シニア世代をターゲットとしたマーケットで有望な分野は娯楽・教養

 

平成24年に総務省が発表した「統計からみた我が国の高齢者」によると、貯蓄現在高の金額及び構成比(平成23年:二人以上の世帯)はこのようになっています。

 

<1世帯あたり平均貯蓄額>

世帯主が高齢者の世帯…2,257万円

世帯主が65歳未満の世帯…1.358万円

 

 

以上のデータから、シニア世代を対象としたマーケットは非常に有望だと言えます。

 

さらに、総務省の「家計調査」及び経産省の「サービス動向調査」によると、2007年の生活産業分野消費はこのような結果になりました。

 

<高齢者世帯の消費(全世帯の消費)>

食料…16.2兆円(63.9兆円)

家具・家事用品…4.0兆円(14.7兆円)

被服・履物…3.5兆円(17.1兆円)

交通・通信…4.0兆円(20.8兆円)

娯楽・教養…12.6兆円(44.2兆円)

 

高齢者世帯は、娯楽・教養にかけるお金が食料に次いで高いのです。

 

そして、文科省が平成24年に発表した「長寿社会に置ける生涯学習の在り方」によると、年齢区分別将来人口推計は以下のようになっています。

 

<全人口における65歳以上の割合>

2005年…20%

2010年…23%

2015年…27%

2025年…30%

2035年…34%

2045年…38%

 

直近の2025年には30%に達し、その後も純増していきます。

つまり、今後は高齢者の娯楽・教養をターゲットとしたマーケットが有望であると推測されます。

 

シニアビジネスにおいて重要なのは、コミュニティの形成

 

シニア向けのビジネスにおいて、キーワードになるのは「コミュニティ形成」です。

そしてコミュニティ形成には、単に場所を提供するだけではなく、プラスαとして有益な情報(気づきや発見、学び、体験)が必要です。

 

例えば、シニアに人気の喫茶店は、ただシニアの方が居心地のいい場所(内装、メニュー、音楽など)を提供するだけでなく、健康情報・検診・健康相談・趣味の教室といった有益な情報、付加価値によってコミュニティが形成されています。

 

つまり、「居心地のいい場所×有益な情報」がコミュニティ形成のカギ、ひいてはシニア向けビジネスのカギとなるのです。

 

 

有限会社アスネットコーポレーションの運営するパソコン教室「ディードット・ステーション(DS)」は、シニア世代のコミュニティ形成を実現するモデルになっています。

 

・お客様は、近所に住むシニア層が多いこと。

・元気の出るビタミンカラー(オレンジ)の看板、あたたかみのある内装で居心地のいい空間。

・パソコンのイロハからビジネスに役立つ資格まで幅広く学べるカリキュラム。

 

まさに「居心地のいい場所×有益な情報」でコミュニティ形成を叶えています。

 

シニア向けビジネスへ参入しようと考えている方は、ぜひ一度お問い合わせくださいね。

 

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