「マス・エキ」ルール説明14《ヒットコース1》 | 野球とサッカーのボードゲーム、パターゴルフのカードゲームの『ベリーマッチ・トイ』
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2015年にデビューした おもちゃ・アナログゲーム・ボードゲーム・カードゲーム・ホビーブランドの『ベリーマッチ・トイ』です。「“おもしろい”を“いっぱい”創造したい」をコンセプトに、おもしろゲームやアイデア商品を沢山発表していきます。

「マス目野球・エキサイト」のルール説明のつづきです。ルール説明は順を追ってご覧頂くと分かりやすいです。
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【ルール説明】概要
準備》《配球勝負》《打った後は》《変化球》《スイング》《球種カード1/2》《投手カード1/2》《野手カード1/2/3/4
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選手紹介が一通り終わったので、次はいよいよグラウンドゾーンへ。ヒットコースの紹介です。

バッターが打ったら、場面はグラウンドゾーンに移ること、ヒットスポット(ボールをバットのどこで捉えたか)に連動した3つのヒットコースがあることなど、【ルール説明】打った後は》にてすでに説明しました(再読プリーズ)。

それを踏まえて、3つのヒットコースを解説していきます。

まずは、バットのアッパースポットニアスポットでボールを捉えた場合の、アッパースポット・ニアスポットコース(グラウンドゾーン左側の黄色コース)です。

KIMG0206.JPG

これは、バットの上っ面やちょっと根元寄りの位置にボールが当たって、詰まり気味に打ち上げたフライ系の打球が多いコースとなっています。

サイコロの目+バッティングアドヴァンテージの合計数進みますが、バッティングランクAV.+HRの数値がバッティングアドヴァンテージとなるため、長打力のある打者が有利です。

〈左から〉
スタート位置1マス目2マス目

●1マス目、2マス目…(ファウル)
※バッティングアドヴァンテージ±0の選手は、サイコロ「1」「2」の時ファウルとなります。
※バッティングアドヴァンテージ+1の選手は、1マス目がスタート位置となりサイコロ「1」の時のみファウルとなります。

※バッティングアドヴァンテージ+2の選手は、2マス目がスタート位置となります。


3マス目4マス目5マス目

●3マス目…内野フライアウト

●4マス目…テキサス(ポテン)ヒット1塁打
●5マス目…浅い外野フライアウト
※バッティングアドヴァンテージ+3の選手は、3マス目がスタート位置となりサイコロ「1」の時「テキサス(ポテン)ヒット1塁打」となります。

※バッティングアドヴァンテージ+4の選手は、4マス目がスタート位置となります。


6マス目7マス目8マス目

●6マス目…クリーンヒット1塁打

●7マス目…外野フライアウト
●8マス目…深い外野フライアウト

9マス目10マス目

●9マス目…2塁打
●10マス目…ホームラン
※バッティングアドヴァンテージ+4の選手は、サイコロ「6」の時10マス目まで進むことができ、ホームランとなります。

つまり、
バッティングアドヴァンテージ±0の選手は、
1~6マス目がサイコロ「1」~「6」に相当し、
サイコロ「1」「2」はファウル、
「3」「5」ならアウト、「4」「6」ならヒット

バッティングアドヴァンテージ+1の選手は、
2~7マス目がサイコロ「1」~「6」に相当し、
サイコロ「1」がファウル、
「2」「4」「6」ならアウト、「3」「5」がヒット

バッティングアドヴァンテージ+2の選手は、
3~8マス目がサイコロ「1」~「6」に相当し、
サイコロ「1」「3」「5」「6」ならアウト
「2」「4」がヒット


バッティングアドヴァンテージ+3の選手は、
4~9マス目がサイコロ「1」~「6」に相当し、
サイコロ「2」「4」「5」ならアウト
「1」「3」「6」がヒット

バッティングアドヴァンテージ+4の選手は、
5~10マス目がサイコロ「1」~「6」に相当し、
サイコロ「1」「3」「4」ならアウト
「2」「5」「6」ならヒット

バットに当たったとはいっても、ジャストミートしたわけではなく芯をはずされているので、必ずヒットになるわけではありません。ヒットの確率は1/3~1/2。


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ヒットで出塁した場合、バッターボックスにいた選手(野手)カードを進塁先の「ランナーポジション」に移動し置きます。また、すでに出塁しているランナーは、マス目に書かれている指示に従います。
*エンドランランナーとは、エンドラン(ランナーは盗塁、バッターはヒッティング)をした時のランナーを指します。

*バッティングランクRun〈A〉の選手にはランナーアドヴァンテージがあり、「ランナーポジション」(後日詳細)の指示に従います。

つづく