設定6の見切り方 空手バカ編
今回は個人的にイチオシの空手バカの何が良いか…を是非(^-^;
知ってる方は知ってると思いますが覚えといて損ナシですヨ♪
その壱
ラクチン沖姫やアクアビーナス古くは花伝説やどこぞの裏を思い出す本物の最中はバキバキ来る『リプ連』
その弐
パターン豊富でリプ連との絡みも絶妙な『液晶演出』
その参
ここからが本題!
『設定6が他設定とかなり違う特長を持ってる』
今回はその参である設定6の見抜き方!!
夕方ぱちすろ編です
夕方からでも履歴だけで6を見抜ける方法です
(朝からなら勿論なお良いですが本文は夕方から打つものとして書いてます)
ここから先は解析数値から自己流に判断した事を
順番に説明します
長くなりますので興味ある方のみドーゾ(^^ゞ
01 RT突入絵柄について
RT『百人組手』の説明からさせてもらいます
次回ボーナスまでほぼ継続確定のRT(リプレイタイム)でRT中は高確率でリプレイが成立します
1ゲーム辺り約0.5枚の純増が見込めます
終了条件は
1 10000ゲーム消化する
2 ボーナス成立
ほぼ、ボーナスは最後に付いてくるって事になります
突入契機は一つ
『リプレイ、リプレイ、ベル』が中段ライン以外に並ぶ事です
(空手バカは変則的な入賞ライン構成でセンターラインは無効になっています)
このRT突入役の出現率に強力な設定差があります
02 ボーナス後RT入賞率
ボーナス後はRT高確率状態に突入します
空手BIG(同色7揃い)
突入率約50%
通常BIG(異色7揃い)
突入率約25%
チャンスボーナス(赤7赤7BAR)
突入率約80%
レギュラーボーナス(青7青7BAR)
突入率約10%
さぁここからが本題
( ̄ー ̄)
注目してもらいたいのが空手ビッグ後のRT突入率です
上に表示されてるのはメーカー発表値で、中身はこうなります
設定1 約50%
2 約41.86%
3 約50%
4 約41.86%
5 約50%
6 約25.75%
6だけ開きが顕著にありますね
ここで空手バカ最大の武器の一つ機種付属のデータ表示機をポチポチやりましてボーナス履歴をチェックして見て下さい
チェックするのは空手ビッグ後です
安全に行くなら4回に1回突入してる台よりもっと突入率の悪い台を選ぶとグッジョブですq(^-^q)
03 通常時RT突入率
02番の情報だけならちょっとキツイです…が
アリマス( ̄▽ ̄;)
もっと強力なのが…
ボーナス後、約250ゲーム過ぎてからのRT絵柄揃い(ベル・ベル・リプレイ)
ここに強力な設定差がアリマス
『ベル・ベル・リプ』確率
設定1 1/16384
2 1/5461
3 1/9362
4 1/5461
5 1/8192
6 1/2730
さて『ベル・ベル・リプレイ』これは正確にはRT突入確定ではなくボーナス成立時に重複して出てくる可能性もありますので
『ベル・ベル・リプレイ』の後すぐボーナスがついてくるRT突入しないものを確率からハズしてやると更に設定差が出ます
純粋RT役確率
設定1 1/32768
2 1/6553
3 1/13106
4 1/6553
5 1/10922
6 1/2978
全部履歴で見られるのはホンマこの台の有り難いところ
昔で言う低確AT突入がポチポチで見てとれる訳ですしね(^^;
見方として重要なのが
(総回転数 引く 総RTプレイ数)÷通常RTの数
必ず総RTプレイ数は引いて下さい
(出来ればRTに結びついてるボーナスからRTまでの間のゲーム数も)
RT中にRT抽選はしてませんから
総プレイ、引く総RTプレイが
2、3000ゲームで通常RT二発引いてる台があればまぁ決まりでしょう
一応ここで空手ビッグ後も見るとなお良し…デスね
空手ビッグ後の突入率を考慮すれば奇数、偶数の判断だけではなく6を見抜けるでしょう
05
さぁこれで打てるゾ!
って言うにはやっぱりまだ足りない訳です
スンマセンまだ補足があります(マジでなげぇな)
ってか一番大事です
世の中には強靭な引きをもった超人達がいます
彼等はボーナス履歴をまるで高設定のようにする能力を持ってまして…
やっぱり多角的に判断した方が良い
と、思う訳です
僕は(普段乱れ打つクセに)
まず例の武器
液晶データ表示機をポチポチっとやってスランプグラフを見てみましょう
話は簡単
まずは差枚数を見て下さい
話にならない場合
ありえます
差玉マイナス1000枚とか
差玉プラス300枚とか
すっげ~微妙なのが
(^^;
理由を説明します
RT関係が秀逸なのに差玉がマイナスになってる台の場合は
これ理由が二つあります
理由
ボーナスがひけてないから
これが1番まずい
(゜ロ゜;アワワ
高確率で
『罠』
でしょう、多分
RTの履歴も信じられないっす
次の理由
仕方なく差玉がマイナスになってる場合
これはボーナス履歴を見れば一目瞭然
いくら6はボーナス後RT突入率が低いとはいえ
( ̄▽ ̄;)
まったくRT引けてない台
そんで…
せっかく引いたRTが
わずか数ゲームでバーに潰されてる
(;´д`)
以上の2点です
5号機のクセに空手バカの野郎かなり展開が荒れます
そこは注意です
逆の話で差玉がすごいよくても……
RT中に馬鹿みたいに増やしてる可能性もある
(゜ロ゜)
超人的なヒキを持ったヤツが打った後かどーか
チェックすべし
ですな( ̄▽ ̄;)
ボーナス確率
設定6
全ボーナス合算 1/269
これと差玉の理由
今まで説明してきた要素と照らし合わせてみれば
かなりハイレベルな6看破が出来ると思います♪
打ち始めたらベル回数数えるともっと良いですよ
6ね…
ギャンギャン回るから
q(^-^q)
ベル確率
設定1 1/6.66
2 1/6.59
3 1/6.46
4 1/6.27
5 1/6.16
6 1/5.83
ベルの鬼ビキで自分が超人にならないよーに…笑
6看破の内容は以上です
地域差はあるとは思いますが5号機の細かい所まで目を向けてる方
まだまだ少ないと僕は思います
ライバル不在
今が大チャンスですぜ!
では、ないでしょうか?
スンマセン昨日空手の6
拾って調子のってます
( ̄▽ ̄;)
長くなりましたが以上です。質問、反論受け付けますお気軽にドーゾ
m(_ _)m
長文にお付きあい下さって感謝デス
おやすみなさいzzz
知ってる方は知ってると思いますが覚えといて損ナシですヨ♪
その壱
ラクチン沖姫やアクアビーナス古くは花伝説やどこぞの裏を思い出す本物の最中はバキバキ来る『リプ連』
その弐
パターン豊富でリプ連との絡みも絶妙な『液晶演出』
その参
ここからが本題!
『設定6が他設定とかなり違う特長を持ってる』
今回はその参である設定6の見抜き方!!
夕方ぱちすろ編です
夕方からでも履歴だけで6を見抜ける方法です
(朝からなら勿論なお良いですが本文は夕方から打つものとして書いてます)
ここから先は解析数値から自己流に判断した事を
順番に説明します
長くなりますので興味ある方のみドーゾ(^^ゞ
01 RT突入絵柄について
RT『百人組手』の説明からさせてもらいます
次回ボーナスまでほぼ継続確定のRT(リプレイタイム)でRT中は高確率でリプレイが成立します
1ゲーム辺り約0.5枚の純増が見込めます
終了条件は
1 10000ゲーム消化する
2 ボーナス成立
ほぼ、ボーナスは最後に付いてくるって事になります
突入契機は一つ
『リプレイ、リプレイ、ベル』が中段ライン以外に並ぶ事です
(空手バカは変則的な入賞ライン構成でセンターラインは無効になっています)
このRT突入役の出現率に強力な設定差があります
02 ボーナス後RT入賞率
ボーナス後はRT高確率状態に突入します
空手BIG(同色7揃い)
突入率約50%
通常BIG(異色7揃い)
突入率約25%
チャンスボーナス(赤7赤7BAR)
突入率約80%
レギュラーボーナス(青7青7BAR)
突入率約10%
さぁここからが本題
( ̄ー ̄)
注目してもらいたいのが空手ビッグ後のRT突入率です
上に表示されてるのはメーカー発表値で、中身はこうなります
設定1 約50%
2 約41.86%
3 約50%
4 約41.86%
5 約50%
6 約25.75%
6だけ開きが顕著にありますね
ここで空手バカ最大の武器の一つ機種付属のデータ表示機をポチポチやりましてボーナス履歴をチェックして見て下さい
チェックするのは空手ビッグ後です
安全に行くなら4回に1回突入してる台よりもっと突入率の悪い台を選ぶとグッジョブですq(^-^q)
03 通常時RT突入率
02番の情報だけならちょっとキツイです…が
アリマス( ̄▽ ̄;)
もっと強力なのが…
ボーナス後、約250ゲーム過ぎてからのRT絵柄揃い(ベル・ベル・リプレイ)
ここに強力な設定差がアリマス
『ベル・ベル・リプ』確率
設定1 1/16384
2 1/5461
3 1/9362
4 1/5461
5 1/8192
6 1/2730
さて『ベル・ベル・リプレイ』これは正確にはRT突入確定ではなくボーナス成立時に重複して出てくる可能性もありますので
『ベル・ベル・リプレイ』の後すぐボーナスがついてくるRT突入しないものを確率からハズしてやると更に設定差が出ます
純粋RT役確率
設定1 1/32768
2 1/6553
3 1/13106
4 1/6553
5 1/10922
6 1/2978
全部履歴で見られるのはホンマこの台の有り難いところ
昔で言う低確AT突入がポチポチで見てとれる訳ですしね(^^;
見方として重要なのが
(総回転数 引く 総RTプレイ数)÷通常RTの数
必ず総RTプレイ数は引いて下さい
(出来ればRTに結びついてるボーナスからRTまでの間のゲーム数も)
RT中にRT抽選はしてませんから
総プレイ、引く総RTプレイが
2、3000ゲームで通常RT二発引いてる台があればまぁ決まりでしょう
一応ここで空手ビッグ後も見るとなお良し…デスね
空手ビッグ後の突入率を考慮すれば奇数、偶数の判断だけではなく6を見抜けるでしょう
05
さぁこれで打てるゾ!
って言うにはやっぱりまだ足りない訳です
スンマセンまだ補足があります(マジでなげぇな)
ってか一番大事です
世の中には強靭な引きをもった超人達がいます
彼等はボーナス履歴をまるで高設定のようにする能力を持ってまして…
やっぱり多角的に判断した方が良い
と、思う訳です
僕は(普段乱れ打つクセに)
まず例の武器
液晶データ表示機をポチポチっとやってスランプグラフを見てみましょう
話は簡単
まずは差枚数を見て下さい
話にならない場合
ありえます
差玉マイナス1000枚とか
差玉プラス300枚とか
すっげ~微妙なのが
(^^;
理由を説明します
RT関係が秀逸なのに差玉がマイナスになってる台の場合は
これ理由が二つあります
理由
ボーナスがひけてないから
これが1番まずい
(゜ロ゜;アワワ
高確率で
『罠』
でしょう、多分
RTの履歴も信じられないっす
次の理由
仕方なく差玉がマイナスになってる場合
これはボーナス履歴を見れば一目瞭然
いくら6はボーナス後RT突入率が低いとはいえ
( ̄▽ ̄;)
まったくRT引けてない台
そんで…
せっかく引いたRTが
わずか数ゲームでバーに潰されてる
(;´д`)
以上の2点です
5号機のクセに空手バカの野郎かなり展開が荒れます
そこは注意です
逆の話で差玉がすごいよくても……
RT中に馬鹿みたいに増やしてる可能性もある
(゜ロ゜)
超人的なヒキを持ったヤツが打った後かどーか
チェックすべし
ですな( ̄▽ ̄;)
ボーナス確率
設定6
全ボーナス合算 1/269
これと差玉の理由
今まで説明してきた要素と照らし合わせてみれば
かなりハイレベルな6看破が出来ると思います♪
打ち始めたらベル回数数えるともっと良いですよ
6ね…
ギャンギャン回るから
q(^-^q)
ベル確率
設定1 1/6.66
2 1/6.59
3 1/6.46
4 1/6.27
5 1/6.16
6 1/5.83
ベルの鬼ビキで自分が超人にならないよーに…笑
6看破の内容は以上です
地域差はあるとは思いますが5号機の細かい所まで目を向けてる方
まだまだ少ないと僕は思います
ライバル不在
今が大チャンスですぜ!
では、ないでしょうか?
スンマセン昨日空手の6
拾って調子のってます
( ̄▽ ̄;)
長くなりましたが以上です。質問、反論受け付けますお気軽にドーゾ
m(_ _)m
長文にお付きあい下さって感謝デス
おやすみなさいzzz
空手馬鹿道弐
結果から言いますと
6………でした
(--)y-~
ベルの確率だけ……
(;´д`)
2536G採取
ベル442回
約 1/5.7
空手BIG 2回
ノーマルBIG 3回
チャンスボーナス0回
バー 1回
で、2800円勝ち
百人組手に感謝m(_ _)m
推定設定は2or4…?
5号機は設定5、6イベントのはずなのに
さすが給料日 笑
~本日の収支~
空手バカ一代+2800円
その他 -0800円
トータル収支 +2000円
稼働5時間
ギリギリ
連敗ストップ
(;´д`)フー
6………でした
(--)y-~
ベルの確率だけ……
(;´д`)
2536G採取
ベル442回
約 1/5.7
空手BIG 2回
ノーマルBIG 3回
チャンスボーナス0回
バー 1回
で、2800円勝ち
百人組手に感謝m(_ _)m
推定設定は2or4…?
5号機は設定5、6イベントのはずなのに
さすが給料日 笑
~本日の収支~
空手バカ一代+2800円
その他 -0800円
トータル収支 +2000円
稼働5時間
ギリギリ
連敗ストップ
(;´д`)フー





