スマホでビジネスする方を対象に、昨日のネタをまとめてお届け!
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Headline
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【GooglePlay攻略】 Androidゲームで月商1億円を狙う為には2ヶ月目以降の施策がキモ
http://blogs.itmedia.co.jp/android/2012/09/googleplay-andr-9f9a.html
[引用/metaps代表佐藤さんFBコメント]
「最近はAndroidアプリのマネタイズの相談以外に、「リリースから2ヶ月目以降何したらいいのか」とご相談を頂くことが増えたので概要的なことをブログにまとめてみました。今後はアプリで月商数千万円ラインから億レベルへ持ち上げるためにこっちのほうが重要になってきそうかな~と個人的には思ってます。」
【コメント】
完全に同感です。
30日以内のブーストの時代は一般化しつつあり、そこでは勝負は決まりません。
31日目以降の質の獲得が今後の課題になっていくでしょう。
そして、Androidにはまだ質の獲得ができるメディア/プロモーション手法が弱いです。
私はココが次のビジネスチャンスだと捉えています。
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TOPICS TITLE
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■プラットフォーマー動向
・日本のGREE、アメリカのゲームデベロッパー、App Ant Studiosを買収
・米アップル「iPhone5」、予約初日で200万台突破 | Reuters
・Google+、ユーザー数が4億を突破、アクティブユーザー数は1億!
・グーグル、Instagramの競合企業を買収
・Windows の終焉
・ドコモ、フォトストレージサービスを9月20日から--無料で5Gバイト
・ミクシィ。20代女性向けサブスクリプション型ファッションEC 「Petite jete (プティ ジュテ)」を開始
・【特報】KDDI、iPhone向け「スマートパス」を開始:日経ビジネスオンライン
・国内ユーザー数でFacebookに抜かれたmixiの行く末と逆転策
■レギュレーション
・【再掲】GoogleがYouTubeで「Google Play での Android アプリ提供 ことはじめ」を公開:Xperia非公式マニュアル
■パブリッシャー動向
・ガンホー、超人気パズルRPG『パズル&ドラゴンズ』のAndroid版をリリース
・オルトプラス、インブルーの『超破壊!!バルバロッサ』の配信停止を求める仮処分命令を申立て
・ドリコム、GREE『戦国フロンティア』が会員数50万人突破
・GREE『エンペラーズ サガ』人気RPGシリーズにまた新しい物語が!/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
・モバゲー 『アイドルマスターシンデレラガールズ』 がやべぇええええ!月10億円近く売り上げてるwwwwwwww : オレ的ゲーム速報@刃
■トレンド
・「iPhone 5」と競合3機種、スペック比較
・覚え書き:AppleのiOS 6は明日公開。知っておくべきことはこれだ
・SNSユーザー争奪戦が激化 建前と本音で使い分け?(産経新聞) - Y!ニュース
・Plan B : 端末紛失時の最終兵器!遠隔インストールで使える追跡アプリ!Androidアプリ2094
・TGSとコミケの違いに考えるイベントの未来・・・「データでみるゲーム産業のいま」第36回
・「LINE」ユーザー増の理由は? 運営会社・舛田淳執行役員に聞く(産経新聞) - Y!ニュース
■アプリビジネスの現状
-国内
・WiiU、ライバルはiPhone5 「ゲーム機vsスマホ」鮮明に:日本経済新聞
-海外展開
・アプリボットさんのiOSアプリ、全米AppStoreトップセールス3位に浮上
■キーマンズアイ
『スマホアプリ、競争激化』【Aiming瀧澤さん】
■アプリ企画/開発
・世帯年収が低いほどアプリ内課金の経験が多い?--ヴォラーレ調べ
・プログラミングなどの面倒な作業は不要! スマートフォンアプリ制作サービス 「Bizness Apps JAPAN」サービス開始! | SPApp!
・AppMama - iPhoneアプリ開発者の妻のブログ: iPhoneアプリ開発者の妻になるまで。Part1
・人に読まれる情報発信。ヒット記事の再現性を高める方法を、400はてブ記事のトラフィック分析から考えてみた。 [ITL]
■アプリプロモーション/マーケティング
・Facebook Beta Launches New Mobile Ad Network Using Your Data To Target You With Banner Ads In Other.
■企業決算
ファンコミュニケーションズ、8月月次売上高は40.1%増の12.81億円…nendなどモバイル向けが伸びる
■関連情報
・配信ビジネス、攻めに転じる日本勢 アニメや音楽 :日本経済新聞
・抽象化スキルが、生死を分ける時代に
・「根拠のない自信」は心理学的に「アリ」! ポジティブに生きる3つの力
・スタートアップとして起業するためのビジネスプランの作り方まとめ - GIGAZINE
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DETAILS
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■プラットフォーマー動向
・日本のGREE、アメリカのゲームデベロッパー、App Ant Studiosを買収
http://jp.techcrunch.com/archives/20120917gree-app-ant/
[引用/gumi国光さんのFBコメント]
「攻めるな~ 人材獲得用の買収だね。これでstorm8の人材総ざらいw 世界決戦はこれから数年は続くだろうけど、人材力が全ての命運を分ける。どれだけ優秀な人を集めるかが勝負!リアル三国志の時代だw」
・米アップル「iPhone5」、予約初日で200万台突破 | Reuters
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTJE88G00920120917
[引用/gumi国光さんのFBコメント]
「初日100万台の4sの倍。最終的に1000万台突破も見込めるらしい。記録的なセールスになることは間違いないな!
ゲームデベロッパーに取って凄く難しいプラットフォームなではあるけど、この攻略なしに勝利もない。環境の変化に適応し続けるしかない!」
・Google+、ユーザー数が4億を突破、アクティブユーザー数は1億!
http://bit.ly/SWoTfg
Facebookは2011年9月時点ではユーザー数8億人、アクティブユーザー数が5億人
・グーグル、Instagramの競合企業を買収
http://japan.cnet.com/news/business/35021835/
・Windows の終焉
http://www.businessinsider.com/wintel-monopoly-2012-9
・ドコモ、フォトストレージサービスを9月20日から--無料で5Gバイト
http://japan.cnet.com/news/service/35021897/?ref=rss
・ミクシィ。20代女性向けサブスクリプション型ファッションEC 「Petite jete (プティ ジュテ)」を開始
http://bit.ly/S4MeJ6
限定1,000名。初回料金3,150円、翌月以降4,200円
・【特報】KDDI、iPhone向け「スマートパス」を開始:日経ビジネスオンライン
http://business.nikkeibp.co.jp/welcome/welcome.html?http%3A%2F%2Fbusiness.nikkeibp.co.jp%2Farticle%2Ftopics%2F20120918%2F236916%2F
・国内ユーザー数でFacebookに抜かれたmixiの行く末と逆転策
http://biz-journal.jp/2012/09/post_710.html
■レギュレーション
・【再掲】GoogleがYouTubeで「Google Play での Android アプリ提供 ことはじめ」を公開:Xperia非公式マニュアル
http://someya.tv/xperia/800/googleseminar01.php
■パブリッシャー動向
・ガンホー、超人気パズルRPG『パズル&ドラゴンズ』のAndroid版をリリース
http://gamebiz.jp/?p=75862
[引用/ガンホー代表森下さんFBコメント]
パズドラ android版 本日配信です。 パズドラ営業用名刺w
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=4083384796455&set=a.2012899755623.2101945.1037648360&type=1
[引用/ソーシャルゲームインフォ編集長木村さんFBコメント]
結構、端末非対応で弾かれる人が多いみたいね。
・オルトプラス、インブルーの『超破壊!!バルバロッサ』の配信停止を求める仮処分命令を申立て
http://gamebiz.jp/?p=76131
・ドリコム、GREE『戦国フロンティア』が会員数50万人突破
http://gamebiz.jp/?p=75901
・GREE『エンペラーズ サガ』人気RPGシリーズにまた新しい物語が!/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=32724&c_num=14
・モバゲー 『アイドルマスターシンデレラガールズ』 がやべぇええええ!月10億円近く売り上げてるwwwwwwww : オレ的ゲーム速報@刃
http://jin115.com/archives/51899194.html
[引用/チケットストリート代表西山さんFBコメント]
「うそだ、モバマスが10億以下なわけがない。」
■トレンド
・「iPhone 5」と競合3機種、スペック比較
http://wired.jp/2012/09/18/iphone5-spec-showdown/
・覚え書き:AppleのiOS 6は明日公開。知っておくべきことはこれだ
http://jp.techcrunch.com/archives/20120918reminder-apples-ios-6-arrives-tomorrow-heres-what-you-need-to-know/
・SNSユーザー争奪戦が激化 建前と本音で使い分け?(産経新聞) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120918-00000547-san-soci&1347944663
・Plan B : 端末紛失時の最終兵器!遠隔インストールで使える追跡アプリ!Androidアプリ2094
http://octoba.net/archives/20110923-android-2094.html
・TGSとコミケの違いに考えるイベントの未来・・・「データでみるゲーム産業のいま」第36回
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6796
・「LINE」ユーザー増の理由は? 運営会社・舛田淳執行役員に聞く(産経新聞) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120918-00000542-san-soci&1347941144
■アプリビジネスの現状
-国内
・WiiU、ライバルはiPhone5 「ゲーム機vsスマホ」鮮明に:日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK18032_Y2A910C1000000/
「アイドルマスターシンデレラガールズ」(バンダイナムコゲームズ)は月に10億円近く、iPhone向けに登場して大ヒットした「パズル&ドラゴンズ」(ガンホー・オンライン・エンターテインメント)も、「拡散性ミリオンアーサー」(スクウェア・エニックス)も月に数億円もの売り上げをあげているとみられる。
-海外展開
・アプリボットさんのiOSアプリ、全米AppStoreトップセールス3位に浮上
https://www.facebook.com/tatsuya.sei/posts/419249511467644
1位はバハムート。
[引用/ジンガ清さんのFBコメント]
日本発のアプリが増えてきた!
■キーマンズアイ
『スマホアプリ、競争激化』【Aiming瀧澤さん】
[引用/FBコメント]
「Appstoreのトップセールス30位以内にライクインしてる基本無料タイトルの中で7月~9月にリリースされたタイトルは
30位の対戦ズーキーパーだけだ。31位~50位で5タイトル増えるくらい。
後発のアプリが上位に来るのは簡単ではなくなってると思う。
今後リリースするアプリをヒットさせるには戦略とクオリティが求められる時代だね。」
■アプリ企画/開発
・世帯年収が低いほどアプリ内課金の経験が多い?--ヴォラーレ調べ
http://japan.cnet.com/news/society/35021883/?ref=rss
[引用/深町さんFBコメント]
「ソーシャルゲーム = パチンコ = 低所得者」
・プログラミングなどの面倒な作業は不要! スマートフォンアプリ制作サービス 「Bizness Apps JAPAN」サービス開始! | SPApp!
http://www.spapp.jp/item/4163
・AppMama - iPhoneアプリ開発者の妻のブログ: iPhoneアプリ開発者の妻になるまで。Part1
http://www.appmama.net/2012/09/iphonepart1.html?m=1
・人に読まれる情報発信。ヒット記事の再現性を高める方法を、400はてブ記事のトラフィック分析から考えてみた。 [ITL]
http://media.looops.net/naoto/2012/09/18/blog-marketing-knowhow/
■アプリプロモーション/マーケティング
・Facebook Beta Launches New Mobile Ad Network Using Your Data To Target You With Banner Ads In Other.
http://techcrunch.com/2012/09/18/facebook-mobile-ad-network/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Techcrunch+%28TechCrunch%29&utm_content=Google+Reader
[引用/D2C竹林さんFBコメント]
「Facebook、サードパーティアプリで独自のモバイル広告ネットワークの配信テストを開始。
Facebookのユーザー情報を元にターゲティングできるモバイル広告ネットワークっぽい。
ま~色々言われそうですが、超注目だな。」
■企業決算
ファンコミュニケーションズ、8月月次売上高は40.1%増の12.81億円…nendなどモバイル向けが伸びる
http://gamebiz.jp/?p=75922
■関連情報
・配信ビジネス、攻めに転じる日本勢 アニメや音楽 :日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD140TW_V10C12A9SHA000/?dg=1
・抽象化スキルが、生死を分ける時代に
http://nedwlt.exblog.jp/18463890/
・「根拠のない自信」は心理学的に「アリ」! ポジティブに生きる3つの力
http://www.lifehacker.jp/2012/09/120910bok-to-read.html
・スタートアップとして起業するためのビジネスプランの作り方まとめ - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20120917-sequoia-capital-writing-a-business-plan/
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
スマホでビジネスする方を対象に、昨日のネタをまとめてお届け!
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Headline
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■GooglePlayマーケットトレンド
分析、GooglePlayのランキング変動。AppStoreとの違いは?
http://gamebiz.jp/?p=75630
ソーシャルゲームインフォさんに記事寄稿させて頂きました。
9月頭にGooglePlayのランキング変動がないということが3日ほど続いておりましたので実態をグラフで可視化。
さらにAppStoreのランキング傾向との比較も行いました。
その結果得られたこと3点。
・GooglePlayストアはランキング変動が少ない。6日に1日は全く動かない日がある。
・GooglePlayストアはランキングが全く動かない期間の翌日は大きく順位が変動する。
・AppStoreは頻繁にランキングが変動しており、まったく動かないという日はない。
詳細は記事ご覧ください。
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TOPICS TITLE
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■ストアレギュレーション
・iOS 6のApp Storeアプリ。最も重要な変更は内部に潜む
・AppStoreの招待ID制リジェクトをめぐるやりとりとiOS6でのAppStore変更のまとめ - NAVER まとめ
■プラットフォーマー動向
・「iPhone 5」発表イベントを4分にまとめたビデオ
・iPhone5、部品市場1兆円超 日本勢に依存リスクも
・“5”でiPhoneに翳りが見えた?日本勢のラストチャンスはあるのか
・iPhone 5の先行予約数、24時間で200万件を突破
・アップルの特許侵害認めず=サムスン訴えに仮決定―米ITC(時事通信) - Y!ニュース
・AcerのAliyun端末発表延期についてGoogleがコメント
・HP (ヒューレット・パッカード) スマートフォンへ市場へ再参入、Android スマートフォンを開発中の可能性
・Windows 8登場前夜 新しいユーザー体験がもたらすビジネスチャンス | MEDIVERSE
・ザッカーバーグ氏の「HTML5に賭けたのは失敗」発言には続きがある。長期的にはHTML5への期待も語る
・「Facebookのモバイル戦略は過小評価されている」--ザッカーバーグCEO
・Facebook、クッキーでユーザーを再ターゲットする新広告のテスト結果を発表―費用対効果は最大16倍 - TechCrunch
・FacebookのiOSアプリケーション、最新版投入以来レビュー評価が星1.5個から星4個に急伸
・国内各社のLTE展開プランのアップデート2012年8月号 | 無線にゃん
■市場データ
・Do Free Apps Really Account For 89% Of All Downloads? | Distimo
・エンターブレイン・浜村弘一による講演”ゲーム産業の現状と展望 2012年春季”詳報 - ファミ通.com
■業界の課題
・アプリのエロ訴求について。
GREE経由でリリースされたアプリ『電撃!!妖艶くのいち』に見る。
■ソーシャルゲーム業界動向
・規制が見えてきたソーシャルゲームの高額課金問題 新産業として一定の枠組みを作るべき時期が来た
・SQUARE_TACKLE : ソーシャルゲーム業界の課題について思うこと。
・ソーシャルゲーム「換金市場」の実態とは、競売サイトを温床に膨張:日本経済新聞
・ソーシャルゲーム=女の子のいる飲食店という説について
・【TGS 2011】グリー、ビジネスセッション「有名プロデューサーがソーシャルゲームを切る」稲船氏、土田氏、遠藤氏が語るソーシャルゲームの魅力と課題 - GAME Watch
■パブリッシャー動向
・ブシロード,TGS 2012のステージイベントや物販コーナーの情報を公開
・『PSO2』のTGS出展内容が発表、PS Vita版とAndroid版がプレイアブル出展! - ファミ通.com
・ジンガ、EAを「反競争的行為」で反訴
・Rovioのスマホ向けピタゴラゲームアプリ「Amazing Alex」、本格的グッズ展開を開始 | vsmedia
・エイチーム、2012年7月期は営業益138%増の10.7億円…ソーシャルゲームや情報・予約サイトが寄与
■デベロッパー動向
・サイバーコネクトツーの松山 洋氏と下田星児氏,カプコンの土屋和弘氏が登場した「ASURA’S WRATH」トークイベントをレポート
■トレンド
・モバイル動画の視聴経験者は頭打ち、「YouTube」の強さが圧倒的―定期モバイル調査「映像利用」(5)
・スマホ向け写真共有アプリ「Instagram」、ユーザー数1億人突破
・メディア・パブ: ピンタレスト経由のトラフィックが再び急伸、ヤフーを追い抜く勢い
・2012年8月の携帯電話ランキング、上位はほぼ横並びの大接戦に
・ヨドバシカメラ新宿店のauとソフトバンクのiPhone5の比較表が話題
・NHK NEWS WEB アプリ「LINE」躍進と課題
■アプリ新アプリ/サービス
・バンダイナムコゲームスアメリカのアプリケーションがGoogle Playに初登場! 「パックマン カート ラリー」を配信開始! | SPApp!
・スーパーロボット大戦Card Chronicle - Mobage(モバゲー) by DeNA
・スクエニ、iOS/Android「DEMONS' SCORE」、楽曲コンポーザーや声優キャストを発表。オープニング&チュートリアル映像を公開
・スマートフォンで全国のユーザーとクイズで対戦! 本格的オンラインクイズゲームがアンドロイドアプリでついに登場!!
・KLab、グローバル向けタイトル『Lord of the Dragons』を世界154の国・地域で配信
・スクウェア・エニックス、『戦国IXA 千万の覇者』をSP版GREEで提供開始
■アプリ企画/開発
・スマホアプリ開発は儲からない?80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字 | ihayato.news
・HTMLをレイヤー分けしたPSDに変換するキャプチャーソフト Page Layers が神
・Google AnalyticsでAndroidアプリのユーザ分析
・イラストの仕事を依頼された時に損をしない為の「イラスト料金相場wiki」|イラスト上達法! お絵かき初心者の学習部屋
・純利益をあげているEコマースTOP100サイトに見る、購入フローの全ステップをキャプチャでおさめたまとめ | コリス
■アプリプロモーション/マーケティング
・海外向けモバイルアプリプロモーション用レビューサイトまとめ
・AppCを活用したマネタイズ事例
■海外潮流
・インドで携帯事業が急拡大 「今日中にやれ」とは?(産経新聞)
■関連情報
・楽天の"出店料見直し"に波紋 - 通販新聞
・【西田宗千佳のRandomTracking】問題の原因、解決のめどは? 「楽天Koboに何が起こったか」 -AV Watch
・本田宗一郎さんがSONYで1度だけ行った講演
・生産性アップ!!「仕事が速い」と言われる人になるための15の方法 - NAVER まとめ
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DETAILS
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■ストアレギュレーション
・iOS 6のApp Storeアプリ。最も重要な変更は内部に潜む
http://jp.techcrunch.com/archives/20120912with-new-ios-6-app-store-the-most-important-changes-are-under-the-hood/
「GoogleのAdwordsが、画面の右端でなく、検索順位そのものとして表示されるとしたら?あなたはGoogleを使うのをやめるだろうか、それとも?
”iOS 6では、App Storeアプリの「カテゴリー」ボタンがなくなり、「ジーニアス」が取って代わる。これは重要な変更であり、今やAppleはユーザーに対して、カテゴリーの閲覧よりAppleの検索と推奨を信じなさいと言っていることになる。”」
・AppStoreの招待ID制リジェクトをめぐるやりとりとiOS6でのAppStore変更のまとめ - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134772061138289301
■プラットフォーマー動向
・「iPhone 5」発表イベントを4分にまとめたビデオ
http://taisy0.com/2012/09/14/9315.html
・iPhone5、部品市場1兆円超 日本勢に依存リスクも
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD130EY_T10C12A9EA2000/?dg=1
・“5”でiPhoneに翳りが見えた?日本勢のラストチャンスはあるのか
http://diamond.jp/articles/-/24785
・iPhone 5の先行予約数、24時間で200万件を突破
http://www.apple.com/jp/pr/library/2012/09/17iPhone-5-Pre-Orders-Top-Two-Million-in-First-24-Hours.html
これまでの記録であるiPhone 4Sの100万件の倍以上のペース
【コメント】
全米のみか?もしくは全世界にて。
・アップルの特許侵害認めず=サムスン訴えに仮決定―米ITC(時事通信) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120915-00000055-jij-int
・AcerのAliyun端末発表延期についてGoogleがコメント
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1209/16/news005.html
台湾Acerが9月13日(現地時間)に予定していた「Aliyun OS」搭載の新スマートフォン発表イベントを突然中止したのは米Googleからの圧力によるものという報道が流れる中、米Googleが15日、Acerの新端末発表に反対したことを認め、理由を説明。
【コメント】
Android大国の中国で、メーカーがGoogleに反乱。ユーザが多い中国ではこの流れが増える気がします。
・HP (ヒューレット・パッカード) スマートフォンへ市場へ再参入、Android スマートフォンを開発中の可能性
http://gpad.tv/develop/hp-hewlettpackard-android-smartphone/
【コメント】
HP、Palm撤退後、スマホ市場に再参入
・Windows 8登場前夜 新しいユーザー体験がもたらすビジネスチャンス | MEDIVERSE
http://www.mediverse.jp/2012/09/03/20120918sem/
[引用/アスキー遠藤さん]
「2012年9月18日 MEDIVERSEセミナー参加します!
世界で3億5000万台、国内で1300万台のプラットフォームに
HTML5ベースのアプリやビデオのストアが入るインパクトは大きいですよね。
こうした状況を俯瞰しながらこれからのネットとビジネスチャンスを捉えようという内容です。
登壇者:
日本マイクロソフト株式会社 加治佐俊一氏
株式会社ヤマハ 杉井清久氏
アシアル株式会社 田中正裕氏
株式会社内田洋行 村田義篤氏
・ザッカーバーグ氏の「HTML5に賭けたのは失敗」発言には続きがある。長期的にはHTML5への期待も語る
http://www.publickey1.jp/blog/12/html5html5.html
・「Facebookのモバイル戦略は過小評価されている」--ザッカーバーグCEO
http://japan.cnet.com/news/business/35021642/
・Facebook、クッキーでユーザーを再ターゲットする新広告のテスト結果を発表―費用対効果は最大16倍 - TechCrunch
http://m.jp.techcrunch.com/archives/20120913facebook-exchange-results/
・FacebookのiOSアプリケーション、最新版投入以来レビュー評価が星1.5個から星4個に急伸
http://jp.techcrunch.com/archives/20120913facebook-for-ios-review/
[引用/gumi国光さんFBコメント]
「プラットフォーム部門のヘッドを務めるDoug Purdyによれば「多くの人はネイティブなのか“あるいは”HTML5なのか」と考えているようです。しかしそうではないのです。双方をうまく活用していくことこそが必要なのです。
まさにその通り!ユーザーにとっての使いやすさが全て。開発言語は重要じゃない。」
・国内各社のLTE展開プランのアップデート2012年8月号 | 無線にゃん
http://wnyan.jp/3438
[引用/gumi国光さんFBコメント]
「正直、事実だけをみると、ここ2年はAU1択ですね。この現実を、どうマーケティングで乗り切るか。孫さんの腕の見せどころか。KDDIも、この絶対的なチャンスをどう活かすか、こちらの戦略も注目ですね!
ソフトバンク宮川氏がLTEに言及、iPhone 5の販売数がLTEを加速
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20120914_559919.html 」
■市場データ
・Do Free Apps Really Account For 89% Of All Downloads? | Distimo
http://www.distimo.com/blog/2012_09_do-free-apps-really-account-for-89-of-all-downloads/
[引用/D2C竹林さんFBコメント]
「先日Gartnerより発表あった世界のモバイルアプリのダウンロードのうち89%が無料のアプリだ。という件についてDistimo的には、もっとでしょ~という話が出てる。
更に米国におけるTOP300のアプリの有料、無料比率を、Amazon、iPad、iPhone、AndroidのStoreごとに比較したグラフや
各国の有料、無料アプリの状況も世界地図にマッピングされている。シェア」
・エンターブレイン・浜村弘一による講演”ゲーム産業の現状と展望 2012年春季”詳報 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201204/17013240.html
■業界の課題
・アプリのエロ訴求について。
GREE経由でリリースされたアプリ『電撃!!妖艶くのいち』に見る。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.rtcinc.cb.kunoichi.gree
↓
業界関係者の反応
https://www.facebook.com/masashige.obara/posts/180057085463583
■ソーシャルゲーム業界動向
・規制が見えてきたソーシャルゲームの高額課金問題 新産業として一定の枠組みを作るべき時期が来た
http://diamond.jp/articles/-/18194
・SQUARE_TACKLE : ソーシャルゲーム業界の課題について思うこと。
blog.livedoor.jp
http://blog.livedoor.jp/ksknkym/archives/50707629.html
・ソーシャルゲーム「換金市場」の実態とは、競売サイトを温床に膨張:日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXBZO39167360Y2A220C1000000/
・ソーシャルゲーム=女の子のいる飲食店という説について
blogs.itmedia.co.jp
http://blogs.itmedia.co.jp/knowledge/2012/05/post-36f8.html
・【TGS 2011】グリー、ビジネスセッション「有名プロデューサーがソーシャルゲームを切る」稲船氏、土田氏、遠藤氏が語るソーシャルゲームの魅力と課題 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110918_478658.html
■パブリッシャー動向
・ブシロード,TGS 2012のステージイベントや物販コーナーの情報を公開
http://www.4gamer.net/games/143/G014399/20120914082/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
・『PSO2』のTGS出展内容が発表、PS Vita版とAndroid版がプレイアブル出展! - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201209/13021101.html
・ジンガ、EAを「反競争的行為」で反訴
http://japan.cnet.com/news/business/35021807/
・Rovioのスマホ向けピタゴラゲームアプリ「Amazing Alex」、本格的グッズ展開を開始 | vsmedia
http://vsmedia.info/2012/09/16/amazing-alex_goods/
・エイチーム、2012年7月期は営業益138%増の10.7億円…ソーシャルゲームや情報・予約サイトが寄与
http://gamebiz.jp/?p=75707
【コメント】
ガラケー事業から事業モデルを変更して伸びた企業のベストケースと言えるのではないでしょうか。
■デベロッパー動向
・サイバーコネクトツーの松山 洋氏と下田星児氏,カプコンの土屋和弘氏が登場した「ASURA’S WRATH」トークイベントをレポート
http://www.4gamer.net/games/120/G012044/20120916002/
■トレンド
・モバイル動画の視聴経験者は頭打ち、「YouTube」の強さが圧倒的―定期モバイル調査「映像利用」(5)
http://bit.ly/Nr5mjJ
[引用/山崎さんFBコメント]
「今回の調査から減少しているため頭打ちか、との見解。媒体としてはYouTubeが圧倒的。」
・スマホ向け写真共有アプリ「Instagram」、ユーザー数1億人突破 | vsmedia
http://vsmedia.info/2012/09/13/instagram_100m/#.UFKFgweypdw.facebook
・メディア・パブ: ピンタレスト経由のトラフィックが再び急伸、ヤフーを追い抜く勢い
http://zen.seesaa.net/article/290748314.html
・2012年8月の携帯電話ランキング、上位はほぼ横並びの大接戦に
http://bcnranking.jp/news/1209/120915_23717.html
・ヨドバシカメラ新宿店のauとソフトバンクのiPhone5の比較表が話題
http://attrip.jp/69378
・NHK NEWS WEB アプリ「LINE」躍進と課題
http://www3.nhk.or.jp/news/web_tokushu/0914.html
■アプリ新アプリ/サービス
・バンダイナムコゲームスアメリカのアプリケーションがGoogle Playに初登場! 「パックマン カート ラリー」を配信開始! | SPApp!
http://www.spapp.jp/item/4124
・スーパーロボット大戦Card Chronicle - Mobage(モバゲー) by DeNA
http://www.mbga.jp/_game_intro?game_id=12010362
・スクエニ、iOS/Android「DEMONS' SCORE」、楽曲コンポーザーや声優キャストを発表。オープニング&チュートリアル映像を公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120913_559377.html
-楽曲コンポーザー
田中公平 「サクラ大戦」シリーズほか
下村陽子 「キングダム ハーツ」シリーズほか
岡部啓一(MONACA) 「NieR Replicant / Gestalt」「鉄拳」シリーズほか
ZUNTATA 「グルーヴコースター」ほか
水田直志(SQEX)「ファイナルファンタジーXI」ほか
山﨑良(SQEX) 「FFCC クリスタルベアラー」ほか
-声優キャスト】
田中敦子 「攻殻機動隊」(草薙素子)ほか
若本規夫 「ドラゴンボールZ」(セル)ほか
矢尾一樹 「ONE PIECE」(フランキー)ほか
下田麻美 「IS<インフィニット・ストラトス>」(凰鈴音)ほか
浅倉杏美 「中二病でも恋がしたい!」(五月七日くみん)ほか
玄田哲章 「戦国BASARA」シリーズ(武田信玄)ほか
中尾隆聖 「それいけ!アンパンマン」(バイキンマン)ほか
【コメント】
スクエニさん新作発表。音楽・声優陣がすごすぎますね。
しかし、ミリオンアーサー以降は苦戦しているようにも見えます。
大作で他パブリッシャーの突き放しなるか。それとも2Dカードゲーム神話が勝つのか。
・スマートフォンで全国のユーザーとクイズで対戦! 本格的オンラインクイズゲームがアンドロイドアプリでついに登場!!
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/120914/prl12091414480061-n1.htm
【コメント】
フューチャースコープさん、士郎正宗さんを起用したオリジナルゲームタイトルをリリース。
・KLab、グローバル向けタイトル『Lord of the Dragons』を世界154の国・地域で配信
http://gamebiz.jp/?p=75731
・スクウェア・エニックス、『戦国IXA 千万の覇者』をSP版GREEで提供開始
http://gamebiz.jp/?p=75614
【コメント】
ブラウザならSNSと組む理由は明確ですね。
■アプリ企画/開発
・スマホアプリ開発は儲からない?80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字 | ihayato.news
http://www.ikedahayato.com/index.php/archives/8567
「エイチームさんのように成功するアプリパブリッシャーもあれば、多くのパブリッシャーはまだ赤字ですよね。と、言っても他の市場の将来性が乏しく、スマホは先行者メリットが享受できる可能性があるのでみなさん参入する訳ですよね。」
・HTMLをレイヤー分けしたPSDに変換するキャプチャーソフト Page Layers が神
http://fladdict.net/blog/2012/09/pagelayers.html
・Google AnalyticsでAndroidアプリのユーザ分析
http://www.slideshare.net/unraki/google-analyticsandroid420120914
・イラストの仕事を依頼された時に損をしない為の「イラスト料金相場wiki」|イラスト上達法! お絵かき初心者の学習部屋
http://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-483.html
・純利益をあげているEコマースTOP100サイトに見る、購入フローの全ステップをキャプチャでおさめたまとめ | コリス
coliss.com
http://coliss.com/articles/build-websites/operation/work/100-e-commerce-sites-checkout-processes.html
■アプリプロモーション/マーケティング
・海外向けモバイルアプリプロモーション用レビューサイトまとめ
http://blog.btrax.com/jp/2012/09/16/mobile-promo/
・AppCを活用したマネタイズ事例
http://www.slideshare.net/itogayuki/20120911-14288437
■海外潮流
・インドで携帯事業が急拡大 「今日中にやれ」とは?(産経新聞)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120914-00000547-san-int&1347592995
■関連情報
・楽天の"出店料見直し"に波紋 - 通販新聞
http://www.tsuhanshinbun.com/archive/2012/09/post-1260.html?fb_action_ids=4474389459038%2C4474204414412%2C4470724887426&fb_action_types=og.likes&fb_source=other_multiline&action_object_map=%7B%224474389459038%22%3A288217984626923%2C%224474204414412%22%3A410387482356246%2C%224470724887426%22%3A284282878352172%7D&action_type_map=%7B%224474389459038%22%3A%22og.likes%22%2C%224474204414412%22%3A%22og.likes%22%2C%224470724887426%22%3A%22og.likes%22%7D&action_ref_map=%5B%5D
・【西田宗千佳のRandomTracking】問題の原因、解決のめどは? 「楽天Koboに何が起こったか」 -AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20120914_559436.html
・本田宗一郎さんがSONYで1度だけ行った講演
http://www.youtube.com/watch?v=fKusr6v7Ywk
・生産性アップ!!「仕事が速い」と言われる人になるための15の方法 - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134735021004521401
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
___________
Headline
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■GooglePlayマーケットトレンド
分析、GooglePlayのランキング変動。AppStoreとの違いは?
http://gamebiz.jp/?p=75630
ソーシャルゲームインフォさんに記事寄稿させて頂きました。
9月頭にGooglePlayのランキング変動がないということが3日ほど続いておりましたので実態をグラフで可視化。
さらにAppStoreのランキング傾向との比較も行いました。
その結果得られたこと3点。
・GooglePlayストアはランキング変動が少ない。6日に1日は全く動かない日がある。
・GooglePlayストアはランキングが全く動かない期間の翌日は大きく順位が変動する。
・AppStoreは頻繁にランキングが変動しており、まったく動かないという日はない。
詳細は記事ご覧ください。
___________
TOPICS TITLE
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■ストアレギュレーション
・iOS 6のApp Storeアプリ。最も重要な変更は内部に潜む
・AppStoreの招待ID制リジェクトをめぐるやりとりとiOS6でのAppStore変更のまとめ - NAVER まとめ
■プラットフォーマー動向
・「iPhone 5」発表イベントを4分にまとめたビデオ
・iPhone5、部品市場1兆円超 日本勢に依存リスクも
・“5”でiPhoneに翳りが見えた?日本勢のラストチャンスはあるのか
・iPhone 5の先行予約数、24時間で200万件を突破
・アップルの特許侵害認めず=サムスン訴えに仮決定―米ITC(時事通信) - Y!ニュース
・AcerのAliyun端末発表延期についてGoogleがコメント
・HP (ヒューレット・パッカード) スマートフォンへ市場へ再参入、Android スマートフォンを開発中の可能性
・Windows 8登場前夜 新しいユーザー体験がもたらすビジネスチャンス | MEDIVERSE
・ザッカーバーグ氏の「HTML5に賭けたのは失敗」発言には続きがある。長期的にはHTML5への期待も語る
・「Facebookのモバイル戦略は過小評価されている」--ザッカーバーグCEO
・Facebook、クッキーでユーザーを再ターゲットする新広告のテスト結果を発表―費用対効果は最大16倍 - TechCrunch
・FacebookのiOSアプリケーション、最新版投入以来レビュー評価が星1.5個から星4個に急伸
・国内各社のLTE展開プランのアップデート2012年8月号 | 無線にゃん
■市場データ
・Do Free Apps Really Account For 89% Of All Downloads? | Distimo
・エンターブレイン・浜村弘一による講演”ゲーム産業の現状と展望 2012年春季”詳報 - ファミ通.com
■業界の課題
・アプリのエロ訴求について。
GREE経由でリリースされたアプリ『電撃!!妖艶くのいち』に見る。
■ソーシャルゲーム業界動向
・規制が見えてきたソーシャルゲームの高額課金問題 新産業として一定の枠組みを作るべき時期が来た
・SQUARE_TACKLE : ソーシャルゲーム業界の課題について思うこと。
・ソーシャルゲーム「換金市場」の実態とは、競売サイトを温床に膨張:日本経済新聞
・ソーシャルゲーム=女の子のいる飲食店という説について
・【TGS 2011】グリー、ビジネスセッション「有名プロデューサーがソーシャルゲームを切る」稲船氏、土田氏、遠藤氏が語るソーシャルゲームの魅力と課題 - GAME Watch
■パブリッシャー動向
・ブシロード,TGS 2012のステージイベントや物販コーナーの情報を公開
・『PSO2』のTGS出展内容が発表、PS Vita版とAndroid版がプレイアブル出展! - ファミ通.com
・ジンガ、EAを「反競争的行為」で反訴
・Rovioのスマホ向けピタゴラゲームアプリ「Amazing Alex」、本格的グッズ展開を開始 | vsmedia
・エイチーム、2012年7月期は営業益138%増の10.7億円…ソーシャルゲームや情報・予約サイトが寄与
■デベロッパー動向
・サイバーコネクトツーの松山 洋氏と下田星児氏,カプコンの土屋和弘氏が登場した「ASURA’S WRATH」トークイベントをレポート
■トレンド
・モバイル動画の視聴経験者は頭打ち、「YouTube」の強さが圧倒的―定期モバイル調査「映像利用」(5)
・スマホ向け写真共有アプリ「Instagram」、ユーザー数1億人突破
・メディア・パブ: ピンタレスト経由のトラフィックが再び急伸、ヤフーを追い抜く勢い
・2012年8月の携帯電話ランキング、上位はほぼ横並びの大接戦に
・ヨドバシカメラ新宿店のauとソフトバンクのiPhone5の比較表が話題
・NHK NEWS WEB アプリ「LINE」躍進と課題
■アプリ新アプリ/サービス
・バンダイナムコゲームスアメリカのアプリケーションがGoogle Playに初登場! 「パックマン カート ラリー」を配信開始! | SPApp!
・スーパーロボット大戦Card Chronicle - Mobage(モバゲー) by DeNA
・スクエニ、iOS/Android「DEMONS' SCORE」、楽曲コンポーザーや声優キャストを発表。オープニング&チュートリアル映像を公開
・スマートフォンで全国のユーザーとクイズで対戦! 本格的オンラインクイズゲームがアンドロイドアプリでついに登場!!
・KLab、グローバル向けタイトル『Lord of the Dragons』を世界154の国・地域で配信
・スクウェア・エニックス、『戦国IXA 千万の覇者』をSP版GREEで提供開始
■アプリ企画/開発
・スマホアプリ開発は儲からない?80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字 | ihayato.news
・HTMLをレイヤー分けしたPSDに変換するキャプチャーソフト Page Layers が神
・Google AnalyticsでAndroidアプリのユーザ分析
・イラストの仕事を依頼された時に損をしない為の「イラスト料金相場wiki」|イラスト上達法! お絵かき初心者の学習部屋
・純利益をあげているEコマースTOP100サイトに見る、購入フローの全ステップをキャプチャでおさめたまとめ | コリス
■アプリプロモーション/マーケティング
・海外向けモバイルアプリプロモーション用レビューサイトまとめ
・AppCを活用したマネタイズ事例
■海外潮流
・インドで携帯事業が急拡大 「今日中にやれ」とは?(産経新聞)
■関連情報
・楽天の"出店料見直し"に波紋 - 通販新聞
・【西田宗千佳のRandomTracking】問題の原因、解決のめどは? 「楽天Koboに何が起こったか」 -AV Watch
・本田宗一郎さんがSONYで1度だけ行った講演
・生産性アップ!!「仕事が速い」と言われる人になるための15の方法 - NAVER まとめ
___________
DETAILS
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■ストアレギュレーション
・iOS 6のApp Storeアプリ。最も重要な変更は内部に潜む
http://jp.techcrunch.com/archives/20120912with-new-ios-6-app-store-the-most-important-changes-are-under-the-hood/
「GoogleのAdwordsが、画面の右端でなく、検索順位そのものとして表示されるとしたら?あなたはGoogleを使うのをやめるだろうか、それとも?
”iOS 6では、App Storeアプリの「カテゴリー」ボタンがなくなり、「ジーニアス」が取って代わる。これは重要な変更であり、今やAppleはユーザーに対して、カテゴリーの閲覧よりAppleの検索と推奨を信じなさいと言っていることになる。”」
・AppStoreの招待ID制リジェクトをめぐるやりとりとiOS6でのAppStore変更のまとめ - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134772061138289301
■プラットフォーマー動向
・「iPhone 5」発表イベントを4分にまとめたビデオ
http://taisy0.com/2012/09/14/9315.html
・iPhone5、部品市場1兆円超 日本勢に依存リスクも
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD130EY_T10C12A9EA2000/?dg=1
・“5”でiPhoneに翳りが見えた?日本勢のラストチャンスはあるのか
http://diamond.jp/articles/-/24785
・iPhone 5の先行予約数、24時間で200万件を突破
http://www.apple.com/jp/pr/library/2012/09/17iPhone-5-Pre-Orders-Top-Two-Million-in-First-24-Hours.html
これまでの記録であるiPhone 4Sの100万件の倍以上のペース
【コメント】
全米のみか?もしくは全世界にて。
・アップルの特許侵害認めず=サムスン訴えに仮決定―米ITC(時事通信) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120915-00000055-jij-int
・AcerのAliyun端末発表延期についてGoogleがコメント
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1209/16/news005.html
台湾Acerが9月13日(現地時間)に予定していた「Aliyun OS」搭載の新スマートフォン発表イベントを突然中止したのは米Googleからの圧力によるものという報道が流れる中、米Googleが15日、Acerの新端末発表に反対したことを認め、理由を説明。
【コメント】
Android大国の中国で、メーカーがGoogleに反乱。ユーザが多い中国ではこの流れが増える気がします。
・HP (ヒューレット・パッカード) スマートフォンへ市場へ再参入、Android スマートフォンを開発中の可能性
http://gpad.tv/develop/hp-hewlettpackard-android-smartphone/
【コメント】
HP、Palm撤退後、スマホ市場に再参入
・Windows 8登場前夜 新しいユーザー体験がもたらすビジネスチャンス | MEDIVERSE
http://www.mediverse.jp/2012/09/03/20120918sem/
[引用/アスキー遠藤さん]
「2012年9月18日 MEDIVERSEセミナー参加します!
世界で3億5000万台、国内で1300万台のプラットフォームに
HTML5ベースのアプリやビデオのストアが入るインパクトは大きいですよね。
こうした状況を俯瞰しながらこれからのネットとビジネスチャンスを捉えようという内容です。
登壇者:
日本マイクロソフト株式会社 加治佐俊一氏
株式会社ヤマハ 杉井清久氏
アシアル株式会社 田中正裕氏
株式会社内田洋行 村田義篤氏
・ザッカーバーグ氏の「HTML5に賭けたのは失敗」発言には続きがある。長期的にはHTML5への期待も語る
http://www.publickey1.jp/blog/12/html5html5.html
・「Facebookのモバイル戦略は過小評価されている」--ザッカーバーグCEO
http://japan.cnet.com/news/business/35021642/
・Facebook、クッキーでユーザーを再ターゲットする新広告のテスト結果を発表―費用対効果は最大16倍 - TechCrunch
http://m.jp.techcrunch.com/archives/20120913facebook-exchange-results/
・FacebookのiOSアプリケーション、最新版投入以来レビュー評価が星1.5個から星4個に急伸
http://jp.techcrunch.com/archives/20120913facebook-for-ios-review/
[引用/gumi国光さんFBコメント]
「プラットフォーム部門のヘッドを務めるDoug Purdyによれば「多くの人はネイティブなのか“あるいは”HTML5なのか」と考えているようです。しかしそうではないのです。双方をうまく活用していくことこそが必要なのです。
まさにその通り!ユーザーにとっての使いやすさが全て。開発言語は重要じゃない。」
・国内各社のLTE展開プランのアップデート2012年8月号 | 無線にゃん
http://wnyan.jp/3438
[引用/gumi国光さんFBコメント]
「正直、事実だけをみると、ここ2年はAU1択ですね。この現実を、どうマーケティングで乗り切るか。孫さんの腕の見せどころか。KDDIも、この絶対的なチャンスをどう活かすか、こちらの戦略も注目ですね!
ソフトバンク宮川氏がLTEに言及、iPhone 5の販売数がLTEを加速
http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20120914_559919.html 」
■市場データ
・Do Free Apps Really Account For 89% Of All Downloads? | Distimo
http://www.distimo.com/blog/2012_09_do-free-apps-really-account-for-89-of-all-downloads/
[引用/D2C竹林さんFBコメント]
「先日Gartnerより発表あった世界のモバイルアプリのダウンロードのうち89%が無料のアプリだ。という件についてDistimo的には、もっとでしょ~という話が出てる。
更に米国におけるTOP300のアプリの有料、無料比率を、Amazon、iPad、iPhone、AndroidのStoreごとに比較したグラフや
各国の有料、無料アプリの状況も世界地図にマッピングされている。シェア」
・エンターブレイン・浜村弘一による講演”ゲーム産業の現状と展望 2012年春季”詳報 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201204/17013240.html
■業界の課題
・アプリのエロ訴求について。
GREE経由でリリースされたアプリ『電撃!!妖艶くのいち』に見る。
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.rtcinc.cb.kunoichi.gree
↓
業界関係者の反応
https://www.facebook.com/masashige.obara/posts/180057085463583
■ソーシャルゲーム業界動向
・規制が見えてきたソーシャルゲームの高額課金問題 新産業として一定の枠組みを作るべき時期が来た
http://diamond.jp/articles/-/18194
・SQUARE_TACKLE : ソーシャルゲーム業界の課題について思うこと。
blog.livedoor.jp
http://blog.livedoor.jp/ksknkym/archives/50707629.html
・ソーシャルゲーム「換金市場」の実態とは、競売サイトを温床に膨張:日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXBZO39167360Y2A220C1000000/
・ソーシャルゲーム=女の子のいる飲食店という説について
blogs.itmedia.co.jp
http://blogs.itmedia.co.jp/knowledge/2012/05/post-36f8.html
・【TGS 2011】グリー、ビジネスセッション「有名プロデューサーがソーシャルゲームを切る」稲船氏、土田氏、遠藤氏が語るソーシャルゲームの魅力と課題 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110918_478658.html
■パブリッシャー動向
・ブシロード,TGS 2012のステージイベントや物販コーナーの情報を公開
http://www.4gamer.net/games/143/G014399/20120914082/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
・『PSO2』のTGS出展内容が発表、PS Vita版とAndroid版がプレイアブル出展! - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201209/13021101.html
・ジンガ、EAを「反競争的行為」で反訴
http://japan.cnet.com/news/business/35021807/
・Rovioのスマホ向けピタゴラゲームアプリ「Amazing Alex」、本格的グッズ展開を開始 | vsmedia
http://vsmedia.info/2012/09/16/amazing-alex_goods/
・エイチーム、2012年7月期は営業益138%増の10.7億円…ソーシャルゲームや情報・予約サイトが寄与
http://gamebiz.jp/?p=75707
【コメント】
ガラケー事業から事業モデルを変更して伸びた企業のベストケースと言えるのではないでしょうか。
■デベロッパー動向
・サイバーコネクトツーの松山 洋氏と下田星児氏,カプコンの土屋和弘氏が登場した「ASURA’S WRATH」トークイベントをレポート
http://www.4gamer.net/games/120/G012044/20120916002/
■トレンド
・モバイル動画の視聴経験者は頭打ち、「YouTube」の強さが圧倒的―定期モバイル調査「映像利用」(5)
http://bit.ly/Nr5mjJ
[引用/山崎さんFBコメント]
「今回の調査から減少しているため頭打ちか、との見解。媒体としてはYouTubeが圧倒的。」
・スマホ向け写真共有アプリ「Instagram」、ユーザー数1億人突破 | vsmedia
http://vsmedia.info/2012/09/13/instagram_100m/#.UFKFgweypdw.facebook
・メディア・パブ: ピンタレスト経由のトラフィックが再び急伸、ヤフーを追い抜く勢い
http://zen.seesaa.net/article/290748314.html
・2012年8月の携帯電話ランキング、上位はほぼ横並びの大接戦に
http://bcnranking.jp/news/1209/120915_23717.html
・ヨドバシカメラ新宿店のauとソフトバンクのiPhone5の比較表が話題
http://attrip.jp/69378
・NHK NEWS WEB アプリ「LINE」躍進と課題
http://www3.nhk.or.jp/news/web_tokushu/0914.html
■アプリ新アプリ/サービス
・バンダイナムコゲームスアメリカのアプリケーションがGoogle Playに初登場! 「パックマン カート ラリー」を配信開始! | SPApp!
http://www.spapp.jp/item/4124
・スーパーロボット大戦Card Chronicle - Mobage(モバゲー) by DeNA
http://www.mbga.jp/_game_intro?game_id=12010362
・スクエニ、iOS/Android「DEMONS' SCORE」、楽曲コンポーザーや声優キャストを発表。オープニング&チュートリアル映像を公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120913_559377.html
-楽曲コンポーザー
田中公平 「サクラ大戦」シリーズほか
下村陽子 「キングダム ハーツ」シリーズほか
岡部啓一(MONACA) 「NieR Replicant / Gestalt」「鉄拳」シリーズほか
ZUNTATA 「グルーヴコースター」ほか
水田直志(SQEX)「ファイナルファンタジーXI」ほか
山﨑良(SQEX) 「FFCC クリスタルベアラー」ほか
-声優キャスト】
田中敦子 「攻殻機動隊」(草薙素子)ほか
若本規夫 「ドラゴンボールZ」(セル)ほか
矢尾一樹 「ONE PIECE」(フランキー)ほか
下田麻美 「IS<インフィニット・ストラトス>」(凰鈴音)ほか
浅倉杏美 「中二病でも恋がしたい!」(五月七日くみん)ほか
玄田哲章 「戦国BASARA」シリーズ(武田信玄)ほか
中尾隆聖 「それいけ!アンパンマン」(バイキンマン)ほか
【コメント】
スクエニさん新作発表。音楽・声優陣がすごすぎますね。
しかし、ミリオンアーサー以降は苦戦しているようにも見えます。
大作で他パブリッシャーの突き放しなるか。それとも2Dカードゲーム神話が勝つのか。
・スマートフォンで全国のユーザーとクイズで対戦! 本格的オンラインクイズゲームがアンドロイドアプリでついに登場!!
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/120914/prl12091414480061-n1.htm
【コメント】
フューチャースコープさん、士郎正宗さんを起用したオリジナルゲームタイトルをリリース。
・KLab、グローバル向けタイトル『Lord of the Dragons』を世界154の国・地域で配信
http://gamebiz.jp/?p=75731
・スクウェア・エニックス、『戦国IXA 千万の覇者』をSP版GREEで提供開始
http://gamebiz.jp/?p=75614
【コメント】
ブラウザならSNSと組む理由は明確ですね。
■アプリ企画/開発
・スマホアプリ開発は儲からない?80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字 | ihayato.news
http://www.ikedahayato.com/index.php/archives/8567
「エイチームさんのように成功するアプリパブリッシャーもあれば、多くのパブリッシャーはまだ赤字ですよね。と、言っても他の市場の将来性が乏しく、スマホは先行者メリットが享受できる可能性があるのでみなさん参入する訳ですよね。」
・HTMLをレイヤー分けしたPSDに変換するキャプチャーソフト Page Layers が神
http://fladdict.net/blog/2012/09/pagelayers.html
・Google AnalyticsでAndroidアプリのユーザ分析
http://www.slideshare.net/unraki/google-analyticsandroid420120914
・イラストの仕事を依頼された時に損をしない為の「イラスト料金相場wiki」|イラスト上達法! お絵かき初心者の学習部屋
http://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-483.html
・純利益をあげているEコマースTOP100サイトに見る、購入フローの全ステップをキャプチャでおさめたまとめ | コリス
coliss.com
http://coliss.com/articles/build-websites/operation/work/100-e-commerce-sites-checkout-processes.html
■アプリプロモーション/マーケティング
・海外向けモバイルアプリプロモーション用レビューサイトまとめ
http://blog.btrax.com/jp/2012/09/16/mobile-promo/
・AppCを活用したマネタイズ事例
http://www.slideshare.net/itogayuki/20120911-14288437
■海外潮流
・インドで携帯事業が急拡大 「今日中にやれ」とは?(産経新聞)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120914-00000547-san-int&1347592995
■関連情報
・楽天の"出店料見直し"に波紋 - 通販新聞
http://www.tsuhanshinbun.com/archive/2012/09/post-1260.html?fb_action_ids=4474389459038%2C4474204414412%2C4470724887426&fb_action_types=og.likes&fb_source=other_multiline&action_object_map=%7B%224474389459038%22%3A288217984626923%2C%224474204414412%22%3A410387482356246%2C%224470724887426%22%3A284282878352172%7D&action_type_map=%7B%224474389459038%22%3A%22og.likes%22%2C%224474204414412%22%3A%22og.likes%22%2C%224470724887426%22%3A%22og.likes%22%7D&action_ref_map=%5B%5D
・【西田宗千佳のRandomTracking】問題の原因、解決のめどは? 「楽天Koboに何が起こったか」 -AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20120914_559436.html
・本田宗一郎さんがSONYで1度だけ行った講演
http://www.youtube.com/watch?v=fKusr6v7Ywk
・生産性アップ!!「仕事が速い」と言われる人になるための15の方法 - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134735021004521401
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
スマホでビジネスする方を対象に、昨日のネタをまとめてお届け!
___________
Headline
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■アプリプロモーション
「ガンホーはブースト広告は行わない。絶対にだ。」
ガンホーのAndroid版『戦国テンカトリガー』が売上ランキングで急上昇…横内氏にショートインタビュー
http://gamebiz.jp/?p=75374
【コメント】
こちらの記事、改めて読んで参考になります。
ブーストをやらない(頼らない)というわりきりも戦略ですよね。
ゲーム作りに自信がないと選択できません。
ガンホーさんから下記コメント
「弊社タイトルのプロモーションポリシーを端的に表しているインタビュー記事です」
___________
TOPICS TITLE
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■プラットーマー動向
【iPhone5関連】
・クックCEOが数字で語るアップル機器の強さ――iPadは2年で8400万台、iOS機器は5年で4億台
・iPhone5 まとめ - NAVER まとめ
・iPhone5キターーーー!!とりあえずiPhone5についてわかっていることまとめです! : アップス!!!-iPhoneの小技やiOS系ニュースを配信
・「iPhone 5」の影響!? 「iPhone 4S」のオークション価格動向調査結果……オークファン調べ(RBB TODAY) - Y!ニュース
【その他動向】
・Google、Androidのアクティベート数が5億台を突破と発表 iPhone 5発表直前に
・Android端末の総アクティベーション数が5億台を突破、Google本社に新しいJelly Bean模型が設置
・スマート革命、マークCEOの反省「フェースブック過去最大の失敗はHTML5優位への信仰だった!!」
・『DeNA株価、同業大手に先駆けて回復』
・NTTドコモのAndroid端末でクレジット決済、対面販売向け:日本経済新聞
・ヤフー、アリババ株を来週売却へ=関係筋 - WSJ日本版 - jp.WSJ.com
■パブリッシャー動向
・【公開】『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』プロモーション動画
■新アプリ/サービス
・バンダイナムコゲームス、新作ソーシャルRPG『ギルティドラゴン』のPVと第1章、主要キャラを公開
■トレンド
・キングソフトが高木浩光先生にメールを送り、みるみるうちにネット上の評判が形成される様子 - NAVER まとめ
・ハマる人続出!iphoneアプリ「漫画カメラ」が面白すぎる!! - NAVER まとめ
・【LINEは】ついにドラえもんもスタンプ【文化】
■アプリ企画/開発
・ゲーミフィケーションの「ダブルスープ」は美味しさも倍増?~eBayにゲーミフィケーション施策は必要か~ | Gamification.jp
■キーマンズアイ
『ZyngaJapan、いよいよ世界展開へ』【Zynga Japanプロデューサー清さん
『iPhone5のアプリ開発/対応について』【バンダイナムコゲームス佐藤さん】
■アプリプロモ/マーケティング
・GREE ADs
・ネイティブ広告の機会とネイティブな収益化
___________
DETAILS
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■プラットーマー動向
【iPhone5関連】
・クックCEOが数字で語るアップル機器の強さ――iPadは2年で8400万台、iOS機器は5年で4億台|Appleウォッチ|トピックス|Computerworld
http://www.computerworld.jp/topics/614/Apple%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81/204834/%E3%82%AF%E3%83%83%E3%82%AFCEO%E3%81%8C%E6%95%B0%E5%AD%97%E3%81%A7%E8%AA%9E%E3%82%8B%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AB%E6%A9%9F%E5%99%A8%E3%81%AE%E5%BC%B7%E3%81%95%E2%80%95%E2%80%95iPad%E3%81%AF2%E5%B9%B4%E3%81%A78400%E4%B8%87%E5%8F%B0%E3%80%81iOS%E6%A9%9F%E5%99%A8%E3%81%AF5%E5%B9%B4%E3%81%A74%E5%84%84%E5%8F%B0
[引用/ループス代表斉藤さんFBコメント]
「iPad8400万台!、iPhone4億台!この数字も凄いけど、MacがPC市場の27%!とは驚きました。ジョブスの執念を見たようです ? 「MacがPC市場で27%のシェアを獲得する後押しとなっていると説明。全体的にMacは、Windows PCよりも大きな割合で成長を続けており、今年末までのWindows PCの売上額が前年比2%成長であるのに対し、Macは15%成長になるだろうと強調した」」
・iPhone5 まとめ - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134747987016889501
「iPhone5!9月21日発売予定だそうです。ポイントはこんな感じかな。
・Retinaディスプレイ採用(アイコン一列分長くなった)
・対iPhone4S比で、18%の薄型化、20%の軽量化
・NFCは採用されず
・LTE対応
・CPUは「A6」チップ採用で、グラフィック処理が2倍に!」
・iPhone5キターーーー!!とりあえずiPhone5についてわかっていることまとめです! : アップス!!!-iPhoneの小技やiOS系ニュースを配信
http://www.appps.jp/archives/1975933.html
・「iPhone 5」の影響!? 「iPhone 4S」のオークション価格動向調査結果……オークファン調べ(RBB TODAY) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120913-00000020-rbb-sci&1347506719
[引用/オークファン代表武永さんFBコメント]
「iPhone4Sは今が売り時のようですね。逆に中古で入手するにはもう少し待った方が良さそうです。」
【その他動向】
・Google、Androidのアクティベート数が5億台を突破と発表 iPhone 5発表直前に
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1209/13/news038.html
【コメント】
iPhone5リリース直前に発表するというのは若干焦りもあるような・・・。
AndroidとiOSでどんどん競争するのは市場が盛り上がって良いことですね。
・Android端末の総アクティベーション数が5億台を突破、Google本社に新しいJelly Bean模型が設置
http://juggly.cn/archives/70322.html
・スマート革命、マークCEOの反省「フェースブック過去最大の失敗はHTML5優位への信仰だった!!」
blogs.itmedia.
http://blogs.itmedia.co.jp/borg7of9/2012/09/ceo-8e4f.html?ref=rssall
・『DeNA株価、同業大手に先駆けて回復』
[引用/オプト山崎さんFBコメント]
DeNA。12日の東京株式市場で前日比2%高い2529円に上昇。一時コンプガチャ問題で急落したが、以前の水準に戻る。
一時1392円まで下落したが、同業大手に先駆けて回復した。」
・NTTドコモのAndroid端末でクレジット決済、対面販売向け:日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK1202T_S2A910C1000000/
・ヤフー、アリババ株を来週売却へ=関係筋 - WSJ日本版 - jp.WSJ.com
http://on.wsj.com/QdWwWx
保有している日本のヤフーの株式の売却をめぐり、日本のヤフーの筆頭株主であるソフトバンクと交渉中だが、その進捗状況は不透明
■パブリッシャー動向
・【公開】『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』プロモーション動画
http://www.youtube.com/watch?v=Mwy5y6q8Kng
【コメント】
バンダイナムコさん、ストアネイティブ(Android・iOS)のプロモーションムービー公開。スマホアプリでここまでできる(やる)ようになったかと、時代の変わり目を感じます。
ここまでリッチだと逆にユーザに受け入れられるでしょうか。(しかもSNSの外で)正面から戦って果たしてセールスがついてくるのだろうか、などいろいろな視点で注目したいと思います。
このコメントに対して反応を頂きました。
https://www.facebook.com/masashige.obara/posts/279010298874268
■新アプリ/サービス
・バンダイナムコゲームス、新作ソーシャルRPG『ギルティドラゴン』のPVと第1章、主要キャラを公開
http://gamebiz.jp/?p=75542
【コメント】
このバンナムさんの発表に対する反応。
「色々とリッチすぎてやばい・・・」(エンタークルーズ井樋さん)
「起動性、利便性を考えるとPSP越えという印象。配信されたらプレイしてみたいと思います。」(menue箭内さん)
■トレンド
・キングソフトが高木浩光先生にメールを送り、みるみるうちにネット上の評判が形成される様子 - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134753406122247101
[引用/チケットストリート代表西山さんFBコメント]
「キングソフトの広報がよりにもよって高木先生にステマ依頼をかけて血祭りに・・・」
・ハマる人続出!iphoneアプリ「漫画カメラ」が面白すぎる!! - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134742986911655701
・【LINEは】ついにドラえもんもスタンプ【文化】
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=357064551045464&set=a.174366895981898.45600.100002257669867&type=1&ref=nf
■アプリ企画/開発
・ゲーミフィケーションの「ダブルスープ」は美味しさも倍増?~eBayにゲーミフィケーション施策は必要か~ | Gamification.jp
http://gamification.jp/archives/5638
■キーマンズアイ
『ZyngaJapan、世界展開開始』【Zynga Japanプロデューサー清さん】
[引用/FBコメント]
お知らせ | Zynga、モバイルソーシャルゲーム「モントピア」と「あやかし陰陽録」を世界展開|Zynga Japan(ジンガジャパン)株式会社
http://news.zynga.co.jp/2012/09/13/montopia-ayakashi-release/
「ついに念願のモントピア、あやかし陰陽録が世界展開! どんどん夢が実現できそうです。」
『iPhone5のアプリ開発/対応について』【バンダイナムコゲームス佐藤さん】
[引用/FBコメント]
「iPhone4向けにアプリ作っている会社は、5の対応をどうするか、ものすごく悩む日々の始まりになりそうだな。ユーザーが5へ乗り換えるペースと割合とか、レイアウト見直しとか。どの会社もとりあえず5で動かしてみようぜ~ということになって、結果をみて発狂しそうな気がする。」
■アプリプロモ/マーケティング
・GREE ADs
http://ads.gree.net/ja/
【コメント】
「グローバルな広告プラットフォームを目指します!」(GREE広報)とのこと。
・ネイティブ広告の機会とネイティブな収益化
http://www.seojapan.com/blog/native-ads
「新たなキーワード、"ネイティブ広告"とは!?」
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
___________
Headline
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■アプリプロモーション
「ガンホーはブースト広告は行わない。絶対にだ。」
ガンホーのAndroid版『戦国テンカトリガー』が売上ランキングで急上昇…横内氏にショートインタビュー
http://gamebiz.jp/?p=75374
【コメント】
こちらの記事、改めて読んで参考になります。
ブーストをやらない(頼らない)というわりきりも戦略ですよね。
ゲーム作りに自信がないと選択できません。
ガンホーさんから下記コメント
「弊社タイトルのプロモーションポリシーを端的に表しているインタビュー記事です」
___________
TOPICS TITLE
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■プラットーマー動向
【iPhone5関連】
・クックCEOが数字で語るアップル機器の強さ――iPadは2年で8400万台、iOS機器は5年で4億台
・iPhone5 まとめ - NAVER まとめ
・iPhone5キターーーー!!とりあえずiPhone5についてわかっていることまとめです! : アップス!!!-iPhoneの小技やiOS系ニュースを配信
・「iPhone 5」の影響!? 「iPhone 4S」のオークション価格動向調査結果……オークファン調べ(RBB TODAY) - Y!ニュース
【その他動向】
・Google、Androidのアクティベート数が5億台を突破と発表 iPhone 5発表直前に
・Android端末の総アクティベーション数が5億台を突破、Google本社に新しいJelly Bean模型が設置
・スマート革命、マークCEOの反省「フェースブック過去最大の失敗はHTML5優位への信仰だった!!」
・『DeNA株価、同業大手に先駆けて回復』
・NTTドコモのAndroid端末でクレジット決済、対面販売向け:日本経済新聞
・ヤフー、アリババ株を来週売却へ=関係筋 - WSJ日本版 - jp.WSJ.com
■パブリッシャー動向
・【公開】『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』プロモーション動画
■新アプリ/サービス
・バンダイナムコゲームス、新作ソーシャルRPG『ギルティドラゴン』のPVと第1章、主要キャラを公開
■トレンド
・キングソフトが高木浩光先生にメールを送り、みるみるうちにネット上の評判が形成される様子 - NAVER まとめ
・ハマる人続出!iphoneアプリ「漫画カメラ」が面白すぎる!! - NAVER まとめ
・【LINEは】ついにドラえもんもスタンプ【文化】
■アプリ企画/開発
・ゲーミフィケーションの「ダブルスープ」は美味しさも倍増?~eBayにゲーミフィケーション施策は必要か~ | Gamification.jp
■キーマンズアイ
『ZyngaJapan、いよいよ世界展開へ』【Zynga Japanプロデューサー清さん
『iPhone5のアプリ開発/対応について』【バンダイナムコゲームス佐藤さん】
■アプリプロモ/マーケティング
・GREE ADs
・ネイティブ広告の機会とネイティブな収益化
___________
DETAILS
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■プラットーマー動向
【iPhone5関連】
・クックCEOが数字で語るアップル機器の強さ――iPadは2年で8400万台、iOS機器は5年で4億台|Appleウォッチ|トピックス|Computerworld
http://www.computerworld.jp/topics/614/Apple%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81/204834/%E3%82%AF%E3%83%83%E3%82%AFCEO%E3%81%8C%E6%95%B0%E5%AD%97%E3%81%A7%E8%AA%9E%E3%82%8B%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AB%E6%A9%9F%E5%99%A8%E3%81%AE%E5%BC%B7%E3%81%95%E2%80%95%E2%80%95iPad%E3%81%AF2%E5%B9%B4%E3%81%A78400%E4%B8%87%E5%8F%B0%E3%80%81iOS%E6%A9%9F%E5%99%A8%E3%81%AF5%E5%B9%B4%E3%81%A74%E5%84%84%E5%8F%B0
[引用/ループス代表斉藤さんFBコメント]
「iPad8400万台!、iPhone4億台!この数字も凄いけど、MacがPC市場の27%!とは驚きました。ジョブスの執念を見たようです ? 「MacがPC市場で27%のシェアを獲得する後押しとなっていると説明。全体的にMacは、Windows PCよりも大きな割合で成長を続けており、今年末までのWindows PCの売上額が前年比2%成長であるのに対し、Macは15%成長になるだろうと強調した」」
・iPhone5 まとめ - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134747987016889501
「iPhone5!9月21日発売予定だそうです。ポイントはこんな感じかな。
・Retinaディスプレイ採用(アイコン一列分長くなった)
・対iPhone4S比で、18%の薄型化、20%の軽量化
・NFCは採用されず
・LTE対応
・CPUは「A6」チップ採用で、グラフィック処理が2倍に!」
・iPhone5キターーーー!!とりあえずiPhone5についてわかっていることまとめです! : アップス!!!-iPhoneの小技やiOS系ニュースを配信
http://www.appps.jp/archives/1975933.html
・「iPhone 5」の影響!? 「iPhone 4S」のオークション価格動向調査結果……オークファン調べ(RBB TODAY) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120913-00000020-rbb-sci&1347506719
[引用/オークファン代表武永さんFBコメント]
「iPhone4Sは今が売り時のようですね。逆に中古で入手するにはもう少し待った方が良さそうです。」
【その他動向】
・Google、Androidのアクティベート数が5億台を突破と発表 iPhone 5発表直前に
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1209/13/news038.html
【コメント】
iPhone5リリース直前に発表するというのは若干焦りもあるような・・・。
AndroidとiOSでどんどん競争するのは市場が盛り上がって良いことですね。
・Android端末の総アクティベーション数が5億台を突破、Google本社に新しいJelly Bean模型が設置
http://juggly.cn/archives/70322.html
・スマート革命、マークCEOの反省「フェースブック過去最大の失敗はHTML5優位への信仰だった!!」
blogs.itmedia.
http://blogs.itmedia.co.jp/borg7of9/2012/09/ceo-8e4f.html?ref=rssall
・『DeNA株価、同業大手に先駆けて回復』
[引用/オプト山崎さんFBコメント]
DeNA。12日の東京株式市場で前日比2%高い2529円に上昇。一時コンプガチャ問題で急落したが、以前の水準に戻る。
一時1392円まで下落したが、同業大手に先駆けて回復した。」
・NTTドコモのAndroid端末でクレジット決済、対面販売向け:日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK1202T_S2A910C1000000/
・ヤフー、アリババ株を来週売却へ=関係筋 - WSJ日本版 - jp.WSJ.com
http://on.wsj.com/QdWwWx
保有している日本のヤフーの株式の売却をめぐり、日本のヤフーの筆頭株主であるソフトバンクと交渉中だが、その進捗状況は不透明
■パブリッシャー動向
・【公開】『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』プロモーション動画
http://www.youtube.com/watch?v=Mwy5y6q8Kng
【コメント】
バンダイナムコさん、ストアネイティブ(Android・iOS)のプロモーションムービー公開。スマホアプリでここまでできる(やる)ようになったかと、時代の変わり目を感じます。
ここまでリッチだと逆にユーザに受け入れられるでしょうか。(しかもSNSの外で)正面から戦って果たしてセールスがついてくるのだろうか、などいろいろな視点で注目したいと思います。
このコメントに対して反応を頂きました。
https://www.facebook.com/masashige.obara/posts/279010298874268
■新アプリ/サービス
・バンダイナムコゲームス、新作ソーシャルRPG『ギルティドラゴン』のPVと第1章、主要キャラを公開
http://gamebiz.jp/?p=75542
【コメント】
このバンナムさんの発表に対する反応。
「色々とリッチすぎてやばい・・・」(エンタークルーズ井樋さん)
「起動性、利便性を考えるとPSP越えという印象。配信されたらプレイしてみたいと思います。」(menue箭内さん)
■トレンド
・キングソフトが高木浩光先生にメールを送り、みるみるうちにネット上の評判が形成される様子 - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134753406122247101
[引用/チケットストリート代表西山さんFBコメント]
「キングソフトの広報がよりにもよって高木先生にステマ依頼をかけて血祭りに・・・」
・ハマる人続出!iphoneアプリ「漫画カメラ」が面白すぎる!! - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134742986911655701
・【LINEは】ついにドラえもんもスタンプ【文化】
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=357064551045464&set=a.174366895981898.45600.100002257669867&type=1&ref=nf
■アプリ企画/開発
・ゲーミフィケーションの「ダブルスープ」は美味しさも倍増?~eBayにゲーミフィケーション施策は必要か~ | Gamification.jp
http://gamification.jp/archives/5638
■キーマンズアイ
『ZyngaJapan、世界展開開始』【Zynga Japanプロデューサー清さん】
[引用/FBコメント]
お知らせ | Zynga、モバイルソーシャルゲーム「モントピア」と「あやかし陰陽録」を世界展開|Zynga Japan(ジンガジャパン)株式会社
http://news.zynga.co.jp/2012/09/13/montopia-ayakashi-release/
「ついに念願のモントピア、あやかし陰陽録が世界展開! どんどん夢が実現できそうです。」
『iPhone5のアプリ開発/対応について』【バンダイナムコゲームス佐藤さん】
[引用/FBコメント]
「iPhone4向けにアプリ作っている会社は、5の対応をどうするか、ものすごく悩む日々の始まりになりそうだな。ユーザーが5へ乗り換えるペースと割合とか、レイアウト見直しとか。どの会社もとりあえず5で動かしてみようぜ~ということになって、結果をみて発狂しそうな気がする。」
■アプリプロモ/マーケティング
・GREE ADs
http://ads.gree.net/ja/
【コメント】
「グローバルな広告プラットフォームを目指します!」(GREE広報)とのこと。
・ネイティブ広告の機会とネイティブな収益化
http://www.seojapan.com/blog/native-ads
「新たなキーワード、"ネイティブ広告"とは!?」
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
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9/26(水) 19:30~ 第1回ソシャゲ鉄人化計画セミナー ~スマホソーシャルゲーム市場の現在と未来 ~
https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHI5Z2JvVEZobFYwSTNSX0F1aVRjRVE6MQ
D2C『三国志演義』(iOS/Android)の成功で知られる神田さんに招いていただき、GooglePlay向けゲームの今をお伝えする機会を頂きました。ご都合合う方ぜひどうぞ~。
___________
Headline
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
モバイルアプリの約9割は無料版 アプリ内販売が鍵に──Gartner調べ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1209/12/news066.html
→2012年にダウンロードされるモバイルアプリの89%は無料版という。ダウンロード数の総計は456億本を超え、そのうちの401億本が無料になると見込んでいる。
→アプリ内販売型アプリのダウンロードは、2011年には全ダウンロードの5%だったが、2016年には30%になるという。
→2016年にはアプリストアの収益の41%はアプリ内販売によるものになる。
【コメント】
こちらは海外中心のデータですが、
日本はさらに加速している印象です。
GooglePlay売上トップのランキングのうちF2P型でないものは1本~2本しかありません。
https://play.google.com/store/apps/collection/topgrossing
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TOPICS TITLE
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■プラットフォーマー動向
・アップル - iPhone 5 - 史上最高のiPhoneです。
・追う立場になった“新しい iPhone”、Android 陣営の勢いを止められるか
・OS別シェアでAndroid端末に押されつつあるiPhone、次期モデルで挽回なるか?(BCNランキング)
・FacebookのザッカーバーグCEO、「HTML5に賭けたのは失敗」 Androidアプリも間もなくネイティブに
・ヤフー、デコカメラアプリ「DECOPIC」のコミュニティファクトリーを買収 -INTERNET Watch
・AppleのUDID 100万件の漏洩元はコンテンツ配信サービスのBlueToadだった―プログラマーが1人で突き止める
・LINEはスゴイという印象を残してスパイダーマン・公式アカウント終了
・LINE、登録ユーザー数6,000万人突破で年内1億ユーザーを目指す
・「Windows Store」、アプリの受け付けを120市場に拡大
・Windows8 アプリ用「Windows Store」が120の国と地域の開発者に開放、後発の強みを活かしてアプリ市場を塗り替えるか? 【増田 @maskin】 : TechWave
■市場データ
・Androidスマートフォンの累計出荷台数、2013年に10億台の大台突破
・世界のiOSとAndroid端末普及状況、2012年末までに中国が米国を抜くか - WirelessWire News(ワイヤレスワイヤーニュース)
・携帯市場、日本勢もスマホが6割超え、7月出荷台数シェアで過去最高に
■新アプリ/サービス
・『三国志BATTLE LINES』【サイバークエスト】
・最新スロット「クレアの秘宝伝」早くもスマホに ディーピーがアプリ配信
・NHN Japan、Android向けに展開しているゲーム&コミュニティサービス「Hangame」(ハンゲーム)にて、ソーシャルカードRPG『ダークダンジョン』の配信開始
・『ぷよぷよナラベ』Android版“★ぷよぷよ!セガ”で配信開始
・稲船氏プロデュースのアクションゲー『J.J.ロケッツ』、Android版が配信開始!アメコミ風でかっけえな! : オレ的ゲーム速報@刃
・バンナム、「テイルズ オブ」シリーズのソーシャルゲームをGREE向けに配信開始
・オプトグループのデジミホ、店舗のリピーターをみんなで育成する新しいクーポンメディア『マタクルーポン』を提供開始 ~
■トレンド
・3分クッキング:スマホアプリが100万ダウロード突破
・「スマホで電源オンはだめ」 パナソニック、新型エアコンから一部機能外す(産経新聞) - Y!ニュース
■アプリ企画/開発
・iPhoneアプリで読む情報マガジン「トリセツ」にみる、「アプリ中心のメディア立ち上げ」(イケダハヤト) - BLOGOS(ブロゴス)
・「UnityでiPhone向け3Dゲームを作る」レポート - ゲームの花園
・有料オンラインメディア「cakes」がスタートしたので早速課金してみた(イケダハヤト) - BLOGOS(ブロゴス)
・不動産のHOME'Sが機能もりもりでお腹いっぱい - NAVER まとめ
■新ビジネス
・位置連動型のO2Oサービス、NTTデータ経営研究所がアイリッジと業務提携
■アプリプロモーション/マーケティング
・アドネットワークと第三者配信の効果的運用方法
・オプト、スマートフォン向けリッチメディア広告「OPTRA」を提供開始
■関連情報
・BCNが販売データを分析、ロンドン五輪の“特需”はなかった
・TVとSNSの融合 つぶやき量、人気の指標に (徳力基彦) :日本経済新聞
・三光マーケティングの焼き牛丼業態「東京チカラめし」、100店舗出店を達成。
___________
DETAILS
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■プラットフォーマー動向
・アップル - iPhone 5 - 史上最高のiPhoneです。
http://www.apple.com/jp/iphone/
【コメント】
日本は21日発売。14日予約開始。
・追う立場になった“新しい iPhone”、Android 陣営の勢いを止められるか
http://japan.internet.com/allnet/20120911/3.html
・OS別シェアでAndroid端末に押されつつあるiPhone、次期モデルで挽回なるか?(BCNランキング)
http://news.livedoor.com/article/detail/6940189/
・FacebookのザッカーバーグCEO、「HTML5に賭けたのは失敗」 Androidアプリも間もなくネイティブに
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1209/12/news032.html
【コメント】
今回の件、ガワネイティブからネイティブに進むのかもしれません。
・ヤフー、デコカメラアプリ「DECOPIC」のコミュニティファクトリーを買収 -INTERNET Watch
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120911_558847.html?ref=rss
・AppleのUDID 100万件の漏洩元はコンテンツ配信サービスのBlueToadだった―プログラマーが1人で突き止める
http://jp.techcrunch.com/archives/20120911inside-the-udid-hack-how-a-lone-programmer-cracked-the-case/
・LINEはスゴイという印象を残してスパイダーマン・公式アカウント終了
http://facebook.boo.jp/line-amazing-spiderman-close
[引用/エンターモーション代表島田さんコメント]
「アメイジング・スパイダーマンの公式アカウントの数字が出てました。
【LINE 113万人、Facebook 1.4万人、Twitter 0.5万人】
LINEの公式アカウント自体がまだ少なかったので比較的目立つと言う事と、スパイダーマンのスタンプがもらえると言う圧倒的なIncentiveが付いていた事が他のプラットフォームとの差ではありますが、短期間で113万人へのリーチを確保したというのは凄いですねぇ!いやぁー、凄い!」
・LINE、登録ユーザー数6,000万人突破で年内1億ユーザーを目指す
http://www.yomiuri.co.jp/net/news/internetcom/20120911-OYT8T00800.htm
・「Windows Store」、アプリの受け付けを120市場に拡大
http://japan.cnet.com/sp/allaboutms/35021656/?ref=rss
【コメント】
いよいよWindows Storeが本格展開しはじめました。
WindowsPhoneはPCとの連携を強めてくるでしょうから、PCのOSシェアを考えると(結局のところ)必ず端末は売れると思います。
今は、ストアはキラーコンテンツがないので伸びないと言われていますが、端末拡大に比例して伸びてくるはずです。
注目しましょう。
・Windows8 アプリ用「Windows Store」が120の国と地域の開発者に開放、後発の強みを活かしてアプリ市場を塗り替えるか? 【増田 @maskin】 : TechWave
http://techwave.jp/archives/51761413.html
■市場データ
・Androidスマートフォンの累計出荷台数、2013年に10億台の大台突破
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120912/422182/?top_tl1
・世界のiOSとAndroid端末普及状況、2012年末までに中国が米国を抜くか - WirelessWire News(ワイヤレスワイヤーニュース)
http://wirelesswire.jp/Mobile_Market_Survey/201209121730.html
・携帯市場、日本勢もスマホが6割超え、7月出荷台数シェアで過去最高に
http://bizmash.jp/articles/30552.html
■新アプリ/サービス
・『三国志BATTLE LINES』【サイバークエスト】
http://itunes.apple.com/jp/app/id543527694
[引用/代表別府さんFBコメント]
「何度もリジェクトされてやっとオープン出来ました!
三国志チームのメンバーはこれからですが、本当にお疲れさまでした!」
【コメント】
iOSのリジェクト問題。
ガワネイティブっぽいものは通りづらい傾向があることを感じます。
・最新スロット「クレアの秘宝伝」早くもスマホに ディーピーがアプリ配信
http://www.j-cast.com/mono/2012/09/11146007.html
【コメント】
ディーピーさん、ホールに出たと同時にスマホシミュレーターをリリース。スピード感がさすが。
・NHN Japan、Android向けに展開しているゲーム&コミュニティサービス「Hangame」(ハンゲーム)にて、ソーシャルカードRPG『ダークダンジョン』の配信開始
http://www.4gamer.net/games/183/G018391/20120911072/
・『ぷよぷよナラベ』Android版“★ぷよぷよ!セガ”で配信開始
http://app.famitsu.com/20120911_90957/
【コメント】
セガさん、キャリア向けスマホ公式月額サイトにコンテンツ投入
・稲船氏プロデュースのアクションゲー『J.J.ロケッツ』、Android版が配信開始!アメコミ風でかっけえな! : オレ的ゲーム速報@刃
http://jin115.com/archives/51897503.html
・バンナム、「テイルズ オブ」シリーズのソーシャルゲームをGREE向けに配信開始
http://japan.cnet.com/entertainment/35021617/?ref=rss
・オプトグループのデジミホ、店舗のリピーターをみんなで育成する新しいクーポンメディア『マタクルーポン』を提供開始 ~
http://www.opt.ne.jp/news/pdf/pr/20120912_digimiho_mata.pdf
■トレンド
・3分クッキング:スマホアプリが100万ダウロード突破
http://mantan-web.jp/2012/09/12/20120911dog00m200052000c.html
【コメント】
TVの力はまだ強いですね。
これに対し下記コメントも頂きました。
==
「テレビの力の大きさもさることながら
その昔から「3分クッキング」というコンセプトが支持されているのではないかと思う。」
==
そうですよね!確かに。
・「スマホで電源オンはだめ」 パナソニック、新型エアコンから一部機能外す(産経新聞) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120912-00000535-san-bus_all&1347427600
【コメント】
スマート家電、第一弾エアコンの目玉の機能がつまづいてしまいました。
これを受けて、gumi国光さんのコメント
「"パナソニックではこの件について、監督官庁との協議により、電波を利用した外出先からの運転ON機能が、電気用品安全法の技術基準の適合に課題があると判断、同基準へ確実に適合するため、仕様を変更したとしている。"
この国の馬鹿馬鹿しい病理の典型。こういった時代に適応できていない規制をどんどん撤廃していかないと世界の競争に置き去りにされる」
■アプリ企画/開発
・iPhoneアプリで読む情報マガジン「トリセツ」にみる、「アプリ中心のメディア立ち上げ」(イケダハヤト) - BLOGOS(ブロゴス)
http://blogos.com/article/46665/
・「UnityでiPhone向け3Dゲームを作る」レポート - ゲームの花園
http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20120223/1330013483
・有料オンラインメディア「cakes」がスタートしたので早速課金してみた(イケダハヤト) - BLOGOS(ブロゴス)
http://blogos.com/article/46660/
・不動産のHOME'Sが機能もりもりでお腹いっぱい - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134666444643498701
■新ビジネス
・位置連動型のO2Oサービス、NTTデータ経営研究所がアイリッジと業務提携
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120911/422089/?ml
■アプリプロモーション/マーケティング
・アドネットワークと第三者配信の効果的運用方法
http://markezine.jp/article/detail/16230
「フェーズを3つにわけてアプローチ。」
・オプト、スマートフォン向けリッチメディア広告「OPTRA」を提供開始
http://news.mynavi.jp/news/2012/09/12/082/
月間最大130億imp以上(2012年9月時点)、リタゲやオーディエンスターゲティング配信にも対応
■関連情報
・BCNが販売データを分析、ロンドン五輪の“特需”はなかった
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120912/422162/?ml
・TVとSNSの融合 つぶやき量、人気の指標に (徳力基彦) :日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNASGF3102T_R30C12A8H49A00/
・三光マーケティングの焼き牛丼業態「東京チカラめし」、100店舗出店を達成。
http://www.foodrink.co.jp/news/2012/09/12101545.php
【コメント】
1年3ヶ月で100店舗!
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
☆宣伝☆
9/26(水) 19:30~ 第1回ソシャゲ鉄人化計画セミナー ~スマホソーシャルゲーム市場の現在と未来 ~
https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dHI5Z2JvVEZobFYwSTNSX0F1aVRjRVE6MQ
D2C『三国志演義』(iOS/Android)の成功で知られる神田さんに招いていただき、GooglePlay向けゲームの今をお伝えする機会を頂きました。ご都合合う方ぜひどうぞ~。
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Headline
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モバイルアプリの約9割は無料版 アプリ内販売が鍵に──Gartner調べ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1209/12/news066.html
→2012年にダウンロードされるモバイルアプリの89%は無料版という。ダウンロード数の総計は456億本を超え、そのうちの401億本が無料になると見込んでいる。
→アプリ内販売型アプリのダウンロードは、2011年には全ダウンロードの5%だったが、2016年には30%になるという。
→2016年にはアプリストアの収益の41%はアプリ内販売によるものになる。
【コメント】
こちらは海外中心のデータですが、
日本はさらに加速している印象です。
GooglePlay売上トップのランキングのうちF2P型でないものは1本~2本しかありません。
https://play.google.com/store/apps/collection/topgrossing
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TOPICS TITLE
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■プラットフォーマー動向
・アップル - iPhone 5 - 史上最高のiPhoneです。
・追う立場になった“新しい iPhone”、Android 陣営の勢いを止められるか
・OS別シェアでAndroid端末に押されつつあるiPhone、次期モデルで挽回なるか?(BCNランキング)
・FacebookのザッカーバーグCEO、「HTML5に賭けたのは失敗」 Androidアプリも間もなくネイティブに
・ヤフー、デコカメラアプリ「DECOPIC」のコミュニティファクトリーを買収 -INTERNET Watch
・AppleのUDID 100万件の漏洩元はコンテンツ配信サービスのBlueToadだった―プログラマーが1人で突き止める
・LINEはスゴイという印象を残してスパイダーマン・公式アカウント終了
・LINE、登録ユーザー数6,000万人突破で年内1億ユーザーを目指す
・「Windows Store」、アプリの受け付けを120市場に拡大
・Windows8 アプリ用「Windows Store」が120の国と地域の開発者に開放、後発の強みを活かしてアプリ市場を塗り替えるか? 【増田 @maskin】 : TechWave
■市場データ
・Androidスマートフォンの累計出荷台数、2013年に10億台の大台突破
・世界のiOSとAndroid端末普及状況、2012年末までに中国が米国を抜くか - WirelessWire News(ワイヤレスワイヤーニュース)
・携帯市場、日本勢もスマホが6割超え、7月出荷台数シェアで過去最高に
■新アプリ/サービス
・『三国志BATTLE LINES』【サイバークエスト】
・最新スロット「クレアの秘宝伝」早くもスマホに ディーピーがアプリ配信
・NHN Japan、Android向けに展開しているゲーム&コミュニティサービス「Hangame」(ハンゲーム)にて、ソーシャルカードRPG『ダークダンジョン』の配信開始
・『ぷよぷよナラベ』Android版“★ぷよぷよ!セガ”で配信開始
・稲船氏プロデュースのアクションゲー『J.J.ロケッツ』、Android版が配信開始!アメコミ風でかっけえな! : オレ的ゲーム速報@刃
・バンナム、「テイルズ オブ」シリーズのソーシャルゲームをGREE向けに配信開始
・オプトグループのデジミホ、店舗のリピーターをみんなで育成する新しいクーポンメディア『マタクルーポン』を提供開始 ~
■トレンド
・3分クッキング:スマホアプリが100万ダウロード突破
・「スマホで電源オンはだめ」 パナソニック、新型エアコンから一部機能外す(産経新聞) - Y!ニュース
■アプリ企画/開発
・iPhoneアプリで読む情報マガジン「トリセツ」にみる、「アプリ中心のメディア立ち上げ」(イケダハヤト) - BLOGOS(ブロゴス)
・「UnityでiPhone向け3Dゲームを作る」レポート - ゲームの花園
・有料オンラインメディア「cakes」がスタートしたので早速課金してみた(イケダハヤト) - BLOGOS(ブロゴス)
・不動産のHOME'Sが機能もりもりでお腹いっぱい - NAVER まとめ
■新ビジネス
・位置連動型のO2Oサービス、NTTデータ経営研究所がアイリッジと業務提携
■アプリプロモーション/マーケティング
・アドネットワークと第三者配信の効果的運用方法
・オプト、スマートフォン向けリッチメディア広告「OPTRA」を提供開始
■関連情報
・BCNが販売データを分析、ロンドン五輪の“特需”はなかった
・TVとSNSの融合 つぶやき量、人気の指標に (徳力基彦) :日本経済新聞
・三光マーケティングの焼き牛丼業態「東京チカラめし」、100店舗出店を達成。
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DETAILS
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■プラットフォーマー動向
・アップル - iPhone 5 - 史上最高のiPhoneです。
http://www.apple.com/jp/iphone/
【コメント】
日本は21日発売。14日予約開始。
・追う立場になった“新しい iPhone”、Android 陣営の勢いを止められるか
http://japan.internet.com/allnet/20120911/3.html
・OS別シェアでAndroid端末に押されつつあるiPhone、次期モデルで挽回なるか?(BCNランキング)
http://news.livedoor.com/article/detail/6940189/
・FacebookのザッカーバーグCEO、「HTML5に賭けたのは失敗」 Androidアプリも間もなくネイティブに
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1209/12/news032.html
【コメント】
今回の件、ガワネイティブからネイティブに進むのかもしれません。
・ヤフー、デコカメラアプリ「DECOPIC」のコミュニティファクトリーを買収 -INTERNET Watch
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120911_558847.html?ref=rss
・AppleのUDID 100万件の漏洩元はコンテンツ配信サービスのBlueToadだった―プログラマーが1人で突き止める
http://jp.techcrunch.com/archives/20120911inside-the-udid-hack-how-a-lone-programmer-cracked-the-case/
・LINEはスゴイという印象を残してスパイダーマン・公式アカウント終了
http://facebook.boo.jp/line-amazing-spiderman-close
[引用/エンターモーション代表島田さんコメント]
「アメイジング・スパイダーマンの公式アカウントの数字が出てました。
【LINE 113万人、Facebook 1.4万人、Twitter 0.5万人】
LINEの公式アカウント自体がまだ少なかったので比較的目立つと言う事と、スパイダーマンのスタンプがもらえると言う圧倒的なIncentiveが付いていた事が他のプラットフォームとの差ではありますが、短期間で113万人へのリーチを確保したというのは凄いですねぇ!いやぁー、凄い!」
・LINE、登録ユーザー数6,000万人突破で年内1億ユーザーを目指す
http://www.yomiuri.co.jp/net/news/internetcom/20120911-OYT8T00800.htm
・「Windows Store」、アプリの受け付けを120市場に拡大
http://japan.cnet.com/sp/allaboutms/35021656/?ref=rss
【コメント】
いよいよWindows Storeが本格展開しはじめました。
WindowsPhoneはPCとの連携を強めてくるでしょうから、PCのOSシェアを考えると(結局のところ)必ず端末は売れると思います。
今は、ストアはキラーコンテンツがないので伸びないと言われていますが、端末拡大に比例して伸びてくるはずです。
注目しましょう。
・Windows8 アプリ用「Windows Store」が120の国と地域の開発者に開放、後発の強みを活かしてアプリ市場を塗り替えるか? 【増田 @maskin】 : TechWave
http://techwave.jp/archives/51761413.html
■市場データ
・Androidスマートフォンの累計出荷台数、2013年に10億台の大台突破
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120912/422182/?top_tl1
・世界のiOSとAndroid端末普及状況、2012年末までに中国が米国を抜くか - WirelessWire News(ワイヤレスワイヤーニュース)
http://wirelesswire.jp/Mobile_Market_Survey/201209121730.html
・携帯市場、日本勢もスマホが6割超え、7月出荷台数シェアで過去最高に
http://bizmash.jp/articles/30552.html
■新アプリ/サービス
・『三国志BATTLE LINES』【サイバークエスト】
http://itunes.apple.com/jp/app/id543527694
[引用/代表別府さんFBコメント]
「何度もリジェクトされてやっとオープン出来ました!
三国志チームのメンバーはこれからですが、本当にお疲れさまでした!」
【コメント】
iOSのリジェクト問題。
ガワネイティブっぽいものは通りづらい傾向があることを感じます。
・最新スロット「クレアの秘宝伝」早くもスマホに ディーピーがアプリ配信
http://www.j-cast.com/mono/2012/09/11146007.html
【コメント】
ディーピーさん、ホールに出たと同時にスマホシミュレーターをリリース。スピード感がさすが。
・NHN Japan、Android向けに展開しているゲーム&コミュニティサービス「Hangame」(ハンゲーム)にて、ソーシャルカードRPG『ダークダンジョン』の配信開始
http://www.4gamer.net/games/183/G018391/20120911072/
・『ぷよぷよナラベ』Android版“★ぷよぷよ!セガ”で配信開始
http://app.famitsu.com/20120911_90957/
【コメント】
セガさん、キャリア向けスマホ公式月額サイトにコンテンツ投入
・稲船氏プロデュースのアクションゲー『J.J.ロケッツ』、Android版が配信開始!アメコミ風でかっけえな! : オレ的ゲーム速報@刃
http://jin115.com/archives/51897503.html
・バンナム、「テイルズ オブ」シリーズのソーシャルゲームをGREE向けに配信開始
http://japan.cnet.com/entertainment/35021617/?ref=rss
・オプトグループのデジミホ、店舗のリピーターをみんなで育成する新しいクーポンメディア『マタクルーポン』を提供開始 ~
http://www.opt.ne.jp/news/pdf/pr/20120912_digimiho_mata.pdf
■トレンド
・3分クッキング:スマホアプリが100万ダウロード突破
http://mantan-web.jp/2012/09/12/20120911dog00m200052000c.html
【コメント】
TVの力はまだ強いですね。
これに対し下記コメントも頂きました。
==
「テレビの力の大きさもさることながら
その昔から「3分クッキング」というコンセプトが支持されているのではないかと思う。」
==
そうですよね!確かに。
・「スマホで電源オンはだめ」 パナソニック、新型エアコンから一部機能外す(産経新聞) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120912-00000535-san-bus_all&1347427600
【コメント】
スマート家電、第一弾エアコンの目玉の機能がつまづいてしまいました。
これを受けて、gumi国光さんのコメント
「"パナソニックではこの件について、監督官庁との協議により、電波を利用した外出先からの運転ON機能が、電気用品安全法の技術基準の適合に課題があると判断、同基準へ確実に適合するため、仕様を変更したとしている。"
この国の馬鹿馬鹿しい病理の典型。こういった時代に適応できていない規制をどんどん撤廃していかないと世界の競争に置き去りにされる」
■アプリ企画/開発
・iPhoneアプリで読む情報マガジン「トリセツ」にみる、「アプリ中心のメディア立ち上げ」(イケダハヤト) - BLOGOS(ブロゴス)
http://blogos.com/article/46665/
・「UnityでiPhone向け3Dゲームを作る」レポート - ゲームの花園
http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20120223/1330013483
・有料オンラインメディア「cakes」がスタートしたので早速課金してみた(イケダハヤト) - BLOGOS(ブロゴス)
http://blogos.com/article/46660/
・不動産のHOME'Sが機能もりもりでお腹いっぱい - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134666444643498701
■新ビジネス
・位置連動型のO2Oサービス、NTTデータ経営研究所がアイリッジと業務提携
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120911/422089/?ml
■アプリプロモーション/マーケティング
・アドネットワークと第三者配信の効果的運用方法
http://markezine.jp/article/detail/16230
「フェーズを3つにわけてアプローチ。」
・オプト、スマートフォン向けリッチメディア広告「OPTRA」を提供開始
http://news.mynavi.jp/news/2012/09/12/082/
月間最大130億imp以上(2012年9月時点)、リタゲやオーディエンスターゲティング配信にも対応
■関連情報
・BCNが販売データを分析、ロンドン五輪の“特需”はなかった
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120912/422162/?ml
・TVとSNSの融合 つぶやき量、人気の指標に (徳力基彦) :日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNASGF3102T_R30C12A8H49A00/
・三光マーケティングの焼き牛丼業態「東京チカラめし」、100店舗出店を達成。
http://www.foodrink.co.jp/news/2012/09/12101545.php
【コメント】
1年3ヶ月で100店舗!
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
スマホでビジネスする方を対象に、昨日のネタをまとめてお届け!
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Headline
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LINEのスタンプ売上、毎月5,000万増。単月3億円を突破
http://japan.cnet.com/news/service/35021534/
・9月8日時点で世界で6000万人、日本国内でも2800万人を突破したことを発表
・有料版スタンプを販売する「スタンプショップ」の売り上げが8月単月で3億円を突破するなど、コンテンツ課金収入も順調
【コメント】
2012年7月発表時点は、
・6月:1.5億
・7月:2億
2012年9月発表時点は、
・9月:3億
つまり、毎月5,000万円づつ増加していることがわかります。
___________
TOPICS TITLE
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■プラットフォーマー動向
・Twitterのモバイル広告収入、2012年はFacebookの1.8倍に
・Appleがネットラジオ参入か、米メディア報道でPandora株が下落
・mixi、Android(TM)アプリ提供者向け テスト版アプリ配信サービス「DeployGate」提供開始
・ドコモ、スマホ使った企業向け決済事業 :日本経済新聞
■パブリッシャー動向
・ザッパラス、1Q営業利益21.3%減もQonQは改善。ガラ携の課金会員21.5万人減
■アプリ企画/開発
・やろうぜ!アプリ内課金【スライドシェア】
・スマートフォン対応、気をつけたいトラブル【スライドシェア】
・【第1回】デザイナーがコードから読み解く、Androidアプリのデザインの幅を広げるコツとTips【スライドシェア】
・HTML5カンファレンス2012の資料まとめ
・Android用オリジナルゲーム作成アプリ「ツクリ.com」配信―自分だけのアドベンチャーゲームが作れる|Gamer
■新ビジネス
・スマホ専用CM配信アプリ「スマートCM」 9月4日よりiOS版アプリの公開開始/約50社のCM約200本を配信公開中
・スマホ活用でより楽しめる観光を、北海道で実証実験
■アプリプロモーション/マーケティング
・スマホ広告の全クリック数のうち2割が誤ったクリック | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
■関連情報
・オプトの歴史と逸話29~「アドプラン」(2000年10月) (2012.9.10)【オプト代表鉢峰さんのブログ】
・『成長中のベンチャーでは、後に入社して来た人の方が総じて優秀』
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DETAILS
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■プラットフォーマー動向
・Twitterのモバイル広告収入、2012年はFacebookの1.8倍に
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120907/421361/?ml
・Appleがネットラジオ参入か、米メディア報道でPandora株が下落
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120910/421622/?top_tl2
・mixi、Android(TM)アプリ提供者向け テスト版アプリ配信サービス「DeployGate」提供開始
http://mixi.co.jp/press/2012/0910/11132/?__from=mixi
「DeployGate」は、Androidアプリを提供する開発者や企画者が、自分自身やエンジニア、ディレクター、デザイナー、テスターなどのチームメンバーに対して、テスト版アプリをワイヤレス(リモート)で配付、また動作ログをリアルタイムで取得することができるサービス
・ドコモ、スマホ使った企業向け決済事業 :日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD100I4_Q2A910C1TJ2000/
■パブリッシャー動向
・ザッパラス、1Q営業利益21.3%減もQonQは改善。ガラ携の課金会員21.5万人減
http://www.venturenow.jp/news/2012/09/10/1040_018655.html
[引用/metaps佐藤さんFBコメント]
「ガラケー課金ユーザが21万人減少って・・・・スマホ移行が予想以上の速度ってことか」
■アプリ企画/開発
・やろうぜ!アプリ内課金【スライドシェア】
http://www.slideshare.net/akaiprivate/noanimation
・スマートフォン対応、気をつけたいトラブル【スライドシェア】
http://www.slideshare.net/HiroakiWakamatsu/ss-14011485?fb_action_ids=484008761611314&fb_action_types=slideshare%3Aview&fb_source=other_multiline&action_object_map=%7B%22484008761611314%22%3A10150984649756793%7D&action_type_map=%7B%22484008761611314%22%3A%22slideshare%3Aview%22%7D&action_ref_map=%5B%5D&code=AQAmUCBfGRKbGyJspEOfa0KnBN0ox86pBf2dl712-ghQXiqlqqXzxJSou9oluofn1n1WEXI43sESQkm_OjLDlZCMz0LT-guVX6MzszDsY95dhF-2sh5rorhi9dm5j0jGo7FANRmBfM7-yYMFKuTMEqcuH1RZC7xEh9ljFEH1iGSKjnZV7o5V0gRyrmji84XJS62G1AGdGLqt1d63SW81ts35#_=_
・【第1回】デザイナーがコードから読み解く、Androidアプリのデザインの幅を広げるコツとTips【スライドシェア】
http://www.slideshare.net/toooommmmmmmmy/1androidtips?fb_action_ids=389091411158526&fb_action_types=slideshare%3Aview&fb_source=other_multiline&action_object_map=%7B%22389091411158526%22%3A272746036169140%7D&action_type_map=%7B%22389091411158526%22%3A%22slideshare%3Aview%22%7D&action_ref_map=%5B%5D&code=AQAe5bPVzbBhdnZN_PxjcECago5525vw3_aoDVJUU05qqxcaBaNTiBv98mFC-pD9of4rzn59RxfiGQq26GBsLss2LZqBl9U058rjsPqQtRsHfjhtGY48fvgC6BvpAVnptVyLDbE2Rc87Xb6NOPCDSdZAmX2Xym1KLrSBdSa8ETMFDZ-rVE1JI3FMyHBDNuBa2rCGcvIvctwaIwKEIj3w_e1d#_=_
・HTML5カンファレンス2012の資料まとめ
http://stocker.jp/diary/html5-conference-2012/?fb_action_ids=441279125913126&fb_action_types=og.likes&fb_source=other_multiline&action_object_map=%7B%22441279125913126%22%3A171143243022912%7D&action_type_map=%7B%22441279125913126%22%3A%22og.likes%22%7D&action_ref_map=%5B%5D
・Android用オリジナルゲーム作成アプリ「ツクリ.com」配信―自分だけのアドベンチャーゲームが作れる|Gamer
http://www.gamer.ne.jp/news/201209110005/
■新ビジネス
・スマホ専用CM配信アプリ「スマートCM」 9月4日よりiOS版アプリの公開開始/約50社のCM約200本を配信公開中
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/120906/prl12090610480010-n1.htm
本アプリをダウンロードしたお客様が、CMを最後まで視聴し、アンケート(CMの評価等)に回答することで、電子マネーや被災地復興支援の寄付等に交換可能なポイントを入手できるというものです。またお客様がCMを視聴しアンケートに回答する毎に一定額が被災地復興支援として寄付される仕組み
なお、9月4日現在、約50社から約200本を公開しており、今後も順次追加予定です。
【コメント】
トヨタマーケティングジャパン提供の"アドラッテ"ですね。
ここまで真似されるというのもすごいなー。
・スマホ活用でより楽しめる観光を、北海道で実証実験
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120910-00000023-impress-mobi&1347249615
■アプリプロモーション/マーケティング
・スマホ広告の全クリック数のうち2割が誤ったクリック | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
http://toaru-sipro.com/?p=2184
■関連情報
・オプトの歴史と逸話29~「アドプラン」(2000年10月) (2012.9.10)【オプト代表鉢峰さんのブログ】
https://www.facebook.com/notes/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%88-%E9%89%A2%E5%B6%BA%E7%99%BB/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2%E3%81%A8%E9%80%B8%E8%A9%B129%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B32000%E5%B9%B410%E6%9C%88-2012910/377163679018764
・『成長中のベンチャーでは、後に入社して来た人の方が総じて優秀』
http://amba.to/P8q1Hy
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
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Headline
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LINEのスタンプ売上、毎月5,000万増。単月3億円を突破
http://japan.cnet.com/news/service/35021534/
・9月8日時点で世界で6000万人、日本国内でも2800万人を突破したことを発表
・有料版スタンプを販売する「スタンプショップ」の売り上げが8月単月で3億円を突破するなど、コンテンツ課金収入も順調
【コメント】
2012年7月発表時点は、
・6月:1.5億
・7月:2億
2012年9月発表時点は、
・9月:3億
つまり、毎月5,000万円づつ増加していることがわかります。
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TOPICS TITLE
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■プラットフォーマー動向
・Twitterのモバイル広告収入、2012年はFacebookの1.8倍に
・Appleがネットラジオ参入か、米メディア報道でPandora株が下落
・mixi、Android(TM)アプリ提供者向け テスト版アプリ配信サービス「DeployGate」提供開始
・ドコモ、スマホ使った企業向け決済事業 :日本経済新聞
■パブリッシャー動向
・ザッパラス、1Q営業利益21.3%減もQonQは改善。ガラ携の課金会員21.5万人減
■アプリ企画/開発
・やろうぜ!アプリ内課金【スライドシェア】
・スマートフォン対応、気をつけたいトラブル【スライドシェア】
・【第1回】デザイナーがコードから読み解く、Androidアプリのデザインの幅を広げるコツとTips【スライドシェア】
・HTML5カンファレンス2012の資料まとめ
・Android用オリジナルゲーム作成アプリ「ツクリ.com」配信―自分だけのアドベンチャーゲームが作れる|Gamer
■新ビジネス
・スマホ専用CM配信アプリ「スマートCM」 9月4日よりiOS版アプリの公開開始/約50社のCM約200本を配信公開中
・スマホ活用でより楽しめる観光を、北海道で実証実験
■アプリプロモーション/マーケティング
・スマホ広告の全クリック数のうち2割が誤ったクリック | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
■関連情報
・オプトの歴史と逸話29~「アドプラン」(2000年10月) (2012.9.10)【オプト代表鉢峰さんのブログ】
・『成長中のベンチャーでは、後に入社して来た人の方が総じて優秀』
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DETAILS
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■プラットフォーマー動向
・Twitterのモバイル広告収入、2012年はFacebookの1.8倍に
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120907/421361/?ml
・Appleがネットラジオ参入か、米メディア報道でPandora株が下落
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120910/421622/?top_tl2
・mixi、Android(TM)アプリ提供者向け テスト版アプリ配信サービス「DeployGate」提供開始
http://mixi.co.jp/press/2012/0910/11132/?__from=mixi
「DeployGate」は、Androidアプリを提供する開発者や企画者が、自分自身やエンジニア、ディレクター、デザイナー、テスターなどのチームメンバーに対して、テスト版アプリをワイヤレス(リモート)で配付、また動作ログをリアルタイムで取得することができるサービス
・ドコモ、スマホ使った企業向け決済事業 :日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD100I4_Q2A910C1TJ2000/
■パブリッシャー動向
・ザッパラス、1Q営業利益21.3%減もQonQは改善。ガラ携の課金会員21.5万人減
http://www.venturenow.jp/news/2012/09/10/1040_018655.html
[引用/metaps佐藤さんFBコメント]
「ガラケー課金ユーザが21万人減少って・・・・スマホ移行が予想以上の速度ってことか」
■アプリ企画/開発
・やろうぜ!アプリ内課金【スライドシェア】
http://www.slideshare.net/akaiprivate/noanimation
・スマートフォン対応、気をつけたいトラブル【スライドシェア】
http://www.slideshare.net/HiroakiWakamatsu/ss-14011485?fb_action_ids=484008761611314&fb_action_types=slideshare%3Aview&fb_source=other_multiline&action_object_map=%7B%22484008761611314%22%3A10150984649756793%7D&action_type_map=%7B%22484008761611314%22%3A%22slideshare%3Aview%22%7D&action_ref_map=%5B%5D&code=AQAmUCBfGRKbGyJspEOfa0KnBN0ox86pBf2dl712-ghQXiqlqqXzxJSou9oluofn1n1WEXI43sESQkm_OjLDlZCMz0LT-guVX6MzszDsY95dhF-2sh5rorhi9dm5j0jGo7FANRmBfM7-yYMFKuTMEqcuH1RZC7xEh9ljFEH1iGSKjnZV7o5V0gRyrmji84XJS62G1AGdGLqt1d63SW81ts35#_=_
・【第1回】デザイナーがコードから読み解く、Androidアプリのデザインの幅を広げるコツとTips【スライドシェア】
http://www.slideshare.net/toooommmmmmmmy/1androidtips?fb_action_ids=389091411158526&fb_action_types=slideshare%3Aview&fb_source=other_multiline&action_object_map=%7B%22389091411158526%22%3A272746036169140%7D&action_type_map=%7B%22389091411158526%22%3A%22slideshare%3Aview%22%7D&action_ref_map=%5B%5D&code=AQAe5bPVzbBhdnZN_PxjcECago5525vw3_aoDVJUU05qqxcaBaNTiBv98mFC-pD9of4rzn59RxfiGQq26GBsLss2LZqBl9U058rjsPqQtRsHfjhtGY48fvgC6BvpAVnptVyLDbE2Rc87Xb6NOPCDSdZAmX2Xym1KLrSBdSa8ETMFDZ-rVE1JI3FMyHBDNuBa2rCGcvIvctwaIwKEIj3w_e1d#_=_
・HTML5カンファレンス2012の資料まとめ
http://stocker.jp/diary/html5-conference-2012/?fb_action_ids=441279125913126&fb_action_types=og.likes&fb_source=other_multiline&action_object_map=%7B%22441279125913126%22%3A171143243022912%7D&action_type_map=%7B%22441279125913126%22%3A%22og.likes%22%7D&action_ref_map=%5B%5D
・Android用オリジナルゲーム作成アプリ「ツクリ.com」配信―自分だけのアドベンチャーゲームが作れる|Gamer
http://www.gamer.ne.jp/news/201209110005/
■新ビジネス
・スマホ専用CM配信アプリ「スマートCM」 9月4日よりiOS版アプリの公開開始/約50社のCM約200本を配信公開中
http://sankei.jp.msn.com/economy/news/120906/prl12090610480010-n1.htm
本アプリをダウンロードしたお客様が、CMを最後まで視聴し、アンケート(CMの評価等)に回答することで、電子マネーや被災地復興支援の寄付等に交換可能なポイントを入手できるというものです。またお客様がCMを視聴しアンケートに回答する毎に一定額が被災地復興支援として寄付される仕組み
なお、9月4日現在、約50社から約200本を公開しており、今後も順次追加予定です。
【コメント】
トヨタマーケティングジャパン提供の"アドラッテ"ですね。
ここまで真似されるというのもすごいなー。
・スマホ活用でより楽しめる観光を、北海道で実証実験
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120910-00000023-impress-mobi&1347249615
■アプリプロモーション/マーケティング
・スマホ広告の全クリック数のうち2割が誤ったクリック | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
http://toaru-sipro.com/?p=2184
■関連情報
・オプトの歴史と逸話29~「アドプラン」(2000年10月) (2012.9.10)【オプト代表鉢峰さんのブログ】
https://www.facebook.com/notes/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%88-%E9%89%A2%E5%B6%BA%E7%99%BB/%E3%82%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2%E3%81%A8%E9%80%B8%E8%A9%B129%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B32000%E5%B9%B410%E6%9C%88-2012910/377163679018764
・『成長中のベンチャーでは、後に入社して来た人の方が総じて優秀』
http://amba.to/P8q1Hy
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
スマホでビジネスする方を対象に、昨日のネタをまとめてお届け!
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Headline
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スマホ移行でどうなった?有力CP(コンテンツプロバイダー)の現状
http://toaru-sipro.com/?p=2205
[引用/マネタイズ研究所さんFBコメント]
「ドリコムのモバイルコンテンツ事業の譲渡やゲーム分野に進出した
アクセルマーク、片やスマートフォンにスムースに移行できない
企業もあり、各社の戦略の違いが業績に鮮明に表れています。
また、着うたやデコメのスマートフォンとの相性が良くない点もあると
思います。
ただ、ゲーム会社も含めて浮き沈みが激しいので、下降気味の企業も
何かをきっかけに上り調子になる事でしょう!」
【コメント】
MTI・ドワンゴ・アイフリーク・ザッパラス
ボルテージ・アクセルマーク・ドリコム
など6社の決算報告まとめ。
おおよそ、想像つきますよね・・。
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TOPICS TITLE
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■プラットフォーマー動向
・ドコモの「Xi」が540万契約を超える、8月の契約数で100万件突破
・アップル訴訟は“無料の広告”? サムスンの驚くべき経営戦略
・NHN Japanの『LINE』の登録ユーザー数が世界6000万人を突破・Appleがネットラジオ参入か、米メディア報道でPandora株が下落
■パブリッシャー動向
・ブシロード、iOS/Android用スロットバトルRPG「神狩デモンズトリガー」を2012年に配信―ゲームの世界観と基本情報を公開|Gamer
・「今後のヒット作と将来展望」ドリコム長谷川氏インタビュー後編
・ビーラインインタラクティブ、世界ヒットタイトル『スマーフ・ビレッジ』を「auスマートパス」で配信
■アプリ企画/開発
・「もののけ大戦“陣”」製作事例。Unityで美麗2Dゲームを作る秘訣
・Android版FFのレビューは、馬鹿にするどころか大いに参考にするべきものなのではないか: 不倒城
・「Gingerbread」シェア、なおもAndroid端末の57.5%
・Androidに続きiPhoneも――サイボウズLiveのアプリにプッシュ通知機能
・YICHA、スマートフォンアプリ向けチャットASP『Yチャット』の提供開始
■新アプリ/サービス
・スクエニの少女育成ゲー『乙女ぶれいく!』のAndroid版が配信スタート
・タワー経営xバトル?!育てて戦う新感覚ゲーム!『CRAZY TOWER』
・ソーシャル・ロケーション・ゲーム「スポットモンスターズ」を提供開始 | 2012 | PRESS | 株式会社D2C
・『価値あるアプリをあなたにーGrapps - Android Apps on Google
Play』
・究極のAndroidゲーム機「Wikipad」発表、PlayStation Mobile・Google Play・Tegra Zoneに対応するコントローラードッキングタブレット
・ザッパラス、iPhone向け画像加工アプリ「Decola Girl」を提供開始
・ゲームタイムズ | iPhoneゲームアプリ専門の情報まとめサービス
■ユーザ動向
・「Androidユーザーの1/5」がiPhone 5へ移行か(WIRED.jp) - livedoor ニュース
■トレンド
・SUUMOにとってスマートフォンはもはや主力メディアです - ネット広告ガイド - Yahoo! JAPAN
■企業決算/動向
・ACCESS、第2四半期は営業益11億2800万円、黒字転換…スマホのライセンス収入が寄与、電子書籍も拡大
・『ザッパラスの1Qは前四半期比で営業益11%増…コマースの収益改善とスマホ向けが伸長』
・「アドラッテ」が「AppDriver」と提携
~android分野において、広告の供給を開始~
■海外潮流
・タグ・ホイヤー、インドで高級スマホ事業を加速
■関連情報
・楽天傘下の Kobo、電子書籍リーダー「Kobo Glo」「Kobo Mini」と Android タブレット「Kobo Arc」発表、日本国内の販売は未定
・セブンーイレブン 四国に初進出へ NHKニュース
___________
DETAILS
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■プラットフォーマー動向
・ドコモの「Xi」が540万契約を超える、8月の契約数で100万件突破
http://appllio.com/news/20120908-2577-mobile-number-of-contracts
【コメント】
通信事業者としては着々という感じですね。
・アップル訴訟は“無料の広告”? サムスンの驚くべき経営戦略(産経新聞)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120909-00000504-san-bus_all
・NHN Japanの『LINE』の登録ユーザー数が世界6000万人を突破
http://gamebiz.jp/?p=75130
・Appleがネットラジオ参入か、米メディア報道でPandora株が下落
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120910/421622/?top_tl2
■パブリッシャー動向
・ブシロード、iOS/Android用スロットバトルRPG「神狩デモンズトリガー」を2012年に配信―ゲームの世界観と基本情報を公開|Gamer
http://www.gamer.ne.jp/news/201209070034/
【コメント】
ブシロードさんのソシャゲタイトル、初出
・「今後のヒット作と将来展望」ドリコム長谷川氏インタビュー後編
http://socialgame-report.net/archives/12309284.html
・ビーラインインタラクティブ、世界ヒットタイトル『スマーフ・ビレッジ』を「auスマートパス」で配信
http://gamebiz.jp/?p=75025
【コメント】
auスマートパス版では、フリーミアム版の特徴である追加課金の要素がなく、ゲーム内で取得する「コイン」で全ての要素が楽しめるとのこと。
■アプリ企画/開発
・「もののけ大戦“陣”」製作事例。Unityで美麗2Dゲームを作る秘訣
http://www.slideshare.net/RyoheiTokimura/ss-14048278?fb_action_ids=4577545881314&fb_action_types=slideshare%3Aview&fb_source=other_multiline&action_object_map=%7B%224577545881314%22%3A10151065123003889%7D&action_type_map=%7B%224577545881314%22%3A%22slideshare%3Aview%22%7D&action_ref_map=%5B%5D&code=AQA-_25AJTfNfc0XPWbXTHbQkY6kvFoefqjdxVvV_ORiCoJ5A3vmLOPMUvQdn-14rUM8N1LzCtEE7mvP5TJNOmDAip-FXScq7kH-O9mwRliern6MfDQ3ufRz5wImB0vIEwVDzWmTXl2HCMMeSN4Kz_v9XktMzJbZgxs-jsETGSJhOWu8dGOL40cXlPZutJSsoEgeFMBqA1969Kb5sUbfY1Nc#_=_
・Android版FFのレビューは、馬鹿にするどころか大いに参考にするべきものなのではないか: 不倒城
http://mubou.seesaa.net/article/290414439.html
【コメント】
ゲームパブリッシャーも2極化が進みますが、ユーザも2極化してきましたね。
チュートリアルがいる人といらないと言う人で火花散らしています。
・「Gingerbread」シェア、なおもAndroid端末の57.5%
http://japan.cnet.com/news/service/35021468/
・Androidに続きiPhoneも――サイボウズLiveのアプリにプッシュ通知機能
http://bizmakoto.jp/bizid/articles/1209/07/news092.html
【コメント】
意味があるPUSH通知はアクティブを高めますね。
ビジネスツールでもPUSH通知導入です。
・YICHA、スマートフォンアプリ向けチャットASP『Yチャット』の提供開始
http://gamebiz.jp/?p=74830
■新アプリ/サービス
・スクエニの少女育成ゲー『乙女ぶれいく!』のAndroid版が配信スタート
http://app.famitsu.com/20120910_90509/
SQUARE ENIX MARKETから
・タワー経営xバトル?!育てて戦う新感覚ゲーム!『CRAZY TOWER』
http://www.gungho.jp/tower/
・ソーシャル・ロケーション・ゲーム「スポットモンスターズ」を提供開始 | 2012 | PRESS | 株式会社D2C
http://www.d2c.co.jp/news/2012/20120910-1425.html
・『価値あるアプリをあなたにーGrapps - Android Apps on Google
Play』
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.lotusf.grapps
[引用/新上さんFBコメント]
「Grappsのランキングは、ガチの利用状況を基に算出されています。facebookのつぎに使われているSNSはmixiだったりします。あらためてmixiの強さを再認識しました。」
・究極のAndroidゲーム機「Wikipad」発表、PlayStation Mobile・Google Play・Tegra Zoneに対応するコントローラードッキングタブレット
http://appllio.com/news/20120907-2575-wikipad-gaming-tablet
【コメント】
こりゃーゲーム機ですね・・。
アプリにSDK組み込まなくてもコントローラ動作するみたいですね。
どうやってるんだろう。。
・ザッパラス、iPhone向け画像加工アプリ「Decola Girl」を提供開始
http://www.mdn.co.jp/di/newstopics/25502/?rm=1
【コメント】
ザッパラスさんもスマホ向けアプリ展開
・ゲームタイムズ | iPhoneゲームアプリ専門の情報まとめサービス
http://www.gmtimes.net/
■ユーザ動向
・「Androidユーザーの1/5」がiPhone 5へ移行か(WIRED.jp) - livedoor ニュース
http://news.livedoor.com/topics/detail/6925429/
端末の完成度はiOSのほうが上です。結局2台持っちゃいますよね。ガラケー含めると3台か・・。
■トレンド
・SUUMOにとってスマートフォンはもはや主力メディアです - ネット広告ガイド - Yahoo! JAPAN
http://trend.netadguide.yahoo.co.jp/feature/101/0121/1/
■企業決算/動向
・ACCESS、第2四半期は営業益11億2800万円、黒字転換…スマホのライセンス収入が寄与、電子書籍も拡大
http://gamebiz.jp/?p=74871
・『ザッパラスの1Qは前四半期比で営業益11%増…コマースの収益改善とスマホ向けが伸長』
http://gamebiz.jp/?p=74981
【コメント】
ガラケー出身企業の業績回復が見えてきました
・「アドラッテ」が「AppDriver」と提携
~android分野において、広告の供給を開始~
http://www.halo-web.com/news/appdriver20120910.html
[引用/ハロ伊勢さんFBコメント]
「アドラッテ」がアドウェイズの「AppDriver」とandroid分野において提携いたしました!代理販売と、ネットワークとの併売になりますので、ぜひご活用くださいませ^^」
■海外潮流
・タグ・ホイヤー、インドで高級スマホ事業を加速
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120910-00000001-indonews-int&1347272882
■関連情報
・楽天傘下の Kobo、電子書籍リーダー「Kobo Glo」「Kobo Mini」と Android タブレット「Kobo Arc」発表、日本国内の販売は未定
http://japan.internet.com/busnews/20120907/7.html
・セブンーイレブン 四国に初進出へ NHKニュース
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20120909/k10014888361000.html
「四国になかったのか・・。セブンイレブンのドミナント戦略の徹底ぶりを感じさせますね。」
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
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Headline
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スマホ移行でどうなった?有力CP(コンテンツプロバイダー)の現状
http://toaru-sipro.com/?p=2205
[引用/マネタイズ研究所さんFBコメント]
「ドリコムのモバイルコンテンツ事業の譲渡やゲーム分野に進出した
アクセルマーク、片やスマートフォンにスムースに移行できない
企業もあり、各社の戦略の違いが業績に鮮明に表れています。
また、着うたやデコメのスマートフォンとの相性が良くない点もあると
思います。
ただ、ゲーム会社も含めて浮き沈みが激しいので、下降気味の企業も
何かをきっかけに上り調子になる事でしょう!」
【コメント】
MTI・ドワンゴ・アイフリーク・ザッパラス
ボルテージ・アクセルマーク・ドリコム
など6社の決算報告まとめ。
おおよそ、想像つきますよね・・。
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TOPICS TITLE
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■プラットフォーマー動向
・ドコモの「Xi」が540万契約を超える、8月の契約数で100万件突破
・アップル訴訟は“無料の広告”? サムスンの驚くべき経営戦略
・NHN Japanの『LINE』の登録ユーザー数が世界6000万人を突破・Appleがネットラジオ参入か、米メディア報道でPandora株が下落
■パブリッシャー動向
・ブシロード、iOS/Android用スロットバトルRPG「神狩デモンズトリガー」を2012年に配信―ゲームの世界観と基本情報を公開|Gamer
・「今後のヒット作と将来展望」ドリコム長谷川氏インタビュー後編
・ビーラインインタラクティブ、世界ヒットタイトル『スマーフ・ビレッジ』を「auスマートパス」で配信
■アプリ企画/開発
・「もののけ大戦“陣”」製作事例。Unityで美麗2Dゲームを作る秘訣
・Android版FFのレビューは、馬鹿にするどころか大いに参考にするべきものなのではないか: 不倒城
・「Gingerbread」シェア、なおもAndroid端末の57.5%
・Androidに続きiPhoneも――サイボウズLiveのアプリにプッシュ通知機能
・YICHA、スマートフォンアプリ向けチャットASP『Yチャット』の提供開始
■新アプリ/サービス
・スクエニの少女育成ゲー『乙女ぶれいく!』のAndroid版が配信スタート
・タワー経営xバトル?!育てて戦う新感覚ゲーム!『CRAZY TOWER』
・ソーシャル・ロケーション・ゲーム「スポットモンスターズ」を提供開始 | 2012 | PRESS | 株式会社D2C
・『価値あるアプリをあなたにーGrapps - Android Apps on Google
Play』
・究極のAndroidゲーム機「Wikipad」発表、PlayStation Mobile・Google Play・Tegra Zoneに対応するコントローラードッキングタブレット
・ザッパラス、iPhone向け画像加工アプリ「Decola Girl」を提供開始
・ゲームタイムズ | iPhoneゲームアプリ専門の情報まとめサービス
■ユーザ動向
・「Androidユーザーの1/5」がiPhone 5へ移行か(WIRED.jp) - livedoor ニュース
■トレンド
・SUUMOにとってスマートフォンはもはや主力メディアです - ネット広告ガイド - Yahoo! JAPAN
■企業決算/動向
・ACCESS、第2四半期は営業益11億2800万円、黒字転換…スマホのライセンス収入が寄与、電子書籍も拡大
・『ザッパラスの1Qは前四半期比で営業益11%増…コマースの収益改善とスマホ向けが伸長』
・「アドラッテ」が「AppDriver」と提携
~android分野において、広告の供給を開始~
■海外潮流
・タグ・ホイヤー、インドで高級スマホ事業を加速
■関連情報
・楽天傘下の Kobo、電子書籍リーダー「Kobo Glo」「Kobo Mini」と Android タブレット「Kobo Arc」発表、日本国内の販売は未定
・セブンーイレブン 四国に初進出へ NHKニュース
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DETAILS
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■プラットフォーマー動向
・ドコモの「Xi」が540万契約を超える、8月の契約数で100万件突破
http://appllio.com/news/20120908-2577-mobile-number-of-contracts
【コメント】
通信事業者としては着々という感じですね。
・アップル訴訟は“無料の広告”? サムスンの驚くべき経営戦略(産経新聞)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120909-00000504-san-bus_all
・NHN Japanの『LINE』の登録ユーザー数が世界6000万人を突破
http://gamebiz.jp/?p=75130
・Appleがネットラジオ参入か、米メディア報道でPandora株が下落
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120910/421622/?top_tl2
■パブリッシャー動向
・ブシロード、iOS/Android用スロットバトルRPG「神狩デモンズトリガー」を2012年に配信―ゲームの世界観と基本情報を公開|Gamer
http://www.gamer.ne.jp/news/201209070034/
【コメント】
ブシロードさんのソシャゲタイトル、初出
・「今後のヒット作と将来展望」ドリコム長谷川氏インタビュー後編
http://socialgame-report.net/archives/12309284.html
・ビーラインインタラクティブ、世界ヒットタイトル『スマーフ・ビレッジ』を「auスマートパス」で配信
http://gamebiz.jp/?p=75025
【コメント】
auスマートパス版では、フリーミアム版の特徴である追加課金の要素がなく、ゲーム内で取得する「コイン」で全ての要素が楽しめるとのこと。
■アプリ企画/開発
・「もののけ大戦“陣”」製作事例。Unityで美麗2Dゲームを作る秘訣
http://www.slideshare.net/RyoheiTokimura/ss-14048278?fb_action_ids=4577545881314&fb_action_types=slideshare%3Aview&fb_source=other_multiline&action_object_map=%7B%224577545881314%22%3A10151065123003889%7D&action_type_map=%7B%224577545881314%22%3A%22slideshare%3Aview%22%7D&action_ref_map=%5B%5D&code=AQA-_25AJTfNfc0XPWbXTHbQkY6kvFoefqjdxVvV_ORiCoJ5A3vmLOPMUvQdn-14rUM8N1LzCtEE7mvP5TJNOmDAip-FXScq7kH-O9mwRliern6MfDQ3ufRz5wImB0vIEwVDzWmTXl2HCMMeSN4Kz_v9XktMzJbZgxs-jsETGSJhOWu8dGOL40cXlPZutJSsoEgeFMBqA1969Kb5sUbfY1Nc#_=_
・Android版FFのレビューは、馬鹿にするどころか大いに参考にするべきものなのではないか: 不倒城
http://mubou.seesaa.net/article/290414439.html
【コメント】
ゲームパブリッシャーも2極化が進みますが、ユーザも2極化してきましたね。
チュートリアルがいる人といらないと言う人で火花散らしています。
・「Gingerbread」シェア、なおもAndroid端末の57.5%
http://japan.cnet.com/news/service/35021468/
・Androidに続きiPhoneも――サイボウズLiveのアプリにプッシュ通知機能
http://bizmakoto.jp/bizid/articles/1209/07/news092.html
【コメント】
意味があるPUSH通知はアクティブを高めますね。
ビジネスツールでもPUSH通知導入です。
・YICHA、スマートフォンアプリ向けチャットASP『Yチャット』の提供開始
http://gamebiz.jp/?p=74830
■新アプリ/サービス
・スクエニの少女育成ゲー『乙女ぶれいく!』のAndroid版が配信スタート
http://app.famitsu.com/20120910_90509/
SQUARE ENIX MARKETから
・タワー経営xバトル?!育てて戦う新感覚ゲーム!『CRAZY TOWER』
http://www.gungho.jp/tower/
・ソーシャル・ロケーション・ゲーム「スポットモンスターズ」を提供開始 | 2012 | PRESS | 株式会社D2C
http://www.d2c.co.jp/news/2012/20120910-1425.html
・『価値あるアプリをあなたにーGrapps - Android Apps on Google
Play』
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.lotusf.grapps
[引用/新上さんFBコメント]
「Grappsのランキングは、ガチの利用状況を基に算出されています。facebookのつぎに使われているSNSはmixiだったりします。あらためてmixiの強さを再認識しました。」
・究極のAndroidゲーム機「Wikipad」発表、PlayStation Mobile・Google Play・Tegra Zoneに対応するコントローラードッキングタブレット
http://appllio.com/news/20120907-2575-wikipad-gaming-tablet
【コメント】
こりゃーゲーム機ですね・・。
アプリにSDK組み込まなくてもコントローラ動作するみたいですね。
どうやってるんだろう。。
・ザッパラス、iPhone向け画像加工アプリ「Decola Girl」を提供開始
http://www.mdn.co.jp/di/newstopics/25502/?rm=1
【コメント】
ザッパラスさんもスマホ向けアプリ展開
・ゲームタイムズ | iPhoneゲームアプリ専門の情報まとめサービス
http://www.gmtimes.net/
■ユーザ動向
・「Androidユーザーの1/5」がiPhone 5へ移行か(WIRED.jp) - livedoor ニュース
http://news.livedoor.com/topics/detail/6925429/
端末の完成度はiOSのほうが上です。結局2台持っちゃいますよね。ガラケー含めると3台か・・。
■トレンド
・SUUMOにとってスマートフォンはもはや主力メディアです - ネット広告ガイド - Yahoo! JAPAN
http://trend.netadguide.yahoo.co.jp/feature/101/0121/1/
■企業決算/動向
・ACCESS、第2四半期は営業益11億2800万円、黒字転換…スマホのライセンス収入が寄与、電子書籍も拡大
http://gamebiz.jp/?p=74871
・『ザッパラスの1Qは前四半期比で営業益11%増…コマースの収益改善とスマホ向けが伸長』
http://gamebiz.jp/?p=74981
【コメント】
ガラケー出身企業の業績回復が見えてきました
・「アドラッテ」が「AppDriver」と提携
~android分野において、広告の供給を開始~
http://www.halo-web.com/news/appdriver20120910.html
[引用/ハロ伊勢さんFBコメント]
「アドラッテ」がアドウェイズの「AppDriver」とandroid分野において提携いたしました!代理販売と、ネットワークとの併売になりますので、ぜひご活用くださいませ^^」
■海外潮流
・タグ・ホイヤー、インドで高級スマホ事業を加速
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120910-00000001-indonews-int&1347272882
■関連情報
・楽天傘下の Kobo、電子書籍リーダー「Kobo Glo」「Kobo Mini」と Android タブレット「Kobo Arc」発表、日本国内の販売は未定
http://japan.internet.com/busnews/20120907/7.html
・セブンーイレブン 四国に初進出へ NHKニュース
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20120909/k10014888361000.html
「四国になかったのか・・。セブンイレブンのドミナント戦略の徹底ぶりを感じさせますね。」
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
スマホでビジネスする方を対象に、昨日のネタをまとめてお届け!
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Headline
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アップル、「iOS」アプリのボリューム購入プログラムを拡大--日本も対象に
japan.cnet.com
http://japan.cnet.com/news/service/35021403/?ref=rss
【コメント】
これって、バルクで買えるってことですよね。
FreeAppNow型で使えるならビジネスチャンスありますね。
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TOPICS TITLE
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■GooglePlayトレンド
・Mobageタイトル『もののけ大戦"陣"』がフィーチャーされる
■市場データ
・世界のスマートフォン普及予測
・「Androidの1日当たりアクティベートは130万台」──シュミット会長がMotorolaのイベントに登壇
・世界携帯電話販売台数、新製品待ちで2%減少 Samsungがシェアトップに――Gartner調べ
・スマホ:ギャラクシーS3、販売2000万台突破
・米国のスマホ利用者、半数以上がアンドロイド端末 2012年5~7月調査 :日本経済新聞
・Facebook国内ユーザー数が1カ月で26%増加、1399万人に
・モバイルにおけるWebトラフィックに関するインフォグラフィック
■プラットフォーマー動向
・グーグル、今秋の「Android 5.0」で戦略を変更との報道|スマート・デバイス|トピックス|Computerworld
・GoogleのMotorola戦略をチェック――買収の目的は果たせる?
・アマゾンやノキア、今週相次いで新製品発表へ 新型アイフォーン登場控え - WSJ日本版
・夏休み明けのIT業界、新製品の発表続々と Androidへの懸念でノキアにチャンス到来か? | 株式会社ニューズフロント
・ソニーモバイル、WindowsPhoneの開発は当面なし。今後もAndroidに注力。
・必殺キラーアプリのないWindows 8 Metro, その迷走はいつまで?
・スマホ業界の最新勢力図、KDDIとソフトバンクはiPhoneを武器に、提携も進めてドコモを猛追|東洋経済オンライン
・ドコモ出資のテレビ通販会社が東南アジア進出を計画、「日本の良い商品を世界へ」
・Androidと合体!GALAXY Cameraはデジカメを変えるか!?
・米RocketPlay、FacebookとZynga.comにてスポーツ賭博ゲームをリリース
・NHN Japan 森川社長に聞く、LINEの「これまで」と「これから」
■パブリッシャー動向
・カプコンとグリー、ソーシャルゲーム6タイトルを「GREE」で年内にリリース…デッドライジングやバイオ、モンハンなど
・エイチームのスマホ向け麻雀アプリ『麻雀 雷神 -Rising-』が累計400万DL突破…新モード『雷神バトル』を実装
・オルトプラスのGREE『バハムートブレイブ』の会員数が80万人突破!
■アプリ企画/開発
・ゲームが楽しくなるグループチャット nakamap - ナカマップ
・「ヒットアプリ開発者が実践する!『最新』スマホアプリ成功の秘訣」
・iOSとAndroidのネイティブアプリを同時に開発できる「Monaca」、アシアルがOSS化
・大物漫画家「佐藤秀峰」に表紙を依頼するといくらかかるのか?
■アプリプロモ/マーケティング
・Androidアプリのレビュー媒体一覧 - NAVER まとめ
・アド論 ≫ スマートフォン広告について
■トレンド
・「ぴよ盛り」が累計で300万DLを達成。Android版でカレー編の配信も
・最もよく使われているのは音声通話ではなく「トーク」 - LINEに関する調査
■新アプリ/サービス
・【新作情報】これが新時代のRPGか!?『いきなり!ラスボス30』配信開始
・NUBEE、ソーシャルカードRPG『魔神ブレイカー』のAndroid版をリリース | Social Game Info
・グーグルプレイより便利かも。アナタ好みのアプリをお届け 『ピッキィ』
・株式会社VOYAGE GROUP - ジェネシックス、iPhoneの小技解説やQ&A、アプリ情報をまとめたiPhone初心者のための無料アプリ「トリセツ」をリリース
■新ビジネス
・スマホ技術者も知らないと損する「O2O」の基礎知識(1/5) ─ @IT
・岐阜県 アプリ開発人材100人育成構想
・アスクル、AR(拡張現実)アプリを活用したキャンペーンをスタート! | SPApp!
・トイザらスのスマホアプリ登場、セール情報などを配信(Impress Watch) - Y!ニュース
■キーマンズアイ
『ガラケー文化を応用しよう』【えふしん @fshin2000】
『企画は理屈よりも面白さが重要』【ホットティー代表保手濱さん】
■海外潮流
・Global Yearly Video Game Chart, Week Ending 04th Jul 1975 - VGChartz
・米国ではコンテンツ黄金時代を迎えている : Market Hack
・apple訴えた会社のECサイト(iPhoneパクリ)
■Androidの課題
・Android向けマルウェアが3ヵ月で150万件増加
・Androidの著名な日本人開発者goroh_kun氏 PS Vitaのコアダンプ取得に成功
■関連情報
・ビジネスBusinessの語源~ジョブズ氏に敬意を込めて
・ソーシャルマッチングの「Pitapat(ピタパット)」サービス終了 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
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DETAILS
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■GooglePlayトレンド
・Mobageタイトル『もののけ大戦"陣"』がフィーチャーされる
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=4505644487062&set=a.2270245763491.137236.1469022980&type=1&relevant_count=1&ref=nf
【コメント】
GooglePlay、Mobageさんのタイトルがリコメンドされはじめましたねー。
ファンタジカの成功以来、加速している印象です。」
■市場データ
・世界のスマートフォン普及予測
http://www.seedplanning.co.jp/press/2012/2012072601.html
・「Androidの1日当たりアクティベートは130万台」──シュミット会長がMotorolaのイベントに登壇
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1209/06/news027.html
・世界携帯電話販売台数、新製品待ちで2%減少 Samsungがシェアトップに――Gartner調べ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1205/17/news032.html
・スマホ:ギャラクシーS3、販売2000万台突破
http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2012/09/06/2012090601401.html
・米国のスマホ利用者、半数以上がアンドロイド端末 2012年5~7月調査 :日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK0502B_V00C12A9000000/
・Facebook国内ユーザー数が1カ月で26%増加、1399万人に
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120906/420981/?ml
・モバイルにおけるWebトラフィックに関するインフォグラフィック
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=4474779148246&set=a.2105408835469.2125760.1252969110&type=1&ref=nf
[引用/竹林さんFBコメント]
・モバイルからのWebトラフィックが多い国のランキングは、ま~やはり、発展途上国が上位
・OS別では、Android:50.1% iOS:30.2%
・モバイルにおける検索エンジンのシェアは、Google:91.2% bing、Yahoo:6.2%
・コマース関係の情報もあるので参考までにシェア
■プラットフォーマー動向
・グーグル、今秋の「Android 5.0」で戦略を変更との報道|スマート・デバイス|トピックス|Computerworld
http://www.computerworld.jp/topics/573/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9/202377/%E3%82%B0%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%80%81%E4%BB%8A%E7%A7%8B%E3%81%AE%E3%80%8CAndroid%E3%80%805.0%E3%80%8D%E3%81%A7%E6%88%A6%E7%95%A5%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%A8%E3%81%AE%E5%A0%B1%E9%81%93
・GoogleのMotorola戦略をチェック――買収の目的は果たせる?
http://ascii.jp/elem/000/000/723/723265/
・アマゾンやノキア、今週相次いで新製品発表へ 新型アイフォーン登場控え - WSJ日本版
http://jp.wsj.com/IT/node_506157
・夏休み明けのIT業界、新製品の発表続々と Androidへの懸念でノキアにチャンス到来か? | 株式会社ニューズフロント
http://www.newsfront.jp/jbpress/8515/
・ソニーモバイル、WindowsPhoneの開発は当面なし。今後もAndroidに注力。
http://xenonews.blog50.fc2.com/blog-entry-3976.html
・必殺キラーアプリのないWindows 8 Metro, その迷走はいつまで?
http://jp.techcrunch.com/archives/20120902windows8-metro-apps-where-are-the-good-ones/
・スマホ業界の最新勢力図、KDDIとソフトバンクはiPhoneを武器に、提携も進めてドコモを猛追|東洋経済オンライン
http://bit.ly/TtMYHE
[引用]
「こういう”図モノ”があると、ホントわかりやすい」
・ドコモ出資のテレビ通販会社が東南アジア進出を計画、「日本の良い商品を世界へ」
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120905/420801/?ST=network
・Androidと合体!GALAXY Cameraはデジカメを変えるか!?
trendy.nikkeibp.co.jp
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20120905/1042929/
・米RocketPlay、FacebookとZynga.comにてスポーツ賭博ゲームをリリース
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6752&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
【コメント】
海外、ネットギャンブル系が続々リリース。
・NHN Japan 森川社長に聞く、LINEの「これまで」と「これから」
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20120828/418651/?top_pu
■パブリッシャー動向
・カプコンとグリー、ソーシャルゲーム6タイトルを「GREE」で年内にリリース…デッドライジングやバイオ、モンハンなど
http://gamebiz.jp/?p=74813
[引用]
「年内6タイトル。」
・エイチームのスマホ向け麻雀アプリ『麻雀 雷神 -Rising-』が累計400万DL突破…新モード『雷神バトル』を実装
http://gamebiz.jp/?p=74958
・オルトプラスのGREE『バハムートブレイブ』の会員数が80万人突破!
http://gamebiz.jp/?p=75032
■アプリ企画/開発
・ゲームが楽しくなるグループチャット nakamap - ナカマップ
http://nakamap.com/ja
[引用]
「ゲームあり、スタンプあり、チャットそしてマルチログインなど基本ベースは整ってきましたね。。。」
・「ヒットアプリ開発者が実践する!『最新』スマホアプリ成功の秘訣」
http://atnd.org/events/32141
・iOSとAndroidのネイティブアプリを同時に開発できる「Monaca」、アシアルがOSS化
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120905/420626/?top_tl1
・大物漫画家「佐藤秀峰」に表紙を依頼するといくらかかるのか?
http://blogs.bizmakoto.jp/fukuyuki/entry/5335.html
■アプリプロモ/マーケティング
・Androidアプリのレビュー媒体一覧 - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134676608453552701
・アド論 ≫ スマートフォン広告について
http://www.advertimes.com/adobata/article/9582/ad-ron.jp/?p=3100
「スマホ広告手法、スマホ純広告の相関図が載っています。」
■トレンド
・「ぴよ盛り」が累計で300万DLを達成。Android版でカレー編の配信も
http://www.4gamer.net/games/170/G017047/20120905024/
・最もよく使われているのは音声通話ではなく「トーク」 - LINEに関する調査
http://www.value-press.com/pressrelease/101035
[引用]
「約1000サンプル中 利用端末、Androidが59%、iPhoneが42%」
■新アプリ/サービス
・【新作情報】これが新時代のRPGか!?『いきなり!ラスボス30』配信開始
http://app.famitsu.com/20120907_90093/
・NUBEE、ソーシャルカードRPG『魔神ブレイカー』のAndroid版をリリース | Social Game Info
http://gamebiz.jp/?p=74907
・グーグルプレイより便利かも。アナタ好みのアプリをお届け 『ピッキィ』
http://www.tabroid.jp/app/tools/2012/09/jp.eure.pickie.html?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
・株式会社VOYAGE GROUP - ジェネシックス、iPhoneの小技解説やQ&A、アプリ情報をまとめたiPhone初心者のための無料アプリ「トリセツ」をリリース
http://voyagegroup.com/news/press/2012/462/
■新ビジネス
・スマホ技術者も知らないと損する「O2O」の基礎知識(1/5) ─ @IT
http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/android_o2o01/01.html
・岐阜県 アプリ開発人材100人育成構想
https://www.facebook.com/GifuApp100/posts/498045986892174
・アスクル、AR(拡張現実)アプリを活用したキャンペーンをスタート! | SPApp!
http://www.spapp.jp/item/4037
・トイザらスのスマホアプリ登場、セール情報などを配信(Impress Watch) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120907-00000021-impress-mobi&1346986810
■キーマンズアイ
『ガラケー文化を応用しよう』【えふしん @fshin2000】
[引用/ツイート]
ガラケー文化をスルーするのはイクナイと思うのよね。キャズムの向こう側の世界ってのはガラケーでは昔から実現していたのだし。それがスマホで全体に繋がってしまったのがPCネット側の閉塞感の原因でしょう。」
【コメント】
同感!0にしてどうする。むしろ応用すべき。
『企画は理屈よりも面白さが重要』【ホットティー代表保手濱さん】
[引用/FBコメント]
「企画書修正中。
・女子の作る企画書
⇒非論理的だけど面白い
・男子の作る企画書
⇒ロジカルだけどつまらない
どっちを直すのが簡単かといえば確実に前者だな、、、
非論理的な構成に文句を言うのでなく、アイデアの面白さに目を向けようw」
■海外潮流
・Global Yearly Video Game Chart, Week Ending 04th Jul 1975 - VGChartz
http://www.vgchartz.com/yearly/2011/Global/
[引用/GREE村田さんFBコメント]
「 方々で聞く話や、video gameの売上統計http://www.vgchartz.com/yearly/2011/Global/や、日本以外でリリースしているゲームのKPIを見て思うんやけど、U.S.を始めとする日本以外の市場では1タイトルの寿命が長い。新しいものが好きな日本の国民性と、自分の好きなものが好きなU.Sの国民性の違いもあるかも知れん。
日本では初速が相当大事やけど、日本以外ではそれより大事なもんがありそうやな。焦らずにやろう。」
・米国ではコンテンツ黄金時代を迎えている : Market Hack
http://markethack.net/archives/51839638.html
・apple訴えた会社のECサイト(iPhoneパクリ)
http://shop.goophone.hk/custompage-153.html
■Androidの課題
・Android向けマルウェアが3ヵ月で150万件増加
http://ascii.jp/elem/000/000/723/723745/
・Androidの著名な日本人開発者goroh_kun氏 PS Vitaのコアダンプ取得に成功
http://gamegaz.com/201209069265/
■関連情報
・ビジネスBusinessの語源~ジョブズ氏に敬意を込めて
http://onagacafe.ti-da.net/e3832256.html
[引用]
Businessの語源はbusy + ness,忙しさ、らしいです。
・ソーシャルマッチングの「Pitapat(ピタパット)」サービス終了 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
http://toaru-sipro.com/?p=2179
「ちょっとお金集めました系ベンチャーの撤退ラッシュになりそう。Pitapatはくすぐられるアイデアだったけどね。」
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
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Headline
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アップル、「iOS」アプリのボリューム購入プログラムを拡大--日本も対象に
japan.cnet.com
http://japan.cnet.com/news/service/35021403/?ref=rss
【コメント】
これって、バルクで買えるってことですよね。
FreeAppNow型で使えるならビジネスチャンスありますね。
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TOPICS TITLE
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■GooglePlayトレンド
・Mobageタイトル『もののけ大戦"陣"』がフィーチャーされる
■市場データ
・世界のスマートフォン普及予測
・「Androidの1日当たりアクティベートは130万台」──シュミット会長がMotorolaのイベントに登壇
・世界携帯電話販売台数、新製品待ちで2%減少 Samsungがシェアトップに――Gartner調べ
・スマホ:ギャラクシーS3、販売2000万台突破
・米国のスマホ利用者、半数以上がアンドロイド端末 2012年5~7月調査 :日本経済新聞
・Facebook国内ユーザー数が1カ月で26%増加、1399万人に
・モバイルにおけるWebトラフィックに関するインフォグラフィック
■プラットフォーマー動向
・グーグル、今秋の「Android 5.0」で戦略を変更との報道|スマート・デバイス|トピックス|Computerworld
・GoogleのMotorola戦略をチェック――買収の目的は果たせる?
・アマゾンやノキア、今週相次いで新製品発表へ 新型アイフォーン登場控え - WSJ日本版
・夏休み明けのIT業界、新製品の発表続々と Androidへの懸念でノキアにチャンス到来か? | 株式会社ニューズフロント
・ソニーモバイル、WindowsPhoneの開発は当面なし。今後もAndroidに注力。
・必殺キラーアプリのないWindows 8 Metro, その迷走はいつまで?
・スマホ業界の最新勢力図、KDDIとソフトバンクはiPhoneを武器に、提携も進めてドコモを猛追|東洋経済オンライン
・ドコモ出資のテレビ通販会社が東南アジア進出を計画、「日本の良い商品を世界へ」
・Androidと合体!GALAXY Cameraはデジカメを変えるか!?
・米RocketPlay、FacebookとZynga.comにてスポーツ賭博ゲームをリリース
・NHN Japan 森川社長に聞く、LINEの「これまで」と「これから」
■パブリッシャー動向
・カプコンとグリー、ソーシャルゲーム6タイトルを「GREE」で年内にリリース…デッドライジングやバイオ、モンハンなど
・エイチームのスマホ向け麻雀アプリ『麻雀 雷神 -Rising-』が累計400万DL突破…新モード『雷神バトル』を実装
・オルトプラスのGREE『バハムートブレイブ』の会員数が80万人突破!
■アプリ企画/開発
・ゲームが楽しくなるグループチャット nakamap - ナカマップ
・「ヒットアプリ開発者が実践する!『最新』スマホアプリ成功の秘訣」
・iOSとAndroidのネイティブアプリを同時に開発できる「Monaca」、アシアルがOSS化
・大物漫画家「佐藤秀峰」に表紙を依頼するといくらかかるのか?
■アプリプロモ/マーケティング
・Androidアプリのレビュー媒体一覧 - NAVER まとめ
・アド論 ≫ スマートフォン広告について
■トレンド
・「ぴよ盛り」が累計で300万DLを達成。Android版でカレー編の配信も
・最もよく使われているのは音声通話ではなく「トーク」 - LINEに関する調査
■新アプリ/サービス
・【新作情報】これが新時代のRPGか!?『いきなり!ラスボス30』配信開始
・NUBEE、ソーシャルカードRPG『魔神ブレイカー』のAndroid版をリリース | Social Game Info
・グーグルプレイより便利かも。アナタ好みのアプリをお届け 『ピッキィ』
・株式会社VOYAGE GROUP - ジェネシックス、iPhoneの小技解説やQ&A、アプリ情報をまとめたiPhone初心者のための無料アプリ「トリセツ」をリリース
■新ビジネス
・スマホ技術者も知らないと損する「O2O」の基礎知識(1/5) ─ @IT
・岐阜県 アプリ開発人材100人育成構想
・アスクル、AR(拡張現実)アプリを活用したキャンペーンをスタート! | SPApp!
・トイザらスのスマホアプリ登場、セール情報などを配信(Impress Watch) - Y!ニュース
■キーマンズアイ
『ガラケー文化を応用しよう』【えふしん @fshin2000】
『企画は理屈よりも面白さが重要』【ホットティー代表保手濱さん】
■海外潮流
・Global Yearly Video Game Chart, Week Ending 04th Jul 1975 - VGChartz
・米国ではコンテンツ黄金時代を迎えている : Market Hack
・apple訴えた会社のECサイト(iPhoneパクリ)
■Androidの課題
・Android向けマルウェアが3ヵ月で150万件増加
・Androidの著名な日本人開発者goroh_kun氏 PS Vitaのコアダンプ取得に成功
■関連情報
・ビジネスBusinessの語源~ジョブズ氏に敬意を込めて
・ソーシャルマッチングの「Pitapat(ピタパット)」サービス終了 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
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DETAILS
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■GooglePlayトレンド
・Mobageタイトル『もののけ大戦"陣"』がフィーチャーされる
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=4505644487062&set=a.2270245763491.137236.1469022980&type=1&relevant_count=1&ref=nf
【コメント】
GooglePlay、Mobageさんのタイトルがリコメンドされはじめましたねー。
ファンタジカの成功以来、加速している印象です。」
■市場データ
・世界のスマートフォン普及予測
http://www.seedplanning.co.jp/press/2012/2012072601.html
・「Androidの1日当たりアクティベートは130万台」──シュミット会長がMotorolaのイベントに登壇
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1209/06/news027.html
・世界携帯電話販売台数、新製品待ちで2%減少 Samsungがシェアトップに――Gartner調べ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1205/17/news032.html
・スマホ:ギャラクシーS3、販売2000万台突破
http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2012/09/06/2012090601401.html
・米国のスマホ利用者、半数以上がアンドロイド端末 2012年5~7月調査 :日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK0502B_V00C12A9000000/
・Facebook国内ユーザー数が1カ月で26%増加、1399万人に
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120906/420981/?ml
・モバイルにおけるWebトラフィックに関するインフォグラフィック
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=4474779148246&set=a.2105408835469.2125760.1252969110&type=1&ref=nf
[引用/竹林さんFBコメント]
・モバイルからのWebトラフィックが多い国のランキングは、ま~やはり、発展途上国が上位
・OS別では、Android:50.1% iOS:30.2%
・モバイルにおける検索エンジンのシェアは、Google:91.2% bing、Yahoo:6.2%
・コマース関係の情報もあるので参考までにシェア
■プラットフォーマー動向
・グーグル、今秋の「Android 5.0」で戦略を変更との報道|スマート・デバイス|トピックス|Computerworld
http://www.computerworld.jp/topics/573/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9/202377/%E3%82%B0%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%80%81%E4%BB%8A%E7%A7%8B%E3%81%AE%E3%80%8CAndroid%E3%80%805.0%E3%80%8D%E3%81%A7%E6%88%A6%E7%95%A5%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%A8%E3%81%AE%E5%A0%B1%E9%81%93
・GoogleのMotorola戦略をチェック――買収の目的は果たせる?
http://ascii.jp/elem/000/000/723/723265/
・アマゾンやノキア、今週相次いで新製品発表へ 新型アイフォーン登場控え - WSJ日本版
http://jp.wsj.com/IT/node_506157
・夏休み明けのIT業界、新製品の発表続々と Androidへの懸念でノキアにチャンス到来か? | 株式会社ニューズフロント
http://www.newsfront.jp/jbpress/8515/
・ソニーモバイル、WindowsPhoneの開発は当面なし。今後もAndroidに注力。
http://xenonews.blog50.fc2.com/blog-entry-3976.html
・必殺キラーアプリのないWindows 8 Metro, その迷走はいつまで?
http://jp.techcrunch.com/archives/20120902windows8-metro-apps-where-are-the-good-ones/
・スマホ業界の最新勢力図、KDDIとソフトバンクはiPhoneを武器に、提携も進めてドコモを猛追|東洋経済オンライン
http://bit.ly/TtMYHE
[引用]
「こういう”図モノ”があると、ホントわかりやすい」
・ドコモ出資のテレビ通販会社が東南アジア進出を計画、「日本の良い商品を世界へ」
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120905/420801/?ST=network
・Androidと合体!GALAXY Cameraはデジカメを変えるか!?
trendy.nikkeibp.co.jp
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20120905/1042929/
・米RocketPlay、FacebookとZynga.comにてスポーツ賭博ゲームをリリース
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6752&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
【コメント】
海外、ネットギャンブル系が続々リリース。
・NHN Japan 森川社長に聞く、LINEの「これまで」と「これから」
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20120828/418651/?top_pu
■パブリッシャー動向
・カプコンとグリー、ソーシャルゲーム6タイトルを「GREE」で年内にリリース…デッドライジングやバイオ、モンハンなど
http://gamebiz.jp/?p=74813
[引用]
「年内6タイトル。」
・エイチームのスマホ向け麻雀アプリ『麻雀 雷神 -Rising-』が累計400万DL突破…新モード『雷神バトル』を実装
http://gamebiz.jp/?p=74958
・オルトプラスのGREE『バハムートブレイブ』の会員数が80万人突破!
http://gamebiz.jp/?p=75032
■アプリ企画/開発
・ゲームが楽しくなるグループチャット nakamap - ナカマップ
http://nakamap.com/ja
[引用]
「ゲームあり、スタンプあり、チャットそしてマルチログインなど基本ベースは整ってきましたね。。。」
・「ヒットアプリ開発者が実践する!『最新』スマホアプリ成功の秘訣」
http://atnd.org/events/32141
・iOSとAndroidのネイティブアプリを同時に開発できる「Monaca」、アシアルがOSS化
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120905/420626/?top_tl1
・大物漫画家「佐藤秀峰」に表紙を依頼するといくらかかるのか?
http://blogs.bizmakoto.jp/fukuyuki/entry/5335.html
■アプリプロモ/マーケティング
・Androidアプリのレビュー媒体一覧 - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134676608453552701
・アド論 ≫ スマートフォン広告について
http://www.advertimes.com/adobata/article/9582/ad-ron.jp/?p=3100
「スマホ広告手法、スマホ純広告の相関図が載っています。」
■トレンド
・「ぴよ盛り」が累計で300万DLを達成。Android版でカレー編の配信も
http://www.4gamer.net/games/170/G017047/20120905024/
・最もよく使われているのは音声通話ではなく「トーク」 - LINEに関する調査
http://www.value-press.com/pressrelease/101035
[引用]
「約1000サンプル中 利用端末、Androidが59%、iPhoneが42%」
■新アプリ/サービス
・【新作情報】これが新時代のRPGか!?『いきなり!ラスボス30』配信開始
http://app.famitsu.com/20120907_90093/
・NUBEE、ソーシャルカードRPG『魔神ブレイカー』のAndroid版をリリース | Social Game Info
http://gamebiz.jp/?p=74907
・グーグルプレイより便利かも。アナタ好みのアプリをお届け 『ピッキィ』
http://www.tabroid.jp/app/tools/2012/09/jp.eure.pickie.html?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
・株式会社VOYAGE GROUP - ジェネシックス、iPhoneの小技解説やQ&A、アプリ情報をまとめたiPhone初心者のための無料アプリ「トリセツ」をリリース
http://voyagegroup.com/news/press/2012/462/
■新ビジネス
・スマホ技術者も知らないと損する「O2O」の基礎知識(1/5) ─ @IT
http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/android_o2o01/01.html
・岐阜県 アプリ開発人材100人育成構想
https://www.facebook.com/GifuApp100/posts/498045986892174
・アスクル、AR(拡張現実)アプリを活用したキャンペーンをスタート! | SPApp!
http://www.spapp.jp/item/4037
・トイザらスのスマホアプリ登場、セール情報などを配信(Impress Watch) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120907-00000021-impress-mobi&1346986810
■キーマンズアイ
『ガラケー文化を応用しよう』【えふしん @fshin2000】
[引用/ツイート]
ガラケー文化をスルーするのはイクナイと思うのよね。キャズムの向こう側の世界ってのはガラケーでは昔から実現していたのだし。それがスマホで全体に繋がってしまったのがPCネット側の閉塞感の原因でしょう。」
【コメント】
同感!0にしてどうする。むしろ応用すべき。
『企画は理屈よりも面白さが重要』【ホットティー代表保手濱さん】
[引用/FBコメント]
「企画書修正中。
・女子の作る企画書
⇒非論理的だけど面白い
・男子の作る企画書
⇒ロジカルだけどつまらない
どっちを直すのが簡単かといえば確実に前者だな、、、
非論理的な構成に文句を言うのでなく、アイデアの面白さに目を向けようw」
■海外潮流
・Global Yearly Video Game Chart, Week Ending 04th Jul 1975 - VGChartz
http://www.vgchartz.com/yearly/2011/Global/
[引用/GREE村田さんFBコメント]
「 方々で聞く話や、video gameの売上統計http://www.vgchartz.com/yearly/2011/Global/や、日本以外でリリースしているゲームのKPIを見て思うんやけど、U.S.を始めとする日本以外の市場では1タイトルの寿命が長い。新しいものが好きな日本の国民性と、自分の好きなものが好きなU.Sの国民性の違いもあるかも知れん。
日本では初速が相当大事やけど、日本以外ではそれより大事なもんがありそうやな。焦らずにやろう。」
・米国ではコンテンツ黄金時代を迎えている : Market Hack
http://markethack.net/archives/51839638.html
・apple訴えた会社のECサイト(iPhoneパクリ)
http://shop.goophone.hk/custompage-153.html
■Androidの課題
・Android向けマルウェアが3ヵ月で150万件増加
http://ascii.jp/elem/000/000/723/723745/
・Androidの著名な日本人開発者goroh_kun氏 PS Vitaのコアダンプ取得に成功
http://gamegaz.com/201209069265/
■関連情報
・ビジネスBusinessの語源~ジョブズ氏に敬意を込めて
http://onagacafe.ti-da.net/e3832256.html
[引用]
Businessの語源はbusy + ness,忙しさ、らしいです。
・ソーシャルマッチングの「Pitapat(ピタパット)」サービス終了 | サイプロ ~とあるサイトプロデューサーのブログ~
http://toaru-sipro.com/?p=2179
「ちょっとお金集めました系ベンチャーの撤退ラッシュになりそう。Pitapatはくすぐられるアイデアだったけどね。」
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
スマホでビジネスする方を対象に、昨日のネタをまとめてお届け!
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Headline
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・【特報】ソフトバンクがコンテンツ定額配信開始
http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20120904/236378/?rss&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter&rt=nocnt
ソフトバンクが、スマートフォン(高機能携帯電話)向けの定額制コンテンツ配信サービスを10月にも始めることが明らかになった。グループ企業であるヤフーと提携し、音楽・動画・ゲーム・電子書籍などのコンテンツを50種類以上揃え、月々の定額利用料を払えば利用し放題にする。
新サービスの名称は「スマ得パック(仮称)」。ヤフーが提供する会員制サービス「Yahoo!プレミアム」(10月から月額399円)に加入すればどの携帯電話会社のスマホでも利用できるが、ソフトバンクの加入者には通信料と一緒に料金を払える「キャリア決済」の機能や、2カ月間無料の特典などを用意することで事実上、自社ユーザー向けのサービスとする。
【コメント】
auスマートパスの成功を踏まえ、後追いですね。
iPhoneユーザにも提供するところがKDDIと異なります。
WEBベースのサービスになるということですね。
それにしてもこのような情報はソフトバンクさんからのリーク以外ないと思いますが、どのような形でもたらされるのでしょうね。
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TOPICS TITLE
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■レギュレーション
・iOSの審査を通すための生の体験記
■市場データ
・米国モバイル市場、OS 別シェアで Apple の iOS が 3分の1超に
■プラットフォーマー動向
・シャープ再建、アップル次第:日経ビジネスオンライン
・3億人のユーザーを抱えながら苦境続く米ジンガ
・NTTドコモ、チャイナモバイルとスマホアプリの相互提供を年内にも開始との報道
■パブリッシャー動向
・株式会社Cygames【プレスリリース】
Cygames開発・運営の「神撃のバハムート」英語iPad版リリース ~美麗なビジュアルがより魅力的に~
・D2C、アップストアRPGカテゴリ席巻。
・「大阪スタジオ」開所のお知らせ - ニュース | 株式会社エイチーム(Ateam)
・株式会社 gumi ニュースリリース:プレスリリース | 『幻獣姫』早くも会員数30万人突破!
・ゲームロフト、上半期はスマホ関連の収益伸び24%増収を達成…プロジェクト構成の変化で減益
・ガーラ、8月のオンラインゲーム事業の売上高は前年比45%減…前月比では久々のプラスに
・シリコンスタジオの『FANTASICA』が開始1ヵ月で会員数20万人突破
・Apptoyou-100円から即交換の『得するアプリ』10万DL突破。
・KITERETSUのiPhoneアプリ『対戦☆ZOOKEEPER』が50万DLを突破!
■トレンド
・NHN Japan舛田淳氏インタビュー
「友だちの友だちは友だちではない」LINEが先取する電話の未来
・「mixiページ」が1周年--月間500万ユーザーが訪問
■キーマンズアイ
『コミュニティメンバーが活躍中』【Eagle藤永さん】
『DL数の稼ぎ方』【menue箭内さん】
『スクエニ無双』【西山さん】
■アプリビジネス考
・モバイルアプリ数十万の時代…従来の検索エンジンは無能, その惨状に立ち向かうXyologic
・売上1千万超えアプリが続出!!? アンドロイドの「パチンコアプリ」人気ランキング | 【EXドロイド(エックスドロイド)】
■アプリ企画/開発
・ネイティブアプリのようなWebアプリを作るために
・『LINE』『クックパッド』『Wantedly』のUI開発に見る、技術者が陥るUIデザイン3つの罠と、その解決策【五十嵐悠紀のUI/UX座談会】
・【増員】 【TechBuzz】第7回Facebookアプリ スイーツ勉強会 @ バンダイナムコ未来研究所 FUN THEATER!!!
・古くて新しいビジネスモデル「定期購入系サービス」が盛り上がり始めた
・Launch App - Androidアプリのクラウドテストサービス
・第1回 13文字で伝えるニュース――ヤフー・トピックス
■アプリプロモーション/マーケティング
・ユーザにアプリを見つけてもらう「ASO(App Store最適化)」についてお話します。
・スマートフォン対応SSP一覧 - NAVER まとめ
■新アプリ/サービス
『パチスロ ドンちゃん祭 FREE』
・ゲームオン、プリンセス育成ゲーム『ポケットプリンセス Plus』をリリース
・チャンスイット、20~30代の女性向けアプリ紹介アプリ『アプリン』をリリース
・伝説の鬼畜アプリ「カレログ」が「カレピコ」として再デビュー決定!!! | 【EXドロイド(エックスドロイド)】
■ユーザ動向
・「iPhone 4」利用者の7割強が「iPhone 5」を購入を検討--米情報サイトが調査
・サムスン製スマホ8機種合計をも上回る、iPhoneのエンゲージメント ≪ WIRED.jp
■海外潮流
・「iPhone 4S」が「GALAXY S III」に首位譲る--米スマートフォン市場
・スマホ拡販は音楽で=ノキアがサービス開始―米(時事通信)
・モバイルペイメント取引数、2017年までに1兆3000万米ドルへ
■関連情報
・株価騰落率でみる2011年以降上場のネットセクター主要IPO銘柄12社の今 | The Startup
・米アップルに見放されて破たん、上場廃止 携帯「マナーモード」生みの親のシコー
・カシオ、スマートフォンと連携する次世代『G-SHOCK』を発売!!
・来年にも「070」携帯=スマホ普及で番号枯渇―総務省(時事通信) - Y!ニュース
・元はてな・GREEのプログラマ 伊藤直也が語る、ソーシャルメディアの功罪。[前編]
・経営に重大リスク!危ない58社リスト…東証1部で3社
・「乗換案内」のジョルダン、「グルメぴあ」を3億3,000万円で買収
・Kickstarter、失敗したプロジェクトでの返金責任について明言
・あの社長がやっていた凄い人脈作り - NAVER まとめ
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DETAILS
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■レギュレーション
・iOSの審査を通すための生の体験記
http://ameblo.jp/breakon-through/entry-11346803562.html
■市場データ
・米国モバイル市場、OS 別シェアで Apple の iOS が 3分の1超に(japan.internet.com) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120905-00000011-inet-mobi&1346825485
-プラットフォーム別シェア順位
1位:Google 52%
2位:Apple 33%
3位:カナダ Research in Motion(RIM)10%
4位:米国 Microsoft 4%
-端末メーカー別シェア順位
1位:Samsung 26%
2位:韓国 LG Electronics 18%
3位:Apple 16%
4位:米国 Motorola 11%
5位:台湾 HTC 6%
■プラットフォーマー動向
・シャープ再建、アップル次第:日経ビジネスオンライン
http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20120831/236208/
・3億人のユーザーを抱えながら苦境続く米ジンガ
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK0400P_U2A900C1000000/
[引用/gumi国光さんのFBコメント]
「「打倒Zynga!」の旗頭は下ろす時がきたか… 環境の変化が途轍もないスピードで起こるようになってきている。
明日は我が身。現状の小さな成功に甘んじることなく、変化を進んで受け入れ、常にユーザーに喜ばれるモノを創りだしていこう!」
【コメント】
ご存じ新清士さんの記事。
・NTTドコモ、チャイナモバイルとスマホアプリの相互提供を年内にも開始との報道
http://gamebiz.jp/?p=74623
■パブリッシャー動向
・株式会社Cygames【プレスリリース】
Cygames開発・運営の「神撃のバハムート」英語iPad版リリース ~美麗なビジュアルがより魅力的に~
http://www.cygames.co.jp/news/?p=900&s_year=2012&s_month=09
【コメント】
海外はiPadでの販売も好調と聞きますよね。
・D2C、アップストアRPGカテゴリ席巻。
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=4032935936573&set=a.1215221615476.2035135.1076883513&type=1
【コメント】
RPGカテゴリトップ無料上位5に、D2Cさんのタイトルが3つランクイン中
・「大阪スタジオ」開所のお知らせ - ニュース | 株式会社エイチーム(Ateam)
http://www.a-tm.co.jp/news/corporate/etc/2012/09/0905_startup_Osaka.html
・株式会社 gumi ニュースリリース:プレスリリース | 『幻獣姫』早くも会員数30万人突破!
http://gu3.co.jp/news/archives/1048
・ゲームロフト、上半期はスマホ関連の収益伸び24%増収を達成…プロジェクト構成の変化で減益
http://gamebiz.jp/?p=74739
【コメント】
「世界的にヒットしているゲームロフトがこんなもんすか、というか。すごいんだろうけど。」という声も。
・ガーラ、8月のオンラインゲーム事業の売上高は前年比45%減…前月比では久々のプラスに
http://gamebiz.jp/?p=74716
【コメント】
ガーラさん苦しい。しかし、欧州でイニシアチブ獲得しつつありますよね。今は過渡期でしょう。
『ガーラ、欧州オンラインゲームポータル「gPotato」の会員数が900万人突破』
http://gamebiz.jp/?p=74727
・シリコンスタジオの『FANTASICA』が開始1ヵ月で会員数20万人突破
http://gamebiz.jp/?p=74648
【コメント】
ファンタジカ、グローバルでも好調。
・Apptoyou-100円から即交換の『得するアプリ』10万DL突破。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nm.apptoyou
・KITERETSUのiPhoneアプリ『対戦☆ZOOKEEPER』が50万DLを突破!
http://gamebiz.jp/?p=74635
[引用/ポッケ牛山さんFBコメント]
「対戦ズーキーパーが面白い。ただ単にパズルとして面白いだけでは無い。対戦するために課金したくなる出来映えなのだ。
この対戦モデルはゲームデベロッパーは学んだ方が良い。新鮮な楽しさがある。
広告モデルよりもマネタイズ出来ると予想する。」
【コメント】
新しいアプローチで、ガラケー人気タイトルが復活しましたね!
■トレンド
・NHN Japan舛田淳氏インタビュー
「友だちの友だちは友だちではない」LINEが先取する電話の未来
http://ascii.jp/elem/000/000/721/721450/
・「mixiページ」が1周年--月間500万ユーザーが訪問
http://japan.cnet.com/news/service/35021360/?ref=rss
【コメント】
おお!そうだったのですね!
■キーマンズアイ
『コミュニティメンバーが活躍中』【Eagle藤永さん】
「何よりもすごいのは、「iPhoneやろうぜ」のメーリスメンバーが現在の総合トップを競り合っていること。100位以内に10個はかならず入っているのではないでしょうか。」
『DL数の稼ぎ方』【menue箭内さん】
「ヒットツールアプリを1つ作り、女性向け、男性向け、ジョーク系など展開していくと結構な規模が取れます。『ワンクリックで最適化』と『スマホ最適化のたしなみ』などがそれです。
【コメント】
menueさんはAndroidだけで累計5000万DLされているので説得力がありますね。9月に参入したauスマートパスでも総合10位に入るなど段違いのパワーを見せつけています。
『スクエニ無双』【西山さん】
無双だ… RT @jeff15s: スクエニは6社協議の参加を代表自ら断ったから、ガチャの確率表記をしなくてもOKとかすごい。 RT スクウェア・エニックス、本格カードバトルRPG『創世のニルヴァーナ』を「GREE」でリリース」
■アプリビジネス考
・モバイルアプリ数十万の時代…従来の検索エンジンは無能, その惨状に立ち向かうXyologic
http://jp.techcrunch.com/archives/20120904search-is-obsolete-says-xyologic-as-it-takes-on-the-mobile-apps-long-tail/
・売上1千万超えアプリが続出!!? アンドロイドの「パチンコアプリ」人気ランキング | 【EXドロイド(エックスドロイド)】
http://exdroid.jp/d/43734/
■アプリ企画/開発
・ネイティブアプリのようなWebアプリを作るために
http://masaki0720.tumblr.com/post/30803034848/web
【コメント】
iOSのリジェクト問題など、アプリ依存では収支計画が立てづらいですよね。Webアプリであれば、それも解決可能。
しかもプラットフォーム横串でサービス提供可能です。
ただ、UIなどディスアドバンテージな点もあります。
そこでこの記事は有用です。
・『LINE』『クックパッド』『Wantedly』のUI開発に見る、技術者が陥るUIデザイン3つの罠と、その解決策【五十嵐悠紀のUI/UX座談会】 |エンジニアtype
http://engineer.typemag.jp/trend/2012/09/line-cookpad-uiux.php
・【増員】 【TechBuzz】第7回Facebookアプリ スイーツ勉強会 @ バンダイナムコ未来研究所 FUN THEATER!!! 発表:バンダイナムゲームス社 / アイキュー社 / ガイアックス
http://atnd.org/events/31210
【コメント】
こういう勉強会での情報収集も有効ですよね。
何より参加者同士で知り合えてその後も繋がれるのが良いと思います。
・古くて新しいビジネスモデル「定期購入系サービス」が盛り上がり始めた
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/33440
・Launch App - Androidアプリのクラウドテストサービス
http://signup.launchapp.jp/
【コメント】
UI/UXテスト事業もビジネスチャンスですね。
・第1回 13文字で伝えるニュース――ヤフー・トピックス
http://marketing.itmedia.co.jp/mm/articles/1208/06/news095.html
■アプリプロモーション/マーケティング
・ユーザにアプリを見つけてもらう「ASO(App Store最適化)」についてお話します。
http://markezine.jp/article/detail/16287
・スマートフォン対応SSP一覧 - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134598072882397001
■新アプリ/サービス
『パチスロ ドンちゃん祭 FREE』
http://itunes.apple.com/jp/app/id551525566
・ゲームオン、プリンセス育成ゲーム『ポケットプリンセス Plus』をリリース
http://gamebiz.jp/?p=74685
・チャンスイット、20~30代の女性向けアプリ紹介アプリ『アプリン』をリリース
http://gamebiz.jp/?p=74613
【コメント】
チャンスイットさん、レビューアプリをリリースしたのですねー。時代はかわります。
・伝説の鬼畜アプリ「カレログ」が「カレピコ」として再デビュー決定!!! | 【EXドロイド(エックスドロイド)】
http://exdroid.jp/d/44142/
【コメント】
懲りてないw
■ユーザ動向
・「iPhone 4」利用者の7割強が「iPhone 5」を購入を検討--米情報サイトが調査
http://japan.cnet.com/news/service/35021337/
iPhone 4ユーザーのうち74%が次期iPhoneへのアップグレードを予定しているという。
・サムスン製スマホ8機種合計をも上回る、iPhoneのエンゲージメント ≪ WIRED.jp
http://wired.jp/2012/09/05/report-iphone-already-crushing-samsung-models-apple-wants-banned/
■海外潮流
・「iPhone 4S」が「GALAXY S III」に首位譲る--米スマートフォン市場
http://japan.cnet.com/news/service/35021334/
・スマホ拡販は音楽で=ノキアがサービス開始―米(時事通信)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120905-00000033-jij-int&1346801290
【コメント】
音楽を無料で提供し、端末を有償で提供するというリプレイス施策。
・モバイルペイメント取引数、2017年までに1兆3000万米ドルへ
http://markezine.jp/article/detail/16351
■関連情報
・株価騰落率でみる2011年以降上場のネットセクター主要IPO銘柄12社の今 | The Startup
http://thestartup.jp/?p=3130&utm_medium=rss&utm_campaign=%25e6%25a0%25aa%25e4%25be%25a1%25e9%25a8%25b0%25e8%2590%25bd%25e7%258e%2587%25e3%2581%25a7%25e3%2581%25bf%25e3%2582%258b2011%25e5%25b9%25b4%25e4%25bb%25a5%25e9%2599%258d%25e4%25b8%258a%25e5%25a0%25b4%25e3%2581%25ae%25e3%2583%258d%25e3%2583%2583%25e3%2583%2588%25e3%2582%25bb%25e3%2582%25af%25e3%2582%25bf%25e3%2583%25bc&utm_source=buffer&buffer_share=3aea5
・米アップルに見放されて破たん、上場廃止 携帯「マナーモード」生みの親のシコー
http://www.j-cast.com/2012/09/05145339.html
・2010年12月期には過去最高の約140億円の売上高を計上
・2011年12月期の売上高は104億5700万円にダウン、最終損益は31億6900万円の赤字に転落
・カシオ、スマートフォンと連携する次世代『G-SHOCK』を発売!!
http://www.meetroid.com/?p=145826&utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
・来年にも「070」携帯=スマホ普及で番号枯渇―総務省(時事通信) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120904-00000152-jij-pol&1346760715
・元はてな・GREEのプログラマ 伊藤直也が語る、ソーシャルメディアの功罪。[前編]
http://careerhack.en-japan.com/report/detail/34
・経営に重大リスク!危ない58社リスト…東証1部で3社
http://www.zakzak.co.jp/economy/ecn-news/news/20120827/ecn1208271811004-n1.htm
・「乗換案内」のジョルダン、「グルメぴあ」を3億3,000万円で買収
http://www.venturenow.jp/news/2012/09/05/1926_018627.html
・Kickstarter、失敗したプロジェクトでの返金責任について明言
http://japan.cnet.com/news/business/35021335/?ref=rss
・あの社長がやっていた凄い人脈作り - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134637701116654301
【コメント】
人脈と言う言葉はあまり好きではないですが、、言い方はともかくとして、自分から相手を選ぶということですね。
自分も餅は餅屋だと思うことが多いです。とくにスマホのように変化が早い時代は自分・自社だけでなんかやっていられません。
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
___________
Headline
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・【特報】ソフトバンクがコンテンツ定額配信開始
http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20120904/236378/?rss&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter&rt=nocnt
ソフトバンクが、スマートフォン(高機能携帯電話)向けの定額制コンテンツ配信サービスを10月にも始めることが明らかになった。グループ企業であるヤフーと提携し、音楽・動画・ゲーム・電子書籍などのコンテンツを50種類以上揃え、月々の定額利用料を払えば利用し放題にする。
新サービスの名称は「スマ得パック(仮称)」。ヤフーが提供する会員制サービス「Yahoo!プレミアム」(10月から月額399円)に加入すればどの携帯電話会社のスマホでも利用できるが、ソフトバンクの加入者には通信料と一緒に料金を払える「キャリア決済」の機能や、2カ月間無料の特典などを用意することで事実上、自社ユーザー向けのサービスとする。
【コメント】
auスマートパスの成功を踏まえ、後追いですね。
iPhoneユーザにも提供するところがKDDIと異なります。
WEBベースのサービスになるということですね。
それにしてもこのような情報はソフトバンクさんからのリーク以外ないと思いますが、どのような形でもたらされるのでしょうね。
___________
TOPICS TITLE
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■レギュレーション
・iOSの審査を通すための生の体験記
■市場データ
・米国モバイル市場、OS 別シェアで Apple の iOS が 3分の1超に
■プラットフォーマー動向
・シャープ再建、アップル次第:日経ビジネスオンライン
・3億人のユーザーを抱えながら苦境続く米ジンガ
・NTTドコモ、チャイナモバイルとスマホアプリの相互提供を年内にも開始との報道
■パブリッシャー動向
・株式会社Cygames【プレスリリース】
Cygames開発・運営の「神撃のバハムート」英語iPad版リリース ~美麗なビジュアルがより魅力的に~
・D2C、アップストアRPGカテゴリ席巻。
・「大阪スタジオ」開所のお知らせ - ニュース | 株式会社エイチーム(Ateam)
・株式会社 gumi ニュースリリース:プレスリリース | 『幻獣姫』早くも会員数30万人突破!
・ゲームロフト、上半期はスマホ関連の収益伸び24%増収を達成…プロジェクト構成の変化で減益
・ガーラ、8月のオンラインゲーム事業の売上高は前年比45%減…前月比では久々のプラスに
・シリコンスタジオの『FANTASICA』が開始1ヵ月で会員数20万人突破
・Apptoyou-100円から即交換の『得するアプリ』10万DL突破。
・KITERETSUのiPhoneアプリ『対戦☆ZOOKEEPER』が50万DLを突破!
■トレンド
・NHN Japan舛田淳氏インタビュー
「友だちの友だちは友だちではない」LINEが先取する電話の未来
・「mixiページ」が1周年--月間500万ユーザーが訪問
■キーマンズアイ
『コミュニティメンバーが活躍中』【Eagle藤永さん】
『DL数の稼ぎ方』【menue箭内さん】
『スクエニ無双』【西山さん】
■アプリビジネス考
・モバイルアプリ数十万の時代…従来の検索エンジンは無能, その惨状に立ち向かうXyologic
・売上1千万超えアプリが続出!!? アンドロイドの「パチンコアプリ」人気ランキング | 【EXドロイド(エックスドロイド)】
■アプリ企画/開発
・ネイティブアプリのようなWebアプリを作るために
・『LINE』『クックパッド』『Wantedly』のUI開発に見る、技術者が陥るUIデザイン3つの罠と、その解決策【五十嵐悠紀のUI/UX座談会】
・【増員】 【TechBuzz】第7回Facebookアプリ スイーツ勉強会 @ バンダイナムコ未来研究所 FUN THEATER!!!
・古くて新しいビジネスモデル「定期購入系サービス」が盛り上がり始めた
・Launch App - Androidアプリのクラウドテストサービス
・第1回 13文字で伝えるニュース――ヤフー・トピックス
■アプリプロモーション/マーケティング
・ユーザにアプリを見つけてもらう「ASO(App Store最適化)」についてお話します。
・スマートフォン対応SSP一覧 - NAVER まとめ
■新アプリ/サービス
『パチスロ ドンちゃん祭 FREE』
・ゲームオン、プリンセス育成ゲーム『ポケットプリンセス Plus』をリリース
・チャンスイット、20~30代の女性向けアプリ紹介アプリ『アプリン』をリリース
・伝説の鬼畜アプリ「カレログ」が「カレピコ」として再デビュー決定!!! | 【EXドロイド(エックスドロイド)】
■ユーザ動向
・「iPhone 4」利用者の7割強が「iPhone 5」を購入を検討--米情報サイトが調査
・サムスン製スマホ8機種合計をも上回る、iPhoneのエンゲージメント ≪ WIRED.jp
■海外潮流
・「iPhone 4S」が「GALAXY S III」に首位譲る--米スマートフォン市場
・スマホ拡販は音楽で=ノキアがサービス開始―米(時事通信)
・モバイルペイメント取引数、2017年までに1兆3000万米ドルへ
■関連情報
・株価騰落率でみる2011年以降上場のネットセクター主要IPO銘柄12社の今 | The Startup
・米アップルに見放されて破たん、上場廃止 携帯「マナーモード」生みの親のシコー
・カシオ、スマートフォンと連携する次世代『G-SHOCK』を発売!!
・来年にも「070」携帯=スマホ普及で番号枯渇―総務省(時事通信) - Y!ニュース
・元はてな・GREEのプログラマ 伊藤直也が語る、ソーシャルメディアの功罪。[前編]
・経営に重大リスク!危ない58社リスト…東証1部で3社
・「乗換案内」のジョルダン、「グルメぴあ」を3億3,000万円で買収
・Kickstarter、失敗したプロジェクトでの返金責任について明言
・あの社長がやっていた凄い人脈作り - NAVER まとめ
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DETAILS
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■レギュレーション
・iOSの審査を通すための生の体験記
http://ameblo.jp/breakon-through/entry-11346803562.html
■市場データ
・米国モバイル市場、OS 別シェアで Apple の iOS が 3分の1超に(japan.internet.com) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120905-00000011-inet-mobi&1346825485
-プラットフォーム別シェア順位
1位:Google 52%
2位:Apple 33%
3位:カナダ Research in Motion(RIM)10%
4位:米国 Microsoft 4%
-端末メーカー別シェア順位
1位:Samsung 26%
2位:韓国 LG Electronics 18%
3位:Apple 16%
4位:米国 Motorola 11%
5位:台湾 HTC 6%
■プラットフォーマー動向
・シャープ再建、アップル次第:日経ビジネスオンライン
http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20120831/236208/
・3億人のユーザーを抱えながら苦境続く米ジンガ
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK0400P_U2A900C1000000/
[引用/gumi国光さんのFBコメント]
「「打倒Zynga!」の旗頭は下ろす時がきたか… 環境の変化が途轍もないスピードで起こるようになってきている。
明日は我が身。現状の小さな成功に甘んじることなく、変化を進んで受け入れ、常にユーザーに喜ばれるモノを創りだしていこう!」
【コメント】
ご存じ新清士さんの記事。
・NTTドコモ、チャイナモバイルとスマホアプリの相互提供を年内にも開始との報道
http://gamebiz.jp/?p=74623
■パブリッシャー動向
・株式会社Cygames【プレスリリース】
Cygames開発・運営の「神撃のバハムート」英語iPad版リリース ~美麗なビジュアルがより魅力的に~
http://www.cygames.co.jp/news/?p=900&s_year=2012&s_month=09
【コメント】
海外はiPadでの販売も好調と聞きますよね。
・D2C、アップストアRPGカテゴリ席巻。
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=4032935936573&set=a.1215221615476.2035135.1076883513&type=1
【コメント】
RPGカテゴリトップ無料上位5に、D2Cさんのタイトルが3つランクイン中
・「大阪スタジオ」開所のお知らせ - ニュース | 株式会社エイチーム(Ateam)
http://www.a-tm.co.jp/news/corporate/etc/2012/09/0905_startup_Osaka.html
・株式会社 gumi ニュースリリース:プレスリリース | 『幻獣姫』早くも会員数30万人突破!
http://gu3.co.jp/news/archives/1048
・ゲームロフト、上半期はスマホ関連の収益伸び24%増収を達成…プロジェクト構成の変化で減益
http://gamebiz.jp/?p=74739
【コメント】
「世界的にヒットしているゲームロフトがこんなもんすか、というか。すごいんだろうけど。」という声も。
・ガーラ、8月のオンラインゲーム事業の売上高は前年比45%減…前月比では久々のプラスに
http://gamebiz.jp/?p=74716
【コメント】
ガーラさん苦しい。しかし、欧州でイニシアチブ獲得しつつありますよね。今は過渡期でしょう。
『ガーラ、欧州オンラインゲームポータル「gPotato」の会員数が900万人突破』
http://gamebiz.jp/?p=74727
・シリコンスタジオの『FANTASICA』が開始1ヵ月で会員数20万人突破
http://gamebiz.jp/?p=74648
【コメント】
ファンタジカ、グローバルでも好調。
・Apptoyou-100円から即交換の『得するアプリ』10万DL突破。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nm.apptoyou
・KITERETSUのiPhoneアプリ『対戦☆ZOOKEEPER』が50万DLを突破!
http://gamebiz.jp/?p=74635
[引用/ポッケ牛山さんFBコメント]
「対戦ズーキーパーが面白い。ただ単にパズルとして面白いだけでは無い。対戦するために課金したくなる出来映えなのだ。
この対戦モデルはゲームデベロッパーは学んだ方が良い。新鮮な楽しさがある。
広告モデルよりもマネタイズ出来ると予想する。」
【コメント】
新しいアプローチで、ガラケー人気タイトルが復活しましたね!
■トレンド
・NHN Japan舛田淳氏インタビュー
「友だちの友だちは友だちではない」LINEが先取する電話の未来
http://ascii.jp/elem/000/000/721/721450/
・「mixiページ」が1周年--月間500万ユーザーが訪問
http://japan.cnet.com/news/service/35021360/?ref=rss
【コメント】
おお!そうだったのですね!
■キーマンズアイ
『コミュニティメンバーが活躍中』【Eagle藤永さん】
「何よりもすごいのは、「iPhoneやろうぜ」のメーリスメンバーが現在の総合トップを競り合っていること。100位以内に10個はかならず入っているのではないでしょうか。」
『DL数の稼ぎ方』【menue箭内さん】
「ヒットツールアプリを1つ作り、女性向け、男性向け、ジョーク系など展開していくと結構な規模が取れます。『ワンクリックで最適化』と『スマホ最適化のたしなみ』などがそれです。
【コメント】
menueさんはAndroidだけで累計5000万DLされているので説得力がありますね。9月に参入したauスマートパスでも総合10位に入るなど段違いのパワーを見せつけています。
『スクエニ無双』【西山さん】
無双だ… RT @jeff15s: スクエニは6社協議の参加を代表自ら断ったから、ガチャの確率表記をしなくてもOKとかすごい。 RT スクウェア・エニックス、本格カードバトルRPG『創世のニルヴァーナ』を「GREE」でリリース」
■アプリビジネス考
・モバイルアプリ数十万の時代…従来の検索エンジンは無能, その惨状に立ち向かうXyologic
http://jp.techcrunch.com/archives/20120904search-is-obsolete-says-xyologic-as-it-takes-on-the-mobile-apps-long-tail/
・売上1千万超えアプリが続出!!? アンドロイドの「パチンコアプリ」人気ランキング | 【EXドロイド(エックスドロイド)】
http://exdroid.jp/d/43734/
■アプリ企画/開発
・ネイティブアプリのようなWebアプリを作るために
http://masaki0720.tumblr.com/post/30803034848/web
【コメント】
iOSのリジェクト問題など、アプリ依存では収支計画が立てづらいですよね。Webアプリであれば、それも解決可能。
しかもプラットフォーム横串でサービス提供可能です。
ただ、UIなどディスアドバンテージな点もあります。
そこでこの記事は有用です。
・『LINE』『クックパッド』『Wantedly』のUI開発に見る、技術者が陥るUIデザイン3つの罠と、その解決策【五十嵐悠紀のUI/UX座談会】 |エンジニアtype
http://engineer.typemag.jp/trend/2012/09/line-cookpad-uiux.php
・【増員】 【TechBuzz】第7回Facebookアプリ スイーツ勉強会 @ バンダイナムコ未来研究所 FUN THEATER!!! 発表:バンダイナムゲームス社 / アイキュー社 / ガイアックス
http://atnd.org/events/31210
【コメント】
こういう勉強会での情報収集も有効ですよね。
何より参加者同士で知り合えてその後も繋がれるのが良いと思います。
・古くて新しいビジネスモデル「定期購入系サービス」が盛り上がり始めた
http://gendai.ismedia.jp/articles/-/33440
・Launch App - Androidアプリのクラウドテストサービス
http://signup.launchapp.jp/
【コメント】
UI/UXテスト事業もビジネスチャンスですね。
・第1回 13文字で伝えるニュース――ヤフー・トピックス
http://marketing.itmedia.co.jp/mm/articles/1208/06/news095.html
■アプリプロモーション/マーケティング
・ユーザにアプリを見つけてもらう「ASO(App Store最適化)」についてお話します。
http://markezine.jp/article/detail/16287
・スマートフォン対応SSP一覧 - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134598072882397001
■新アプリ/サービス
『パチスロ ドンちゃん祭 FREE』
http://itunes.apple.com/jp/app/id551525566
・ゲームオン、プリンセス育成ゲーム『ポケットプリンセス Plus』をリリース
http://gamebiz.jp/?p=74685
・チャンスイット、20~30代の女性向けアプリ紹介アプリ『アプリン』をリリース
http://gamebiz.jp/?p=74613
【コメント】
チャンスイットさん、レビューアプリをリリースしたのですねー。時代はかわります。
・伝説の鬼畜アプリ「カレログ」が「カレピコ」として再デビュー決定!!! | 【EXドロイド(エックスドロイド)】
http://exdroid.jp/d/44142/
【コメント】
懲りてないw
■ユーザ動向
・「iPhone 4」利用者の7割強が「iPhone 5」を購入を検討--米情報サイトが調査
http://japan.cnet.com/news/service/35021337/
iPhone 4ユーザーのうち74%が次期iPhoneへのアップグレードを予定しているという。
・サムスン製スマホ8機種合計をも上回る、iPhoneのエンゲージメント ≪ WIRED.jp
http://wired.jp/2012/09/05/report-iphone-already-crushing-samsung-models-apple-wants-banned/
■海外潮流
・「iPhone 4S」が「GALAXY S III」に首位譲る--米スマートフォン市場
http://japan.cnet.com/news/service/35021334/
・スマホ拡販は音楽で=ノキアがサービス開始―米(時事通信)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120905-00000033-jij-int&1346801290
【コメント】
音楽を無料で提供し、端末を有償で提供するというリプレイス施策。
・モバイルペイメント取引数、2017年までに1兆3000万米ドルへ
http://markezine.jp/article/detail/16351
■関連情報
・株価騰落率でみる2011年以降上場のネットセクター主要IPO銘柄12社の今 | The Startup
http://thestartup.jp/?p=3130&utm_medium=rss&utm_campaign=%25e6%25a0%25aa%25e4%25be%25a1%25e9%25a8%25b0%25e8%2590%25bd%25e7%258e%2587%25e3%2581%25a7%25e3%2581%25bf%25e3%2582%258b2011%25e5%25b9%25b4%25e4%25bb%25a5%25e9%2599%258d%25e4%25b8%258a%25e5%25a0%25b4%25e3%2581%25ae%25e3%2583%258d%25e3%2583%2583%25e3%2583%2588%25e3%2582%25bb%25e3%2582%25af%25e3%2582%25bf%25e3%2583%25bc&utm_source=buffer&buffer_share=3aea5
・米アップルに見放されて破たん、上場廃止 携帯「マナーモード」生みの親のシコー
http://www.j-cast.com/2012/09/05145339.html
・2010年12月期には過去最高の約140億円の売上高を計上
・2011年12月期の売上高は104億5700万円にダウン、最終損益は31億6900万円の赤字に転落
・カシオ、スマートフォンと連携する次世代『G-SHOCK』を発売!!
http://www.meetroid.com/?p=145826&utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
・来年にも「070」携帯=スマホ普及で番号枯渇―総務省(時事通信) - Y!ニュース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120904-00000152-jij-pol&1346760715
・元はてな・GREEのプログラマ 伊藤直也が語る、ソーシャルメディアの功罪。[前編]
http://careerhack.en-japan.com/report/detail/34
・経営に重大リスク!危ない58社リスト…東証1部で3社
http://www.zakzak.co.jp/economy/ecn-news/news/20120827/ecn1208271811004-n1.htm
・「乗換案内」のジョルダン、「グルメぴあ」を3億3,000万円で買収
http://www.venturenow.jp/news/2012/09/05/1926_018627.html
・Kickstarter、失敗したプロジェクトでの返金責任について明言
http://japan.cnet.com/news/business/35021335/?ref=rss
・あの社長がやっていた凄い人脈作り - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134637701116654301
【コメント】
人脈と言う言葉はあまり好きではないですが、、言い方はともかくとして、自分から相手を選ぶということですね。
自分も餅は餅屋だと思うことが多いです。とくにスマホのように変化が早い時代は自分・自社だけでなんかやっていられません。
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
スマホでビジネスする方を対象に、昨日のネタをまとめてお届け!
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Headline
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ソーシャルゲームは海外でどう受け止められているのか? グリー・メディア事業本部長が“gamescom”で語った、世界でのこれからの展開
http://news.dengeki.com/elem/000/000/525/525132/
――課金についての受け入れられ方はいかがでしょうか?
課金形式については、今海外で売り上げランキングに入っているタイトルは、ほぼFree to Playに移行しつつあり、日本との差はあまり感じられませんね。まずは無料で遊んでもらい、その中で価値あるものに対してお金を払ってもらうというほうが、今のスマートフォンのビジネスの主流になっている印象です。
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TOPICS TITLE
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■市場データ
・スマホの出荷台数、2011年度は2340万台 - DATA&DATA:ITpro Active
・世界スマホ販売、14年にも年10億台突破へ=クレディ・スイス | テクノロジーニュース | Reuters
■プラットフォーマー動向
・【真相】東京地裁で行われたサムスンへの特許訴訟でAppleが敗訴してしまった本当の理由
・Androidの歴史に関するInfographic
・ドコモ、スマートフォン向けに「ドコモクーポン」アプリをリリース。マックやケンタッキーなど全国54の有名チェーン等で使えるクーポンを用意
・ドコモが携帯クラウド 他社端末への開放も視野:日本経済新聞
・ミクシィ、コナミデジタルエンタテインメント、「mixiパーク」提供開始 - mixiの友人と
・Samsung、「Windows Phone 8」搭載スマホを発表。秋に発売 | スラッシュドット・ジャパン モバイル
・ソニーがスマホで世界の先頭集団入り目指す-ゲーム、カメラで差別化 - Bloomberg
・iモードの契約者数推移
■パブリッシャー動向
・バンダイナムコゲームス、『ナイトガンダムカードダス戦記』のMobageで配信決定…事前登録の受付開始
■ビジネス考察
・PlayStationが成功したのは,バーチャファイターのおかげ――元祖“次世代ゲーム機戦争”の現場で,PlayStation事業の当事者達は何を考えていたのか。SCE創業メンバーが当時を振り返った
・「GREE TV」とは何か?勝手に予想してみました。 [ITL]
・なぜLINEは5500万もの登録ユーザーを獲得できたのか
・リクルートのネット戦略――SNSはカネにならない、狙うは垂直モデル|東洋経済オンライン
・ザッポスの新機能に見る、ピンタレスト収益化への道
■トレンド
・100万DL『かみあぷ』のアップス小倉大介代表に聞くアプリ成功の秘訣[取材する気0]
・ベーシックが提供するiPhoneアプリ「マッチに火をつけろ」がリリース後、5日間で40万ダウンロードを達成。App Storeランキング無料総合1位を獲得。
■新アプリ/サービス
・Android向けパチスロシミュレータアプリ『ドンちゃん祭』(有料版) 9月3日より配信開始!
・埋もれた良アプリとの出会いを支援するアプリ「Pickie」 -INTERNET Watch
・【速報】ニコニコアプリで人気の『ぷちっと★ロックシューター』がiPhoneでシューティングに
・Android向け百度ブラウザが凄すぎる件
・新型「ファービー」発売へ…iPhone連動も
■アプリ企画/ビジネス/開発
・ヒットアプリに見る巨大市場中国攻略法 : Social Game Report
・第5回 有料・売上ランキング動向から考えるアプリの価格設定
■キーマンズアイ
『新清士さんがドラクエ10のダイス機能を賭博開帳とやらかした件で余波』【やまもといちろうBLOG】
『なぜ日本の伝統的メーカーは「エラい人のキーワードでモノつくる構造」を早くやめられないのか』【村上福之さん】
『運営こそクリエイティブな仕事である』【サイバード執行役員細川さん】
『auスマートパス、昨日から配信して総合13位!』【menue箭内さん】
■ユーザ動向
・スマホってすごい。1~2歳の子供ですら一人で操作して遊んでるらしい
■プロモーション/マーケティング
・Androidアプリのレビュー媒体一覧 - NAVER まとめ
・IMJ、「アトリビューション分析サービス」開始、マルコフ連鎖を用いた独自の分析サービスを開発
・カイトのAndroidアプリ成果報酬型ネットワーク「appC」の導入アプリが半年で500本突破
・アドウェイズ、大手ネットワーク広告運営の英国myThingsと代理店契約を締結。パーソナライズド広告「myThings」の販売を開始
■海外潮流
・大画面がリードするAndroidスマートフォン。売上が伸びていないのはアメリカだけ
・中国スマホ市場、アンドロイドが圧倒的首位=調査会社 | Reuters
jp.reuters.com
・米ウォルマート、iPhoneで商品スキャン+決済が可能な「Scan&Go」をテスト(マイナビニュース)
・ジンガ、元オンラインギャンブル会社の役員を獲得 リアルマネー・ギャンブルゲームに本格着手か
・『バトルフィールド3』から『アングリーバード』へ・・・EA DICEのプロデューサーがRovioに移籍
■関連情報
・「生き残るベンチャーの条件。成功する事業の勝ちパターン。」須田仁之(アエリア取締役CFO) - Eagle株式会社
・全米トップのIT投資家が会社を売る判断基準を教えます
___________
DETAILS
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■市場データ
・スマホの出荷台数、2011年度は2340万台 - DATA&DATA:ITpro Active
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Active/20120416/391025/
・世界スマホ販売、14年にも年10億台突破へ=クレディ・スイス | テクノロジーニュース | Reuters
http://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPTYE83C03C20120413
■プラットフォーマー動向
・【真相】東京地裁で行われたサムスンへの特許訴訟でAppleが敗訴してしまった本当の理由
http://www.appps.jp/archives/1972321.html
・Androidの歴史に関するInfographic
http://gori.me/android/8251
・ドコモ、スマートフォン向けに「ドコモクーポン」アプリをリリース。マックやケンタッキーなど全国54の有名チェーン等で使えるクーポンを用意
http://www.gapsis.jp/2012/09/54.html
・ドコモが携帯クラウド 他社端末への開放も視野:日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD030FR_T00C12A9TJ0000/
・ミクシィ、コナミデジタルエンタテインメント、「mixiパーク」提供開始 - mixiの友人と
http://mixi.co.jp/press/2012/0904/11126/
【関連記事】KONAMIとmixi、Android/iOS「mixiパーク」配信。自分のアバターでマイミクと交流。対応ゲームも同時配信 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120904_557378.html?ref=rss
・Samsung、「Windows Phone 8」搭載スマホを発表。秋に発売 | スラッシュドット・ジャパン モバイル
http://mobile.slashdot.jp/story/12/09/03/1040259/
・ソニーがスマホで世界の先頭集団入り目指す-ゲーム、カメラで差別化 - Bloomberg
http://bit.ly/Q25zY4
・iモードの契約者数推移
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=4373113046650&set=a.2423128178247.2141549.1252759438&type=1&ref=nf
■パブリッシャー動向
・バンダイナムコゲームス、『ナイトガンダムカードダス戦記』のMobageで配信決定…事前登録の受付開始
http://gamebiz.jp/?p=74423
■ビジネス考察
・PlayStationが成功したのは,バーチャファイターのおかげ――元祖“次世代ゲーム機戦争”の現場で,PlayStation事業の当事者達は何を考えていたのか。SCE創業メンバーが当時を振り返った
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120903062/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
・「GREE TV」とは何か?勝手に予想してみました。 [ITL]
http://media.looops.net/naoto/2012/09/02/greetv/
・なぜLINEは5500万もの登録ユーザーを獲得できたのか
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20120828/418648/?top_tl1
・リクルートのネット戦略――SNSはカネにならない、狙うは垂直モデル|東洋経済オンライン
http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/67eb896ce9a0cf066fae32eae1c80d69/page/1/
・ザッポスの新機能に見る、ピンタレスト収益化への道
http://wired.jp/2012/09/03/pinterest/
■トレンド
・100万DL『かみあぷ』のアップス小倉大介代表に聞くアプリ成功の秘訣[取材する気0]
http://nori510.com/archives/12743
・ベーシックが提供するiPhoneアプリ「マッチに火をつけろ」がリリース後、5日間で40万ダウンロードを達成。App Storeランキング無料総合1位を獲得。
http://www.value-press.com/pressrelease/100959
■新アプリ/サービス
・Android向けパチスロシミュレータアプリ『ドンちゃん祭』(有料版) 9月3日より配信開始!
http://www.sankeibiz.jp/business/news/120903/prl1209031808047-n1.htm
・埋もれた良アプリとの出会いを支援するアプリ「Pickie」 -INTERNET Watch
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120904_557275.html
・【速報】ニコニコアプリで人気の『ぷちっと★ロックシューター』がiPhoneでシューティングに
http://app.famitsu.com/20120903_86122/
・Android向け百度ブラウザが凄すぎる件
http://www.adamrocker.com/blog/331/awsome-baidu-mobile-browser.html
・新型「ファービー」発売へ…iPhone連動も
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20120904-OYT1T01069.htm
■アプリ企画/ビジネス/開発
・ヒットアプリに見る巨大市場中国攻略法 : Social Game Report
http://socialgame-report.net/archives/9827056.html
・第5回 有料・売上ランキング動向から考えるアプリの価格設定
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20120901/419781/?ST=smartphone&P=1
■キーマンズアイ
『新清士さんがドラクエ10のダイス機能を賭博開帳とやらかした件で余波』【やまもといちろうBLOG】
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2012/08/10-8036.html
『なぜ日本の伝統的メーカーは「エラい人のキーワードでモノつくる構造」を早くやめられないのか』【村上福之さん】
http://engineer.typemag.jp/trend/2012/09/post-39.php
『運営こそクリエイティブな仕事である』【サイバード執行役員細川さん】
[引用/FBコメント]
「運営とは相当にクリエイティブな仕事である事に早く気づかないといけない。
成功するも失敗するも運営に掛かっていると言っても過言では無いと思う。
徹底的に他社の製品をプレイして徹底的に研究しているか?
自社のサービスをカンストまでやっているか?
やり尽くしていない奴の話は軽い。上っ面しか知らないからね
やり尽くした奴の言葉には重みがある。ここまで研究して調べ尽くしてやり尽くしたからこれでダメならもうしょうがないという所まで行っちゃってるわけでね。
自分の判断に自信がある
起こるべき事に対する備えは何十通りも考えて手を打っているから
サービスを愛している
徹底的にやり尽くして良いところも悪いところも知っているから
そう言う仕事のやり方が好きです」
『auスマートパス、昨日から配信して総合13位!』【menue箭内さん】
「昨日配信開始した「スマホ最適化ボックスPro」が auスマートパスで初登場総合13位!
このまま順調に伸びて1ページ目(10位以上)に行ってほしい!
auスマートパス会員方はご協力何卒よろしくお願いします。
http://pass.auone.jp/app/detail?app_id=4542600000058
■ユーザ動向
・スマホってすごい。1~2歳の子供ですら一人で操作して遊んでるらしい
http://www.tabroid.jp/news/2012/09/child-sumaho-begin.html?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
■プロモーション/マーケティング
・Androidアプリのレビュー媒体一覧 - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134676608453552701
・IMJ、「アトリビューション分析サービス」開始、マルコフ連鎖を用いた独自の分析サービスを開発
http://markezine.jp/article/detail/16345
・カイトのAndroidアプリ成果報酬型ネットワーク「appC」の導入アプリが半年で500本突破
http://gamebiz.jp/?p=74530
・アドウェイズ、大手ネットワーク広告運営の英国myThingsと代理店契約を締結。パーソナライズド広告「myThings」の販売を開始
http://www.adways.net/press/adways175.html」
■海外潮流
・大画面がリードするAndroidスマートフォン。売上が伸びていないのはアメリカだけ
http://jp.techcrunch.com/archives/20120903android-smartphone-sales-led-by-big-screens-are-growing-everywhere-except-in-the-u-s-kantar/
・中国スマホ市場、アンドロイドが圧倒的首位=調査会社 | Reuters
jp.reuters.com
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTYE83A00420120411
・米ウォルマート、iPhoneで商品スキャン+決済が可能な「Scan&Go」をテスト(マイナビニュース)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120904-00000038-mycomj-mobi&1346739004
・ジンガ、元オンラインギャンブル会社の役員を獲得 リアルマネー・ギャンブルゲームに本格着手か
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6737
・『バトルフィールド3』から『アングリーバード』へ・・・EA DICEのプロデューサーがRovioに移籍
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6745&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
■関連情報
・「生き残るベンチャーの条件。成功する事業の勝ちパターン。」須田仁之(アエリア取締役CFO) - Eagle株式会社
http://www.eagle-inc.jp/datsu-garapagosu-hen/kyaria-meiku/seikouyoin
・全米トップのIT投資家が会社を売る判断基準を教えます
http://www.seojapan.com/blog/sell-your-company
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
___________
Headline
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ソーシャルゲームは海外でどう受け止められているのか? グリー・メディア事業本部長が“gamescom”で語った、世界でのこれからの展開
http://news.dengeki.com/elem/000/000/525/525132/
――課金についての受け入れられ方はいかがでしょうか?
課金形式については、今海外で売り上げランキングに入っているタイトルは、ほぼFree to Playに移行しつつあり、日本との差はあまり感じられませんね。まずは無料で遊んでもらい、その中で価値あるものに対してお金を払ってもらうというほうが、今のスマートフォンのビジネスの主流になっている印象です。
___________
TOPICS TITLE
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■市場データ
・スマホの出荷台数、2011年度は2340万台 - DATA&DATA:ITpro Active
・世界スマホ販売、14年にも年10億台突破へ=クレディ・スイス | テクノロジーニュース | Reuters
■プラットフォーマー動向
・【真相】東京地裁で行われたサムスンへの特許訴訟でAppleが敗訴してしまった本当の理由
・Androidの歴史に関するInfographic
・ドコモ、スマートフォン向けに「ドコモクーポン」アプリをリリース。マックやケンタッキーなど全国54の有名チェーン等で使えるクーポンを用意
・ドコモが携帯クラウド 他社端末への開放も視野:日本経済新聞
・ミクシィ、コナミデジタルエンタテインメント、「mixiパーク」提供開始 - mixiの友人と
・Samsung、「Windows Phone 8」搭載スマホを発表。秋に発売 | スラッシュドット・ジャパン モバイル
・ソニーがスマホで世界の先頭集団入り目指す-ゲーム、カメラで差別化 - Bloomberg
・iモードの契約者数推移
■パブリッシャー動向
・バンダイナムコゲームス、『ナイトガンダムカードダス戦記』のMobageで配信決定…事前登録の受付開始
■ビジネス考察
・PlayStationが成功したのは,バーチャファイターのおかげ――元祖“次世代ゲーム機戦争”の現場で,PlayStation事業の当事者達は何を考えていたのか。SCE創業メンバーが当時を振り返った
・「GREE TV」とは何か?勝手に予想してみました。 [ITL]
・なぜLINEは5500万もの登録ユーザーを獲得できたのか
・リクルートのネット戦略――SNSはカネにならない、狙うは垂直モデル|東洋経済オンライン
・ザッポスの新機能に見る、ピンタレスト収益化への道
■トレンド
・100万DL『かみあぷ』のアップス小倉大介代表に聞くアプリ成功の秘訣[取材する気0]
・ベーシックが提供するiPhoneアプリ「マッチに火をつけろ」がリリース後、5日間で40万ダウンロードを達成。App Storeランキング無料総合1位を獲得。
■新アプリ/サービス
・Android向けパチスロシミュレータアプリ『ドンちゃん祭』(有料版) 9月3日より配信開始!
・埋もれた良アプリとの出会いを支援するアプリ「Pickie」 -INTERNET Watch
・【速報】ニコニコアプリで人気の『ぷちっと★ロックシューター』がiPhoneでシューティングに
・Android向け百度ブラウザが凄すぎる件
・新型「ファービー」発売へ…iPhone連動も
■アプリ企画/ビジネス/開発
・ヒットアプリに見る巨大市場中国攻略法 : Social Game Report
・第5回 有料・売上ランキング動向から考えるアプリの価格設定
■キーマンズアイ
『新清士さんがドラクエ10のダイス機能を賭博開帳とやらかした件で余波』【やまもといちろうBLOG】
『なぜ日本の伝統的メーカーは「エラい人のキーワードでモノつくる構造」を早くやめられないのか』【村上福之さん】
『運営こそクリエイティブな仕事である』【サイバード執行役員細川さん】
『auスマートパス、昨日から配信して総合13位!』【menue箭内さん】
■ユーザ動向
・スマホってすごい。1~2歳の子供ですら一人で操作して遊んでるらしい
■プロモーション/マーケティング
・Androidアプリのレビュー媒体一覧 - NAVER まとめ
・IMJ、「アトリビューション分析サービス」開始、マルコフ連鎖を用いた独自の分析サービスを開発
・カイトのAndroidアプリ成果報酬型ネットワーク「appC」の導入アプリが半年で500本突破
・アドウェイズ、大手ネットワーク広告運営の英国myThingsと代理店契約を締結。パーソナライズド広告「myThings」の販売を開始
■海外潮流
・大画面がリードするAndroidスマートフォン。売上が伸びていないのはアメリカだけ
・中国スマホ市場、アンドロイドが圧倒的首位=調査会社 | Reuters
jp.reuters.com
・米ウォルマート、iPhoneで商品スキャン+決済が可能な「Scan&Go」をテスト(マイナビニュース)
・ジンガ、元オンラインギャンブル会社の役員を獲得 リアルマネー・ギャンブルゲームに本格着手か
・『バトルフィールド3』から『アングリーバード』へ・・・EA DICEのプロデューサーがRovioに移籍
■関連情報
・「生き残るベンチャーの条件。成功する事業の勝ちパターン。」須田仁之(アエリア取締役CFO) - Eagle株式会社
・全米トップのIT投資家が会社を売る判断基準を教えます
___________
DETAILS
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■市場データ
・スマホの出荷台数、2011年度は2340万台 - DATA&DATA:ITpro Active
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Active/20120416/391025/
・世界スマホ販売、14年にも年10億台突破へ=クレディ・スイス | テクノロジーニュース | Reuters
http://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPTYE83C03C20120413
■プラットフォーマー動向
・【真相】東京地裁で行われたサムスンへの特許訴訟でAppleが敗訴してしまった本当の理由
http://www.appps.jp/archives/1972321.html
・Androidの歴史に関するInfographic
http://gori.me/android/8251
・ドコモ、スマートフォン向けに「ドコモクーポン」アプリをリリース。マックやケンタッキーなど全国54の有名チェーン等で使えるクーポンを用意
http://www.gapsis.jp/2012/09/54.html
・ドコモが携帯クラウド 他社端末への開放も視野:日本経済新聞
http://www.nikkei.com/article/DGXNASDD030FR_T00C12A9TJ0000/
・ミクシィ、コナミデジタルエンタテインメント、「mixiパーク」提供開始 - mixiの友人と
http://mixi.co.jp/press/2012/0904/11126/
【関連記事】KONAMIとmixi、Android/iOS「mixiパーク」配信。自分のアバターでマイミクと交流。対応ゲームも同時配信 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120904_557378.html?ref=rss
・Samsung、「Windows Phone 8」搭載スマホを発表。秋に発売 | スラッシュドット・ジャパン モバイル
http://mobile.slashdot.jp/story/12/09/03/1040259/
・ソニーがスマホで世界の先頭集団入り目指す-ゲーム、カメラで差別化 - Bloomberg
http://bit.ly/Q25zY4
・iモードの契約者数推移
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=4373113046650&set=a.2423128178247.2141549.1252759438&type=1&ref=nf
■パブリッシャー動向
・バンダイナムコゲームス、『ナイトガンダムカードダス戦記』のMobageで配信決定…事前登録の受付開始
http://gamebiz.jp/?p=74423
■ビジネス考察
・PlayStationが成功したのは,バーチャファイターのおかげ――元祖“次世代ゲーム機戦争”の現場で,PlayStation事業の当事者達は何を考えていたのか。SCE創業メンバーが当時を振り返った
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120903062/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
・「GREE TV」とは何か?勝手に予想してみました。 [ITL]
http://media.looops.net/naoto/2012/09/02/greetv/
・なぜLINEは5500万もの登録ユーザーを獲得できたのか
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20120828/418648/?top_tl1
・リクルートのネット戦略――SNSはカネにならない、狙うは垂直モデル|東洋経済オンライン
http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/67eb896ce9a0cf066fae32eae1c80d69/page/1/
・ザッポスの新機能に見る、ピンタレスト収益化への道
http://wired.jp/2012/09/03/pinterest/
■トレンド
・100万DL『かみあぷ』のアップス小倉大介代表に聞くアプリ成功の秘訣[取材する気0]
http://nori510.com/archives/12743
・ベーシックが提供するiPhoneアプリ「マッチに火をつけろ」がリリース後、5日間で40万ダウンロードを達成。App Storeランキング無料総合1位を獲得。
http://www.value-press.com/pressrelease/100959
■新アプリ/サービス
・Android向けパチスロシミュレータアプリ『ドンちゃん祭』(有料版) 9月3日より配信開始!
http://www.sankeibiz.jp/business/news/120903/prl1209031808047-n1.htm
・埋もれた良アプリとの出会いを支援するアプリ「Pickie」 -INTERNET Watch
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120904_557275.html
・【速報】ニコニコアプリで人気の『ぷちっと★ロックシューター』がiPhoneでシューティングに
http://app.famitsu.com/20120903_86122/
・Android向け百度ブラウザが凄すぎる件
http://www.adamrocker.com/blog/331/awsome-baidu-mobile-browser.html
・新型「ファービー」発売へ…iPhone連動も
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20120904-OYT1T01069.htm
■アプリ企画/ビジネス/開発
・ヒットアプリに見る巨大市場中国攻略法 : Social Game Report
http://socialgame-report.net/archives/9827056.html
・第5回 有料・売上ランキング動向から考えるアプリの価格設定
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20120901/419781/?ST=smartphone&P=1
■キーマンズアイ
『新清士さんがドラクエ10のダイス機能を賭博開帳とやらかした件で余波』【やまもといちろうBLOG】
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2012/08/10-8036.html
『なぜ日本の伝統的メーカーは「エラい人のキーワードでモノつくる構造」を早くやめられないのか』【村上福之さん】
http://engineer.typemag.jp/trend/2012/09/post-39.php
『運営こそクリエイティブな仕事である』【サイバード執行役員細川さん】
[引用/FBコメント]
「運営とは相当にクリエイティブな仕事である事に早く気づかないといけない。
成功するも失敗するも運営に掛かっていると言っても過言では無いと思う。
徹底的に他社の製品をプレイして徹底的に研究しているか?
自社のサービスをカンストまでやっているか?
やり尽くしていない奴の話は軽い。上っ面しか知らないからね
やり尽くした奴の言葉には重みがある。ここまで研究して調べ尽くしてやり尽くしたからこれでダメならもうしょうがないという所まで行っちゃってるわけでね。
自分の判断に自信がある
起こるべき事に対する備えは何十通りも考えて手を打っているから
サービスを愛している
徹底的にやり尽くして良いところも悪いところも知っているから
そう言う仕事のやり方が好きです」
『auスマートパス、昨日から配信して総合13位!』【menue箭内さん】
「昨日配信開始した「スマホ最適化ボックスPro」が auスマートパスで初登場総合13位!
このまま順調に伸びて1ページ目(10位以上)に行ってほしい!
auスマートパス会員方はご協力何卒よろしくお願いします。
http://pass.auone.jp/app/detail?app_id=4542600000058
■ユーザ動向
・スマホってすごい。1~2歳の子供ですら一人で操作して遊んでるらしい
http://www.tabroid.jp/news/2012/09/child-sumaho-begin.html?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter
■プロモーション/マーケティング
・Androidアプリのレビュー媒体一覧 - NAVER まとめ
http://matome.naver.jp/odai/2134676608453552701
・IMJ、「アトリビューション分析サービス」開始、マルコフ連鎖を用いた独自の分析サービスを開発
http://markezine.jp/article/detail/16345
・カイトのAndroidアプリ成果報酬型ネットワーク「appC」の導入アプリが半年で500本突破
http://gamebiz.jp/?p=74530
・アドウェイズ、大手ネットワーク広告運営の英国myThingsと代理店契約を締結。パーソナライズド広告「myThings」の販売を開始
http://www.adways.net/press/adways175.html」
■海外潮流
・大画面がリードするAndroidスマートフォン。売上が伸びていないのはアメリカだけ
http://jp.techcrunch.com/archives/20120903android-smartphone-sales-led-by-big-screens-are-growing-everywhere-except-in-the-u-s-kantar/
・中国スマホ市場、アンドロイドが圧倒的首位=調査会社 | Reuters
jp.reuters.com
http://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTYE83A00420120411
・米ウォルマート、iPhoneで商品スキャン+決済が可能な「Scan&Go」をテスト(マイナビニュース)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120904-00000038-mycomj-mobi&1346739004
・ジンガ、元オンラインギャンブル会社の役員を獲得 リアルマネー・ギャンブルゲームに本格着手か
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6737
・『バトルフィールド3』から『アングリーバード』へ・・・EA DICEのプロデューサーがRovioに移籍
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6745&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
■関連情報
・「生き残るベンチャーの条件。成功する事業の勝ちパターン。」須田仁之(アエリア取締役CFO) - Eagle株式会社
http://www.eagle-inc.jp/datsu-garapagosu-hen/kyaria-meiku/seikouyoin
・全米トップのIT投資家が会社を売る判断基準を教えます
http://www.seojapan.com/blog/sell-your-company
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
スマホでビジネスする方を対象に、昨日のネタをまとめてお届け!
___________
Headline
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■GooglePlayマネタイズ
『広告費半分でもgoogle playで勝つ方法』
http://www.slideshare.net/yusuke_yamada/120903google-play
metapsシニアコンサルタント山田さんの資料。
[引用/FBコメント]
GooglePlayのランキング攻略法をまとめました。
「15,000DL」で新着無料9位
「8,000DL」で新着無料8位
といったように、新着一桁台にランクインする為に必要なDL数が約2倍違う事例もございます。
【コメント】
昨日業界で話題をさらったのはこの資料でしょう。
瞬く間に駆け巡りました。
ありがちな集客面だけではなく、上位に行くアプリの特徴(PUSH通知・評価記入のサジェストなど)など踏み込んだ内容となっていてお勧め。
※資料作成に弊社イントロムも協力させて頂きました。
___________
TOPICS TITLE
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【寄稿】
■GooglePlay動向
・人気の新着ゲーム無料TOP50…サムザップ『究極進化モンスターフロンティア 』が3位に。その売上推移をグラフ化。
【ニュースクリッピング】
■レギュレーション
・ついに日本でもApp Storeの検索結果に変化
・【奇跡の復活】削除された伝説的アプリ『美少女...Putti!』が見事カムバック!Appleとの半年に及ぶ交渉の内幕を作者に直撃したぞ
■市場データ
・全世界で6億4,000万台以上の iOS/Android デバイスが稼働中、史上最高速で普及した技術
・Android端末のアクティベーション総数が4億台、1日あたりアクティベーション数が100万台を突破
■プラットフォーマー動向
【アップル VS サムスン】
・アップル勝訴、携帯の未来は?:日経ビジネスオンライン
・アップルがグーグルを訴える日も近い?
・【レポート】AppleがSamsungとの特許訴訟に勝利 - スマートフォン市場への影響を考察
・防戦一方、ドコモ正念場?対iPhone、サムスン押しどこまで
・最高時価総額の裏で…アップルに切られ日本企業が経営破綻
【その他動向】
・【2012年8月】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較
・「au スマートパス」が200万会員をスピード達成 -- 好調の要因と今後の戦略を聞く
・グリー、内製ゲーム『魔神キングダム』のサービスを10月31日をもって終了
・グリー、VOYAGE GROUP社と業務提携「GREE TV(仮)」の開発に着手!!
■パブリッシャー動向
・バンダイナムコゲームスの『ガンダムロワイヤル』が会員数400万人突破!
・ジンガジャパン、スマホ向けソーシャルゲームアプリ「モントピア」の英語版をカナダのApp Storeにてリリース
・ゲーム機の通信機能の特許、総合力ランキングトップ3は「任天堂」「バンダイナムコ」「コナミ」
・セガとグレンジの『サカつくS ワールドスターズ』がmixiランキング1位に…6冠達成
■キーマンズアイ
『ソシャゲのトレンド変化について』【エンタースフィア岡本さん】
『ソシャゲのキモは運営』【@Seasons(SQUARE ENIX Mobile Technical Director.)】
『カードゲームのシェア(メーカー・タイトル)について』【@ikettitenchoさん】
『「ドラゴンクエスト10」問題についての私的論点整理(アゴラ)』【新 清士さん】
■トレンド
・木下優樹菜さんも登場!LINE公式アカウント国内41事例まとめ&ランキング(2012年8月末版)【ガイアックス】
・スマホ対応も大事だがフィーチャーフォンも無視できない――JALが「ラウンドアバウト」を選んだ理由
・グリーが広告を出す理由、少年ジャンプが広告を出さない理由。:
・「ダイス機能」に関するご案内(2012/08/30) - ドラゴンクエストX - 目覚めし冒険者の広場
・スマホとつながる「スマート家電」で日本の電機メーカーは復活するか?| nikkei BPnet 〈日経BPネット〉
■新アプリ/サービス
・アキナジスタ株式会社、FC2,inc.と協業でスマートフォン向け電子書籍ストア型アプリ「FC2ブックス」を提供開始
・日比谷花壇、iPhone/Androidアプリ上でARを楽しめる空間装飾サービスを提供開始 - MdN Design Interactive
■アプリプロモーション/マーケティング
・映画「ひみつのアッコちゃん」と 写真共有アプリ「Snapeee」がタイアップ | RBB TODAY
■海外潮流
・中国、今年はいよいよ世界一の「スマホ大国」に(IDC予測)
・Rise of Asian Chat Apps Threaten Facebook on Mobile
・米国バンダイエンタテインメント 2012年11月にアニメ・マンガの出荷を終了
■関連ニュース
・【宣伝】イントロムとクロスインフィニティが業務提携…Androidゲームアプリ紹介メディア『アプリじゃーなる Plus』をリリース
・楽天、シェアリーの株式を70%取得して子会社化 | 共同購入クーポンニュース
・東京都内2,500台のタクシー車内へデジタルサイネージ展開「株式会社タクシーちゃんねる」設立
・イーロン・マスクを生んだ「ペイパル・マフィア」の“秘密” ≪ クーリエ・ジャポンの現場から(編集部ブログ)
___________
DETAILS
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【寄稿】
■GooglePlay動向
・人気の新着ゲーム無料TOP50…サムザップ『究極進化モンスターフロンティア 』が3位に。その売上推移をグラフ化。
http://gamebiz.jp/?p=74366
【コメント】
サムザップさんのアプリ、10日で10万DL突破しました。
それは想定内だったのですが、売上ランキングもTOP20につけました。
これは有力パブリッシャーと比較してもかなり良好です。
その売上ランキング推移を追ってみました。
「CAグループが今回一定の手応えを得たのは間違いないことから、参入強化を行うのはほぼ確実の見込みと言えるだろう。No.1確保に向けて名乗りを上げたCAグループ。その動向に注目だ。」
と記載した記事に、藤田社長も反応(intelyにてAGREE)。
iOSが目立つCAさんですが、Android攻めるというのは総意だということを受け取りました。
【ニュースクリッピング】
■レギュレーション
・ついに日本でもApp Storeの検索結果に変化
http://jp.techcrunch.com/archives/jp20120903app-store-search-ranking/
「ダウンロード数が多い『強者』により優しく、ロングテールアプリには厳しい」という内容に。
【コメント】
想定していた変化と逆でした。
・【奇跡の復活】削除された伝説的アプリ『美少女...Putti!』が見事カムバック!Appleとの半年に及ぶ交渉の内幕を作者に直撃したぞ
http://www.appps.jp/archives/1972308.html
【コメント】
昨今のリジェクト問題、細かく対応すればどうにかなる。っていう事例。
■市場データ
・全世界で6億4,000万台以上の iOS/Android デバイスが稼働中、史上最高速で普及した技術
http://japan.internet.com/allnet/20120828/7.html
・Android端末のアクティベーション総数が4億台、1日あたりアクティベーション数が100万台を突破
http://juggly.cn/archives/64206.html
■プラットフォーマー動向
【アップル VS サムスン】
・アップル勝訴、携帯の未来は?:日経ビジネスオンライン
http://business.nikkeibp.co.jp/article/world/20120829/236144/?top_updt&rt=nocnt
・アップルがグーグルを訴える日も近い?
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/35989
・【レポート】AppleがSamsungとの特許訴訟に勝利 - スマートフォン市場への影響を考察
http://news.mynavi.jp/articles/2012/09/03/applesamusung/
・防戦一方、ドコモ正念場?対iPhone、サムスン押しどこまで
http://www.asahi.com/digital/nikkanko/NKK201209030006.html
・最高時価総額の裏で…アップルに切られ日本企業が経営破綻
http://biz-journal.jp/2012/09/post_626.html
【コメント】
こんなこともあったのか・・
【その他動向】
・【2012年8月】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較
http://media.looops.net/sekine/2012/08/31/mixi_gree_mobage_ca-4/
・「au スマートパス」が200万会員をスピード達成 -- 好調の要因と今後の戦略を聞く
http://japan.internet.com/allnet/20120831/4.html
・グリー、内製ゲーム『魔神キングダム』のサービスを10月31日をもって終了
http://gamebiz.jp/?p=74347
【コメント】
グリーさん、選択と集中。
・グリー、VOYAGE GROUP社と業務提携「GREE TV(仮)」の開発に着手!!
http://www.spapp.jp/item/3985
■パブリッシャー動向
・バンダイナムコゲームスの『ガンダムロワイヤル』が会員数400万人突破!
http://gamebiz.jp/?p=74020
【コメント】
うわ、すごい会員数!
アクティブはどれくらいでしょうか?
・ジンガジャパン、スマホ向けソーシャルゲームアプリ「モントピア」の英語版をカナダのApp Storeにてリリース
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6741&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
【コメント】
日本発のモントピアが海外に。うれしいですね!
・ゲーム機の通信機能の特許、総合力ランキングトップ3は「任天堂」「バンダイナムコ」「コナミ」
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6728
・セガとグレンジの『サカつくS ワールドスターズ』がmixiランキング1位に…6冠達成
http://gamebiz.jp/?p=74372
【コメント】
グレンジさん、好調ですね~
■キーマンズアイ
『ソシャゲのトレンド変化について』【エンタースフィア岡本さん】
[引用/ツイート]
ソシャゲはいよいよ来年は、脱カードが強まるし、仕込みは始まっているので、そこを見据えて動かないとね。Flash職人やカード職人の人達にとっては、そろそろ稼ぎ時のピークと見て荒稼ぐか、長く付き合っていける相手を選別していくかは、ちゃんと考える時期かなと。
案件が多すぎるほど多いという時期はそろそろ終わりつつあるが、アプリその物のベースの表現力が底上げされるので、キャラデザやアートチーフとして入った際の「俺作品」度は従来の比ではない、というのもポイントかな。
いずれにしても、パブリッシャー、開発スタジオ、フリーランスの最適戦略はこの夏から秋で大きく変わっていきつつある。」
『ソシャゲのキモは運営』【@Seasons(SQUARE ENIX Mobile Technical Director.)】
==
課金ゲームは、金を積めば楽に上にいけると思いがちだけど、もうそういうのは最近通用しなくて、プラス、そこに注ぎ込んだ時間とテクニックがないと駄目。そうなってくると、それらを生かせるように+より熱中してお金を払ってもらうための運営超重要。なので運営がへたくそだと全く成功しない。」
『カードゲームのシェア(メーカー・タイトル)について』【@ikettitenchoさん】
[引用/ツイート]
「カードゲーム、今年4月~7月末までの四ヶ月間でどのメーカーがどんだけ売ったの?」というデータ。メディアクリエイトより。
一位コナミ。シェア率約25%昨年対比61%
二位ブシロード。シェア23%昨対169%
三位タカラトミーシェア22%昨対97%
四位バンダイ18%昨対90%
続いてタイトル別
「今年4月から7月まで各TCGどんだけ売れたの?」。
一位遊戯王。シェア率24%昨年対比60%。
二位Dm18%。昨対103%と微増。
三位ヴァンガード15%。昨対270%の伸び。
四位オーナーズリーグ
五位バトスピ。6%昨対71%
他、六位以下はヴァイスシュヴァルツ、ポケモン、MTG、ミラクルバトルカードダス、イナズマイレブン、と続きます。TCG業界全体としては昨年対比92%なので、昨対比100%前後を維持しているゲームは「好調」と言えそうです。まとめると・・・
昨対270%及び234%と大躍進しているのがヴァンガードとクルセイド。好調または堅調なのがDm、ヴァイス、ポケモン、ミラバトやMTG。
そして遊戯王(60%)バトスピ(71%)が不調。
特に4割ダウンの遊戯王は、もはや抜本的な改革が待った無しの状況です。メディアクリエイトデータより。」
『「ドラゴンクエスト10」問題についての私的論点整理(アゴラ)』【新 清士さん】
http://lite.blogos.com/article/46102/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
■トレンド
・木下優樹菜さんも登場!LINE公式アカウント国内41事例まとめ&ランキング(2012年8月末版)【ガイアックス】
http://media.looops.net/gaiax/2012/09/03/line-matome-2/
・スマホ対応も大事だがフィーチャーフォンも無視できない――JALが「ラウンドアバウト」を選んだ理由
http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/1209/01/news001.html
・グリーが広告を出す理由、少年ジャンプが広告を出さない理由。:
http://blog.livedoor.jp/tkfire85/archives/55533847.html
【コメント】
ソシャゲーはなぜマス広告への大量出稿を行うのか。
・「ダイス機能」に関するご案内(2012/08/30) - ドラゴンクエストX - 目覚めし冒険者の広場
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/c524fb63de328c9352f38607cefe1128d43bd616/
【コメント】
スクエニさんのダイス機能についての見解
・スマホとつながる「スマート家電」で日本の電機メーカーは復活するか?| nikkei BPnet 〈日経BPネット〉
http://www.nikkeibp.co.jp/article/column/20120831/321513/?top_f2
【コメント】
日本頑張って欲しいですね。サムスンの苦境はチャンスとも捉えられますし。
しかし、ドメスティックなことのビジネス的なメリットはないとも思いますけど・・
■新アプリ/サービス
・アキナジスタ株式会社、FC2,inc.と協業でスマートフォン向け電子書籍ストア型アプリ「FC2ブックス」を提供開始
http://japan.cnet.com/release/30026252/
・日比谷花壇、iPhone/Androidアプリ上でARを楽しめる空間装飾サービスを提供開始 - MdN Design Interactive
http://www.mdn.co.jp/di/newstopics/25351/?rm=1
【コメント】
日比谷花壇もスマホアプリ導入
■アプリプロモーション/マーケティング
・映画「ひみつのアッコちゃん」と 写真共有アプリ「Snapeee」がタイアップ | RBB TODAY
http://www.rbbtoday.com/article/2012/09/03/93885.html
【コメント】
こういうタイアップいいですね~
■海外潮流
・中国、今年はいよいよ世界一の「スマホ大国」に(IDC予測)
http://wirelesswire.jp/Watching_World/201208311240.html
・Rise of Asian Chat Apps Threaten Facebook on Mobile
http://www.techinasia.com/line-wechat-kakao-facebook-mobile/
【コメント】
LINE、世界でも注目浴びていることを再確認
・米国バンダイエンタテインメント 2012年11月にアニメ・マンガの出荷を終了
http://www.animeanime.biz/all/12923/
■関連ニュース
・【宣伝】イントロムとクロスインフィニティが業務提携…Androidゲームアプリ紹介メディア『アプリじゃーなる Plus』をリリース
http://gamebiz.jp/?p=74335
・楽天、シェアリーの株式を70%取得して子会社化 | 共同購入クーポンニュース
http://coupon-jp.com/couponnews/shareee_rakuten_baishuu.html
[引用/D2C本間さんFBコメント]
光通信×楽天
・東京都内2,500台のタクシー車内へデジタルサイネージ展開「株式会社タクシーちゃんねる」設立
http://bit.ly/OflSQG
・イーロン・マスクを生んだ「ペイパル・マフィア」の“秘密” ≪ クーリエ・ジャポンの現場から(編集部ブログ)
http://courrier.jp/blog/?p=12334&utm_source=buffer&buffer_share=aa89a
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
GooglePlay研究所Twitterアカウント:https://twitter.com/#!/GooglePlayBiz
Facebookアカウント:https://www.facebook.com/masashige.obara
ソーシャルゲーム情報サイト:Social Game Info
「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691
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Headline
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■GooglePlayマネタイズ
『広告費半分でもgoogle playで勝つ方法』
http://www.slideshare.net/yusuke_yamada/120903google-play
metapsシニアコンサルタント山田さんの資料。
[引用/FBコメント]
GooglePlayのランキング攻略法をまとめました。
「15,000DL」で新着無料9位
「8,000DL」で新着無料8位
といったように、新着一桁台にランクインする為に必要なDL数が約2倍違う事例もございます。
【コメント】
昨日業界で話題をさらったのはこの資料でしょう。
瞬く間に駆け巡りました。
ありがちな集客面だけではなく、上位に行くアプリの特徴(PUSH通知・評価記入のサジェストなど)など踏み込んだ内容となっていてお勧め。
※資料作成に弊社イントロムも協力させて頂きました。
___________
TOPICS TITLE
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【寄稿】
■GooglePlay動向
・人気の新着ゲーム無料TOP50…サムザップ『究極進化モンスターフロンティア 』が3位に。その売上推移をグラフ化。
【ニュースクリッピング】
■レギュレーション
・ついに日本でもApp Storeの検索結果に変化
・【奇跡の復活】削除された伝説的アプリ『美少女...Putti!』が見事カムバック!Appleとの半年に及ぶ交渉の内幕を作者に直撃したぞ
■市場データ
・全世界で6億4,000万台以上の iOS/Android デバイスが稼働中、史上最高速で普及した技術
・Android端末のアクティベーション総数が4億台、1日あたりアクティベーション数が100万台を突破
■プラットフォーマー動向
【アップル VS サムスン】
・アップル勝訴、携帯の未来は?:日経ビジネスオンライン
・アップルがグーグルを訴える日も近い?
・【レポート】AppleがSamsungとの特許訴訟に勝利 - スマートフォン市場への影響を考察
・防戦一方、ドコモ正念場?対iPhone、サムスン押しどこまで
・最高時価総額の裏で…アップルに切られ日本企業が経営破綻
【その他動向】
・【2012年8月】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較
・「au スマートパス」が200万会員をスピード達成 -- 好調の要因と今後の戦略を聞く
・グリー、内製ゲーム『魔神キングダム』のサービスを10月31日をもって終了
・グリー、VOYAGE GROUP社と業務提携「GREE TV(仮)」の開発に着手!!
■パブリッシャー動向
・バンダイナムコゲームスの『ガンダムロワイヤル』が会員数400万人突破!
・ジンガジャパン、スマホ向けソーシャルゲームアプリ「モントピア」の英語版をカナダのApp Storeにてリリース
・ゲーム機の通信機能の特許、総合力ランキングトップ3は「任天堂」「バンダイナムコ」「コナミ」
・セガとグレンジの『サカつくS ワールドスターズ』がmixiランキング1位に…6冠達成
■キーマンズアイ
『ソシャゲのトレンド変化について』【エンタースフィア岡本さん】
『ソシャゲのキモは運営』【@Seasons(SQUARE ENIX Mobile Technical Director.)】
『カードゲームのシェア(メーカー・タイトル)について』【@ikettitenchoさん】
『「ドラゴンクエスト10」問題についての私的論点整理(アゴラ)』【新 清士さん】
■トレンド
・木下優樹菜さんも登場!LINE公式アカウント国内41事例まとめ&ランキング(2012年8月末版)【ガイアックス】
・スマホ対応も大事だがフィーチャーフォンも無視できない――JALが「ラウンドアバウト」を選んだ理由
・グリーが広告を出す理由、少年ジャンプが広告を出さない理由。:
・「ダイス機能」に関するご案内(2012/08/30) - ドラゴンクエストX - 目覚めし冒険者の広場
・スマホとつながる「スマート家電」で日本の電機メーカーは復活するか?| nikkei BPnet 〈日経BPネット〉
■新アプリ/サービス
・アキナジスタ株式会社、FC2,inc.と協業でスマートフォン向け電子書籍ストア型アプリ「FC2ブックス」を提供開始
・日比谷花壇、iPhone/Androidアプリ上でARを楽しめる空間装飾サービスを提供開始 - MdN Design Interactive
■アプリプロモーション/マーケティング
・映画「ひみつのアッコちゃん」と 写真共有アプリ「Snapeee」がタイアップ | RBB TODAY
■海外潮流
・中国、今年はいよいよ世界一の「スマホ大国」に(IDC予測)
・Rise of Asian Chat Apps Threaten Facebook on Mobile
・米国バンダイエンタテインメント 2012年11月にアニメ・マンガの出荷を終了
■関連ニュース
・【宣伝】イントロムとクロスインフィニティが業務提携…Androidゲームアプリ紹介メディア『アプリじゃーなる Plus』をリリース
・楽天、シェアリーの株式を70%取得して子会社化 | 共同購入クーポンニュース
・東京都内2,500台のタクシー車内へデジタルサイネージ展開「株式会社タクシーちゃんねる」設立
・イーロン・マスクを生んだ「ペイパル・マフィア」の“秘密” ≪ クーリエ・ジャポンの現場から(編集部ブログ)
___________
DETAILS
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【寄稿】
■GooglePlay動向
・人気の新着ゲーム無料TOP50…サムザップ『究極進化モンスターフロンティア 』が3位に。その売上推移をグラフ化。
http://gamebiz.jp/?p=74366
【コメント】
サムザップさんのアプリ、10日で10万DL突破しました。
それは想定内だったのですが、売上ランキングもTOP20につけました。
これは有力パブリッシャーと比較してもかなり良好です。
その売上ランキング推移を追ってみました。
「CAグループが今回一定の手応えを得たのは間違いないことから、参入強化を行うのはほぼ確実の見込みと言えるだろう。No.1確保に向けて名乗りを上げたCAグループ。その動向に注目だ。」
と記載した記事に、藤田社長も反応(intelyにてAGREE)。
iOSが目立つCAさんですが、Android攻めるというのは総意だということを受け取りました。
【ニュースクリッピング】
■レギュレーション
・ついに日本でもApp Storeの検索結果に変化
http://jp.techcrunch.com/archives/jp20120903app-store-search-ranking/
「ダウンロード数が多い『強者』により優しく、ロングテールアプリには厳しい」という内容に。
【コメント】
想定していた変化と逆でした。
・【奇跡の復活】削除された伝説的アプリ『美少女...Putti!』が見事カムバック!Appleとの半年に及ぶ交渉の内幕を作者に直撃したぞ
http://www.appps.jp/archives/1972308.html
【コメント】
昨今のリジェクト問題、細かく対応すればどうにかなる。っていう事例。
■市場データ
・全世界で6億4,000万台以上の iOS/Android デバイスが稼働中、史上最高速で普及した技術
http://japan.internet.com/allnet/20120828/7.html
・Android端末のアクティベーション総数が4億台、1日あたりアクティベーション数が100万台を突破
http://juggly.cn/archives/64206.html
■プラットフォーマー動向
【アップル VS サムスン】
・アップル勝訴、携帯の未来は?:日経ビジネスオンライン
http://business.nikkeibp.co.jp/article/world/20120829/236144/?top_updt&rt=nocnt
・アップルがグーグルを訴える日も近い?
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/35989
・【レポート】AppleがSamsungとの特許訴訟に勝利 - スマートフォン市場への影響を考察
http://news.mynavi.jp/articles/2012/09/03/applesamusung/
・防戦一方、ドコモ正念場?対iPhone、サムスン押しどこまで
http://www.asahi.com/digital/nikkanko/NKK201209030006.html
・最高時価総額の裏で…アップルに切られ日本企業が経営破綻
http://biz-journal.jp/2012/09/post_626.html
【コメント】
こんなこともあったのか・・
【その他動向】
・【2012年8月】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較
http://media.looops.net/sekine/2012/08/31/mixi_gree_mobage_ca-4/
・「au スマートパス」が200万会員をスピード達成 -- 好調の要因と今後の戦略を聞く
http://japan.internet.com/allnet/20120831/4.html
・グリー、内製ゲーム『魔神キングダム』のサービスを10月31日をもって終了
http://gamebiz.jp/?p=74347
【コメント】
グリーさん、選択と集中。
・グリー、VOYAGE GROUP社と業務提携「GREE TV(仮)」の開発に着手!!
http://www.spapp.jp/item/3985
■パブリッシャー動向
・バンダイナムコゲームスの『ガンダムロワイヤル』が会員数400万人突破!
http://gamebiz.jp/?p=74020
【コメント】
うわ、すごい会員数!
アクティブはどれくらいでしょうか?
・ジンガジャパン、スマホ向けソーシャルゲームアプリ「モントピア」の英語版をカナダのApp Storeにてリリース
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6741&utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
【コメント】
日本発のモントピアが海外に。うれしいですね!
・ゲーム機の通信機能の特許、総合力ランキングトップ3は「任天堂」「バンダイナムコ」「コナミ」
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6728
・セガとグレンジの『サカつくS ワールドスターズ』がmixiランキング1位に…6冠達成
http://gamebiz.jp/?p=74372
【コメント】
グレンジさん、好調ですね~
■キーマンズアイ
『ソシャゲのトレンド変化について』【エンタースフィア岡本さん】
[引用/ツイート]
ソシャゲはいよいよ来年は、脱カードが強まるし、仕込みは始まっているので、そこを見据えて動かないとね。Flash職人やカード職人の人達にとっては、そろそろ稼ぎ時のピークと見て荒稼ぐか、長く付き合っていける相手を選別していくかは、ちゃんと考える時期かなと。
案件が多すぎるほど多いという時期はそろそろ終わりつつあるが、アプリその物のベースの表現力が底上げされるので、キャラデザやアートチーフとして入った際の「俺作品」度は従来の比ではない、というのもポイントかな。
いずれにしても、パブリッシャー、開発スタジオ、フリーランスの最適戦略はこの夏から秋で大きく変わっていきつつある。」
『ソシャゲのキモは運営』【@Seasons(SQUARE ENIX Mobile Technical Director.)】
==
課金ゲームは、金を積めば楽に上にいけると思いがちだけど、もうそういうのは最近通用しなくて、プラス、そこに注ぎ込んだ時間とテクニックがないと駄目。そうなってくると、それらを生かせるように+より熱中してお金を払ってもらうための運営超重要。なので運営がへたくそだと全く成功しない。」
『カードゲームのシェア(メーカー・タイトル)について』【@ikettitenchoさん】
[引用/ツイート]
「カードゲーム、今年4月~7月末までの四ヶ月間でどのメーカーがどんだけ売ったの?」というデータ。メディアクリエイトより。
一位コナミ。シェア率約25%昨年対比61%
二位ブシロード。シェア23%昨対169%
三位タカラトミーシェア22%昨対97%
四位バンダイ18%昨対90%
続いてタイトル別
「今年4月から7月まで各TCGどんだけ売れたの?」。
一位遊戯王。シェア率24%昨年対比60%。
二位Dm18%。昨対103%と微増。
三位ヴァンガード15%。昨対270%の伸び。
四位オーナーズリーグ
五位バトスピ。6%昨対71%
他、六位以下はヴァイスシュヴァルツ、ポケモン、MTG、ミラクルバトルカードダス、イナズマイレブン、と続きます。TCG業界全体としては昨年対比92%なので、昨対比100%前後を維持しているゲームは「好調」と言えそうです。まとめると・・・
昨対270%及び234%と大躍進しているのがヴァンガードとクルセイド。好調または堅調なのがDm、ヴァイス、ポケモン、ミラバトやMTG。
そして遊戯王(60%)バトスピ(71%)が不調。
特に4割ダウンの遊戯王は、もはや抜本的な改革が待った無しの状況です。メディアクリエイトデータより。」
『「ドラゴンクエスト10」問題についての私的論点整理(アゴラ)』【新 清士さん】
http://lite.blogos.com/article/46102/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
■トレンド
・木下優樹菜さんも登場!LINE公式アカウント国内41事例まとめ&ランキング(2012年8月末版)【ガイアックス】
http://media.looops.net/gaiax/2012/09/03/line-matome-2/
・スマホ対応も大事だがフィーチャーフォンも無視できない――JALが「ラウンドアバウト」を選んだ理由
http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/1209/01/news001.html
・グリーが広告を出す理由、少年ジャンプが広告を出さない理由。:
http://blog.livedoor.jp/tkfire85/archives/55533847.html
【コメント】
ソシャゲーはなぜマス広告への大量出稿を行うのか。
・「ダイス機能」に関するご案内(2012/08/30) - ドラゴンクエストX - 目覚めし冒険者の広場
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/c524fb63de328c9352f38607cefe1128d43bd616/
【コメント】
スクエニさんのダイス機能についての見解
・スマホとつながる「スマート家電」で日本の電機メーカーは復活するか?| nikkei BPnet 〈日経BPネット〉
http://www.nikkeibp.co.jp/article/column/20120831/321513/?top_f2
【コメント】
日本頑張って欲しいですね。サムスンの苦境はチャンスとも捉えられますし。
しかし、ドメスティックなことのビジネス的なメリットはないとも思いますけど・・
■新アプリ/サービス
・アキナジスタ株式会社、FC2,inc.と協業でスマートフォン向け電子書籍ストア型アプリ「FC2ブックス」を提供開始
http://japan.cnet.com/release/30026252/
・日比谷花壇、iPhone/Androidアプリ上でARを楽しめる空間装飾サービスを提供開始 - MdN Design Interactive
http://www.mdn.co.jp/di/newstopics/25351/?rm=1
【コメント】
日比谷花壇もスマホアプリ導入
■アプリプロモーション/マーケティング
・映画「ひみつのアッコちゃん」と 写真共有アプリ「Snapeee」がタイアップ | RBB TODAY
http://www.rbbtoday.com/article/2012/09/03/93885.html
【コメント】
こういうタイアップいいですね~
■海外潮流
・中国、今年はいよいよ世界一の「スマホ大国」に(IDC予測)
http://wirelesswire.jp/Watching_World/201208311240.html
・Rise of Asian Chat Apps Threaten Facebook on Mobile
http://www.techinasia.com/line-wechat-kakao-facebook-mobile/
【コメント】
LINE、世界でも注目浴びていることを再確認
・米国バンダイエンタテインメント 2012年11月にアニメ・マンガの出荷を終了
http://www.animeanime.biz/all/12923/
■関連ニュース
・【宣伝】イントロムとクロスインフィニティが業務提携…Androidゲームアプリ紹介メディア『アプリじゃーなる Plus』をリリース
http://gamebiz.jp/?p=74335
・楽天、シェアリーの株式を70%取得して子会社化 | 共同購入クーポンニュース
http://coupon-jp.com/couponnews/shareee_rakuten_baishuu.html
[引用/D2C本間さんFBコメント]
光通信×楽天
・東京都内2,500台のタクシー車内へデジタルサイネージ展開「株式会社タクシーちゃんねる」設立
http://bit.ly/OflSQG
・イーロン・マスクを生んだ「ペイパル・マフィア」の“秘密” ≪ クーリエ・ジャポンの現場から(編集部ブログ)
http://courrier.jp/blog/?p=12334&utm_source=buffer&buffer_share=aa89a
【Androidニュースまとめ:情報提供者紹介】
小原 聖誉
2001年からモバイルゲーム業界に携わり、ゲームポータルの立ち上げを経て、ゲームを中心としたモバイルコンテンツ企業の収益向上支援ビジネスを手掛けている。
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「小原聖誉の定点観測-Androidアプリのトレンドを読む」配信中 http://gamebiz.jp/?cat=1691