龍月の雑記帳

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音ゲー・ピアノが好きな大学生の自由気ままな雑記帳。

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基本的に作った曲はヘッドホン推奨です(`・ω・´)

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してます。

普通の実習が終わったかと思いきや、
今度は部署内の実習へ行くことになり、
実習の日々が続いております。

何があれって実習の一職場が一週間も続いているために
何もやることが無くなって暇になるということ…
しかもそれがまだまだ続きそうなのでこれから
どうしようかなと日々考えています。


なにはともあれ寺も続けております。
週末限定ですが…

今日もこれから向かおうかなぁと思っているところです。

最近は変な(地味な?)ランプ更新しかない気がしますが…
スコアも頑張ってはいるので今日も何かしらの更新は出来ればいいなと思いつつ。

ではでは。
新社会人になりました(遅

それに伴い引っ越しとか研修とかいろいろと忙しい時期もあったのですが
最近は少しだけ落ち着いてきた気がします。

研修が終わればいろいろとまた忙しくなるのでしょうが…

引っ越し先にメンテが好みなゲーセンもあったので
週末はちょくちょくやってます。

最近のトレンドとして、スコアをライバルの人が狙うようになったので
自分も頑張っていますねー。

挑戦状も今まで全く意識してなかったのですが
現段階で50枚以上は破っているようです。

相変わらず力を入れすぎるようで手は痛くなるのですが…
ほどほどにスコアもランプも更新出来ていけたらなーと思っています。

ではでは。
あけました。
今年も何卒よろしくお願い申し上げます。

色々と忙しいですが、まぁ気詰め過ぎないようぼちぼちやってきます。


皆様も良い一年になりますように。
Copulaが11/11に稼働しました。
ですが今回は、まだPENDUALの時にホームのゲーセンで身内で行った大会について書きたいと思います。

この大会を行おうと思った経緯ですが、そもそも最初のコンセプトは、
「ライバルの単独ランプを潰したら得点」でした。
思いついた時期はだいたい5月ごろだった気がしますがあやふやです。
就活や研究等で時間を取られているうちに8月になり、
いつ新作が稼働するか分からない時期になっていました。

弐寺の作品の終わり際は、大したイベントもなくだらだらとやってしまいがちになります。
ならこの時期に大会をやれば自分のモチベも上がるのでは?
と考え、この時期に開催するという流れになりました。

開催するからには多くの人に参加してもらい、そしてなるべく平等な条件にしたい。
それなら「単独ランプを潰したら得点」ではなく、
「自分のランプを更新すれば得点」にすればいいのではないか?
と思い、今回の大会のルールとしました。

基本的に自分は、ランプ更新がモチベの維持もしくは上昇させる手段です。
そしてそれはライバルが更新した時も例外ではありません。
なのでこの大会は自分にとってプラスなことしかないなと思って開催しました。


具体的なルールは以下の通りです。
・ランプ更新は、☆11と☆12に限る。
・大会が始まった段階でのランプを基準し、その時点でのランプ状況は問わない。
・Easy/Assistを1点、Clearを2点、Hardを3点、EXHを4点、FCを5点とし、そのランプに更新して報告した時点で得点を獲得する。
・☆12の更新は難しいので更に+1点。
・大会が始まった後の新曲も対象となる。

こんな感じでしょうか。
取り敢えず自分が主催者となって参加者を募ったところ、
自分も含めて7人で開催することとなりました。

大会は8/19からスタートし、この時点では9月中に、
遅くとも10月中には稼働するだろうと見込んでいました。
しかし予想に反して「PENDUAL TARISMAN」が始まってしまい、
いつ新作が稼働するか分からない状況に…
大会が余りにも長くなりすぎるのもなぁと思い、参加者の方々にどうしようか相談したところ、
当初の予定通り新作稼働までやろうという話になりました。

そして11/10まで大会が続き、自分も含めて参加者の方々も頑張ってくれたので、
中々に熱い戦いが繰り広げられました。

当初の予定では序盤に大量にリードして逃げ切ってやろうと思っていたのですが、
そう簡単に行くはずもなく…
なんかこの人更新しないなぁと思っていたら、
その次の日にがっつりと更新されて逆転されたり…
参加者のランプ更新が余りにも強すぎてモチベが下がったり…w

自分では結構ランプを詰めたつもりでも、
まだまだ更新出来るものもあってなかなか実りある大会でした。
あと、「この曲はやってればいつか付くだろ」と思ってあまりプレイしてない楽曲も頑張って埋めましたし、☆12のフルコンも狙いに行きましたし、他の人のランプ更新を見てこれは自分も行けると思ってプレイした曲もありましたし…w
そのおかげでだいぶまたランプを更新することができました。

本当に参加者の皆さん、お疲れさまでした。
そして、参加してくれて、頑張ってくれてありがとうございました。
本当に嬉しかったですし、楽しかったです。

また新たなコンセプトを思いついたら、ふらっと開催するかもしれません。
その時もまた、懲りずに付き合ってくれると嬉しいです。
ではまた次の大会で!

さてここからはランプ更新や個人的に嬉しかったことなどを書いていきます。

☆11
FC 122曲(53.9%)→191曲(72.9%)
EXH 104曲(46.0%)→71曲(27.0%)

前作から引き続いて全EXHです。
今回☆11は36譜面増えたみたいですね?

フルコン大会やランプ更新大会を身内で開催して頑張ったおかげで、フルコンが69曲増えましたw
こんなにフルコン頑張ったのは初めてでした。
欲を言えば200曲取っておきたかった…w
嬉しいFCランプはGuidecca、FAKE TIME、Pollinosis、4P、Do it!!、メンメル、V2あたりかなぁと。

でも本当に残ってるのが曲者ばっかりで…
フルコン曲数は増えてもパーセンテージを上げていくのはきつい戦いになりそうです。

☆12
FC 0曲(0%)→12曲(6.3%)
EXH 83曲(56.8%)→125曲(65.7%)
Hard 49曲(33.5%)→43曲(22.6%)
Clear 5曲(3.4%)→4曲(2.1%)
Easy 6曲(4.1%)→2曲(1.5%)
Failed 3曲(2.0%)→3曲(1.5%)

44譜面追加って…最近☆12増えすぎじゃないですかねぇ(´・ω・`)
未難が4曲減り、未難はLEGGENDARIA譜面合わせて9です。
灼熱Pt.2入れちゃうと10になっちゃいますが解禁されてませんしノーカン
正直に言って未難が減る、ましてや未難が1桁になるとは思っていませんでした。
毎作何曲かは難しい曲ありますから、地力上がらないと増える一方です…
因みに今作の未難はPENDULUMsだけです、こいつも終わらせたかったんですが地力不足でした(´・ω・`)
個人差は全白になりましたし、EXHもFCもそこそこ増えて満足してます。

嬉しいランプとして、イージーでは卑弥呼、
ハードの地力系ではコンフィやエレクリやPP、
個人差では灼熱、DIAVOLO、トールハンマー、タイピチャージ、
そしてEXHではブラック、Snake Stickやハエレ、
んでもってフルコンはZZにWONDER WALKERといった感じでしょうか。

イベントの合間や次回作までのつなぎとしてフルコン大会(参加者3人:誰もフルコンしていない曲をフルコン出来たら得点)やランプ更新大会(参加者7人:各人ランプ更新したらそのランプに応じて得点)も開催しました。
参加してくれた方々も頑張ってランプ更新してくれましたし、その更新を見て自分のモチベも上がって更新出来たので、消費するお金に目を瞑れば自分にとってはとてもいい大会でした。
ランプの更新が強すぎて萎えたこともあるのは内緒
機会があったら大会も記事にしちゃいましょうかねぇ。


さてここからは次回作の目標をば。
来作も引き続き頑張りたい…のですが、来年から社会人になることもあってどうなるか分からない状態です。
時間が取れればこのまま未難を潰して行って、最終的には全白になれればと思っています。
忙しくても実力維持だけはしたいところです。


PENDUALはいい曲が多かったし、三重勢の方とも知り合えましたし、色々と嬉しいランプ更新もあったしでなかなか楽しめました。
来作も楽しんでレベルアップ、競い合えたらなぁと思います。

PENDUAL、お疲れさまでした!