こんにちは、ばどふくです。

本日は、前回の予告通り

オトカドールの
ダメージ計算

の続きを書きますヨー。


さて前回割り出した
魔力(攻撃力)を基にして、今回は
予測ダメージを計算してみましょうネ。

基本的には

魔力(攻撃力)×スキル倍率×属性相性

で算出出来るのですが、そこに
特性
が加わることにより、
計算がややこしくなっていきますヨ。

ちなみにスキル倍率は


こんな感じ
属性相性は







こんな感じですネー。

特性は攻撃特性防御特性があり、

☆攻撃特性
属性)+〇:該当する属性攻撃のダメージを〇%アップさせる。

★防御特性
かたい:直接攻撃の披ダメージ軽減。
もろい:直接攻撃の披ダメージ増
魔法につよい:魔法攻撃の披ダメージ軽減
魔法によわい:魔法攻撃の披ダメージ増
(属性)につよい:該当する属性攻撃の披ダメージ軽減
(属性)によわい:該当する属性攻撃の披ダメージ増

かも→やや~→つよい(よわい)→超~
の順に5%→10%→15%→20%と効果が増します。

となっております

注:攻撃特性・防御特性は便宜上付けただけで、正式名称ではありません。あしからず。

これをふまえて再度計算してみると…

{魔力(攻撃力)×スキル倍率×攻撃特性((100+〇)%)×属性相性×防御特性((100-〇)%)}=与ダメージ

となるわけですネー。
………こう書くと凄い面倒な感じですが。

では実際に計算してみましょう。


ホンキあいの影(闇属性・魔法に超つよい)に
魔力94、聖+20付きのコーデでホーリー!!を出した時のダメージは…

〈魔力94〉×〈ホーリー!!で★3=1.5〉×〈聖+20=100+20=120%=1.2〉×〈闇←聖で1.4
〉×〈魔法に超つよい=100-20=80%=0.8〉

94×1.5×1.2×1.4×0.8=189.504

…となるはずですが、
実はこの算出したダメージから
さらに
約±5%補正がかかります。
オトカWikiでは下限が-4%となっていますが、
実際には-4.5~5%の範囲内らしいですネ。
(一応実証済み)
当ブログでは少し多めに-5%としておきます。

そんなわけで最終ダメージは


198.5067~180.0288ダメージ
→198~180ダメージ
となるわけですネー。
(小数点以下切り捨て)

さてさて今回も長くなりましたが、
じつはまだ
わらい系スキル
の計算の説明が残っておりますヨ。

そのあたり、計算の応用と一緒に
次回に続く!
ということで。

それでは、今回はこれにて。