RPG作る人のブログ

RPGゲームを作りたい人のブログです。

村人Aです。
当サークル製作ゲーム「Psychological Diving」がふりーむ様と夢現様にて配信されております。
心を主題にした優しいゲームとなっておりますので、是非、プレイしてみて下さい。
夢現様:https://freegame-mugen.jp/adventure/game_5412.html
ふりーむ様http://www.freem.ne.jp/win/game/13355



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ツクールMVの情報について

ツクールMV発売につき、ツクールMVスクリプトリファレンスwikiを作りました。
ツクールMVスクリプトリファレンスwiki

ツクールMVのスクリプトが良く分からない、敷居が高くて手が出せないという方はご参考にしてください。

また、有志の方がデータ取得一覧を作成されたようです。
大変素晴らしい内容になっておりますので、スクリプトを組んでいる方は是非、ご一読されることをお勧めします。
RPGツクールMV プラグインコマンド内制御文字 実装一覧

ツクールVXAce・RGSS3の情報について

ふりーむ様にて「RGSS3リファレンス イベントコマンド版」が公開されました。
スクリプトが良く分からない、敷居が高くて手が出せないという方は是非、ご覧になって下さい。

また、当ブログでも「イベントコマンドをRGSS3で行うwiki」を紹介しています。

いずれもイベントスクリプトで動作するRGSS3であり、スクリプトエディタでは動作しないコードなのでお気を付けください。


テーマ:

[ツクールMV]滑らかにカメラの移動を行うプラグイン

ツクールMVでカメラ移動をスムーズに行うプラグインです。

http://space6718.lolipop.jp/script/smoothscroll.js

(上のページの内容をコピー&ペーストしてください。)

 

どういう物かは以下の動画を参考にしてください。

 

こういったカメラ移動をすればツクールっぽさから一歩脱却できるかもしれませんね。

 

以下ヘルプ

 

なめらかスクロールonの後にはカメラがプレイヤーを追う速さの数値を入れてください。
1で通常のスピードです。0.02くらいがいい感じのスクロールになります。
イベントコマンドでスクロールをする場合は一度なめらかスクロールをoffにしてください。

プラグインコマンド例:
   なめらかスクロールon 0.02    # なめらかスクロールon カメラの速さを0.02に
   なめらかスクロールoff        # なめらかスクロールoff

 

 

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[ツクールMV]ダッシュを禁止するプラグイン

すでにありそうなプラグインですが、検索してもパッと見出てこなかったのでここに置いておきます。
↓ダッシュ禁止プラグイン

http://space6718.lolipop.jp/script/dashBan.js

 

以下ヘルプ

プレイヤーのダッシュをコマンドで禁止するプラグインです
ダッシュが許可されているマップに移動してもダッシュ禁止は継続されます。

プラグインコマンド:
ダッシュ禁止    # ダッシュを禁止
ダッシュ許可    # ダッシュを許可

 

 

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[ツクールMV]メッセージボックスの文字を中央揃い、右揃いにさせるプラグイン

メッセージボックス内に行冒頭に「\#」[\_]を入力することで文字の位置を中央揃い、右揃いにするプラグインです。
 
以下ヘルプです。
 
メッセージ内で指定の行の冒頭で「\#」で中央揃い、[\_]で右揃いにします。
ex)メッセージ入力時

ここはデフォルト(左揃い)
\#ここは中央ぞろい
\_ここは右揃い
ここはデフォルト(左揃い)

となります。

拡大・縮小文字を揃えたい場合はや「\#」や「\_」の前に指定特殊文字「\{」や「\}」を入力してください。
ex)メッセージ入力時

ここはデフォルト(左揃い)
\{\#ここは一段階大きな文字を中央ぞろい
\}}\_ここは一段階小さい文字を右揃い
ここは一段階小さい文字を左揃い(左揃い)
 
 
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[ツクールMV]データベースのメモを参照する方法

データベースにある敵キャラや武器、防具のメモを取得出来れば何かと役立ちます。

ここではそのメモを取得するスクリプトを紹介します。

 

アクターのメモを取得

$dataActors[id番号].note

ex)アクターid1のアクターのメモを取得

$dataActors[1].note

 

職業のメモを取得

$dataClasses[id番号].note

 

スキルのメモを取得

($dataSkills[id番号].note

 

アイテムのメモを取得

$dataItems[id番号].note

 

武器のメモを取得

$dataWeapons[id番号].note

 

防具のメモを取得

$dataArmors[id番号].note

 

敵キャラのメモを取得

$dataEnemies[id番号].note

 

ステートのメモを取得

$dataStates[id番号].note

 

タイルセットのメモを取得

$dataTilesets[id番号].note

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[ツクールMV]ダメージ床のダメージ量を変数により変化させるプラグイン

床ダメージを変数により変化させるプラグインです。
床によって変化させたり、場所によってダメージ量を変化させたいときに等にお使いください。
http://space6718.lolipop.jp/script/damageFloor.js

ダメージを指定する変数はパラメータで指定してください
デフォルトは変数id1です
ゼロのときはデフォルトの10ダメージとなります
 
 
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[ツクールMV]アイテムの最大所持数を個別に指定するプラグイン

 
アイテムの最大所持数をアイテムのメモ欄に指定することにより変更することが出来るプラグインです。
 
個数の桁に応じてアイテム名と個数表記のスペースも自動で訂正されます。
上図は最大4桁だったときのアイテム画面です。
 
例えばあるアイテムの最大所持数を1010個にしたいときはメモ欄にitemMaxNum:1010と入力すれば変更することが出来ます。(下図)
 
また、ゲーム中にも最大所持数を変更できる機能も付けました。
プラグインコマンドに「アイテム上限設定変更 "アイテムid" "個数"」を入力することにより変更することが出来ます。
例えばアイテムのid3のアイテムの最大所持数を35個にしたいときは以下のようにプラグインコマンドを入力します。
 
プラグインコマンド例:
アイテム上限設定変更 3 35 
 
また、他のアイテムも設定したときは続けて2つ1組で入力することによって一気に変更することが出来ます。
デフォルトの最大所持数(99個)を変更したいときはidの項目に0を入力し、個数を指定して変更してください。

*変更したときにアイテムの所持数が指定した最大所持数より多かった場合、自動的に最大所数に直されます。

*値の優先度としては
プラグインコマンドによる変更 > データベースでの指定 > 変更したデフォルトの最大個数 > デフォルトの最大個数(99個)

となります。
 
プラグインコマンド例:
 アイテム上限設定変更 1 20 4 8 7 15 9 100 0 200

 上記の例では
idが1のアイテムの最大個数を20個に
idが4のアイテムの最大個数を8個に
idが7のアイテムの最大個数を15個に
idが9のアイテムの最大個数を100に
デフォルトの最大個数を200個に
変更します。
 
 
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[ツクールMV]クリックやタップした時のポインターを丸にして色を変更するプラグイン

色を変えるプラグインに引き続きポインター関連のプラグインです。
 
ツクールMVでは画面をクリックまたはタップした時に押した箇所を示す白い四角がズーム&フェードアウトしますが、形を丸にして色を変えるプラグインです。

色の指定は色の名前やカラーコードで指定できます。
細かい色のコード表・色の名前はhttp://www.colordic.org/などカラーコード表が載っているページを参照してください。

プラグインコマンド例:
ポインターを丸に red    # ポインターを丸にして赤色にする
ポインターを丸に seagreen    # ポインターを丸にしてseagreen色にする
ポインターを丸に #ff0000    # ポインターを丸にして赤色にする
 
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[ツクールMV]戦闘画面の背景の色調を変更するプラグイン

戦闘画面の床と遠景の色調を変更するプラグインです。
 
プラグインコマンド例
tintBB1 255 100 0 #戦闘背景の床を赤255、緑100、青0に色調変化
tintBB2 123 221 10 #戦闘背景の遠景を赤123、緑221、青10に色調変化
tintBB12 255 100 0 123 221 10 #戦闘背景の床を赤255、緑100、青0、遠景を赤123、緑221、青10に色調変化
 
このプラグインは指定すると一瞬でその色調に変更されますが、フェードのように徐々に変更するものも作りました。
そちらは少々手間がかかったのでEntyの方に上げさせていただきました。
 
よろしくお願いします。
 
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[ツクールMV]クリックやタップした時に出る白い四角の色の変更するプラグイン

ツクールMVでは画面をクリックまたはタップした時に押した箇所を示す白い四角がズーム&フェードアウトしますが、その色を変えるプラグインです。

色の指定は色の名前やカラーコードで指定できます。
細かい色のコード表・色の名前はhttp://www.colordic.org/などカラーコード表が載っているページを参照してください。

プラグインコマンド例:
descolorchange red    # 赤色にする
descolorchange seagreen    # seagreen色にする
descolorchange #ff0000    # 赤色にする
 
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[ツクールMV]遠景の色調を変更するプラグイン

遠景の色調変更をすることによって遠景の色違い画像を用意する必要がなくなります。
ゲームを製作していて自分が欲しいので作りました。
http://space6718.lolipop.jp/script/tintParallax.js
 
プラグインコマンド:
「tintParallax」を宣言し、左から赤、緑、青を0~255の間で指定
tintParallax 255 100 0    #赤255、緑100、青0で色調変化
tintParallax 123 221 10    #赤123、緑221、青10で色調変化
 
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