- ギャンブルッ! 1 (少年サンデーコミックス)/鹿賀 ミツル
- ¥410
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会社近くの本屋で
平積みにされてまして
タイトルも潔いので
5冊ほど購入。
続きが気になって
結果的には大人買いに
なってしまったこちらの作品。
時は20XX年日本政府はギャンブルを合法化。
世界一のギャンブル大国になった日本。
主人公は12才のマサル。
賭けに大敗したギャンブラーの父の消息をつかむため
同じギャンブルの世界に。。。
って言うストーリー。
私も数多くギャンブルマンガを読んできてますが
本作のギャンブル性ランクは最低です。。。
まぁ少年サンデーで連載って言うところから見ても
ターゲットは小学生なんでしょうが。
それにしては駆け引き、トリック、テーマが稚拙かと。
ほめられるところとしては
少年誌にしては血が多い。
ギャンブルは怖いものだよって言うのを
暗に伝えているところですかね。
子供向けマンガとしてはここがすごく正しいと思う。
ただし謎解き要素も低いですし、
最終的にはツキを読むんで
勝利ってなんでやねんと。
それであれば”
兎
”くらい絶対的特殊能力にしてしまって
超能力対決にしちゃえばいいのに。
10巻までのあらすじはこんなです。
お父ちゃんに会うためにギャンブル大会に出る。
1回戦はジンクスを信じて勝利。
2回戦は超金持ちとの試合で、ツイている席を移動させる戦法
3回戦は超天才。でも戦術はブラックジャックの10が
たくさん出るテーブルでディーラーをバーストさせるだけ
4回戦は英国貴族でデータを元に競馬勝負。
これまたついている人の予想に乗っかって勝つ。。。
5回戦はロシアンルーレットで銃弾の重さは15gもあるから
その微妙な重さを感知して、いつ玉が出るかわかるって言う超能力発揮。
6回戦は相手のクセを読んで、手札がわかる能力者相手に、その能力をコピー。。。
7回戦は人質取られてピンチだけど結局人質解放。そしたら、相手はしこたま弱い。
あぁぁあぁぁ。
あえて一つ勉強になったなっと思うところを
出すとしたら
クセは見抜けると言うところ。
たとえばひとは麻雀でもトランプでも
カードを配られたあとに
見やすいように整理をします。
麻雀であれば左からマンズ、ピンズ、ソウズ、字牌で洗牌。。
トランプで大貧民やるときに左から右に数を大きくするとか。
花札も1月から左に持ってくるとか。
自分のクセを治すのはもちろんのこと
相手のそのクセを早めに見抜くって言うのは
今までわかってはいたけどあまりやっていなかったこと。
これはちょっと次に麻雀でもやるときに
意識してみようかと思います。
11巻か12巻あたりで終わると思うので
そこまでは読み続けようかな。
もうちょっと練ってほしかったなぁ。