ゼロシステムです
フルブの話題ばっかだけどまあいいか(笑)
しかしもう6月なんですね
早いなぁ~(しみじみ)
とりあえず今回は
先月の28日に配信された4機の感想についてまだ書いてなかったので、簡単に書いていこうと思います
もちろん4機全て買いましたよ(笑)
まずはシャア専用ザクⅡ
ガンダムを知らない人でもシャアとザクだけは知っているという知名度の高い組合せ
シャアが本編で最初に乗っていたザクⅡのシャア専用機
メインがMG、サブがBZ
意外とこの組合せって少ないんですよね
BRばっかで(笑)
メインはあまり強くないというか、サブの弾数が5発と多めで、そちらがメインみたいなイメージ
手動リロードなので、牽制として撒くべし
特射が面白い武装で
まさかのシャア専用ズゴックに換装、
というか特射時はズゴックになる(笑)
ちゃっかり名前もね
レバーNでクロー突き→爆発
ジャブロー地下でジムを葬ったアレ
レバー横で戦車を投げる
挙動や効果もデスサイズのCSトーラス投げによく似ているが、こちらは気持ち悪いくらいぬるっと誘導してくる
距離とって安全に着地~なんて思ってたら、戦車が直撃したなんてこともありましたな
ズゴックの主力ですね
前または後ろで飛び上がってクロービーム2本
飛び上がるので、発生は恐ろしく遅いものの銃口補正がかなり良いです
地走機体は厳しそうですね
どの攻撃もスーパーアーマーがつくので、特にレバーNはカウンターとして優秀
特格は機動力アップ
通称【通常の3倍】!
レバーNで真上、レバー入れならその方向に隕石を蹴って飛び上がる
赤いオーラをまとって機動力アップ
弾数が2発あり、効果が重複する模様?
覚醒と合わせると超高機動が実現できるみたいです
まあ確かに速かった(笑)
格闘はそこまで良くなかった印象です
横格闘が一番実用的かな
ちなみに前格はシャアザクお馴染みの
シャアキック!
やっぱりありました(笑)
基本的には通常の3倍で、相手の着地に颯爽と現れて、しっかりサブや特射で着地をとるという戦法がいいのかな
とにかく特格の使い方が重要なことは確かです
お次はガンダムサンドロック改
ようやくカトルが愛機のサンドロックとマグアナック隊を連れて参戦
正直この機体、強いです(笑)
メインのビームマシンガンは射角が悪いものの、サブや特射にキャンセル可能で、ビームなので弾が相殺されないという利点持ち
サブはマグアナック隊呼び出しで、
レバーNでラシード機によるBR3連射
コスト2000のこの手のアシストにしては、銃口補正が非常に良い
盾を構えながら撃っているようで、防御判定がある模様?
オンライン対戦時に、こちらの攻撃が相手サンドロックのアシストに弾かれたような気がしたので要検証
まあ防御判定のエフェクトが出ていたので、恐らく判定があると思います
レバー横でアウダ機のクロー突撃
ヒットするとスタン
ジ・Oのサブに近いイメージ
レバーNとの相互キャンセルが可能
どちらかというとこちらの方が出番は多そうですね
弾数は4で自動リロードあり
特射はヒートショーテル投擲
当たると特殊よろけ
よろけより少し長い時間よろけてくれるので、格闘での追撃も可能
誘導は弱いけど発生が早いので、相手の着地をとるにはこの武装で
サンドロックの主力
リロードが他の武装に比べて早いのも大きいですね
特格はヒートショーテルでの格闘攻撃
カット耐性は皆無なので、タイマン用
判定が強いのかな‥‥
どの機体かは忘れたので、参考になりませんが、かち合わせたら勝ったことがあったので(笑)
格CSに1出撃に1回のゼロシステム
効果やエフェクトはTV版ゼロとほとんど一緒
F91のMEPEと比べると、1出撃に1回しか使えないという制限があるものの、クールタイムやリロードがないので、すぐに使えるということですね
溜めながらメインや特射が出せるのも大きいです
格闘は格闘寄りだけあって、振っていける実用的なものが揃ってます
だいたいこれだけの射撃武装が揃っていて、格闘も強いなんてズルいでやんす
ただ全体的にカット耐性が低い印象です
コンボ選択が重要になってきます
最初に使ったときは、このコンボ選択を失敗して負けてしまったなぁ‥(笑)
覚醒技はヒートショーテルの連続斬りからのキック、そして最後はヒートショーテルを振り上げて、オープニングや本編でお馴染みの
ドュキィーンというSEで〆
原作を知っている人にとっては地味に嬉しい仕様
なかなか実用的なので、A覚醒もあり
同コスト帯の機体に比べて耐久力は低め
欠点を上げるならば、全体的に射撃はリロード時間が長いので、弾切れを起こしやすい、さらに誘導切り武装があるということ、故に放置されやすい
咄嗟にダウンを取れる武装もないので、同じ誘導切り武装を持っているF91に比べると、射撃性能は劣る
しかしそれを補う格闘を持っているので、F91以上に随所で格闘を入れていき、存在感をアピールしていくのがいいと思います
幸い、スタン属性のアシストや特射と格闘を入れるための布石となる射撃武装があるので、それらを起点に狙えるところは格闘をしっかり入れていくことが重要だと思います
アヴァランチエクシア
これはひどい‥(笑)
いや決して弱いというわけではありませんよ
エクシアのものより性能の上がった3連射できるメインをはじめ、格闘も強化されていますし、何より特格コンボのおかげでオーバーヒートでもコンボの完走ができるといった素晴らしい強化を受けてます
ただ僕から言わせると、正しくエクシアの2500版で、
射撃の手数はさらに減り、サブも使いづらくなって、総じて使いづらいことこの上ないです(笑)
エクシアはアメキャンも出来ましたし、サブのおかげで自衛から格闘の布石までできたので、
結論から言うと、僕はエクシアで充分です(笑)コストも安いし
まあエクシアの格闘特化で、機動力も上がっているので、格闘が好きな方はオススメします
そしてフルアーマー・ユニコーン
まあこれもダメですね(笑)
換装機ってやっぱり難しいんですよね~
フルアーマー装備をパージしていくことで、機体の特性がどんどん変わっていくので、全ての形態を使えるようにならないと厳しいです
最初の第一形態は射撃機
格闘ボタンでミサイル
格闘が好きな僕にとっては格闘のない機体なんて使いづらいったらありゃしない
フルアーマーのブースターと背部から接続されているミサイルポッドをパージして
第二形態へ
格闘が通常どおりビームサーベルやキックなどの攻撃に変わり、万能機へ
サブは強いものの全体的にやや攻める力に欠ける
そしてサイコフレーム共振によるプレッシャーを起こし、全てのフルアーマー装備をパージして第三形態へ
機体が緑色に発光し、ビームマグナムを右手に、3つのシールドファンネルが周囲に浮遊している姿
この形態は格闘機へと変貌
それに加えて高い機動力も手に入れ、ようやくコスト3000相応の性能になったかなという印象
その機動力や格闘も強化されているので、総じて格闘を入れてダメージを取っていくことがほとんどになる
しかし射撃は貧相になる一方で、しかも格闘の起点となる射撃も少ないので、格闘をどれだけしっかり当てられるかということが、この形態の絶対条件になりやすい
とりあえずこの機体はこれら第一形態から第三形態まで、3つの形態を使いこなさなければいけないので、とても難しいですね
この機体は長くなりそうなので、
別の記事にして書こうと思います
というわけで総合すると僕の使える機体はサンドロックだけでした(笑)
他の3機体は今回のアップデートで実装されたワンマッチで使ってます
このワンマッチは適当な組合せで対戦するので、気楽にできて非常に良いです
回線を指定できないので、回線の悪い人と当たることもありますが、勝率に関係ないことや通信がデフォルト設定になるなど、初心者にもやさしく、練習したい機体があるならこちらが良いですね
とにかくプレイヤー情報がアカウント名と階級だけなので、本当に気楽できます
意外と使えてありがたいです
今回のDLCは全部買いましたが、
次のは少し様子見です
以上‥