ゼロシステムです
8月6日に第7弾DLC が配信されました
まあ昨日はまで満足に使うこともなく、ダウンロードしてフリーバトルで動かした程度だったんですが‥‥
ちなみに3機とも購入しました(笑)
昨日ついに時間ができたので、オンラインで実戦投入しました
個人的な感想を述べていくと‥
アストレイ ゴールドフレーム天ミナ
コスト2000のゴールドフレーム天と比較すると、
コスト500アップの代わりに機動性と闇討ちだけでなく張り能力も向上したといった感じ。
メインの弾数増加は地味にありがたいし、サブの弾速も上がっているので、少しは後ろでの存在感は出せるようにはなったかな‥
ただミラージュコロイドの伸びは変わらない印象なので、闇討ち主体なら2000天でもいいような気も‥‥
体力吸収効果のある特格も弾数増えましたが、どうせならミラージュコロイドの弾数を増やしてほしかったな~
格闘はN、前、ブースト格闘は変わらないが、横、後ろが変化しました
横は最終段まで出すとバウンドダウンを奪えるので、放置するなり特格で吸収するなりと色々できるので、主力と呼べる性能ではないかなと‥‥
後ろは個人的には2000天の斬り上げの方が好きなんですが、敵を捕縛して引き付ける、いわゆるアンカー系の武装
引き付けた相手が自機の真上にくるので、ステップを挟まないと追撃ができないのが難点かな
性能自体は悪くはないですし、後ろから闇討ちで引っ張ったり、自衛に使えるので格闘機相手ならアンカーホイホイが可能です(笑)
総合すると強化された部分は多いです
闇討ちだけでなく見合ってる状態でもまともに戦えるようになったという感じです。
しかし闇討ち主体で戦う人は少し物足りなさを感じる部分はあるかも分からないです。
どちらかというと俺は後者派なので、残念な気がします。
アルトロン
大本命来ましたね~!
メインはドラゴンのメインに類似してますが、射程はドラゴンの方があるかな
CSはメインよりも長めの射程で弾速も早めと優秀、コンボの〆にも使えるので、ダメージの底上げになります
特格はドラゴンハングで捕縛して近づき、追加入力で攻撃が変化するタイプ
射撃入力も格闘入力も楽しい(笑)
サブは振り向きなしのビームライフル
見た目はちゃんとビームキャノンですが‥
振り向きなしで撃てるので、優秀
特射はトライデント投擲
見た目はビームブーメラン
回転数があり、たいてい多段ヒット
横入力で敵の側面に回り込ませるように投げるので、起き攻めにでも
格闘はもろ格闘機というほどの格闘はない印象。
でもシールド判定のある前格や虹ステ着地でブーストが回復する後格など個性的な技はあるので、やっぱり前衛向きかな
メインハングは単発ダウン、メイン含めたそのほかのハング系も射撃打ち消しの効果があるので、一方的潰せる機体も少なくないです!
サブのおかげで後ろもある程度できるのもありがたい
極めてみせますさ!
ガンダムX
すでにディパイダー単体が出てるので、換装するとは思いませんでした(笑)
結論から言えば期待はずれの出来です
X状態はメインビームライフルのサブバズーカという万能機らしい武装
特射はもちろんサテライトキャノン!
威力も申し分なく、同じコスト帯の照射ビームに比べて太さもあるが、なんか体感的にヒット中に敵をこぼすことがあるのが気になるところ‥
それやられるとフルヒットしないので、ダメージが伸びないんですよね~
しかも後ろのバインダーの光とサテライトの光で照射中だと敵の攻撃がほとんど見えない(泣)
なんか使いづらい感が否めませんね~
特格でディパイダーに換装
しかし性能は据え置きで、元々のディパイダーのサブのバズーカが無くなっただけなので、手数が減っただけという‥‥
ディパイダーの格闘性能も変わらないし、X状態は自分から格闘なんて振れたもんじゃないような性能なので、万能機というより射撃寄り万能機
唯一良いのはX状態でもディパイダーのリロードが、またその逆もしかりと、互いの状態の武装のリロードが行われることかな
まあでもやっぱり期待はずれ感が漂っております(笑)
ということで何度か実戦投入もしましたが、今のところ天ミナが俺の中で一番勝っている印象です
まあなんとか慣れていきたいですね
特にアルトロンはね(笑)
以上‥
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