やまだの「死ぬまでにゲームをつくりたい!!」
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STG4面ー4:前半開発した

4面の前半をこんな感じにしました。4-1+会話パート+4-2+会話パート

 

ギミック自体は過去の記事で触れているため、とくに見た目は変わってないかも。

月の画面変化速度をいじってます。65秒以降から、曲に合わせて。

レーザーを黒にしています。赤にするかは悩みどころ。

そんなものかな。

 

さて、ボス戦を考えなければ。。。

次のゲ制は9/10。まずい。。

日替り内室 たぶん4周年祭

前回はこちら


まだ、政帝あります。無駄に摂政王も取らせていただきました。権勢は19.2億。1億くらい先にvip9未満の人がいて、その辺を意識していきたいです。


  光の軌跡

今回は雑に。写真のみ








日替わりさんでいつもアクセスありがとうございます。門客増やすのはこれからもいたします。

何か良きイベントあれば追記したいと思います。


だが、正直いまはゲームを作るのが一番楽しい。

STG4面ー3:開発進捗

音楽の感じから疾走感を求めることを続けております

 

  • 高さによる背景制御(前回実施)
    • 上のエリアにいると、背景が下がる感じ。下にいると、背景が上がる感じ。
  • 予告マークとかで、上にいないとダメとか、下にいないとダメとか、で上下に揺さぶる。
    • これを今回実施
  • <諦めた>敵や弾も位置を上下に移動しないと、雰囲気出ない。。。
  • 障害物も用意しないと・・・
    • 今回実施したが、今は無機質な赤
    • 仕様的にいろいろ少し諦めた。。。
  • 雲みたいのを前景に、遠目に紫の月を。
    • これを今回実施

まあまあ、進んだ感じでございます。

 

  作り方の問い合わせ

このゲームはJavaScriptで作ってますが、

ツールはつかいません。ライブラリも。

そーいうのに振り回されたくないので。

visualcodeは流石に使います、エディタ。

 

30fpsとかでループさせて、ctxでdrawしてるだけ。

コントローラなどのイベントができれば、

何を描くか、どこに描くかの情報を持つクラスオブジェクトにして、それを配列にプッシュして、メインのループで配列からそれぞれオブジェクトのdraw関数を呼ぶ。

オブジェクト1000個の60fpsでも全然問題なくて、変な計算させなければ描画だけならなんの問題も無し。

イメージロードする時だけ、ready state気にしてあげれば。

 

て感じで、

 

自分的には30fpsでdrawしてるだけですー

という感じです。

draw関数が元の絵のこの範囲を指定できて、拡大縮小もできるので、ゲームはこれでもう十分です。

あとはプログラミング、計算。

 

 

 

 

 

サンプルはこちら、30fpsでdrawしてるだけですー

と言っても、何してるんじゃこりゃ、だよなぁ

もうちょい小さいサンプルがいるよね

 

 

 

 

STG4面ー2:うーん、難しい

音楽の感じから疾走感を求めたいが・・・

 

完成には程遠い・・・

  • 目がチカチカする!!!!
    • 背景の建物っぽいのとか、隙間を増やすか、灰色にするとか、工夫しないと・・・・
  • 上のエリアにいると、背景が下がる感じ。下にいると、背景が上がる感じ。
  • 予告マークとかで、上にいないとダメとか、下にいないとダメとか、で上下に揺さぶる。
  • 背景は動くが、、、敵や弾も位置を上下に移動しないと、雰囲気出ない。。。
  • 障害物も用意しないと・・・
  • 雲みたいのを前景に、遠目に紫の月を。

反省ばかりになりました。まあ、ちょっとやってみてよかった、検討が進む。

 

 

STG4面ー1:まずは土台と最初のギミック

4面は「深淵の大迷宮」です。

音楽はこんな感じ。1面だけかも、迷宮は。2面は疾走感、「大」の部分かも?


4-1: 迷宮っぽい仕組み

 

  • 周りのフレームが「深淵」感を出している。いいじゃん!!
  • ただの分岐。間違えたら無限ループ。
    • 7STEPくらいは覚えられるとかどうとか。。。1分遊んでもらえればそれで。
  • 敵を全滅すると扉が出る、まで実装できた。ずいぶん捗った。

夏休みの進捗は多分これで最後ですm(_ _)m

 

 

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