「救世」の刻印(普通)
施す者の金杯    必殺技を発動すると、全ダメージ+35%、継続時間7秒
施す者の金杯+1    必殺技を発動すると、全ダメージ+42%、継続時間7秒
施す者の金杯+2    必殺技を発動すると、全ダメージ+49%、継続時間7秒
施す者の金杯+2    必殺技を発動すると、全ダメージ+56%、継続時間7秒
守護者のペンダント    必殺技を発動すると、物理ダメージ+30%、継続時間7秒
守護者のペンダント+1    必殺技を発動すると、物理ダメージ+36%、継続時間7秒
守護者のペンダント+2    必殺技を発動すると、物理ダメージ+42%、継続時間7秒
守護者のペンダント+3    必殺技を発動すると、物理ダメージ+48%、継続時間7秒
死なざる者の烙印    必殺技を発動すると、元素ダメージ+30%、継続時間7秒
死なざる者の烙印+1    必殺技を発動すると、元素ダメージ+36%、継続時間7秒
死なざる者の烙印+2    必殺技を発動すると、元素ダメージ+42%、継続時間7秒
死なざる者の烙印+3    必殺技を発動すると、元素ダメージ+48%、継続時間7秒
狩人の仮面    必殺技を発動すると、物理耐性貫通+35%、継続時間7秒
狩人の仮面+1    必殺技を発動すると、物理耐性貫通+40%、継続時間7秒
狩人の仮面+2    必殺技を発動すると、物理耐性貫通+45%、継続時間7秒
狩人の仮面+3    必殺技を発動すると、物理耐性貫通+50%、継続時間7秒
拘束者の聖器    必殺技を発動すると、元素耐性貫通+20%、継続時間7秒
拘束者の聖器+1    必殺技を発動すると、元素耐性貫通+24%、継続時間7秒
拘束者の聖器+2    必殺技を発動すると、元素耐性貫通+28%、継続時間7秒
拘束者の聖器+3    必殺技を発動すると、元素耐性貫通+32%、継続時間7秒
求道者の法衣    必殺技を発動すると、毎秒EPを3回復する、継続時間7秒
求道者の法衣+1    必殺技を発動すると、毎秒EPを3.5回復する、継続時間7秒
求道者の法衣+2    必殺技を発動すると、毎秒EPを4回復する、継続時間7秒
求道者の法衣+3    必殺技を発動すると、毎秒EPを4.0回復する、継続時間7秒
「救世」の刻印(核心)
救世主の王剣    必殺技を発動すると、終末の戦い状態に入る。その間、全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果+50%、継続時間7秒
「救世」の刻印(増幅)
救世主の集合    終末の戦い状態中、全ての攻撃は爆発状態攻撃と見なされる。爆発状態攻撃の全ダメージ+20%
救世主の集合+1    終末の戦い状態中、全ての攻撃は爆発状態攻撃と見なされる。爆発状態攻撃の全ダメージ+24%
救世主の集合+2    終末の戦い状態中、全ての攻撃は爆発状態攻撃と見なされる。爆発状態攻撃の全ダメージ+28%
救世主の集合+3    終末の戦い状態中、全ての攻撃は爆発状態攻撃と見なされる。爆発状態攻撃の全ダメージ+32%
救世主の遠征    終末の戦い状態になってから0.5秒経つと、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇値が90%になる
救世主の遠征+1    終末の戦い状態になってから0.5秒経つと、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇値が108%になる
救世主の遠征+2    終末の戦い状態になってから0.5秒経つと、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇値が126%になる
救世主の遠征+3    終末の戦い状態になってから0.5秒経つと、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇値が144%になる
救世主の余響終末の戦い    状態と全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果の継続時間が9秒に延長される
救世主の余響終末の戦い+1    状態と全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果の継続時間が10秒に延長される
救世主の余響終末の戦い+2    状態と全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果の継続時間が10.5秒に延長される
救世主の余響終末の戦い+3    状態と全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果の継続時間が11秒に延長される
救世主の孤影    必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、<a href="救世主の孤影    必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、救世の戦い状態に入る。その間、強制的に全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果を有効にさせる。また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接救世の戦い状態状態に入る。その間、強制的に全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果を有効にさせる。また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接<a href="救世主の孤影    必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、救世の戦い状態に入る。その間、強制的に全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果を有効にさせる。また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接救世の戦い状態状態に入る
救世主の残夢    <a href="救世主の孤影    必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、救世の戦い状態に入る。その間、強制的に全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果を有効にさせる。また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接救世の戦い状態状態中、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇量+60%
救世主の残夢+1    <a href="救世主の孤影    必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、救世の戦い状態に入る。その間、強制的に全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果を有効にさせる。また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接救世の戦い状態状態中、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇量+70%
救世主の残夢+2    <a href="救世主の孤影    必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、救世の戦い状態に入る。その間、強制的に全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果を有効にさせる。また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接救世の戦い状態状態中、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇量+80%
救世主の残夢+3    <a href="救世主の孤影    必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に合計40回命中すると、救世の戦い状態に入る。その間、強制的に全ての「救世」の刻印(普通)のバフ効果を有効にさせる。また、キャラが【爆発】特徴を持っている場合、戦闘開始時に直接救世の戦い状態状態中、全ての「救世」の刻印(普通)によるバフ効果の上昇量+90%
救世主の決断    必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に命中する度に、全ダメージ+0.5%、最大50%まで
救世主の決断+1    必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に命中する度に、全ダメージ+0.6%、最大60%まで
救世主の決断+2    必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に命中する度に、全ダメージ+0.7%、最大70%まで
救世主の決断+3    必殺技または爆発状態中の攻撃が敵に命中する度に、全ダメージ+0.8%、最大80%まで
救世主の凱旋    救世の戦い状態に入ると、初めての攻撃が敵に命中した後、6秒間敵の防御力と元素耐性を無視できる。効果終了後、フィールド中にいる全ての敵の受ける全ダメージ+20%
救世主の凱旋+1    救世の戦い状態に入ると、初めての攻撃が敵に命中した後、8秒間敵の防御力と元素耐性を無視できる。効果終了後、フィールド中にいる全ての敵の受ける全ダメージ+20%
救世主の凱旋+2    救世の戦い状態に入ると、初めての攻撃が敵に命中した後、10秒間敵の防御力と元素耐性を無視できる。効果終了後、フィールド中にいる全ての敵の受ける全ダメージ+20%
救世主の凱旋+3    救世の戦い状態に入ると、初めての攻撃が敵に命中した後、10秒間敵の防御力と元素耐性を無視できる。効果終了後、フィールド中にいる全ての敵の受ける全ダメージ+30%