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第1回5号機実機ワールドカップ ~閉幕~

長かった(といっても一週間)実機ワールドカップも本日を以って閉幕。

先に結果を発表します(枚数詳しく覚えてないです)。


1位 リオパラバイス-SBJ-約1100枚

2位 マジカルハロウィン-0028-約600枚

3位 エヴァ約束の時-EXAM-約500枚

4位 スパイダーマン-Visualarts-約-400枚


まさかのダークホース、リオパラダイスが優勝!

割は低くとも短期決戦でのボーナスの軽いAタイプのまくりは見事でした!

SBJさんおめでとう!

差をつけられてしまいましたがアリスも2位に。

すごく悔しいですが途中金箱を引くなど見せ場は作れたのでよかった!

でも悔しい!

参加者の皆さん、視聴者の皆さん、お疲れ様でした。




第1回5号機実機ワールドカップ決勝 ~前半戦終了~

決勝戦はGW突入ということもあり、

3000Gを一日で回しきるのは厳しいと判断され1500G×2の全後半制になった。

そして4/29日に前半戦1500Gが行われた。

我らがアリスは序盤からバケに悩まされる展開に。

1000G消化時点でBIG1回という引き弱/(^o^)\

差枚は約-600枚。

このまままさかの差枚-1000枚を達成するかと思いきや、

1400G弱で三連かぼちゃ光臨→バケ/(^o^)\

しかし5GでBIGを引き戻し銅箱1個でカボチャンス突入!

120G程で1500Gを完走という結果に終わった。

1500GでBB2・RB5というマジハロの典型的なバケ寄りパターンを見せた。

しかしBIG2回は何れもカボチャンスに突入(1回目は100G、2回目は現在約120G)

デカカボアタックでの昇格や、ベル落ちの良さにも助けられ-337枚となった。

他機種の結果は・・・

Visualarts(co9580 ) - スパイダーマン(119%) +394枚
0028(co6601 ) - マジカルハロウィン(118%) -337枚
SBJ(co6601 - co16396 ) - リオパラ(110%) -252枚
EXAM(co7823 ) - エヴァ約束(112%) +201枚

という非常に平凡な結果。

しかし団子にはなっているので本日行われる後半戦で、

誰が勝ってもおかしくない熱い戦いが見られるはず。

マジハロは現在差枚ビリではあるがARTからスタートという強みを発揮したいところ。

(もちろん150Gで終了という展開も十分ありうる)

また、エヴァ約束はBIG後900ハマりからのスタートということで中々に怖い。

さぁ、本日午後9時(10時かも)から行われる後半戦、

優勝の栄光は誰の手に!?

アリスたんのデレデレモードを剋目して見よ!

全力でアリスがぱんつはいてないか検証する 【初期パネルリール枠右アリス編】

※この記事は決して大真面目に読んではいけません。最悪の場合アリスがかわいすぎて死ぬ。

※本検証をすることになった経緯、検証に使用する実機については【プロローグ~SDアリス編】を
ご覧下さい。ただし最悪の場合アリスがかわいすぎて死ぬ。

※本検証によって発生したいかなる死亡事故に対して検証者0028は責任を負いません。

※アリスたんかわいいよお











【初期パネルリール枠右アリス編】



全力でアリスを愛するブログ-初期パネルリール右アリス



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   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l     可  │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ 愛  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ  い │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ 奴 │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ


アリスフォルダを嘗め回すように見ている時に幸福を感じる。

さて、このアリスは初期パネルリール枠右にいるヴィーナスである。

コイン投入口の上といっても良いかもしれない。

※ただし実際には切り抜きが使われている
(というよりも上の画像はもともと切り抜きのものを背景に貼り付けたものと考えられる)

上の画像では少々今回の検証がわかりにくいかもしれないのでこちらを見て欲しい。




全力でアリスを愛するブログ-初期パネルリール右アリス2

(※クリックで拡大表示)


さて、お気づきになっただろうか?

通常、絶対領域というものは観察者の行動・意思・理念・政治宗教等に関わらず守られるものである。

当然、それ故の絶対領域である。

噛み砕いて言えば、どんなに激しい運動をしようが、ハイキックをかまそうが、

曲がり角で主人公とぶつかろうが、空から落ちてこようが、例えそれが明らかに不自然と思われる

状況であったとしても、その理を捻じ曲げてしまうほどの力が働くのが通例である。

(検証者はこの力は6次元以上からの干渉であると推察しているが、ここでは割愛する)

事実、錬金演出失敗時には隠す必要があったのは上だけであった。

ということで、このアリスにもまたそれが当てはまるわけだが、


よーーーーーーーーーーーーーーーく見て欲しい。




そう、このアリス、



左手でスカート捲れないように抑えてる。



まあ実際ホウキバトルに失敗しドボンする時にも抑えているわけだが気付きやすいので置いておく。

かわゆすなぁ。

かわいい顔して(いつもかわいい)さりげなくガードするところはガードする。

アリスはやはり天才や!この世に舞い降りた天女や!

正直、今回もぱんつはいてないかを確認することはできなかったわけだが、

重要な点はアリスが自分の意思と行動を以ってガードしなければならない場面が存在するということ。

そして私でなければ気付かないレベルのさりげなさでガードしているポイントがある、

すなわちアリスにとってそれほど重大な何かが隠されている、ということである。

今後の検証のために非常に有効な回であった。

以上、第三回の検証を終わる。