えっとどこまで話しましたっけ(・∀・)

さぁ次はお待ちかねの狩猟笛です

今回の笛は今までとは全く違ったものになりそうです(・∀・)wktk

まずは演奏法が一新されました。
今までは演奏と攻撃はほぼ別々でしたが、今回は...

・攻撃すると譜面に音符が描かれる

・特定の旋律が譜面に完成すると、音符が輝く

・音符が輝いた状態で演奏。自分と仲間を強化できる!ヽ(^∀^)ノ
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演奏している最中は特定の操作で
同じ旋律を再度演奏できる。
これで○○強化が短時間でできるようになる。

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これは楽しみだw


次はランスです

ランスはおそらくtri仕様だと思います。
新要素は...うん(・∀・)たぶんないかな

でもランスはtriではかなり好評だったようなので、改良する所がなかったんでしょうね(・∀・)
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さぁ次はガンランスですね

PVでも出ていましたがかなり浪漫度がアップしてますねw

ファミ通を見ると...レイアのガンスが!

さて新要素ですが
PVにも出ていた"フルバースト"
これは
新技:クイックリロード

新技:叩きつけ

新技:フルバースト
と繋がる新技コンボです。
ガンスの魅力を知った自分としては、真っ先に"フルバースト"やってみたいです(・∀・)wktk
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さぁ次はその4でお会いしましょう

(・∀・)ノッ
その1に続きまして...

大剣についてです。
大剣はほぼtri仕様のようです。
triをプレイしたことがないのでわかりませんがorz

一番注目すべきは"溜め攻撃"です。
今までの溜め攻撃とは違って、時間経過によって威力が変化します。
つまり、溜め3がなくなり?溜めすぎると威力が落ちてしまうということです。

後は"横殴り"でスタミナを奪ったり、横殴りから繋がる強溜め斬りは、
溜めを最大火力のまま最後まで維持できる、とのこと。
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次は太刀です。

太刀の注目ポイントは移動斬りと気刃大回転斬りです。

左右への移動斬りが追加されて、様々な連携ができるようになりました。

練気ゲージ点滅時には、太刀がオーラをまとい、より威力がアップ。

"気刃大回転斬り"はヒットさせることで刃がオーラに包まれて、攻撃力アップ。
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更にスラッシュアックスです。

triをプレイしていない自分にはどんな感じかわからないですが、まずは...

連続攻撃の"振り回し"から"縦斬り"へ連携できるようになりました。

新たに毒ビンと減気ビンが追加。
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もう少しいけますね(・∀・)

では次にハンマーです。

基本的には従来のハンマーと変わりないようです。

3段階の溜め、スタミナを奪える

うん...(・A・)変わらない強さですよね...
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ごちゃごちゃしてきたので

その3にいきたいと思います

(・∀・)ノッ
今日はモンハンの最新情報が沢山です!

まずはMHP3rdから...

3rdの看板モンス!「雷狼竜ジンオウガ」
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彼?の攻撃パターンについて

今わかっている攻撃方法は

後方尻尾攻撃:小さく飛び上がりながら、後方へ尻尾を振り下ろす。

突進:ハンターを目掛けて猛烈な勢いで突き進んでくる。

叩きつけ:大きな上半身をゆっくりともたげた後、体全体を使って押し潰す。

連続前脚攻撃:巨大を持ち上げつつ、前脚を豪快に振って地面を叩きつけるように殴る。

更にモンスについて

大型モンスにはtriにもあったスタミナがあるようです。
スタミナがあるということは、もちろん疲労状態になったりエリア移動して、小型モンスを捕食します。
楽しい狩りになりそうです!


次は武器について

武器は、片手.双剣.大剣.太刀.スラアク.ハンマ.笛.弓.ランス.ガンス.軽ボウ.重ボウ
となっています。

片手は、新たな連携アクションがあり、幅広い立ち回りが期待できそうです。
新アクション:「バックナックル」は盾攻撃から連携可能な新アクション
スタミナを奪える打撃系の攻撃です。
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次は双剣です。
双剣は新たなゲージ、"鬼人ゲージ"による鬼人強化ができるように。
これは、鬼人化中に攻撃を当てると溜まる"鬼人ゲージ"を最大まで溜めてから鬼人化を解くと鬼人強化状態になれるというもの。
攻撃速度が上がったり、回避行動が鬼人化時と同じに。更に"鬼人連斬"など特殊な攻撃も繰り出せる。

双剣かなり進化してますね...
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あまり長すぎるのもアレなので
その2に続きを書きますね(・∀・)

つかれた(・A・;)

でも新情報うれしいw

新たなフィールド"渓流"のマップ!
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