雨上がりに咲く花(仮)

雨上がりに咲く花(仮)

プレシャスメモリーズ(プレメモ)含むTCGやアニメ等について








 

 

お疲れ様です。御坂です。
今年もよろしくお願い致します。
書くことがなさ過ぎて去年一度も更新してませんでした。

先日ハリーポッターカードゲームの体験会に参加してきました。
箇条書きでレポを書いていこうと思います。

【環境について】
・開催場所が秋葉原だったことも影響していたのか、定員16人に対し25人程度は来ていたように思います。
 先着順でギリギリ参加できました。
・参加できなかった方も見学はOKなようで何名かは残って見学されていました。
・30ページ程度のスライドを運営の方が順に説明する形式でした。
・これは完全に時と場合としか言えないのですが、私が参加した時は会場(デュエルスペース内)で他のゲームの大会が開催されており、
 そちらの声がうるさすぎて説明されている方の声がほぼ聞こえませんでした。
・前述のスライドでほとんどの内容を理解でき、疑問点は後から質問できる時間があったので大きな問題はなかったです。
・体験会が終わった後、グリフィンドールとスリザリンの2デッキを頂けました。どちらか片方だけと思っていたので嬉しいです。

・ストレージボックスは後日郵送とのことでした。

【ルールについて】


・大枠は画像を参考にして下さい。
・勝利条件は「相手のライフ(上限3枚)が無い状態で相手にダメージを通す」ことです。

・デッキ枚数は50枚です。
・初期手札は7枚です。マリガンはワンピ式です。全混ぜして同じ枚数引き直しです。
・ターンドローは1枚です。先1ドローは無いです。
・パートナーカードが存在します。
・マナゲーです。ターンに一度、手から何でも埋められるデュエマ式です。
 後攻プレイヤーは使い切りの追加1マナが用意されています。ドラゴンボール式です。
・メインフェイズ内でキャラ出しなどカードの使用、戦闘、復帰(後述します)が行える白猫TCG式です。
・キャラはメインフィールド、サポートフィールドのいずれかに出すことができます。
・戦闘(このゲームでは決闘と言います)は大きくは画像参照ですが、いくつか補足します。
 ③では、レストのキャラまたはパートナーにアタックができます。パートナーは数字を持たないものとして扱います。
 ⑤のブロックタイミングでは、アクティブ状態のキャラをレストにすることで対象の移し替えができます。
  いわゆるブロッカーのカードは存在せず、誰でもブロックが可能です。
 ⑦の戦闘では、自分のAPと相手のDPを比較しあうプレメモ式です。
  ただし、アタックしている側のキャラは無敵です。戦闘で相手のキャラを倒すことはできますが、こちらのキャラが倒されることはありません。

  最近のゲームではよくある形ですが、OSICA式としておきます。
  戦闘でパートナーに攻撃を通した場合は攻撃を受けた側のプレイヤーが自分のライフの上から1枚を確認します。
  手札に加えるか、マナに加えるかを選択できます。プレメモで言うブレイクもあります。
  戦闘で相手のキャラを倒した場合はサポートフィールドに送られます。
  サポートフィールドに送られたカードは復帰することが可能です。
・復帰について、同じカードナンバーのカードを手札から捨てることでサポートフィールドからメインフィールドに戻すことができます。
 プリコネ式です。
 復帰をすることで前のターンに使用したマナ分のカードを再利用できるため、重要なシステムに感じました。

【カードについて】
何枚か貼っておきます。

パートナーカードです。

奥義があるので、それを考慮した攻め方が必要ですね。

 

キャラクターカードです。

復帰のシステムにより、同じカードを手札に集める必要がある中で非常に強力な1枚です。

ですが、おみやげで頂いたデッキの中には2枚しか入っておらず悲しみを感じています。時間を見つけてもう一度参加したいと思います。

ちなみに体験会プールでは上記のハリーポッターが最大コスト、最大スタッツのカードでした。

 

サポートフィールドにいることが強いキャラもいます。

一度メインフィールドに出しておいて、ブロックした後にサポートフィールドで使い倒す用のカードですかね。

 

夏フェス梓です。

これはグリフィンドールでしか採用できないカードになっています。

 

アイテムカードです。

いわゆる装備カードですね。

 

ロケーションカードです。

サポートフィールドに置くカードです。

体験会の段階ではこれを使わずとも前述のロンや杖で事足りていると感じました。

 

マジックカードです。

寝言ですね。

 

こんなところですかね。

思い出したら追記しようと思います。ツッコミもお待ちしています。

 

以上、よろしくお願い致します。

ぼく勉tier表

0 先生

1 文乃

2 あすみ

3 うるか りぜ


お疲れ様です。御坂です。
先日開催されたプレメモ非公認CSに参加してきました。
簡単にレポします。


まずはプレメモで遊ぶ機会を設けてくれた主催の方に感謝です。
飲み会ノリはすべてを解決します。


朝は地元から友人と車で向かいました。
早めに着いたので池袋プラプラしつつペルソナの中古グッズを売っている店を覗きに行きましたが、
あまりに高くて即解散しつつ、飯を食べてから会場へ。


参加人数24人
使用デッキ きんモザカレン軸

ドローカレンをブリンクアリスで使い回して恒久的にアドを取って何とかするデッキです。
沢山カードが引けるので外人もニッコリ。
サーチイベ2種に加え全サもあるので基本的には事故らずです。(綱渡りではありますが)
2面ブリンク猪熊が居るとドローカレンとブリンクアリスをちぎって宇宙になれるのでこれだけは抜けないですね。
対けいおんも怖い夢で繋げながら時間稼ぎできればほぼ五分な印象です。
その他雑多はあまりやれていないのでわかりませんが、怖い夢が大体のデッキに刺さるので割かし何とかなります。


1 かぐや様
動画卓でした。
プレメモ自体は半年に一度ほどプレメモキューブドラフトで遊んでいましたが、構築戦はかなり久しぶりでした。
真面目にやったのは1年以上前の13周年イベントだったので、その間に出たタイトルに関してはかぐやグリッドマンともに持っていなかったので特に買わずの浦島太郎状態でした。
一応今回の大会に出るにあたりカードは確認しましたが動きは把握できていなかったのでいきなり厄介なところを踏んだなと思いつつゲーム開始。
序盤はかなりやりたい放題させてもらえて5点まで叩き込め、返しで勝ちだ~と思っていました。
次のターンに詳細は割愛しますが私のメインエリアが消滅、点も3点まで戻されていました。
 

 

序盤はテキスト封印石上が居たからやりたい放題できていたということに遅まきながら気づきながら、
こちらもお気持ちで帰ってきたターンで盤面を並べました。しかし返しに改めて消滅するメインエリア。
なすすべなく敗北しました。


2 グリッドマン
この日の対戦相手は全員知り合いの方でした(知り合いしか参加していないため)
相手の方の展開がゆったりめだったので9コスカレンでいい具合に除去でき、怖い夢がいい具合に刺さり、
デッキの良いところを出せたので勝ち。
グリッドマンのスリーブプロモにムジナがないのは何故でしょうか。


3 けいおん
後攻を取らされてしまい人生終了かと思いましたが、相手の方が微妙に繋がらず寝坊唯不在だったため、
後攻から捲れる展開にできました。
カレン除去から寝坊忍で繋げて怖い夢で適宜止めつつ、なんとか勝ち。


4 けいおん
またも後攻。ですが手札が完璧だったため初手からNO金を打て、盤面も天和盤面。
相手の方の勘違い(こっちの説明不足)もありですがバーンと連パンでなんとか詰め切れました。
連パンは正直抜くことも考えましたがなかったら勝てなかった試合が複数あったので入れておいて正解でした。


形作りの3-1。納得の結果です。
次回もあれば嬉しいです。


帰りは飲み会に参加させてもらいました。
またよろしくお願いします。


初回全話無料のマンガアプリ「少年ジャンプ+」で『シド・クラフトの最終推理/週刊少年ジャンプ新連載試し読み』を読んでます!



以上、よろしくお願い致します。
 

 

お疲れ様です。お久しぶりです。

御坂です。


奴隷労働者のため電車移動が暇なので、先日のOSICA東京チーム戦のレポを今さら書きます。

【チーム構成】

チーム名:プレメモスカイプストロングゼロ部

先鋒:御坂(DD)

中堅:小林くん(貧乏僕ヤバ)

大将:hikari様(アリル)


ネゴシエーションによりボーナスタイトルを揃えることに成功したためチーム結成。

目標は志低く1-4予定でした。


【構築】

・デッキ

DD小猫。

先日の大阪チーム戦、池袋交流会で勝たれていたネタイカマンさんの構築をパクリました。

理解度が低いゲームは理解度の高い方の構築をパクるのがあまりに丸いです。


・プレマ

・スリーブ


OSICA界の越前リョーマ様のサプライ構築を真似しロウきゅーぶ統一で挑みました。


・推し収納ローダー


ワンピースカードゲームのサウンドローダーを使用しました。

特徴としては名の通りローダーから音が出ます。勝ち確になった瞬間に神OPのウィーアー!を流したく持ち込みましたが、結果1度も流せず……


【戦績】

簡単に。

1 DD朱乃 後 勝ち

3面限凸×2できるイカサマ野郎ムーブで後2に勝ち。


2 アリル 先 負け

スルー持ちに阻まれ2朱乃で思うように点が取れないターンがあり、つまずいてしまって負け。


3 僕ヤバ 先 負け

リミット10のターンに541で置こうと思っていたらなぜか手札に1がなく54空き面でターンを返してしまい許してもらえるはずもなく虐殺されました。


4 僕ヤバ 先 勝ち

相手の方の繋がりが微妙に悪く、それでもギリギリで勝ち。このゲームの押し引きが未だに分かりません。


5 DD 後 負け

とりあえず突っ込まないと負けなので攻めで限凸投げ続けて返し勝てる(かも)なところで返したらリソースの与えすぎで4点から死亡。


個人2-3、ただチームは3-2で望外のWINNER2枚獲得。

柱の小林くんが4-1してくれて感謝しかないです。


【飲み会】

世界の山ちゃん浅草橋店は神。

今度は他の方も飲みましょう!


【揉め事】

最終戦の開始前、金髪のチームが運営に呼ばれていました。どうやらdiscordの登録情報が本人のものではなく、別の方のものになっていたようでした。(横耳で聞いていただけなので詳しいことは把握できていませんが)

それがなぜ呼び出される原因になるかは私には分かりませんし、結果的には不問になっていましたが、運営としてもわざわざ呼び出し、他の人の時間も拘束していたならある程度の対応はあっても良かったのかなと思います。

その方たちは最終戦知り合いのチームに当たってまあまあ揉めていましたのもあって、印象最悪になりました。


正直村ゲーでバウンティハンターするなら、ワンピースカードゲームで複垢作りまくってフラシのベスト8景品乱獲した方が効率良いのにと思ってしまいます。

事情があってワンピースカードゲームの大会に出られないなら仕方ないかもしれませんが笑


【おわりに】

おわりです。

ルールが変わって手持ちのカードでぼちぼち遊べそうなので、タイミング合えば交流会また行きたいなーと思いました。


【最後に】

愛宕洋榎に投票よろしくお願いします。


https://x.com/yg_gangan/status/1834518381052969229?t=hMlbOxKEhJYBSLWVGKEy6g&s=19




以上、よろしくお願い致します。