ゼロシステムです
この11月から12月にかけて書きたいことが増えてきて嬉しい反面、なかなか更新できずにこうして今更な話題を出してしまうことが非常に残念です、自分のせいなんですがね
前回の記事の「ミックス。」も11月の出来事でしたが、今回も11月に発売したゲームについて書こうと思います
その名も
COD:WW2
今さらな話題ですが、
久しぶりのCODシリーズです!
僕にとってもAW以来です
PS4を持っていなかったこともあって
BO3、IW、MWリマスターは買いませんでしたが、今回は買いました
というのも久しぶりの地上戦なんですよね
MWリマスターも地上戦なんですが、新作という部分ではゴースト以来ですか
AWのぴょんぴょんゲームについていけなかった僕にとってはこの復活はありがたいです
BO3以降に至っては壁も走ってましたからな~
反射神経を問われるゲームではなくなったことは大変ありがたいです
とはいえCODシリーズも1年以上のブランクがあり、最初はボッコボコのフルボッコ(笑)
チーデスは相手の養分になるし、フリフォに至っては30デスの大記録を打ち立てるほど酷かった(笑)
やはり上手い人というのはどの作品にも対応できるわけで‥‥
基本的にやればやるほど上手くなるゲームですから、単純にやらなければ感覚も鈍るってもんです
発売が11月の上旬ですから、11月の間はかなり厳しい戦いを強いられましたが、12月に入って徐々に感覚を取り戻し、恥ずかしながらなんとかキルレは1.00以上は保てるまでになりました
この冬には冬らしいイベントもやってますし、そこそこ楽しくやらせてもらってますよ
ただ今作は個人的に好きなステージがなく、
やや直線的なマップが多くて最初はかなり苦戦しましたね
裏取りや荒らしが難しくなり、上手い人が定点で無双するのが楽なマップが多いんですよね
特にジブラルタルは高台側が圧倒的に有利で、僕はなすすべもなくデスを量産させていた記憶しかないです
あとは今までぴょんぴょんゲームだったからか、登るアクションによる高度の上昇が少なく、地上戦のマップの作り方忘れたんかなと思うぐらいでしたね
システムとしては今までのperkが師団ごとのスキルや基礎トレーニングが変更になった
MW3では猛威をふるったアサシン+サプレッサーの組み合わせはできなくなったことやロケットランチャーが自動ロックではなくなったことから今作も偵察機の存在は大きいです
火炎瓶や火炎放射機、ショベル、迫撃砲など原始的な武装を見られるのも今作の特徴ですね
今のところはAWほど戦えないことはないので、調子が良ければフリフォで3戦連続でトップを取れることもあるのでMW3に戻るなんてことはないと思います
これからまたイベントやらコンテンツやらが来ると思うので、存分に楽しもうと思います
以上‥‥