【現在作成中のもの】

■じゃんけんフレンド

某『虫の王様 凄い優勝者へのロード』パロディ。

全ての戦闘がじゃんけんで執り行われるRPG。

元はじゃんフロの前の試作として低コストで作れる短編を想定していたが、いつの間にか本編を越えるボリュームになりそうなくらい膨らんだ。

今一番気合いを入れて作っているが、たぶん毎日全力で作ったとしても完成まで5年かかるので、リアルも込みで考えるとあと10年は作らないといけない。

いまは全7章ある内、1章が12%くらい完成してます。1年間作り続けてきてこのペースです。ホントに完成するのか???


■How to Instruct(仮名)

某『君との最期の七日間』に摘発されて構想した異文化コミュニケーションRPG。

主人公は現代に異世界転生した獣耳少女で、日本語が話せないし理解できない。プレイヤーはそんな彼女の導き手として、行動を指示したり、言葉を教えたりできる。

軽く試作しかしてないけど完成まで20年かかりそうなので怖い。


【作成中断してるもの】

■じゃんけんフロンティア

じゃんけんで戦うRPG第1弾(になるはずだったもの)

キャラ関係のグラフィックを全部自分だけでやろうとした結果、作業コストが高すぎて頓挫しかかってる。

もっと絵が上達してから取り掛かりたいとなったので、全部素材サイトから落とした素材だけで試作版を作ろうとした結果が現状だよ!!!!


■黒義転世

王道の異世界転生モノRPG。

このブログでも小説版を何話か載せてる。

実はまあまあ作っているが、あまりにボリュームがありすぎて完成の目処が立たない。

おそらくゲームが出るより先に小説版を完結させることになると思うが、小説版すら完結までどれだけかかるか……。


【試作や構想だけしてるもの】

■ドラゴンスレイヤー(仮名)

某『姫製造』やら『強力本職ベースボール』のパロディ育成RPG。

決められた期限内にステータス成長やスキル獲得を行う育成パートと、育て終わった主人公でクリアを目指すRPGパートの二部構成。

試作だけしてるが、難航中。


■(名称未定)

戦闘能力を一切持たない主人公が、敵を避けながら冒険する見下ろしアクションRPG。

主人公は敵を倒すことができず、逃げるしかない。

システムはある程度作れたが上手くいかない部分もあり頓挫。


■ホラーゲーム(名称未定)

王道フリーホラーゲームを作りたいというやつ。

ストーリーだけ練ってる。システム的にはThe・フリーホラーゲームって感じで、屋敷の中で追跡者から逃げつつ謎解きする戦闘のないRPG。

作るのめんどくさそう&怖いの作れる自信ない。


■Numbers(名称未定)

恋愛ノベルゲーム。

高校の三年間を描き、様々なシナリオに分岐する。

一本の共通ルートがあり、その途中で一定の条件を満たすとヒロイン固有ルートに分岐可能。

その場合、共通ルートシナリオは途中で終了して続きは読めない。

これもボリュームが……。


■ProjectBec.

RPGシリーズ。当団体の始まりの作品であり、今の世界設定の基盤を作った大切な存在。

確実にゲームとして作りたいのがシリーズ内でも4作ある。別媒体でもいいかなーというのも4作くらいある。全部完成させるとなると30年くらいかかるが、それでも完成させないと成仏できない。


■新世界(名称未定)

全10作からなる超大作。50年はかかるだろうなぁ……。


■(名称非公開)

ソシャゲ。いつか、自分の活動の集大成として作りたい。


■謳う世界(仮名)

君の詩で世界を救うRPG。

二作構成であり、ジャンルも大きく変わる。

今の世界設定における、おそらくゲームとして出せる範囲では最も古い時代の物語。


■スカーレットシリーズ

RPG。

軍隊に所属する少尉が主役の連作で、3、4作くらい想定。

今の世界設定にとって、めちゃくちゃ大事な立ち位置にある作品なので、是非とも出したい。なんなら最終作だけでもいい