ゼロシステムです
6月17日にフルブの追加DLCが配信されました
僕はペーネロペー、ブリッツ、ハルートの3機を購入しました
その3機のことを書こうと思ったんですが、前回のDLCのフルアーマーユニコーンをだいぶはしょったので、先にこちらを書いてからにしようと思います
今回は短めにいきたい(笑)
前に書いたとおり、大きく分けて、
第一形態が射撃機、第二形態万能機、第三形態格闘機となる機体で、この3形態を使いこなさなければいけないので、非常に難しい機体ですね
第一形態のメインはビームマグナム
通常のユニコーンと同じだが、こちらは自動リロードなので注意
サブはビームガトリングガン
左右2丁ずつシールドに装着していますが、
射角が悪く、振り向き撃ちになりやすいのが難点‥‥
格闘ボタンのミサイルと特射にミサイル、バズーカ一斉発射があるので、それらと合わせるとなかなかの弾幕にはなります
ちなみに第二形態のメインはこのサブが据え置きとなる
弾数も第一形態を引き継ぐので、換装前の弾数に注意すべし
第一形態は重装備だけあって機動力が良くないので、僚機や相手の敵次第ではすぐに第二形態に移行する必要もあります
ただ、開幕直後や1落ち後はこの形態なので、ある程度使いこなしていきたいですね
特格で背部のブースターをパージして、第二形態へ
レバーNでブースターを吹かして急接近する
機動力の低いこの形態から一気に近づき、第二形態に移行できるので、近距離に弱い機体や低コストを狙いにいく場合に使える
レバー横で入力した方向に1回転してブースターを前方に射出する
敵ないし地面に接触、または一定距離で自然に爆発し、爆風を発生させる
爆風は2つ発生するためかなり大きく、ダメージもなかなかなんですが、ブースターそのものの弾速が想像以上に遅いので、狙って当てるよりも近づいてきた相手への自衛としてが主になりそうですね
相手の行動範囲を制限するにも役立つので、レバーNを使いたくないときはこちらが良さげです
第二形態は万能機
各種格闘、CSが追加され、
サブがダブルバズーカ
特射がメガ・ビームランチャーになり、
機動力も上がる
CSはビームマグナム
単発強制ダウンの武装であり、メインがダウンを取りにくいため、高弾速の強制ダウンはありがたい
メインの仕様上、メインを撃ちながら溜めをキープできるので、メインでダウンしきれなかったときはこれで〆ることもできる
ただし弾速は特射に劣り、主力のサブが撃てなくなるので、常に溜めておく必要はないかな
サブは両手のバズーカを撃つ
この形態の主力
レバーNで左右のバズーカを発射
一発目を撃ったあと、二発目は少し遅れて発射するので、変な当たり方をしなければ二発目も当たる
横入力では一発撃って、クルっと回転し、もう一発を撃つので、かなり移動する
オバヒの足掻きにも使える
なにより誘導が強いので、積極的に当てていきたい武装ですね
特射はメガ・ビームランチャー
本来はリゼル隊長機の主武装なんですが、原作で使ってたかな~(笑)
ユニコーンはなんだかんだ1回しか見てないので、うろ覚えなんですよ
この武装は細長い照射ビームで高弾速、誘導は全くないという珍しい武装
発射後のレバー入力でビームを曲げることができる
いや、曲げるというよりも着弾点をずらすという方が正しいですかね
僕はこれが上手く当てられない(泣)
格闘は万能機の域を出ないレベル
どの格闘ももっさりぎみで自分で振っていくには少し不安がある
CS〆で火力を出せるので、確定タイミングなら狙ってもよい
第二形態は万能タイプなので3形態の中で、一番使いやすいが、その分第一形態や第三形態に比べて3000としての大きな強みがなくなり、攻め手に欠ける
隙をみて、耐久があるうちに第三形態に移行したいですね
この形態時に特格で
周囲にプレッシャーを放ち、第三形態へ移行
直後にダウンをもらわなければ、展開した3基のシールドファンネルがガトリングで攻撃する
第二形態時の咄嗟のカウンターや起き攻めにも使えるので、ここらで第三形態になりたいと思うならすぐに使うのもあり
第三形態は全てのフルアーマーパーツをパージ
サイコフレーム共振を起こし、緑に発光したユニコーンとなり、自機の周りにシールドファンネルが停滞している
メインがバルカン、サブがビームマグナム、特射がアシスト属性のバンシィ・ノルン呼び出し、特格がファンネル射撃or突撃と、射撃は3形態中一番貧相といえます
確定的に着地を刺せる武装が少ない
唯一高弾速であるサブが刺せる武装ともいえるが、〆にも使えるため依存度が高い
そのわりにはリロードが長いという欠点も持っている
その反面、格闘能力と機動力は高水準
特に特格の展開時は、再度特格を入力することでバレルロールになり、相手に急速に接近することができる
BD格闘も伸びが良いので、敵からのロックが外れたら、一気に近づいて格闘を入れたい
これだけの格闘をもっておきながらしっかりと射撃武装を持っているので、なんらかの形で混ぜていくと攻撃の幅が広がる
他の3000格闘機に比べると大きな強みといえる
とはいえ、与ダメージの半分以上が格闘になるため、移行時の残耐久によってかなり動きが左右される
タイミングが遅いと相方への負担も大きくなるので、早い段階で脱ぐことも想定した方がいい
したがってめちゃ状況判断が難しい機体であるのは間違いないですね
格闘はどれもそれぞれの強みが生かされており、上述のBD格闘の伸びや後格闘の判定はかなり強力です
格闘の手数は多いので、どの格闘を選ぶかも重要、またはサブ〆もあり
覚醒はA、Bどちらでもいいと思います
僕は第三形態を上手く使いこなせる方ならA、自信がなければBというイメージです
ただB覚醒だから第三形態に恩恵がないわけではないので、Bの方が良いかもしれません
僕はA覚醒派ですが‥‥(笑)
さて、これらを総評すると
上記のとおり、どの形態でも状況判断が重要であり、それぞれの形態の強みを理解したうえで使いこなす必要があるので、非常に難しい機体であります
特にシャッフルの場合だと事故が起きやすい
オーバーコストの組み合わせになってしまったときは、相方と自分どちらが前衛をやるかということがはっきりしないと、第三形態で後衛をやらざるえないということにもなりかねないので、
とにかく判断力が問われますね
しかしある意味、1機で3度楽しめるという機体でもありますし、普通のユニコーンが使えないという方はこちらの方が良かったりします
僕はどちらかといえばこちらのフルアーマーの方が使えるので、
とにかく使っていて楽しい機体であることは確かですね
ユニコーン好きならぜひ使ってほしいところです
まあ持ち機になることはないでしょうが、
ちょくちょく使っていこうと思います!
結局長くなってしまった
しかもこの機体が配信されてからすでに1ヶ月www
ハルートやペーネロペーも書くとなると、
また間空けてしまうな~
まあもうしょうがないので、
次は6月の配信組について書こうと思います
以上‥