こんにちは、Jayです。
本日は、“時間の使い方が勝敗の行方を握るです”。
NFLは“15分×4”の合計60分で行われます。(参照:“ルール編”)
試合時間は60分なのですが、1試合が終わるまでの平均時間は大体3時間です。
“えっ、試合時間の3倍もかかるの!?”
そうです、サッカーと違って、アメフトは“プレーとプレーの間の時間を意図的に止めたり動かしたり出来る”のです。
この時間を意図的に操作する事によって、監督は試合を有利に運ばせようとします。
プレーが終わった時に時計が止まる時
・パスやランが成功して、フィールドで倒されずにサイドラインを出た。(横に出た)
・パス失敗
プレーが終わっても時計が進む時
・パスやランが成功して、フィールド内で倒された時
・QBサック(クォーターバックがボールを持ったまま倒された)
・QBがボールを持ったまま膝を地面に着けた時(Kneel)
他にもありますが、主たるものはこんな感じです。
プレーが終わって次のプレー開始まで最大40秒あります。
プレーが終わって10秒後に次のプレーをスタートするのも、39秒後にプレーするのも攻撃チーム次第です。(40秒経つと“5ヤードの反則”です。
ではみなさんがNFLチームの監督になったと仮定します。
勝っている時は時間を早く進めたいですか、それともゆっくり進めたいですか?
負けている時は時間を早く進めたいですか、それともゆっくり進めたいですか?
おそらく
「勝っている時は早く終わらせたく」、「負けている時は逆転するためにゆっくり」進めようとしますよね。
ここでさらに質問です。
もし勝っていて、さらに攻撃をしているとします。
ランを多用しますか?
それともパスを多用しますか?
そうですね、ランを多用しますよね。
パスは成功しても倒されずにサイドラインを割らなくてはいけないリスクがありますし、失敗したら時間がいったん止まってしまいますからね。
つまり、ランプレーでプレーが終わっても時計が進むので約40秒は試合時間を短縮出来ます。
では、負けている時に攻撃していたらみなさんはパスとランプレーのどちらを多用しますか?
そうですね、パスプレーですよね。
パスはランと違って遠くまで進軍する可能性が大で、さらに失敗しても時間は止まってくれますよね。
さらに“負けているけど攻撃シチュエーション”での質問です。
パスをどこに投げさせますか?
フィールドの真ん中ですか?
フィールド端のサイドライン近くですか?
そうですね、サイドライン近くです。
だって、真ん中でパス成功してもサイドラインを割るまでに距離がありますし、途中で倒されたら時間は止まりませんからね。
試合序盤ではあまり時間の使い方の駆け引きは見られません。
しかし、試合後半(特に4thクォーター)では時間の駆け引きが見受けられます。
ぜひ試合終盤はこの“時間の駆け引き”に注目して観てください。
Have a great afternoon
本日は、“時間の使い方が勝敗の行方を握るです”。
NFLは“15分×4”の合計60分で行われます。(参照:“ルール編”)
試合時間は60分なのですが、1試合が終わるまでの平均時間は大体3時間です。
“えっ、試合時間の3倍もかかるの!?”
そうです、サッカーと違って、アメフトは“プレーとプレーの間の時間を意図的に止めたり動かしたり出来る”のです。
この時間を意図的に操作する事によって、監督は試合を有利に運ばせようとします。
プレーが終わった時に時計が止まる時
・パスやランが成功して、フィールドで倒されずにサイドラインを出た。(横に出た)
・パス失敗
プレーが終わっても時計が進む時
・パスやランが成功して、フィールド内で倒された時
・QBサック(クォーターバックがボールを持ったまま倒された)
・QBがボールを持ったまま膝を地面に着けた時(Kneel)
他にもありますが、主たるものはこんな感じです。
プレーが終わって次のプレー開始まで最大40秒あります。
プレーが終わって10秒後に次のプレーをスタートするのも、39秒後にプレーするのも攻撃チーム次第です。(40秒経つと“5ヤードの反則”です。
ではみなさんがNFLチームの監督になったと仮定します。
勝っている時は時間を早く進めたいですか、それともゆっくり進めたいですか?
負けている時は時間を早く進めたいですか、それともゆっくり進めたいですか?
おそらく
「勝っている時は早く終わらせたく」、「負けている時は逆転するためにゆっくり」進めようとしますよね。
ここでさらに質問です。
もし勝っていて、さらに攻撃をしているとします。
ランを多用しますか?
それともパスを多用しますか?
そうですね、ランを多用しますよね。
パスは成功しても倒されずにサイドラインを割らなくてはいけないリスクがありますし、失敗したら時間がいったん止まってしまいますからね。
つまり、ランプレーでプレーが終わっても時計が進むので約40秒は試合時間を短縮出来ます。
では、負けている時に攻撃していたらみなさんはパスとランプレーのどちらを多用しますか?
そうですね、パスプレーですよね。
パスはランと違って遠くまで進軍する可能性が大で、さらに失敗しても時間は止まってくれますよね。
さらに“負けているけど攻撃シチュエーション”での質問です。
パスをどこに投げさせますか?
フィールドの真ん中ですか?
フィールド端のサイドライン近くですか?
そうですね、サイドライン近くです。
だって、真ん中でパス成功してもサイドラインを割るまでに距離がありますし、途中で倒されたら時間は止まりませんからね。
試合序盤ではあまり時間の使い方の駆け引きは見られません。
しかし、試合後半(特に4thクォーター)では時間の駆け引きが見受けられます。
ぜひ試合終盤はこの“時間の駆け引き”に注目して観てください。
Have a great afternoon
