ゼロシステムです




もう発売までガンダムバーサスの話題は
ここではしないつもりでしたが、
実は30日の夜から2日の夜まで体験会の実施期間が48時間ぶっ続けになりまして、
これはぜひともやらねばと思い、知り合いのPS4をお借りしてやってきました!


そこそこ使える機体も多かったので、
とりあえず気になっていた機体は動かしてきました

各機体の性能や動きに関しては製品版発売後にするとして、
まずは今作追加されたブーストダイブとストライカーについて


あくまで個人的な意見ですが、
正直忘れがちですね
対戦中に他のプレイヤーが使ってるのを見て、思い出すような感じでした

ただストライカーはプレイヤーのプレースタイルが反映されるので、射撃の少ない機体に射撃攻撃のストライカーを選んだり、とことん近距離で攻める場合は格闘攻撃のストライカーにしたりと機体の特徴にも合わせた選択が可能
適当に決めるにはもったいないと言えましょう


お次はブーストダイブですが、
想像以上に素早く降りてくれるので、ジャンプしてすぐに降りるということだけでも立派な回避手段にはなりそうな気がします

さらにこのブーストダイブは慣性がよくかかるので、前ブーストダッシュのあとに出せば、着地しながら敵機に接近できる上、格闘を出して横虹ステして降りるだけでも横に慣性がのりながらトリッキーな動きができる

もちろん射撃の無駄な硬直もこちらで降りられるので、癖をつけておいても損はないとは思います


体感では使わなくても勝てないことはないが、しっかり使えれば低コストでも高コストに食らいつくことができるように思えました

そして何回か前のガンダムバーサスの記事で
オーバーヒートの行動不可がキツいということを嘆いていたと思いますが、こちらは想像以上に問題なかったです


上述のようにブーストダイブは慣性がのるので、若干格闘機の方が有利な印象は受けましたね
フルブのようにシールドや移動技を駆使してオーバーヒートでも空中に滞空することができなくなったので着地する回数は増えていますが、着地の取りやすさは厳しくなったということもあるかなとは思います



こないだ僕が使ったのは
主にデスサイズ、グフ、スローネツヴァイ

格闘機よりの3機ですが、非常に楽しかったです(笑)
最近のフルブではターンXやらアイオスやらデルタプラスを使うことが多かったので、格闘機からは離れていたんですが、
今回のバーサスで再び格闘機で楽しむことができそうです!


また個人的にはマラサイの覚醒技がとんでもない性能に感じましたね
どちらかというと低コスト有利な印象ですかね


ちなみに3on3もできたのでやってきました

3on3は総コストが1500になります
ステージは特に変わらないので、いつも以上に狭く感じますね
結構落ちる順番とかも2on2より重要だったりして、なかなか楽しかったです


ウェーブ戦は時間が限られている都合上、長くなると思ったので1回しかやりませんでしたが、どこまで生き残れるかではなく指定されたウェーブ数を生き残れという感じでした

オンラインプレイも可能なので、
製品版ではちょこちょこやっていきたいです





体験会で感じたのはやっぱりなんだかんだ言って楽しめたということ
機体数減少はもちろん残念ですが、フルブではできなかったことも多いので、
エクバーシリーズとは別ゲーとして捉えた方が純粋に楽しめるかなと思います


なんて書いている間に日付は変わり、
発売日になってました(笑)

さあどんな仕上がりになっているか
楽しみです!




以上‥‥