ゼロシステムです







こないだガンブレ2と一緒に買おうと思っていたBACK-ONさんのCDは学校の帰りに買いました

しかし相変わらずiPodは新しくしてないので、曲が入れられず‥‥
はよiPodほしい






さて、ガンブレ2その3です




前回は長ったらしく説明したので、今回は簡潔にいきたい



他に変更点を挙げるなら

前作ではパーツごとに武器適性が設定されていましたが、今作は適性はなくなりました

パーツそれぞれにアビリティが存在し、そのアビリティによってランスの攻撃力が上がったり、マシンガンの攻撃力が上がったり、機動力が上がったりといった、いわば追加効果的な扱いになりました

もちろんこのアビリティもレベルアップが可能であり、アビリティを他のものに差し替えることも可能になりました


このシステムにより、僕の好きなデスサイズのアームをランス装備で使いたいならば、デスサイズのアビリティをアックスからランスに交換するといったことができるようになったというわけです



あとはEXアクションやオプション武器を空中で使えるようになりました

これにより空中ハメコンもさらにやりやすくなり、パーツアウトの可能性も高まりました

特にツインブレードは空中での斬り上げ攻撃があることに加えて、EXアクションが全ヒットすれば浮かせられるので、エース機相手にも強いです


ちなみに武器はウェポンビルドがあるからか、敵との戦闘では手に入らなくなった模様です
まあ武器作るのに結局素材が必要になるので、ミッションをやる羽目にはなるのですが、前作の武器が出るまで、しかもほしいレベルが出るまで同じミッションをやるということに比べればマシですよね



そんなわけで前作との変更点などをずらずら書いてきましたが、
気づいたらストーリーが終わりました

かなり凝ったストーリーだったので、アニメにしてみても面白いんじゃないかなと思うほどでした
ストーリーだけでみるとガンプラじゃないですからね(笑)




さてここからは
より良いパーツが手に入る反面、敵がめっちゃ硬くなり、かつ2、3発くらっただけで瀕死になるレベルまで難易度が上がります

ソロプレイではクリアが困難とまで言われるほどにめんどくさくなるので、
同じく戦場で闘っているエースパイロットたちに助力を仰ぎ、
“俺ガンダム”の完成を目指すとします






そして前回の記事で
僕の使っている機体を挙げるといいましたが、この廃人は正常な方とは1度にやる時間が違うので、つねに機体のどこかしらが変更されているので、いちいち撮り直すのが面倒なのでやめました(笑)



今後自分なりによく出来た機体は
挙げたいと思います!






では撃ち貫いてきます、常識も全て!




以上‥