シニア世代をターゲットとしたマーケットで有望な分野は娯楽・教養
平成24年に総務省が発表した「統計からみた我が国の高齢者」によると、貯蓄現在高の金額及び構成比(平成23年:二人以上の世帯)はこのようになっています。
<1世帯あたり平均貯蓄額>
世帯主が高齢者の世帯…2,257万円
世帯主が65歳未満の世帯…1.358万円
以上のデータから、シニア世代を対象としたマーケットは非常に有望だと言えます。
さらに、総務省の「家計調査」及び経産省の「サービス動向調査」によると、2007年の生活産業分野消費はこのような結果になりました。
<高齢者世帯の消費(全世帯の消費)>
食料…16.2兆円(63.9兆円)
家具・家事用品…4.0兆円(14.7兆円)
被服・履物…3.5兆円(17.1兆円)
交通・通信…4.0兆円(20.8兆円)
娯楽・教養…12.6兆円(44.2兆円)
高齢者世帯は、娯楽・教養にかけるお金が食料に次いで高いのです。
そして、文科省が平成24年に発表した「長寿社会に置ける生涯学習の在り方」によると、年齢区分別将来人口推計は以下のようになっています。
<全人口における65歳以上の割合>
2005年…20%
2010年…23%
2015年…27%
2025年…30%
2035年…34%
2045年…38%
直近の2025年には30%に達し、その後も純増していきます。
つまり、今後は高齢者の娯楽・教養をターゲットとしたマーケットが有望であると推測されます。
シニアビジネスにおいて重要なのは、コミュニティの形成
シニア向けのビジネスにおいて、キーワードになるのは「コミュニティ形成」です。
そしてコミュニティ形成には、単に場所を提供するだけではなく、プラスαとして有益な情報(気づきや発見、学び、体験)が必要です。
例えば、シニアに人気の喫茶店は、ただシニアの方が居心地のいい場所(内装、メニュー、音楽など)を提供するだけでなく、健康情報・検診・健康相談・趣味の教室といった有益な情報、付加価値によってコミュニティが形成されています。
つまり、「居心地のいい場所×有益な情報」がコミュニティ形成のカギ、ひいてはシニア向けビジネスのカギとなるのです。
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