グラブル、みなさん知ってますかね。
なんか、ジャンプとかサンデーとかその辺の裏表紙にも毎回広告のせてるし。
CMもたくさん打ってるし。
今度格ゲーも出るし。
なんかガチャ凄いし。
山木梨沙さんがコナンコラボの時にやってたし。
まぁなんか、そんな感じで
「ガチャだけでも回すか~」とか、
「格ゲーに備えてキャラしっとくか~」とか、
「梨沙ちゃんとの個握のネタ作りでやっとくか~」みたいな理由で、
とりあえずインスコだけでもしとこ。…みたいな人もいるかなと。
ちなみに、個握のネタで使って反応悪くても当ブログは一切責任を負いません。
とにかく、そんなこんなで始めたとします。
…でも調べてみたら、「やることが多い!」
とか、「なんか分かりにくい!」
…そんな話もよく聞きます。
そんな、インスコしたてみたいな人のために、なるべくやることを分かりやすくするために筆をとった次第です。
自己紹介が遅くなりましたが、僕はきくうしとしては、ほぼ最初期からやってて(ID100万ぐらい)。
古戦場(PVP的なイベント)とかは…英雄ラインとかは届かない。大体、仕事とかリアル次第で、30000位入るか、50000位でやめとくか。
…そんなぐらいで、トップ層とかでは全然ないぐらいの感じです。
まぁでも、グラブルはキャラも好きだし、細々ずっとやってるみたいな人です。
以上、前置きが長くなりましたが、次からなるべくわかりやすく書いていきたいと思います。
主に二つのブログで、
今回で「大まかな説明と方針」
次回で「具体的な内容とフロー」
こんな感じでいきたいと思います。
(次回分は、明日か明後日にアップ予定)
【強くなるには】
目標ですが、大雑把に「強くなること」だとします。
ゲームとしてみると、やっぱり強くなると楽しい!って人も多いです。
どのぐらい強くなりたいでしょうか。
程度。
人それぞれだと思います。
なんで、強くなる方法についての具体的なことは後編で書きますが、
グラブルでの強さ。
前編ではまずこの構成要素から確認していきます。
ざっくり以下の3つの要素に分けて、順に解説していきます。
①キャラの強さ
②装備の強さ
③プレイヤーの強さ
①のキャラですが、これは非常に分かりやすいですね。
SSRは大体強いです。(特に最初の内は)
どっかのサイトだとキャラごとに点数とかつけたり。
〇〇は産廃~とかいう強い言葉を使ってる人もいます。
ただ、多分、そこそこやってる人は僕と同じように答えてくれると信じてます。
常人のやり方だとキャラはめぐりあわせです。
自分が仲間にしているキャラを使っていきましょう。
…但し、その中でも、ヨダルラーハというキャラは別枠といっていいでしょう。
ゲームの進め方が大幅に変わりかねないぐらいです。
それ以外は、引いたSSRと、ストーリー等でもらえるキャラだけ組み合わせても何も問題なく楽しめます。
②の装備ですが、これは実際はとても難しいです。
ヲタクA「計算機によるとこっちの編成が理想で~」
ヲタクB「想定HP次第で最適が変わって~」
でも…
始めたての人「うるせえええええええ!!!!!!」
…多分こんな感じでしょう。
そんなとこまで知らんでもできるように書いていきます。
SSRはとりあえずとっておきましょう。
後、スキルをみて、ダメージアップに直接貢献できそうな文言が書いてあったらとりあえずとっておきましょう。
攻刃、背水、技巧、二手…まぁそんなんは全部です。
HPを気にしだすのはまたあとでいいです。
また、装備の項では召喚石も考えなくてはなりませんが、
今回は以下の通りにします。
最初は「〇〇属性アップ」みたいなのをメインにセットしていればいいです。
③のプレイヤー自体ですが、、、最近だと人脈とかで解決できる話になってきてる印象です。
グラブルの立ち回りは、人と話し合ったり、ホントのとこは動画でも撮ってから確認とかしないと、
最適化は難しいと思います。
あと、これに含まれる話に回線の速さがあると思います。
が、僕はこれがめちゃよわなので、どれだけ頑張っても結局あんま強くないです。
犬狩り1ポチまで詰めたのに17秒とか掛かる時もあります(照
まあ、そんなレベルでもないところの、システムの話です。
最初に、これだけは絶対覚えておいた方がいいという内容です。
敵に攻防デバフを出来る限り掛ける。
このゲームはアトラスゲーよりもデバフが重要です。バフよりもまずはデバフ、何はなくともデバフ。です。
相手に与えるダメージの計算イメージですが、最終的に相手の防御力で除される、というような感じです。
なので、相手の防御力が25%へった場合、デバフ前のダメージよりも1/0.75=1.33倍。
味方に同じパーセンテージのバフを掛けるより、効果が大きいです。
(加えて、バフは色々あって更に効果量が落ちがちです)
ここからが重要で、そこから更に25%のデバフをかけた場合。
そのダメージは最初のダメージより1/0.5=2.0倍になります。
やばい。
これだけ見ても重要ですが、デバフを重ねたところに注目してみましょう。
1回目のデバフからみても0.75/0.5=1.5倍となり、最初のデバフよりも効果が大きいです。
算数が得意な人には分かりやすいのでしょうか。
僕はとても苦手なので、理解するまで苦労しましたが…。
さて、この強力無比なデバフ。
しかし、デバフで下げられる防御は基本的に最初の半分までです。
また、同じアビリティを2回つかっても、効果が2倍にはなりません(累積アビは別)。
ですので、自分が使うアビリティ、キャラにより、どの組み合わせがデバフ効果の面で折り合いが良いか。
しっかりと確認しましょう。
ここまでわかっていれば、人に聴いても親切に教えてくれるでしょう。(オタクは教えたがりなので)
また、多くのバフはターン制なのに対し、デバフは時間制のものも多いです。
時間切れの前にかけなおせば実質永続。とても大事です。
以上のことから、まずデバフ要員を育てましょう。
…といいたいことですが、主人公以外のキャラで全属性用意するのはとても大変です。
以上のことから、主人公のジョブはダークフェンサー(通称クソダサ兜)を目指しましょう。
…ということで、最初の内、強くなるまでにやることはすごくシンプルです。
SSRキャラを育てて、
ダメージアップに貢献するスキルを並べましょう。基本となるのは攻刃です。
そして、クソダサ兜の取得です。
以上が基本方針になるかと思います。
