ゼロシステムです
3月ですね
春休みが終わりを迎えるこの月は嫌いです(笑)
すいません3月生まれの方
しかしあまりいい思い出がないんですよね~
まあ自業自得なんですけど(笑)
さて最近は新しいゲームを模索中だったわけですが、
結局やりたいゲームがなかったので
前回の記事で紹介したドラクエヒーローズをやってます
期待していなかったわりにはなかなか面白いです
MP消費なしの通常攻撃に加えて、MPを消費してくり出す特技や呪文、敵を倒すたびに増えていくテンションシステムにハイテンション時に使える必殺を駆使して大勢で押し寄せてくる魔物を倒していく、いわゆる無双シリーズに近い操作性とコンセプト
さらにそれに従来のドラクエの本業ともいえるRPG要素を加えたアクションRPGとなっている本作
各キャラクターで使える武器や呪文が異なり、魔物も呪文を唱えたり、魔物特有の動きをしてくる
システム的には無双シリーズに近いけれども、しっかりとドラクエらしさも引き出しているという印象です
魔物の動きも魔物らしさを引きだし、ボス戦では弱点への攻撃や相手に合わせた立ち回りが必要なのでアクションらしいテクニックや行動も重要になってますね
結構こった仕上がりになっているのではないかなと思います
ここでは僕が個人的に思った感想を真・ガンダム無双と対比させて書いていこうと思います
ちなみに他の無双シリーズをやったことがないので何か不備があるかもしれませんが、そこはご了承くださいm(__)m
まずは操作性ですね
これは本当にガンダム無双に近いです
通常攻撃+必殺で敵を倒していく
ガンダム無双ではこの通常攻撃にチャージ攻撃を組み込むことでその機体に装備されている武器を使用して攻撃するわけですが、ドラクエはチャージ攻撃ではなく特技や呪文というような具合でしょうかね
まあドラクエの方はよりらしく、MPがなくなると使えなくなるという欠点もあります
しかし魔物の弱点に有効であったり、広範囲攻撃や離れた敵を攻撃できるのはかなりの強みであり、キャラクターによってはHP回復の特技だったり、味方の攻撃力を上げる補助呪文だったりするので非常に重要なアクションですね
あとはドラクエといえばパーティーですね
作品によっては例外もありますが、ドラクエは基本的には4人パーティーで、
今作も4人まで連れていくことができる、かつ、自分で戦闘中に操作キャラクターも変えられるというのが大きいです
上述のテンションシステムも加味するとテンションが最大なったキャラクターを自分で操作し、ハイテンション発動でゴリ押し
テンションが終了したら、また次のキャラクターにチェンジといったことも(笑)
その一方でガンダム無双は僚機はいるものの、基本的には自分で操作するのは一機ですからね
そしてガンダム無双ではアシストとして別の機体を設定させることができますが、ドラクエ無双は倒した魔物からたまに拾えるモンスターコインがあります
モンスターコインはその戦闘中、自分で別れるかモンスターの体力がなくなるまで仲間として戦ってくれます
防衛ミッションが多い今作はこのモンスターコインが非常に重要な役割を担ってくれてます
防衛目標近くで護衛させたり、自分や味方にも良い効果を与えてくれる魔物もいるので、これを上手く使うことがカギだったりしますね
とまあなんだかんだ楽しませてもらってるので、次に続きます(笑)
以上‥