madVR・Anime4K・SVP3などのインストール方法は、こちらへ

MPC-BE・madVR・Anime4K・SVP3・LAVFilters インストール方法

 

 

 

madVRの設定は、こちらへ

動画レンダラー madVR の設定 (v0.92.17)

 

 

 

 

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4Kモニターを買ったことだし、アニメ専用ですが軽くて高画質な

シェーダー Anime4Kを導入してみました。

 

 

 

Anime4Kサイト

https://github.com/bloc97/Anime4K

 

 

 

 

 

 

導入方法

https://github.com/bloc97/Anime4K/releases/tag/v0.9

https://github.com/bloc97/Anime4K/blob/v0.9/HLSL_Instructions.md

 

 

HLSL シェーダーを使用します。

HLSL シェーダーのダウンロードは、

 https://github.com/bloc97/Anime4K/releases/tag/v0.9

2019/9/9現在、HLSL シェーダーは v0.9 になります。

 

 

 

インストール:

①ダウンロードしたzipファイルを解凍

 

②解凍した.hlslファイルを 「%AppData%\MPC-BE\Shaders」にコピー。

 エクスプローラーのアドレスバーに %AppData%\MPC-BE\Shaders を貼り付けて Enter

 で、該当のフォルダが開きます。  

    

      ↓

   

 

③MPC-BEでHLSL シェーダーを登録します。

 動画の解像度により、登録内容が異なります。

 

 

 1. MPC-BEのメニュー

   シェーダー → シェーダーを選択

  

 

 

 2. 「シェーダーの合成」画面で、

  ・ リサイズ後のピクセルシェーダーを有効にする にチェック

  ・下の欄にフォーカス(下の欄にシェーダーを登録する)

   

 

 

 3. 上のコンボボックスから シェーダーを表示させて、[追加]ボタンで追加。

   1080p以下の場合

   -Anime4K_ComputeLum

   -Anime4K_Push

   -Anime4K_ComputeGradient

   -Anime4K_PushGrad_Weak

    

 

  1080pを超える場合

   -Anime4K_ComputeLum

   -Anime4K_Push

    -Anime4K_ComputeGradient

   -Anime4K_PushGrad

    

 

  注:Anime4K_Pushは、線を細くするオプション。

    特定のアニメで効果が不十分な場合は削除します。

 

 

 

 4. シェーダー登録後、シェーダーを有効。

 

 

 5. EVR(カスタム プレゼンター) を使用している場合は、

    オプション - 映像

     表面形式 を 16-bit Floating Point

   に設定します。

 

  Anime4Kは レンダラー設定を浮動小数点演算ON

 

 

 

 

 

 madVRの処理時間は、30msを超えないように。

 (動画のフレームレートによります。)

 https://github.com/bloc97/Anime4K/blob/master/HLSL_Instructions.md

 にmadVRの設定例があります。

 ※上記URLの設定例は、アニメ専用だと思います。

  実写だと、ヌメっとした感じで見れたものではありません。

 

 

 リサイズ後にAnime4Kのシェーダーが適用されます。

 つまり、madVRの処理後(madVRのシェーダーも含む)に

 Anime4Kのシェーダーが適用されます。

 

 

 

 

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MPC-HC の場合は、もっと簡単で、

 

[シェーダファイルを追加] で 登録可能なシェーダを追加し、

その後に、[サイズ変更後のシェーダに追加]で追加します。

 

 

 

また、複数の設定(プリセット)を登録できるので、

1080p以下 と 1080p超 を登録すれば、簡単に切り替えることができます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

参照:

Anime4Kの効果