初音ミクやアイマス“以外”を目立たせたい――ニコニ広告の狙い、ひろゆき氏に聞く
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0904/06/news018.html
まあ、「御三家」に人気が集まってる現状はあると思う。
そして、「まず原典に触れよう」をモットーとしている私にとっては
入りづらい分野であるのは言うまでもない。
しかし、もしかすると同人における初音ミクや東方の隆盛も
「伽藍とバザール」で説明できるかもしれない。
著作権による無理な縛りをかけないほうが同人ジャンルは発展するだろう。
東方は、オタ世界におけるLinuxなのだろうと思う。
初音ミクも然りだ。ネギとかの「持ち物戦争」はクリプトンが
キャラとしての初音ミクの設定をしっかり作らず、
一般ユーザの設定を受け入れることで定着したと考えられる。
これも、バザール方式の典型例なのだろうね。
しかし、いまなお多くのソフトウェアが伽藍方式、
ひいてはプロプライエタリで作られているのと同様に、
大きいところがお金を出して音頭をとってコンテンツを作るという方式は
今後も主流であると思う。
その中で、コンテンツの「使用者」としてのパチンコ業界が果たしている役割は
非常に大きいのではないだろうか。
オタ業界を考える上でパチンコの影響を否定することは難しい状況になっていると思う。
まあ、どうなんだろうね。
「伽藍とバザール」日本語訳
http://cruel.org/freeware/cathedral.html