超ブログサボってた!!!!!
でも昨日アップデート情報が出てたのでこれは
今の思いを書かなきゃと思い重い腰を上げたのです!!!!
そこで情報を元に自分なりの解釈でブログを進めていこうと思います!!!
あくまで予想、希望的メモなのであまり間に受けないようにお願いします!!!
では早速スタート!!!
【ストーリー・クエスト系の追加・修正点】
![$デグショウの悪霊の神々&トルネコ討伐日記](https://stat.ameba.jp/user_images/20130514/11/splash54-deguchi/7b/06/j/t02200124_0400022512538357099.jpg?caw=800)
・ドラゴンクエストX ストーリー新章 『神話篇』 が始動します。
めっちゃ楽しみ!!
ただ神話クエめんどすぎてリタイヤ中。。。
・新しい「クエスト」を複数追加しました。
しぐさクエはまだ行けそうな気がするけど装備はちょっとねw
俺セット装備はごろもしかないしw
・クエストのリプレイ報酬を変更しました。
同じクエストのリプレイできる回数が、1日1回までになりました。
ウール終了のお知らせ!!
と言ってもそこまで稼げてないですけどねw
・討伐数をカウントするクエストで、バトル中に生き返ったモンスターを倒した場合には討伐カウントがされないようになりました。
むしろカウントされてたの?w
【バトル系の追加・修正点】
・レベルの上限が65→70になります。
またレベリング地獄か。。。
新職がないだけましw
・「そうび」画面で両手(武器盾)装備を2種類設定でき、バトル中にボタン1回の操作で切り替えができるようになりました。
これはやばい!!!
こんなに便利な機能があっていいのか???
武→扇マヌーサからのツメタイガーとか色んな事が出来ちゃうw
・「特訓モード」のルールが、以下のように変更になりました。
特訓やってないのでそこまでよくわからんw
・「特訓モード」で獲得できるスキルポイントの獲得数が、1ポイント追加されました。
だからわからんってw
・ふたつのパーティで1体の敵に挑む特別なバトル、「パーティ同盟」が実装されました。
![$デグショウの悪霊の神々&トルネコ討伐日記](https://stat.ameba.jp/user_images/20130514/12/splash54-deguchi/96/9f/j/t02200124_0400022512538359430.jpg?caw=800)
超わくわくするねー!!!!
ただアプデ後すぐの実装じゃないから続報をまとう!!!!
・複数の「転生モンスター」を追加しました。
次のレアアクセが気になります!!!
メタル系の転生とかあったらどうしよ。。。
ゴールデンはぐれメタルとかw
・モンスターの配置、出現数、行動パターン、獲得経験値などを調整しました。
我々の狩場がどこまでなくなるかが問題ですね!!
たぶんバザックス1匹沸きとかイーター魅了中仲間呼びません!とかw
地味に修正してきそうw
・「戦士」の能力を見直し、以下のように変更しました。
ちから パラメータを向上させました
ひっさつ発生率 確率を向上させました
遂にきたー!!
って少なくない??
もっと戦士は強化してもよかったと思うけどなー
まっもともとステはそこまで弱くなかったから妥当なラインかな?
・「とくぎ」の効果を見直し、以下のように変更しました。
≪片手剣スキル≫
ギガスラッシュ 効果範囲を、扇状 → 円状に拡大しました
消費MP 15 → 12
え!!!
意味あるの??
≪短剣スキル≫
ヒュプノスハント 相手が「ねむり」「こんらん」時のダメージを向上させました
どのぐらいのダメ量になるかによるが短剣はいい感じになりそう!!!
≪棍スキル≫
なぎはらい 効果範囲を、180度 → 270度に拡大しました
ダメージを向上させました
業者ゲーがさらに向上しませんか???
強くなるのはうれしいけど業者がはかどるのはちょっと。。。
≪ツメスキル≫
タイガークロー ダメージを下げました
でたーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
ちょっと前に50万だしてファルコン買った俺w
ただ現状が強すぎましたねw
武闘家と盗賊の使い勝手の良さはそこまで変わらないかと?
ただレベリングがしんどくなりそうな気がしなくもない。。。
≪扇スキル≫
おうぎのまい 範囲攻撃から、4回の複数回攻撃になりました
うおーーーーーーーーーー
これはいいw
あとはダメがどのような計算かが問題!!!
1.0×4回とかはチートなので0.5×4回とかが妥当かな??
スパに扇持たせたいな―w
≪オノスキル≫
かぶと割り ダメージを向上させました/守備力を下げる確率を向上させました
オノむそう ダメージを向上させました
戦士強化シリーズ!!!
両手持ちのオノが弱いのはおかしいからねw
ただむそうをギガスラより強くするのはやめてw
≪ハンマースキル≫
シールドブレイク ダメージを向上させました
守備力を下げる確率を向上させました
パラディンますますかっこよくなるねー!
壁しながら相手にバフをかけるなんて!!!
これも期待大!!!
≪ブーメランスキル≫
デュアルカッター ダメージを向上させました
バーニングバード ダメージを向上させました
。。。。
≪格闘スキル≫
ばくれつけん 会心確率を下げました
きたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
爆裂終了w
ここまで爆裂はがんばってたよw
何職の最強装備が素手だった事かw
ってメタスラコイン高騰してんじゃん!!!
今日中に売りぬかねば。。。
≪盾スキル≫
ぼうぎょ 消費MP 2 → 1
。。。。
使わなくない?w
≪ゆうかんスキル≫
やいばくだき ダメージを向上させました
攻撃力を下げる確率を向上させました
戦士強化っぷりが激しいねーw
もう戦士バフ担当って感じだねw
ただ席があるかと言われたら何とも言えんけど。。。
≪さとりスキル≫
魔導の書 効果時間を長くしました
現状どのぐらいの時間だったの??w
↓以下藤沢さんのコメ↓
「春祭り」の際にも少し触れましたが、1stで予定している全職業が出揃ってから1バージョン分の時間が経過したこのタイミングで、プレイヤーの皆さんの利用状況も参考にした上で、バトルバランス調整を実施しました。
威力低下となる修正については特に慎重に判断しましたが、「タイガークロー」と「ばくれつけん」については、威力低下の修正が必要と判断し、実施いたしました。
ゲーム全体のバランスを保つために必要と判断した修正となりますので、何卒ご理解をいただければと存じます。
「タイガークロー」については、現時点で既に突出して強力な特技であり、今後の成長分の上乗せも含めると、現時点で「ダメージ値の上限を設定するか」、または「比例的に威力を抑えるか」のいずれかの対応が必要と判断しました。その上で、ダメージ値の上限を設定してしまうことは将来的に特技の成長の楽しみが失われると判断し、比例的に威力を抑える方を採用いたしました。
「ばくれつけん」については、「場面によって武器と素手を使い分けてほしい」という意図で【バージョン1.1】で会心率を上げる調整をしましたが、この時の上げ幅が大きすぎたことから、「武器を使わずに遊ぶ方が効率がよい」ゲーム期間が長く続く状況が生じていたため、改めて会心率を下げた方がよいと判断しました。下げはしましたが、【バージョン1.0】の頃よりは高めの設定としてあります。
フジゲルさんにひとこと!
もう批判が予想される中、良アプデありがとう!!!!
バトルバランスがすごく良くなりそうな予感!!!
・複数回攻撃時、2回目以降の攻撃時にも行われていた状態異常付与の判定を、1回目のみ行うように変更しました。
ツメ一強完全終了!!!!
まーそれ以上に終わったのは天下無双だけどねw
バトマス振り直し必須w
二刀流が現状最強になりそうですね!!!
・二刀流で左手に装備している武器のスキル効果が、左手での攻撃に反映されるようになりました。
バトマス勝ち組!!!!
これははやぶさ二刀流がさらに生きてきますね!!!
ハンマーもありなのかな?
・バトル中に「Lボタン」で決定ができるようになりました。
きたーーーーーーーーーーーーーーーーーー
これいいw
AボタンポチポチゲームからLボタンポチポチゲームになるのかw
・職業の証が、「その他のアクセ」から専用のアクセサリー枠に変更になりました。
パワベルと証を同時装備出来るのいいですね!!!
あとはスパの証に耐性アクセが付けれたり!!!!
ただ装備枠どうにかして。。。
・「顔アクセサリー」の「スライムピアス」と「ほしくずのピアス」が、グラフィック表示されるようになりました。
俺耳見えないんですけど。。。
【システム系の追加・修正点】
・移動速度がアップする乗り物「ドルボード」に乗れるようになりました。
キラキラマラソンがはかどる!!!
サブも一緒に取って毎日マラソンしなきゃw
・モンスターが時々落とす「依頼書クエスト」を受けられるようになりました。
これバザーで売れるのかー
んーそれってどうなんだろ??
しかも業者って一生敵倒してるからいっぱいでるのでは?
またヤフオクが盛り上がらない事を願います。。。
・チームの成長要素として、「チームクエスト」、「チーム経験値」、「チームレベル」が実装されました。
きたねー!!!
楽しみ要素の一つ!!!!
ただチムメンは多い方が楽だよね。。。
かといって無理に増やしたくないしw
やっぱり仲がいい人たちと同じチームで遊びたいなー!
とりあえず目標は仲いい人10人チーム!!!!
・特別なグループでチャットができる「チャットルーム」が使えるようになりました。
これはどうなんだ。。。
俺チムメンにはぶられてこっそりチャットされてたらどうしよ。。。w
・「魔法の迷宮」でトルネコに会えた際の買い物の回数が、1日1回から、会えた度に1回になりました。
元々実装されてなかったでしょw
実装されてた風に言ってるけど、実装ミスのいいわけだよねw
・「魔法の迷宮」のトルネコの売り物に、「ザ・キャッツコイン」が追加されました。
だからまだされてなかったってw
・「魔法の迷宮」では、モンスターの強さに関わらず、バトル勝利時に装備品の使い込み度が上がるようになりました。
これやばい!!!
暇な時ずっと迷宮にこもってみかわしを結晶かさせるとか。。。
結晶値段落ちたらどうしよw
・「日替わり討伐クエスト」の報酬が全体的に変わりました。
もともと毎日の報酬期待してないんですが。。。w
ちょっとでもいいから金くれw
・「日替わり討伐クエスト」、パーティを組んでいる時は、同マップにいるもっとも名声レベルが高い人の依頼リストを共有するようになりました。
これうれしいねー!
サブとの討伐がはかどる!!
・プレイヤーが任意の単語変換を登録できるようになりました。
これもほしかったー!!!
いっつも魔戦をませんってひらがなだったしw
・「よく使うセリフ」のリストを表示している際、Rボタン(ヌンチャクだと2ボタン)でセリフのテキストをチャット入力欄に入力できるようになりました。
チムチャの『おはよう』『おやすみ』がテンプレ化!!!!
・他のキャラ選択時のコマンドに、「通報する」を追加しました。
www
業者つぶしw
・パーティを組んでいるとき、パーティリーダーのいるサーバーにコマンドで移動できるようになりました。
ボス、レベリング、金策行く時のかけごえの『では鯖1集合で!』がなくなるのかw
・「さくせん」 → 「いろいろ設定」 → 「かたがき設定」 → 「称号からつける」の称号一覧リストに、並び替え機能が追加されました。
ありがたいw
オルフェのふくびきクエめんどかったからねw
【町にある施設の追加・修正点】
・メギストリスの都に「レンタル衣装屋」がオープンしました。
。。。
・「さくせん」コマンドの「ぼうけんを中断する」を使用した場合でも、サポート仲間として酒場登録できるようになりました。
最高です!
ただ寝落ちは注意!!
・「酒場」で、サポート仲間を探す際の仕様が変わりました。
探すのめっちゃ楽になりそうw
酒場って結構時間かかるからねw
・「旅のコンシェルジュ」の「ふくびき」の賞品を変更しました。
やくそうはもらっても捨ててたからなw
・「旅人バザー」で、「錬金効果名」と「合計値」で装備品を検索できるようになりました。
![$デグショウの悪霊の神々&トルネコ討伐日記](https://stat.ameba.jp/user_images/20130514/18/splash54-deguchi/e3/4d/j/t02200124_0400022512538725046.jpg?caw=800)
これがかなりでかいかもしれない。。。
錬金師は失敗品をどうやって売りぬくかがポイントになりそうw
もうツボとか回せんな。。。w
とりあえず気になる内容はこんなもんかな?
って長!!!!!!!!
こんな長文ははたして読んでもらえるのであろうか。。。w
明日はアプデを受けて各職業がどうなりそうかを予測しますw
~デグショウの旅のあしあと~
スーパースターのレベルが62になった!
2013/05/14
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スーパースターのレベルが61になった!
クエスト「忘れられた誓い」をクリアした!
2013/05/12
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ルッキーとクエスト「揺らぎはじめる世界」をクリアした!
ダシラス、ルッキーとクエスト「狂える赤き月」をクリアした!
2013/05/12
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ミユラム、フロートとゴールデンゴーレムをはじめて倒した!
2013/05/12
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ザグビナ遺構にはじめて入った!
2013/05/12
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武闘家のレベルが65になった!
2013/05/12
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僧侶のレベルが65になった!
![$デグショウの悪霊の神々&トルネコ討伐日記](https://stat.ameba.jp/user_images/20130514/18/splash54-deguchi/5e/a8/j/t02200293_0300040012538734359.jpg?caw=800)
キャラID
: HC898-171
種 族
: 人間
性 別
: 男
職 業
: 魔戦
レベル
: 52
はやぶさの剣二刀流!!
乱獲大好き!!
タイガークロー出来ます!
通称ソーサリータイガー君w
ばくれつけん!
通称ソサ爆w
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