発売から5日で500万以上売り上げた事が話題となっている、みんな大好き取り敢えずプレイするバイオシリーズの最新作。

本当は、発売日にこれを出すつもりだったけど、不覚にもゲームに夢中になってしまったので大変遅れましたw

最新のハイエンドPCで快適とかいうのは別に興味ないでしょう、やっぱりポンコツPCでどれだけ動かせるかが重要で、ベンチマークソフトもないので重いシーンで動作検証していく。

 

推奨スペックはこんな感じで、やっぱりGPUは満たしているけどCPUは残念ながら・・・といういつものパターン。

でも、バイオシリーズは伝統的にGPUに依存しているので案外いけるかも?

因みにWindows10でも問題なく動作した事を付け加えておきます。

 

テスト方法

       ↓

バイオ9にはベンチマークモードは無いので、最初に操作できるようになる上のシーンを60秒間移動させた際のフレームレートをCapFrameXにて計測。

ゲームを最後までプレイしてみて、この街はかなり処理が重いようなのでここでテスト。

 

バイオ9には、PCのスペックを測定して最適な設定をしてくれる機能があるので、まずはその設定で試します。

 

1920×1080ドット(ボーダーレス) 自動設定

このグラフで見るよりかなり快適で、60fpsをギリギリ下回るシーンが少しあった程度。

他のシーンは、ここより軽い場面が多いのでゲーム全体を通して快適と言える結果と言えます。

 

1920×1080ドット(ボーダーレス) 自動設定 DLSS(バランス)

バイオシリーズは、GPU負荷が高いはずなのですが、完全にCPUバウンドを起こしておりGPU負荷を軽減してもフレームレートはほぼ変わらず・・・

 

1920×1080ドット(ボーダーレス) 自動設定 FSR3.1(バランス)+フレーム生成

フレーム生成が絶大な効果を発揮した例。

いつもは、詐欺機能と言って酷評している機能ですが、この結果を見るとやっぱり非力なハードで輝く機能なのだなと思う。

 

1920×1080ドット(ボーダーレス) 8GB最大設定

CAPCOMのPCゲームは、とにかくVRAMの使用量が大きいので、高い設定にすると8GBでは全く収まらない(16GB推奨)

そこで、8GBで可能な限り高い設定にしてテストした結果がこちら。

このシーンではやや厳しい感じがしますが、他のシーンでは割りと快適だったりします。

 

1920×1080ドット(ボーダーレス) 8GB最大設定 レイトレーシング(高)

テストする必要すらなかったけど、モニターのリフレッシュレートと同期させなければできなくはないといった感じ(やらないけど)

 

1920×1080ドット(ボーダーレス) 8GB最大設定 パストレーシング DLSS(バランス)

そして、もっとやらなくていいパストレーシングを使用したテスト。

DLSSを使用しても悲惨な結果に・・・

視覚効果はそんなに変わらないのにアホみたいに重くなる機能、こんなの誰が求めているのか?

因みに、RX9070XTでもFSR4+フレーム生成を使用しないとまともに動きません。

 

まとめ

意外と重くないな~が第一印象ですね。

RTX3060Tiを使用する前提でも、CPUはCore i7-8700K or Ryzen7-3700X程度のもので超快適だと思います。

また後で、メインPCでRyzen5-5600Xと組み合わせてやってみたいと思う。

5800X3D? GPUバウンド起こすからいらないでしょ?w

 

そんな訳で、16GB程度のVRAMが必要になる最大設定に拘らなければ意外と安価なPCでも快適にプレイできるところは「日本の企業の技術力はすごいなぁ」と思うところ。

ゴッドオブウォーと出会ったのはPS2で、個人的にもかなり楽しめました。

洋ゲーに辛いわたくし(私と同世代の人)も、高評価した洋ゲーの名作アクションRPG(?)

 

そのPC移植版が2022年1月に発売されたのがコレ。

オリジナルはゲーム機版のようで、PC用にグレードアップしての移植らしい。

今回は、そんな本作をインテル第4世代PCで動作検証してみた。

 

推奨スペックはこんな感じで、珍しくCPUも推奨を超えているww

といっても、本作はGPU性能に依存しているのはPCサイトのベンチマークテストで知っているので、あとはRTX3060Tiがどれだけ頑張ってくれるかにかかっている。

あと、この時期にDirect X11対応なのもちょっと珍しいかも。

 

テスト方法

       ↓

       ↓

ゴッドオブウォーには、残念ながらベンチマークモードは無いので、最初のチュートリアルになっている上のシーンを30秒間移動させた際のフレームレートをCapFrameXにて計測。

プレイヤーの操作が必要になる為、ブレる可能性がある点はご注意!

 

品質の設定はこんな感じで、プリセットは最も高いウルトラ

 

1920×1080ドット(ボーダーレスウィンドウ) プリセット「ウルトラ」

なんかやけにグラフが短い(特に下の方)ですが、これでも快適でした。

 

1920×1080ドット(ボーダーレスウィンドウ) プリセット「ウルトラ」 DLSS(バランス)

GPU負荷が高いなら、アップスケーリングを使用すればフレームレートが向上するはず。

で、こんな感じでCPUが貧弱な割りにそこそこ伸びてくれました。

 

1920×1080ドット(ボーダーレスウィンドウ) プリセット「ウルトラ」垂直同期ON

今度は、モニターのリフレッシュレート(60ヘルツ)と同期させてみました。

プレイそのものは快適だけど、やっぱり下の方が短くなってしまいます。

 

まとめ

ゴッドオブウォーも、10年以上前のPCで快適にプレイする事ができそうです。

といっても、RTX3060Tiのお陰ですが・・・

GPU負荷が高いお陰で、こんな古いPCでもGPUが良ければ快適。

ただ、PCサイトでも指摘されてましたが、GeForceシリーズだと1%Lowがかなり低くなってしまうのは本当のようです。

 

 

個人的に残念なのは、この新規に購入したパッドでプレイ出来なかった事(バグります)

下の洋ゲーと違って、今回はゲーム自体も楽しみにしていたので残念・・・

PCは、ゲーム機のように純正パッドのようなものがないのでこんな悲劇が起こる訳です。

Xboxパッドが純正パッドのようなものなので、PCでゲームするなら迷わずXboxパッドを選びましょう。

マウスとキーボードでもできなくはないけど、一部の操作が非常に難しかったので断念。

ゴッドオブウォーは、Xboxパッドを購入するまでお預けになりそうです。

 

おまけ

ゴッドオブウォーの品質プリセットは下から低、オリジナル、高、ウルトラの4段階あって、オリジナルというのは多分ゲーム機版の事を指しているのだと思われます。

なので、一応そのオリジナルでもやってみました。

当たり前ですが、とても快適です。

因みにプリセットウルトラはVRAMの使用量がとても大きくなるようです。

2023年2月に発売となった、今流行りのオープンワールドゲーム。

洋ゲーのクソっぷりがわかるゲームなので、やってみたかった1本。

セールで85%OFFだったので購入。

別にゲームを楽しむ目的で買わないので、とことん安くなってからと思っていたところw

 

やっぱり、ウチのサブPCはCPUの推奨スペックを満たしていない代わりにGPUの推奨スペックは満たしている。

 

テスト方法

       ↓

       ↓

ホグワーツレガシーにはベンチマークモードは無いので、上のチュートリアルになっているプロローグで30秒間移動させた際のフレームレートをCapFrameXにて計測。

 

品質設定

 

ホグワーツレガシーには、PCスペックに合わせた推奨設定があるのでそれで行います。

 

1920×1080ドット(ボーダレスウィンドウ) プリセット「推奨」=中

この設定ならかなり快適だったけど、時々カクっとなって最低フレームレートが60fpsを下回ってしまった。

カクつきがなければ快適そのもの・・・

 

1920×1080ドット(ボーダレスウィンドウ) プリセット「推奨」=中 DLSS(バランス)

CPUバウンドを起こしている気がしてたので別にやる必要はなかったけど、一応解像度を下げてみたけど、誤差レベルで逆にフレームレートが低下してしまった。

これは、CPUが弱いPCでCPU負荷の高いゲームをやると時々起こる現象なので、特別変な事ではりませんね。

 

まとめ

個人的には「設定を高くしなければ結構快適に動くんだな」という印象。

というのも、1080p+最高設定にするとRyzen7-5800X3D+Radeon RX9070XTでも60fpsを維持できないほど重いから。

この設定で快適にプレイする為にはRyzen7-9800X3D+GeForce RTX4090くらい必要。

一体、外人は何を考えてゲーム作ってるのやら・・・

洋ゲーは訳がわからないほど処理が重いゲームが多くホグワーツレガシーも例外ではない。

なので、容赦なくぶっ叩いてやろうと思っていたのに、最高じやなかったらそんなに重くない可能性あり。

でも、バイオハザード9はめっちゃ高品質なのに推奨スペックはCore i7-8700+GeForce RTX2060SuperとPS5並みなので、やはりゲームの作り方はゲーム機で良いゲームを作ってきた日本人に軍配が上がるでしょう・・・

 

ちょっと気になったのは、メモリ使用量が99%程度だったので、もしかしたら16GBでは足りてないのかも知れない。

あと、HDDではバグってしまう事があるのでSSDは必須でしょう。

 

スクリーンショット

 

 

 

 

 

 

 

2026年1月15日に発売されたばかりの英雄伝説シリーズ最新作(?)

2024年9月26日にPS4とPS5で発売されたものを移植したものっぽい。

私は、閃の軌跡で止まっているので内容に関しては全くわからない。

いつできるか、わからないけど取り敢えず型落ちPCで動作検証してみたいと思う。

 

やっぱり、日本ファルコムは要求スペックがめっちゃ低い。

ここで注目なのが、こんな低スペックで1440p+60fps+プリセットHighでプレイできる事をアピールしている点でしょう。

この点も、後で検証してみたいと思う。

 

テスト方法

       ↓

       ↓

界の軌跡には、期待通りベンチマークモードとかいうものは無いので、上のシーンを30秒間移動させた際のフレームレートをCapFrameXで測定した。

 

因みに品質プリセットは上の5段階。

家庭用ゲーム機というのは、ゲーム機版に近づけたものらしいけど、PS4とPS5のどっちを指しているのかわからない。

 

あと、ジャンルがRPGなのにフレームレートの上限が360なのが意味なく凄い!

 

1920×1080ドット(フルスクリーン) プリセット「Ultra」 TAA

推奨スペックを見た限り、軽そうだったのでいきなりUltraでテストしてみた。

戦闘シーンが含まれてないとはいえ、フレームレートは良好で快適にプレイできるのは間違いなさそうです。

 

1280×720ドット(フルスクリーン) プリセット「Ultra」 TAA

日本ファルコムのPCゲームは、伝統的にGPU負荷が高いので、試しに解像度を下げたテスト結果がこちら。

CPUが貧弱なPCなのに、予想通りフレームレートは劇的に向上しました(1%Lowが低めなのはCPUがショボイからw)

やっぱり、界の軌跡も旧作同様GPU性能に依存するゲームのようです。

 

何気に凄いのが、RTX50Superシリーズが出ない代わりに出してきたようなDLSS4.5に早くも対応しています!

使えないと思いながらも、一応設定できるのでDLSS4.5も試してみた・・・

 

1920×1080ドット(フルスクリーン) プリセット「Ultra」 DLSS4.5

まぁ、なんか何も言う事ないですね・・・

マジで終わってます。

あと、DLSS3とDLSS4にも対応していて、一応それらも試してみましたが、TAA使用時より若干フレームレートが低下しました(プレイできなくはないけど使う理由もない)

そして、DLSS1とDLSS2には対応していないので、RTX20シリーズとRTX30シリーズを排除したゲームのようです。

勿論、DLSSを使わずとも快適にプレイできるくらいのGPUを使えば良いだけですが、蚊帳の外感が半端ないです・・・

 

まとめ

GPU性能に依存しているゲームらしく、RTX3060Tiが頑張ってくれて10年以上前の型落ちPCでも最高品質で快適にプレイできそうです。

さすがに2560×1440ドット(WQHD)は無理っぽいですが。

 

1920×1080ドット+プリセット「Ultra」+60fpsでプレイ出来そうな最低ラインは・・・

CPU:Core i7-7700K or Ryzen3-3300X

GPU:GeForce RTX3070 or Radeon RX6700XT

Core i7-4790K+RTX3060Tiでも快適だったてので、若干余裕を持たせたスペックになってます。

 

おまけ

最高設定で快適だったので、もうやらなくても良いのですが、推奨スペックが怪しかったので検証してみようと思う。

 

2560×1440ドット(フルスクリーン) プリセット「High」 TAA

最低フレームレートがかなり低いのはCPUの問題だと思うけど、なかなかヘビーです。

少なくとも、推奨しているGTX1650で快適に動かせるとは到底思えない結果です。

GTX1650の性能は、RTX3060Tiの半分以下なので・・・

 

1920×1080ドット(フルスクリーン) プリセット「家庭用ゲーム機」 TAA

これが、ゲーム機版と同等の品質(PS4かPS5かわからない)という事になっている品質の結果。

予想通り、常時余裕をもって三桁を維持しています。

劇的にフレームレートが向上した原因はコレ!

品質の低さに加えてレンダリング解像度が66%まで下げられています。

界の軌跡はGPU負荷が高いゲームだと思うので、レンダリング解像度を下げればGPU負荷が軽くなりフレームレートが向上しやすい。

その代わり、画面全体がボケてとても見苦しくなっていました。

 

スクリーンショット(最高品質)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

長年、使用してきたXbox360パッドがそろそろ限界なので、お手頃価格なものの中からコレをチョイス。

GAMESIRは、中国のメーカーのようで入力デバイスに力を入れているらしい。

購入価格は約7000円で、最近ハードに付属する純正パッドがやたら高いので、何かで代用できないかと思い探していたら出てきたやつ。

 

スティックに保護用のリングが付けてあったり、梱包は悪くない(特別良くもない程度だけど)

 

内容物はこんな感じ(警察に押収された物みたいに見えるけど)

パッド

充電用スタンド

USBのレシーバー

USB-C to USB-Aケーブル

マニュアルやステッカー等の紙類

 

 

どこかの、純正パッド似のデザイン。

パッドとスタンドはUSB-CでPCとはUSB-Aで接続するタイプ。

 

品質

中国メーカーという事で若干の不安はあったけど、全く安っぽさはないですね。


使用感

グレーの所がゴムでになってて滑りにくいし、十字キーもちゃんと上下左右に分かれているので、丸いだけのXboxパッドより誤入力は起きなさそう。

操作感は人によると思うけど、個人的に特別ここが悪いという所は特にないですね。

 

良いところ

スタンドにUSBドングルを取り付けられるので、通信状態は良さそうです(PCの背面に付けると上手く受信できない事もあるようなので)

 

パッドにUSBケーブルを接続すると、有線パッドとして使用できます(バッテリーを気にしなくて済む)

 

気になったところ

スティックがちょっと柔らかくふにゃふにゃしてレースとかはちょっと操作しにくい

ABXYボタンの押した感触がもうちょっとあっても良かった気がする(こちらもちょっと柔らかい)

操作感は、主観も入るのでこれらが一概に欠点とは言えないかも知れませんが・・・

 

でも、基本的に満足度の高いパッドだと思っているので良い買い物だったと思う。

中国メーカーは、最近CPUクーラーやケース等PCパーツに力が入っているので、中国というだけで敬遠するのはアレかも知れませんね。