パズドフ ~パズドラ解析ソフト~

どうも hiehie です。

3色パズルの 思考エンジン を作ってます。

ブラウザ版を公開中です。(↓目次参照のこと)

パズルゲームとか思考エンジン・人工知能について色々思うことを書いてます。


テーマ:
どうも hiehie です。

ランキングダンジョンとやらが実装されましたね。

色々試行錯誤し、なんとか13万弱に到達しました。(おそらく上位10%)

ranking1

LF 覚醒バステト
覚醒ラー(2F。ほぼ必須?)
アテナ(暗闇体制。ドロイドラゴンのほうが良い?)
黄龍(ギガグラ。ハトホルのほうが良い?)
覚醒イシス(メイン水/サブ木 で対ヴァルカン火力要員)


10回以上やりましたけどね・・・。 (;´Д`)

かなり落ちコンがあったのが効いているような気がします。


現状、オートプレイでは時間を全く考慮していないので、ハイスコアはでません。

手動でパズドフを駆使して、ハイスコアを狙うことになります。

色々慣れが必要になってきます。

例えば、Act を押してから実際に動くまで1秒程度遅延があるので、はやめに押す必要性があります。



思考エンジンのレベルは、2秒程度で思考完了する程度が良いです。

ちなみに私はルート長 30、スレッド 4、思考レベル 4 くらいでやってます。


以下は立ち回りです。

1F:ドロップが下に着いたと同時に思考開始、Actを連打しておく
   攻撃が完了したら、Cap & Think を押す
2F:覚醒ラースキルで撃破
3F:フロアの表示がされたと同時にActを押す
   攻撃が完了したら、Cap & Think を押す
4F:バステトスキルを使用(緑1.5倍x1.5倍がないとワンパンできない可能性ある)
   攻撃が完了したら、Cap & Think を押す
5F:煙幕が真っ黒になった瞬間にActを押す
   アテナ+覚醒ラーで煙幕を弾くのを祈ります(ここは運)
   攻撃が完了したら、Cap & Think を押す
6F:フロアの表示がされたと同時にActを押す
   攻撃が完了したら、Cap & Think を押す
7F:黄龍スキルを使用。ここでワンパンできると高スコア望みがでてくる。



この前は LF ベジットで 2way 揃えでやってましたが、12万弱が限界でした。

まぁ今回くらい平均コンボが良ければ、アヌビスのほうが良かったのかもしれません。



他にこっちのほうがいいよ!ってのがあったら教えてください。

健闘を祈ります。

以上


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パズドフ(7x6) ver 4.0.150731
http://home.h09.itscom.net/doidoi/pzdf/app76.html


7 x 6 版パズドフを公開します。(6 x 5 とは別です。6 x 5 の場合は従来版を使用してください)

※ページの更新ではキャッシュが使われる可能性が高いです。ブラウザを再起動してください。



■ 所感

6 x 5 版と設定は共通になっています。

基本的に設定はそのままで使えると思いますが、本当にうまくいくかはタッチ箇所を表示

させるなどして確認したほうが良いと思います。



当方では Xperia Z1 でしか動作確認してません。

動作確認とれたらコメントいただけるとありがたいです。



ドロップのコンボ表示が10個までなので切れて表示されないことがありますが、Color などで属性数を確認するようにしてください。


覚醒アヌビスがあんまり期待通りでなかったので作らなかったのですが、

7 x 6 では使えそうな気がします。


以上


あなたはなぜパズドラにハマったのか? ソーシャルゲームの作り手が明かす舞台裏

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ニコニコ動画


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ソースコードにそこそこ汎用性があったので

ちょい変更だけで対応できました。

7 x 6 楽しいです。



パズドフさんの実力は、

平均 13 Combo !

闇アヌビスつくらなきゃ(使命感





現在、公開準備中です。

チャレダン期間には間に合わせます。


以上


パズル&ドラゴンズ フィギュアコレクションVol.4 薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー パズドラ プライズ エイコー



パズドラTCG ヘラ 大会プロモPR-005
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どうもお久しぶりです。

ソフト改良はしてないけど、パズドラはずっとやってます。(しかも4アカウントまわし)

無課金ながらパズドフ様のおかげで、チャレンジダンはほぼコンプしてました。 ( ゚Д゚)y─┛~~



しかし、今回・・・

150725_1

7x6 !?

5x4 !?

あと、「ロック」とかいうのもあるみたい・・・



パズドフ開発してた頃と違って仕事忙しくなってきたので、ソフト改造は避けてたのですが・・・

(ブログも見ないようにしてました スイマセン)

これはちょっと改良が必要そうっすなぁ・・・



前より画像認識に詳しくなったので、ロックとか特に問題なくやれそうな気がします。

(今の認識処理でもある程度マージンがあるのでいけそうな気もしますが。)



思考エンジンのほうは、6x5にかなり特化しているんで

ちょっと面倒な気がする。

まぁちょっとやってみます。

以上
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パズドフ ver 3.0.141230
http://home.h09.itscom.net/doidoi/pzdf/app.html


色々コメント頂いたのでブラウザ版を更新しました。

※ページの更新ではキャッシュが使われる可能性が高いです。ブラウザを再起動してください。


■ 変更箇所

  ・ドロップ別設定に「2way」を追加

  ・ターン制限(Limit)の仕様を Skill と同様にした。

  ・自動戦闘開始時に Skill の残りターンが 0 の時に最大値にリセットしないようにした

  ・自動操作(Act)開始時に 1 秒ウェイトをいれるようにした
   (誤動作防止目的)

■ 今後実装予定(TODO)

  ・マニュアルモードで、複数の候補を見れるようにする

  ・【GUI】ボタン押しても押したかどうかわからないのを直す。

  ・マウス操作で Act 開始だと誤操作の可能性があるので、キー操作で
   開始できるようにする。

■ その他・所感

DEL_4 は、最大消し数が 4 になるようにしていたので、指摘通り 8 個の場合に 4-3 などで揃えてしまっていました。

2way に設定することで、4 揃えを多く揃えるようになります。

今年の更新はこれで終わりです。また来年よろしくお願いします。

以上


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パズドフ ver 3.0.141227
http://home.h09.itscom.net/doidoi/pzdf/app.html


久々にブラウザ版を更新しました。

※ページの更新ではキャッシュが使われる可能性が高いです。ブラウザを再起動してください。


■ 変更箇所

  ・残りターン数を指定できるようにした (Limit)

  ・エンジン「ALL」が効かなくなっていたバグを修正

  ・ドロップ別設定「STAY」が効かなくなっていたバグを修正

  ・毒が消し忘れしやすかったのを修正

  ・GUI レイアウトを少し変更

  ・VNC Server のサーバアドレス、ポート番号を指定可能にした

■ 今後実装予定(TODO)

  ・マニュアルモードで、複数の候補を見れるようにする

  ・【GUI】ボタン押しても押したかどうかわからないのを直す。

  ・マウス操作で Act 開始だと誤操作の可能性があるので、キー操作で
   開始できるようにする。

■ その他・所感

年末年始で時間がとれたので更新しました。

チャレンジダンジョンや降臨チャレンジはなかなかやりごたえがあります。

無課金5垢を回してますが、ランクは300前後なので降臨チャレンジ難関2つは運次第でした。

2-way(4揃え)は DEL_4 で設定すればガンガン4揃えしますね。そのうち動画を撮って公開します。

以上


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パズドフ ver 3.0.141014
http://home.h09.itscom.net/doidoi/pzdf/app.html


久々にブラウザ版を更新しました。

※ページの更新ではキャッシュが使われる可能性が高いです。ブラウザを再起動してください。


■ 変更箇所

  ・32bit/64bit モードに合わせた DLL を自動で使用するように修正。

  ・スレッド数を上げ過ぎると強制終了するバグを修正(スレッド数は9まで)

  ・Row+8 を追加。行を揃えつつ 8 個同時消しを狙います。(英雄+列消し?)
   あんまり真面目に作ってないので性能は期待しないでください orz
   時間あれば見直します。

  ・ドロップ色を ver 7.0.2 へ対応

  ・VNC Client を実装(自分のため)
   Android 用 VNC Server アプリを購入して、直接画面取得が可能です・・・が
   自分の端末しか試してないので、他の端末だとだめかもしれません(未検証)。

   端末は Xperia Z1 (docomo) を使用してます。

■ 今後実装予定(TODO)

  ・指定ターンで自動戦闘を終了できるようにする。

New ・4個消しエンジンを作る。
   
   ※パラメータ変更だけでは対応できなさそうなので、新エンジンにします。

  ・マニュアルモードで、複数の候補を見れるようにする

  ・【GUI】ボタン押しても押したかどうかわからないのを直す。

  ・マウス操作で Act 開始だと誤操作の可能性があるので、キー操作で
   開始できるようにする。

New ・毒を消し残すバグ?を修正する。(邪魔は消すのに、毒は何故か消さない・・)

■ その他・所感

お久しぶりです。

更新しましたが、自分用実装やコードリファクタリングばかりで、

TODO は対応できてません orz

(他のゲームの自動化も同プログラムの拡張でやっているので随時リファクタリングしてます。)

色々忙しくて放置気味です。時間を作ってちょこちょこ作っていこうと思います。

以上

パズドラ!タッチペン Su-Pen POP! B201S-PPA


パズル&ドラゴンズ ガチャドラ サウンドキーホルダー レアガチャドラ

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動画中でも述べてますが、

ツムの高速認識が肝でした。



ちなみに

パズドフのほうにも VNC Client を実装したり

色々パワーアップしてるんですが、

なかなか時間がとれずに放置ですいません。


以上

星のカービィ つむつむ


のっけて! リラックマ

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PC なんて要らなかった




というのは少し嘘です orz



動画中でも述べてますが、

・VNC Server の起動 (VMLite 有料 VNC Server)

・自作マウス操作プログラムの起動

のため PC は必要です。

もっとも、

一旦起動してしまえば Android を再起動しない限り PC は不要です。

通勤・通学中に自動プレイが可能! ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ



うーん、この仕組みを使えば何でもできるなー・・・。



今回、これを作るためにいろいろ調べて勉強しました。

Java と人工知能には明るいけど、Linux にはあまり詳しくなかったもので、、、

おかげでこの一週間、ほとんど仕事してないぜ!

(会社で堂々と趣味プログラミングしてたぜ!)

|彡サッ

以上

Androidのなかみ InsideAndroid


大塚角満の熱血パズドラ部(改訂版) (ファミ通BOOKS)

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1.Google Chromecast ( クロームキャスト ) Wi-Fi経由 テレビ接続 ストリーミング / HDMI / 802.11b/g/n / 1080p ) GA3A00035A16


テレビにつけると、スマホから映像とばしたりできるらしい。

Nexus の一部機種ならそのままスマホ画面を移せるとか。

うーん、何か面白いものが作れそうな予感ですね。

4000円とかなので、試しに買ってみようかなぁ。



2.EPSON MOVERIO シースルーモバイルビューアー BT-200AV


動画のコメントで、パズドラカメラを「Google Glass に対応して」というのがありました。

そうそう、透過ディスプレイデバイスでやりたいんですよねー。でも高いんだよなー。輸入しないと買えないし。(Amazonで調べると20万円とか・・・)

と、思っていたら EPSON からこんなのが出るらしい。

これは欲しい!

今後は透過ディスプレイものが増えると思うので、早めにこういうのを買ってアプリを作るのがいいのかもしれません。

うーん、買っちゃおうかな・・・

以上

Google Glass グーグル グラス 開発者向け


↑ Google Glass は超高い
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