ウルトラマンや仮面ライダー、戦隊ものなど
子供に人気のテレビ番組は、「正義の味方」が多い。
「正義の味方」と呼ばれるヒーローが悪と戦って勝つ。
これらのテレビ番組や映画では、
自分とは全く違う「悪い人」が存在し、
社会に害を与えている。
子供は、その「悪い人」と戦うヒーローに自分を投影している。
「正義と悪の戦い」という構図で社会を解釈するのは、
「後期自我※」と呼ばれる人間の発達段階だ。
※自分の中に行動の規範つまり、やっていいこととダメなことが内在化された状態

世の中には、この「後期自我」の人が最も多い。
悪と戦うヒーローものが好まれるのも、
このレベルの人が多いからだ。
しかし、これには問題がある。
基本的に、自分の中に無いものは、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不快感を覚えないようにできている。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
嫌悪や不快感を覚えるというのは、
自分の中の暗闇に育っているシャドーが反応している状態だ。
シャドーが強力に育ってくると、
常に嫌悪感や不快感を強く感じてしまう状態となる。
しかし、それは自分の内側に問題があるとは気づかず、
他人に問題があると自分のシャドーを外側に投影する動きになる。
「シャドーのプロジェクション(投影)」現象だ。
人は「社会に適合している自分」=ペルソナ(仮面)は、
「いい人」と捉える。
意識上では、「自分=ペルソナ」の等式が成り立っているわけだ。
シャドーを投影した「悪い人」は必ず他人となる。
しかし、ここが問題であり、そもそも
基本的に、自分の中に無いものは、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
不快感を覚えないようにできている。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
なら、
自分の中のに嫌悪するものがいるということだ。
また、社会がこの「後期自我」の勧善懲悪的なエネルギーを推進力にすると
激しい競争社会を産み、
ペルソナが強いだけ、
内面のモンスター(シャドー)が強くなり、
さらに自分で育て上げたシャドーを他人に投影し攻撃するという
悪循環を創りだす。
モンスターを消すことは出来ないが、モンスターとの付き合い方はある。
最近流行りの半グレ社員などの問題社員も何らかの要因で
モンスターが暴れている状態である。
シャドーが軽くなると、「悪い人」のレッテルを貼らなくなる。
問題だと思っていた人との付き合いそのものが変化していく。
子供に人気のテレビ番組は、「正義の味方」が多い。
「正義の味方」と呼ばれるヒーローが悪と戦って勝つ。
これらのテレビ番組や映画では、
自分とは全く違う「悪い人」が存在し、
社会に害を与えている。
子供は、その「悪い人」と戦うヒーローに自分を投影している。
「正義と悪の戦い」という構図で社会を解釈するのは、
「後期自我※」と呼ばれる人間の発達段階だ。
※自分の中に行動の規範つまり、やっていいこととダメなことが内在化された状態

世の中には、この「後期自我」の人が最も多い。
悪と戦うヒーローものが好まれるのも、
このレベルの人が多いからだ。
しかし、これには問題がある。
基本的に、自分の中に無いものは、
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不快感を覚えないようにできている。
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嫌悪や不快感を覚えるというのは、
自分の中の暗闇に育っているシャドーが反応している状態だ。
シャドーが強力に育ってくると、
常に嫌悪感や不快感を強く感じてしまう状態となる。
しかし、それは自分の内側に問題があるとは気づかず、
他人に問題があると自分のシャドーを外側に投影する動きになる。
「シャドーのプロジェクション(投影)」現象だ。
人は「社会に適合している自分」=ペルソナ(仮面)は、
「いい人」と捉える。
意識上では、「自分=ペルソナ」の等式が成り立っているわけだ。
シャドーを投影した「悪い人」は必ず他人となる。
しかし、ここが問題であり、そもそも
基本的に、自分の中に無いものは、
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不快感を覚えないようにできている。
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なら、
自分の中のに嫌悪するものがいるということだ。
また、社会がこの「後期自我」の勧善懲悪的なエネルギーを推進力にすると
激しい競争社会を産み、
ペルソナが強いだけ、
内面のモンスター(シャドー)が強くなり、
さらに自分で育て上げたシャドーを他人に投影し攻撃するという
悪循環を創りだす。
モンスターを消すことは出来ないが、モンスターとの付き合い方はある。
最近流行りの半グレ社員などの問題社員も何らかの要因で
モンスターが暴れている状態である。
シャドーが軽くなると、「悪い人」のレッテルを貼らなくなる。
問題だと思っていた人との付き合いそのものが変化していく。