弟とプラボに行ってきたよ。

んで、この前惨敗した
ロジャーJrとジャックと吉光を
ボコボコにしてきたよ。

なんだ、やればできるじゃん。
っていうか、対策立てただけ。

う~ん。
知ってると知らないとで
こんなにも差が出るもんなんだなぁ。
って、実感したよ。
人生此勉強。日々精進あるのみ。

鉄拳やってる途中で
店員さんが話しかけてきたんだけど、
長くなるので端折って書くと、
「限定IDカードの購入権があるのに
まだ購入されてないのでは?」
という内容だったよ。
半分親切、半分催促って感じかな?
購入権を持ってるのは
「因縁姉妹編」と「動物大集合編」だよ。
後でキチンと購入する意志を示したら
「お待ちしております!」って言われた。

ついでに、「在庫があったら
『因縁~』と『動物~』の他に
もう1セット(3枚)買いたいんですけど・・・」
って話をしたら、
「そんなに買っていただいて
いいんですか?計5枚ですね!
ありがとうございます!」
って言われちゃった。
だって、限定とかラストチャンスに弱いし、
やっぱり使う用保存用は基本だよね。
それともオークションで売れるかな?
未定だけどね。

あ、大会のことも言ってたなぁ。
下旬とかって。
今回は特殊称号「神降臨」が貰えるみたい。
頑張らないと。

鉄拳用語集第五弾


サル(<技名>ザル)
     =同じ攻撃ばかりする人の総称。


ガードさせると大幅に有利になる攻撃や
判定の強い攻撃、特定の下段攻撃、
対応されにくい技などの使用率が
対戦中8~9割くらいになってる人のこと。
大抵イヤがられるよ。
でも、ガチスタイルの立ち回りだと
どうしてサルっぽくなるようなので、
最近はあんまり聞かなくなっなよ。
例1:あのレイは寝ザルだ。
例2:昨日アパストザルいたよ。


連コ=連続でコインを投入する行為。

パチスロの様にジャラジャラではなく、
対戦で負けたら、
すぐお金を入れて対戦再開する行為。
よほど悔しい思いをしたのか、
全然周りを気にしていないかの2拓かも。
待ってる人がいても気にせず投入。
端から見ていて、必死感が伝わるよ。
その人の人間性や普段の生活まで
何となく悪い方向に想像できるかも。
(たとえ普段は凄くいい人でも、
そう思われちゃうのは仕方ない?)
例:連コしないでくれる?
エスパー=超能力者。

手を触れずにレバーとボタンを操作。
・・・するわけじゃなくて、
完全な2拓を完璧にガードしちゃう人。
不意に出した投げや下段攻撃を
いとも簡単にしゃがんじゃう人って感じ。
読み合いに絶対勝っちゃう人かな?
何をしても勝てない様な気分になるかも。
例:エスパーだ!
デスコン=デスコンボの略。

なにやら、2つの意味があるみたい。
1:そのキャラの持つ最大ダメージのコンボ。
2:即死コンボ。
でも、1で使う場合が多いかもね。
即死コンボっていったって
使う場所限られちゃうし。
さらに1の場合でも、理論上の話らしくて
実際に決めるのは困難極まりない場合も。
例:デスコン決めて勝ったよ。


今回は鉄拳というより
対戦格闘全般における
専門用語みたいになっちゃったね。
そして、この鉄拳用語集の
全般的にいえることだけど、
個人的な意見が入りすぎてるかも。
その辺は大きな気持ちで読んでね。

そういえば、3月の日記に、
HDの中身が全部1kBになったって話を
書いてたんだけど、
結局、データが全部1kBになったHD(計3台)は
キレイにNTFSフォーマット(物理的)したよ。

んで、USB接続だった外付けHDDを
バラッバラに分解して中身だけ取り出して、
内蔵HDDにしたよ。
こっちの方が調子いいじゃん。ちぇっ。
弊害として、データの持ち運びができなくなったけど、
それはそれ。

とはいえ、内蔵できるHDDはSATA接続で1台だけ
残りのSATAはすでに接続済みだし、
普通のIDEは2台繋がってるし、
DVDマルチとCDRも繋がってるし、
カエルが邪魔して蓋開けづらいし、
CPUファンは埃まみれだし。
HDDの構成
追加するとしたら、思い切ってSATA用1台か
他は外付けってことになるなぁ。
あ、USBポートも追加しなきゃ・・・。

ついでにOSが入ってたCドライブもキレイにして
WinXPProも新規にインストールしたよ。
快適~。
色々話題になってるけど、思い切ってSP2も導入
まぁ、そんなに気にならないよ。

ゲーム類もいっぱい入れ直して、
ソフトとかcodec関係も全部入れ直し~。
でもやっぱり、動作は快適かも。
OSってたまに入れ替えた方が良いのかなぁ。

そんな話。

今日は家庭用鉄拳5
家に遊びに来てたよ。

弟の友達がPS2版鉄拳5を持って
遊びに来てたよ。

出かけてたから結局「家鉄」
できなかったけど、
ちょっと面白い現象が起きてたから
書いておくね。

題して「半永久プラクティスモード」
家庭用の鉄拳5にある
練習用のモードなんだけど、
盲点を生かしたような使い方。
実は、このプラクティスモードって
一度キャラを読み込んだら
BGM以外にデータを読み込む動作が
全く必要ない
みたい。

んで、何ができるかというと、
一度プラクティスモードに入ったら、
ゲームディスクを抜いちゃっても全然平気。
弟の友達が帰って、空になったPS2で
プラクティスモードだけ遊べちゃった
んだよねぇ。
BGMは途中で切れちゃってたけど。

これって、持ってない人に朗報じゃないのかなぁ。
友達に来てもらって、ちょっと対戦して、
帰るときにプラクティスモードにして
練習したいキャラ選んでおくだけ。

もちろん、キャラ変更とリセット&電源オフ以外
カウンターヒットON-OFFとか、
CPUをコントローラー設定にしたりとかも全然OKだよ。
練習キャラのみならコマンド表も見られるよ。
キャラ固定&体力減らない状態だけど、
一応、対戦もできるよね。
だから、CPUキャラも厳選した方がいいかもね。

もしかしたら試してないだけで、
過去の鉄拳シリーズとかバーチャとか
同じことができるのかもしれないなぁ。
気になった人は試してみてね。

あ、家のPS2は寝るときに電源切ってたよ。

鉄拳用語集第4弾


死体蹴り=KOした相手に更に攻撃すること。

されても別に気にしたことはなかったけど、
気にする人は嫌がるみたい。
どうしてだろ?
空中コンボの途中でKOしたときに、
最後まで技を決めることも
死体蹴りに含まれるみたいだけど
その場合はあんまり気にされないみたいだよ。
生ローばっかりの人を倒したときに
死体に生ローの嵐を浴びせてる
のを
たま~に見かけるよ。
この場合はされる側に問題があるのかも・・・。
死体押し=KOした相手を66などで押すこと。

死体蹴りも死体押しも、
一応挑発の意味でも使うみたい。
どっちもあんまり気にしてないけどねぇ。
やっぱり嫌な人は嫌みたい。
シャオユウやブライアンの挑発でさえ
嫌がる人がいるのが不思議。
色んな人がいるんだね。
抜けた!=投げ抜け失敗時の決め台詞。
(類義=捌いた!、入れた!)


ほとんどの場合抜けてないよ。
だって、実際抜けてないんだもん。
よく使うけどね。
例:今の抜けたって!
捌いた!=捌き技失敗時の決め台詞
(類義=抜けた!、入れた!)


捌けてないよ。

例:最後捌いたよ!
入れた!=返し技や返し技返し失敗(以下略)
(類義=抜けた!、捌いた!)


入ってないよ。

例:ちゃんと入れてたのに!
今回もこんな感じで勘弁・ザ・勘弁。
次回(未定)もお楽しみに?

前にも書いたかけど
週末は鉄拳やらないから
書くことないんだよなぁ。

でも、ついでだから、大好評の
鉄拳用語集第三弾を載せておくね。
ウソついた話はもううんざりだと思うので。


生ロー=2RKのこと
      (orしゃがみ中1or2or3RK)

しゃがパンの後や、最後の削りなど、
多種多様な場面で使用するローキックで、
SSを持った高性能の全キャラ共通下段技。
あまり多用すると嫌われるかも・・・。
しゃがパンと生ローだけで勝った場合
キャラを選ぶ意味がなくなる。
しゃがパン同様に立ち状態からの生ローは、
キャラによっては持ってない。
(しゃがみ状態からは出せる)
例:最後は生ローだけで勝った。


台バン&台蹴り=ゲームの筐体を
           叩いたり蹴ったりすること。

対戦格闘ゲーム全般で使われる用語。
負けてムカついときに出る行為。
物に当たるのは最低の行為です。
筐体には何の責任ありません。
絶対にやめましょう。
自分が工場でゲーム筐体を
製造する仕事をしてると思ったら
叩いたりできないはずです。
ちなみに上手い人は負けてもやりません。
台バンする人達のレベルは大体決まってます。


ガチ=勝ちにこだわった対戦スタイル。
(対義=ミセ)

とにかく、勝つためのスタイル。
生ロー・バックダッシュ連発当たり前。
一般的に最近の主流スタイルです。
例:大会だからガチになった。
誤:冷凍庫の魚がガチガチだよ。


ミセ=ギャラリー受けする対戦スタイル。
(対義=ガチ)

華麗な連携や、色とりどりの空中コンボ。
見てる人が思わず「おぉ~」と言ってしまうような
立ち回りをするスタイル。
一般的に玄人好みなスタイルです。
例:私は根がミセですが何か?
誤:私のミセに来て下さい。


ステステ=ステップキャンセルステップの略。
(類義=野ステ、山ステ)

一部キャラの持つ、236 or 6N23入力による
特殊ステップを横移動でキャンセルして
更にステップを続ける動作。
一気に距離を詰めることができ、
ステップ中は専用の技が出せるので
相手の受け身にステステで接近して
強制的に二択をかけたりできる。


山ステ=山田ステップの略。
(類義=ステステ、野ステ)

バックダッシュ後の硬直を
しゃがみでキャンセルして
更にバックダッシュすること。
連続バックダッシュ&SSになるため
スカシ性能が高い。
(リーチの短い技などに有効)
コマンド的には、
4N4(14N4)×α
という感じ。


野ステ=野口ステップの略。
(類義=ステステ、山ステ)


バックダッシュ後の硬直を
横移動をすることによって
キャンセルして
更にバックダッシュすること。
連続バックダッシュ&横移動になるため
スカシ性能が高い。
(軸ずれに弱い技などに有効)
コマンド的には
4N4(2N4N4)×α
or 4N4(8N4N4)×α
という感じ。


第三弾はこの辺で。
また機会を見つけて足していくね。

プラっとプラボに。
ロジャーJrとジャックと吉光と対戦したよ。
ブルースとシャオとワンで乱入。
キャラ変えたのを見て分かるように
連敗したよ・・・。

今日の敗因。
1:近所のプラボにロジャーJrとジャックと吉光がいない。
  (結果、対戦・対応不足)
2:暴れが凄いプレイヤー。(キャラ・ゲーム問わず)
って言う感じだよ。
んで、思ったんだけど、
シャオの立ち合いってジャックと相性悪いね。
下段のパンチ系をメインで置いておかれると
鳳凰とか余裕でつぶされちゃうし。
かといって、下段気にしてると右アッパーで浮かされて
例のRPで刻む空コン決められるしねぇ。
挙げ句の果てに
長距離からボタン連射の音とか聞こえてくると、
ちょっとヤル気がマイナス方向に増していくよ。

でも、結果的には惨敗だったけど、色々勉強になったよ。
ただ勝つだけでは得られないものを得られたよ。

話は変わって、鉄拳用語集第二弾を載せるね。
ジャブ=立ちLPのこと。
アッパー=3RPのこと。
しゃがパン=2LPのこと。

いろんな意味で基本の技。
LP→RPだとワンツーになる。
ワンツー、アッパー、立ち状態からのしゃがパン
キャラによっては持ってないよ。
例:ジャブしゃがまれた。

暴れ=不利な状況で技を出すこと。

読み合いに持ち込もうと思ったら、
近づいただけで技を連射されてしまったりするよ。
天然の暴れだと勝っても負けてもつまらない試合になるかも。
上級者が使う暴れだと、逆二択になる状況もあるけど。
例1:あいつ暴れきついよ。
例2:この連携の最後、投げの一拓だから
   JS系かしゃがパンで暴れてみれば?

立ち合い(立ち回り)
  =ステップなどを含めた地上での攻防全般。

これで負けてると、試合も全体的に押されちゃうかも。
あと、ある程度の戦い方や技術も分かるよね。
例:立ち合いで勝ってたから。

置く(置いておく)(置き~<技名>)
  =遠い距離からでも判定の強い技を出しておくこと。


相手が近づいてきそうな状況で、
あえて当たらなさそうな距離でも強い技を出しておく。
スカされたら危ないので、技を選んでだすよ。
浮かせ技や、連携の初段などが多いかも。
例:置きアッパーウザい!

刻む=空コンでLPなどの細かい技を何回も当てること。

最大ダメージよりも壁まで持って行くための
距離稼ぎで使う場合もあるけど、
初めて使うキャラなどで空コンが分からない場合に
無意識でパシパシしちゃうかも。
ジャブで刻んで締めで落としちゃう人のことを
テッケナーと呼んだりするみたい。
例:刻み一回減らせば?

今回はこのくらいで勘弁してね。
また、暇を見つけて、第三弾・第四弾
作っていく予定だよ。
ついでに、第一回も作り直す予定。

ちょろっとプラボに。

久しぶりにキングと対戦したよ。
シャオで勝ったけど
自作連携の最後にジャイアントスイング(以下JSw)と
ツームストンパイルドライバー(以下TP)と
中段攻撃orしゃがみ投げ3拓で苦戦した。
自作連携って言っても、
ただのLPorしゃがパン→投げなんだけどね
ヒット確認なしの。
中段がなければ9WK一拓で返すのに。

しゃがみ投げだけは見てから抜けられるけど
JSwとTPはモーション見て抜ける技術がないから
読み抜け?しか対処できなかったよ。
そろそろ右かな?って感じで。
JSw抜けってバーチャの方がカッコイイかも。
返した!って雰囲気出てるよね。

今回、ジャイアントスイングをJSじゃなく
JSwにしたのには理由があって
鉄拳5でJSって、普通はジャンプステータスのことだから。
ただそれだけ。

ついでだから、わからない方のために
鉄拳5プチ用語集を作ってみたよ。

レバー方向説明

7 8 9
4 N 6
1 2 3


上方向は789、下方向は123。
Nはレバーニュートラル位置。
人によっては☆と書く人もいるかも。
(オフィシャルの技表ではNを☆としているから)
通常はキャラが右向きの場合を想定してるので、
俗に言う「前ダッシュ」は66になる。

ボタン説明

LP RP


LK 
RK

これは結構そのままだね。
コマンド表記等でWPっていうのがあれば
LP+RPのこと。パンチボタン両方押すって意味。
同じようにWKはキック両方。
コマンド表記例1:ポールの崩拳は236RPだよ。
コマンド表記例2:下段捌いたら9WK確定だよ。

専門用語説明(一部)


JS = ジャンプステータス

空中判定になる技。
下段攻撃をかわせる。
代表技:9RKなど

SS = しゃがみステータス

低い姿勢になる技。
投げ&上段攻撃をかわせる。
代表技:しゃがパン(2LP)など

BD = バックダッシュ

44のこと。

スカシ(スカして、スカ~)

相手の技をガードするのではなく
BDやSS、JSを駆使してかわし、
その隙に攻撃を当てること。
ガードすると不利になる技などを
タイミングよくスカすことによって
一転して有利になる。
例1:BDでスカしてWP当ててるよ。

例2:スカ風(スカして風神拳当てること)

と、まぁ、基本的にはこれくらいかな?
他にも山ほどあるけど、追々作っていく予定だよ。
っていうか、今回のだけじゃ少なすぎだよね。

レバーとボタンが解りづらいかもしれない。

ゴメンナサイ。

プラボ行ってきたよ。

ブルースが強くならない。
周りに上手い人がいないから
聴くこともできない状況なんだよなぁ。
っていうか、いまだに操作慣れできてないよ。

思い出したような9RKが入っても
続くコンボが4RPLPって押しちゃう。
これ、ワンのコンボだね・・・。
本当なら4RKLK→4RKLKRK
繋いでいかなきゃいけないんだけどね。

でもまだ級だから、知らない間に
いつの間にか3級まで昇格してたよ。
ハズカシイ。

う~む。
4月にまた大会があるらしいから
ブルースは少し寝かせておいて
シャオの練習もしないとダメだね。
今回も特殊称号もらえるって
店員さんがコッソリ教えてくれたし。
(そのあと大々的に告知してた)
今回は本気で狙うぞぅ。

ここで一句。

可哀想
ロジャーとレイブン
ほったらかし

むむぅ。最近鉄拳できない
なぜなら、僕を踊らせる俗物どもが
足下に絡みついているからさ。
って、BOOMの歌詞を引用してみたよ。

今日は自称鉄拳ムービー制作の傍ら
ファミコンの名作「ボコスカウォーズ」
曲をミックスしてみたよ。
いっつも音で遊んでるときに思うんだけど、
コアなテクノが理解不能な高次元で完成されてるのは
触りすぎが原因なんだなぁ。ってこと。
完成してからもツマミ関係で調整してるよね。

あ、でもボコスカはブレイクビッツで仕上げたよ。
っていうか、いっつも寄せ集めだから
そうなっちゃうんだけどねぇ。
素材にテクノ系の音を入れたりもするけど、
テクノの人みたいに音=波形じゃないよ。

まだドラムにほとんど手を加えてないから
単調になっちゃった
のは仕方ないね。
これからも色々触って(変わって)いくと思うけど
最近はなかなか鉄拳できないから書くネタもないし、
ネタの代わりに恥をかく(?)のもいい経験なので、
意外とあっさりお披露目しておくね。

直接MP3形式とZIP形式にそれぞれリンク張るから
時間に余裕のある人は聴いてみてね。

明日こそはプラボに・・・!

ボコスカMIX(MP3)
http://www.19-nineteen.com/gamez/boko_suka.mp3

ボコスカMIX(ZIP)
http://www.19-nineteen.com/gamez/boko_suka.zip
週末は鉄拳してないよ。
明日(3月28日)は夕方くらいから
ちょっとだけプラボに行く予定
動かさないと、なまるよねぇ。

んで、天下無双もやってないから
ちょっとした映画関係のトリビアでも。

映画「スターウォーズ」シリーズ
(エピソード4・5・6の方ね)では、
C3-PO
(金色ロボット)
カメラマンやらスタッフが映り込んでいるシーンがある。


1カ所じゃなくて所々にあるみたいだから
暇な人は探してニヤニヤしてみようね。

エピソード3ももうすぐ公開だし
おさらい&予習の意味も込めて
もう一回観ておくのもいいかも。
天下無双で熊狩りしつつ「蛮族ウザい」とか
「殺されたと思ったら蛮族長だった」
などと思いながらも、熊の掌を集める今日この頃。
いかがお過ごしでしょうか?

今日は手稲スガイで鉄拳大会があった模様。
噂によると特殊称号+ファイトマネーの争奪戦みたい。
天下無双やってて忘れてたけど。
平日の4時から受付なんだって。
もったいないことしたなぁ。
前回の第三回拳道場の八つ当たりできたのに!
ウソ。
でもこの時間とこの場所なら優勝も十分狙えた予感。
結局、誰が優勝したんだろうね。

週末はず~っとお泊まりだけど、
来週からは、ちょっとした動画作りをする予定
テイストに鉄拳をふんだんに織り交ぜつつ
10秒程度でまとめた動画を何個も作ってみるよ。
テクノチックに動くロゴとかね。

あ、空コンのムービーほしいなぁ。
LPで4~5回刻んで、
最後落としちゃうやつとか
プラボでムービー撮ってくるかな。
BGMはトランス系に決めたよ。
財閥の影響だけど。

最終的にPremiere Pro
After Effectsで仕上げる予定だけど
各動画と曲を素材にして
Motion Dive 3で即興。っていうのもいいかも。
全く同じ素材を使って
弟にも作ってもらおうかなぁ。
どういう違いが出ちゃうのか、
面白+参考になるかも。

前に弟がStarCraftの対戦雰囲気を
Motin Dive 3で作ってたんだけど、
かなり面白かったなぁ。
大戦中の会話がメインなんだけど、
マナーの悪い外人とかが巧く表現されてたよ
やってないとわかんないけどね。
今現在、日本でこの雰囲気わかる人って
身内以外に何人位いるんだろ?


Adobe Premiere Pro
http://www.adobe.co.jp/products/premiere/main.html

Adobe After Effects
http://www.adobe.co.jp/products/aftereffects/main.html

Motion Dive
http://www.motiondive.com/

Star Craft
http://www.blizzard.com/starcraft/