どうもtakobokeです。
メモ杯の方に参加させていただいてホエルオーハガネールを使ったところ運良く4位になり
かなり多くの反響や質問を頂いたので、
当日の対戦内容や思考など、なにか参考になればと思ってブログを久しぶりに書こうかなと思った次第です。
はじめに知っておいていただきたい事が3点あります。
・このデッキはフランクフルトで行われたリージョナルで7位に入賞したデッキを自分なりに少しいじったデッキで
原案は僕ではありません
・当日のメモ杯のルールは時間制限30分、タイムアップ時点のプレイヤーを0として0.1.2.3のターンまで追加後決着がつかなければサイド差で勝敗を決めるルールだったこと
・記憶がうろ覚えなこと、思考する事が多いデッキなので自分の文章力じゃ伝わりにくい部分があるということ

このデッキを当日使った理由なんですが、本当にただのノリです。
リージョナルの中継で映ったホエルネルを見て興味を持って少し考えたところ
日本の環境でもゼラオラ以外ならほぼ勝てるのではと思って、じゃあメモ杯で遊んでみよーくらいの感じです。
制限時間内に終わるわけないって思って使おうかめちゃめちゃ迷いましたが、
友人に「尖ったデッキで遊びに行く!」と宣言してしまったので腹をくくって負ける覚悟で持っていきました笑
このデッキの勝ち方としては
・LO(ライブラリアウト)
・エネルギーを全部トラッシュして攻撃不可能の状態を作って投了してもらうか山を引ききってもらう
・相手のポケモンが攻撃できないポケモンで逃げられない状態を作って投了してもらうか山を引ききってもらう
・サイドを取り切る、タイムアップ時でサイド差をつけて勝つ
基本はこの4点になるかと思います
今回のメモ杯ではこの4つの勝ち方すべて使ってるのでこの後の試合解説で理解いただけると思うので特筆はしないでおきます
当日の会場やTwitterなどで多かった質問は当日のマッチ解説の後、下の方で解説しますので
そちらが見たい方は下の方へどうぞ。
では当日のマッチの解説に移ります
初戦■VSウルトラネクロズマーWIN(山札削りきり)
こちら先行でお相手スタートがマーイーカ、こちらイワーク
カラマネロ系のデッキなら後1ワンパンはないだろうし、手札にせせらぎの丘とダイゴの決断があって余裕があったので
ウルトラネクロズマか超バレットかなどを見たくて初手はスカル団のしたっぱを使いました。
運良くビーストエネが見えたのでウルネクの判断ができた上にビーストエネをロストできる運のいい展開。
ウルネクということで暁ネクロズマがいることから縛って勝つのが難しいのでエネを枯らして縛るプランと祠でサイド6枚取りきるプランを考えました
エネを枯らすプランだとネックなのがカラマネロだったので祠でウルネク等にダメカンを貯めておいて
相手のエネの大半が場のポケモンやトラッシュに出たあたりで妖テテフのマジカルスワップでカラマネロ全部落として暁ネクロを前に呼んでエネ割って縛る
とりあえず大まかにはこんな感じで考えてました。
お相手のターンでウルネク、テテフを出してくれたのでそのどちらかのプランで確定かなぁと思ってハガネール立てたりフーパ出したり
タイミングがあれば一応ウルネクについた鋼エネをプルメリしたりで耐久しつつ祠でダメカンを相手の場に貯めていきました
お相手のベンチはカラマネロx2 暁ネクロ(エネ0)x1 ウルネクx1 テテフx1 バトル場ギラティナ
相手の場のダメカンがカラマネロ2枚分の18まで溜まって
手札にカウンターキャッチャー、アセロラ、テテフ、カウンターエネまで揃ったので
アセロラでバトル場のフーパを手札にもどしてカウキャチでなにか縛ってスワップでカラマネロ2枚気絶させてそのままお相手エネが無くてドローゴーのしあいで終わりみたいな感じだったと思います。
お相手もLOだと察してくれたようでテンポよくプレイしてくださったのも幸いして時間内に終わりました。
2戦目■VSバンギラスーWIN(エネ割り切ってお相手投了)
お相手バトル場ベンチヨーギラス
GXにしても非GXにしてもベンチバラマキだからベンチは並べないように、エネ重いから落ち着いて割ってく
そこを念頭に置いてプレイしていました。
お相手がハイボ等で切ってくバンギラスが2枚非GXだったりカウンターエネが見えたので非GXオンリーかなくらいには軽く考えてました。
お相手が貼ってくエネがユニットばかりだったので改造ハンマーを打ちまくって、ダイゴの決断でも改造ハンマーを持ってきたりして。
ハンサムをタイミングよく引けたのでヤレユータンとカウンターエネを持ってリソースマネージメントで改ハン3戻して次のターンハンサムして
更にその改ハン2枚を使ってまたリソースマネージメントしたりしてたらお相手が
エネがすべてなくなったので投了で、という事で勝ちました。
特殊エネメインのデッキだったのでサクサクエネが割れて戦いやすかったですね。
3戦目■マッシマニュダストカルゴーWIN(タイムアップ、サイド差で勝ち)
お相手初手が非GXマッシブーンでベンチにカルゴも並び始めたのでハガネール立ててエネ貼ってきたらプルメリとかで割っていけば勝てるなぁくらいに考えてました。
(この段階ではまだマニューラが見えてません。一般的にマニュ入はビーストリングなしのレインボエネとユニットのみ。マニュ無がビーストリング入というのが一般的だと思います)
カウンターエネやカウンターキャッチャーが使いたかったのでとりあえずなにか落としてもらった後
ハガネール立ってフライパンまで貼ってたのですが、お相手の方がカルゴのじならしからのドローゴーの連続
ここ自分の考えが凄い甘いんですが、スカル団のしたっぱ対策で山のエネ引かないようにしてるんだなとしか考えてなかったのですが
ドローゴーしあってる途中であ、このままタイムアップしたら負けじゃんってことに気づいたのでハガネールにレインボとカウンターエネ貼ってテールクラッシュをマッシブーンに打ち始めました。
(この段階でお相手バトル場マッシ、ベンチカルゴx2 ヤブクロンx1 マッシx1 ヤレユータンx1)
ブログ冒頭に書きましたが、今回の大会はタイムアップ後2ターン自分のターンがあるので
追加1ターン目の自分の番で妖テテフとアセロラ、カウンターキャッチャーの準備、追加2ターン目の自分の番でスワップで相手のポケモン2枚取るプラスカウンターキャッチャーで縛るというプランを考えていました
このプランをするために、サイドは負けたままにしなければならないので、テールクラッシュ裏がでたら次はたいあたり、表が出たらグズマで裏のマッシ呼んでテールクラッシュ
でギリギリ倒さないようにしていました。
前後のマッシにテールクラッシュ裏+たいあたりの11がそれぞれ乗った状態、お相手のターンでタイムアップ。
手札にはタンカ、アセロラ、カウンターキャッチャー。
お相手の追加1ターン目はマッシ逃して(?)ディアンシー前でエンド。
ここで何故か焦って自分の追加1ターン目なのにテテフでスワップしてカルゴ2枚取ってしまうミス苦笑
もしお相手フウランとかで入れ替えてスレッジハンマーされたらどうするつもりだったのか笑
しかしお相手逃がす手段なくそのまま投了されて自分の勝利となりました。
4戦目■VSグランブルーWIN(山札削りきり)
お相手初手がブルー
グランブルだときっと入れ替えカードもフウランも入ってないだろうし、どうやってもきっとハガネールワンパンはできないだろうということで
とりあえず裏にイワークいる状態でイワーク狩ってもらってカウンターキャッチャーを有効にしたとこで
ベンチ0、前ハガネールのみでカウンターキャッチャーでカルゴ呼んで、カルゴにエネはられたらプルメリなんかしたりして
お相手も察してくださってドローゴーのしあいで山札削りきって勝利です。
5戦目■VSゼラオラーLOSE
お相手がはじめ種がいなくて手札見せてもらったとこで
シロナシロナデンジカミナリエネデンジ…
みたいなかんじでその瞬間負けを覚悟しました笑
ゼラレックならまだチャンスがあるのでゼラレのお祈りをしながらのスタートでした。
お相手先行でバトル場ゼラオラスタート
ベンチにサンダー出されてゼラに雷貼って逃げてエンド
これは勝てない苦笑
とりあえずゼラオラ出してもらえれば祠で貯めてサイド取るか、でなければ何か縛れればワンチャンと考えました。
自分の番ベンチ出ずバトル場イワークでエンド
お相手サンダーマウンテンとコケコ出してシロナ
これは駄目だと思ったのですがなんやかんやで引かれず耐え
そこからフーパ出したりなんやかんやしたのですがライコウエレパ等で狩られて順当に負け
6戦目■ールガンジガルデーWIN(山札削りきって勝)
とりあえずジガルデなのでニコタマがあることからニコタマ4枚、
自分もジガルデを昔使ってたのですが紐か入れ替えなどの入れ替えグッズを入れたくなると思ったので紐か入れ替えが計2枚
までは入っているだろうと思ったのでとりあえずそこまで消費してもらってから本格的に縛ろうという考えに。
幸い序盤でダイゴの決断が引けたり、ハガネールも割とテンポよく立ったので的確に改造ハンマー持ってきたり、無傷フライパンハガネールのみの場にしてカウンターキャッチャーでルガンを引っ張ってニコタマを消費してもらったりしてテンポよくニコタマを削り切ることに成功。
また入れ替えカードも紐1枚目はダートで落ちて行き、紐二枚目は使われてで無事二枚見えたのでもう無いだろうと予想。
一つ少し意外だったのはフウとランがあったことですがドローの方の効果で使用されたので問題無し。
デッキ的に1しかスペース無いだろうというか普段の対戦で必要無いだろうなと思ったので1と予想(というかそういう想定じゃないとあまりにキツかったので半分願望です笑)
最後は前フーパのみの場でグズマでお相手のディアンシー縛って削りきりで勝ち。
お相手のベンチにこだはち付いたレジロックがいたのでリスキーではありましたが確かそれをせざるを得ない場面だったはず。
ジガルデはニコタマ割ってもセルコネクターでエネ回収してくるのがちょっと処理に困りましたね苦笑
無傷ハガネールを落とすという考えに置いては結局どうしても2パンなのでセルコネクターを打つターンも無駄にならないんですよね。
ここまでが予選になります。
次からは決勝トナメ
B8戦■VSルガゾローWIN(山札削りきり勝)
対戦前に対戦相手の方とお話していたらルガゾロでほぼ特殊エネだから負け確定ですと言われて内心ドキドキ
VSルガゾロってターンが進められれば圧倒的に有利なんですが、初手でバトル場イワークのみとかで終わってしまうとゾロアークで狩られてワンキルというのが十二分にありえるんですよね苦笑
そんななかしたジャンケンは負け
バトル場はイワークでベンチ0、手札にはシロナのみ。
お相手バトル場ゾロア。
心臓に悪すぎるスタートでした笑
お相手初手でテテフにユニットエネ。
一瞬意味がわからなかったのですが、あぁクチナシで非GXゾロアークかと思ったので手にあった改ハンで割ってシロナ。
運良くせせらぎの丘とネストまで引けたのでそこからはイワーク一枚取ってもらって、ハガネールで耐久。
後半ベンチのマーシャドー(やぶれかぶれ)にユニットエネが付いてなかなかそれが割れないままターンが進んでしまいます。
お相手のトラッシュはユニット3-ニコタマ3-闘エネ1
あぁラストニコタマが1枚ある。
とりあえずお相手のベンチがゾロアークGXx2 テテフx1 マーシャドー(やぶれかぶれ)x1あとなにかx1でバトル場がゾロアークGX
お相手の残りサイドが2だったので自分は前フーパ、ベンチに無傷フライパンハガネールにして、ダイゴの決断でフリーザとレインボーエネを持ってきました。
返しのお相手のターンでクチナシで案の定非GXゾロアーク登場からのニコタマ貼ってナイトバニッシュでフーパがきぜつ。
その返しでフリーザ出して伝説の飛翔、レインボーをフリーザーに貼ってコールドクラッシュGX
念のためにその次の自分の番でフリーザをアセロラで回収してフライパンハガネール前にだして後はドローゴーで山削りきりの勝ち
準決勝■VSジュカジュナーLOSE
決勝トナメは時間内に終わらなかった場合追加ターンが出ることまでは同じですが、追加ターン終了後サイドが同数だった場合先に+でサイドを取ったほうが勝利になるというルールでした。
ジュカインジュナイパーはエネ全部削って縛りつつ満タンやアセロラ、リソースマネージメントでの満タン回収で山札削りきりで勝てると思うのですが、30分ではそこの段階まで持っていけないと判断しました。
なのでとりあえずプランとしては祠おいてダメカン載せてサイド6枚取りきるか、最低限サイド同数にして追加ターンを乗り切ることが要求されます。
詳しい対戦に関しては後日メモ杯の公式の方から対戦動画が出るらしいのでそちらをご覧いただければと思います。
かっこ悪い言い訳をすると
焦りや疲れからのミスが一番目だった試合でした苦笑
なんでよりによって配信で下手くそ見せちゃうんだぁ…笑
3位決定戦■VSグランブルーLOSE(先2キル)
バトル場フーパ、自分は後攻
後1、ベンチ出ず
後は察してください笑
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■多かった質問
自分なりの考えなので、原案の方の発想とは相違があるかもです。
○基本の動きは?
基本ははじめに適当なポケモンを倒してもらいます。
最初の一枚目はそこまで無理して満タンを使ったりせず、余裕があれば回復していく程度
はじめに重要なのは潤沢な手札作りとベンチの育成、相手のエネ割りです。
基本は序盤はダイゴの決断で
ベンチに出すポケモン、なにか、ダイゴの決断
の三枚を持ってきてダイゴの決断を連続で打って、場と手札を整えていきます。
○ハンサムの採用理由
ヤレユータンのリソースマネージメントとの相性が良いので。
○原作はホエルオー1だけどなぜ2?
ズガドーン警戒です。
ズガドーンは
ホエルオーを狩るのに5枚、イワークを狩るのに3枚エネをロストします。
ビーストエネが貼れるとホエルオーが4、イワークが2
一般的に多いエネ15+ビーストエネのズガドーンのエネを安定して全部ロストさせるにはホエルオーを2回は立てる必要があると考えました。
1投のホエルオーがサイドに落ちた時
場が揃った時テンポの上がるズガドーンに対してグラジオでホエルオーを持ってくる余裕があるのか、
タンカと両方落ちた時の対処はどうするか。
そこを考えての2投です
合ってるかはわからないです。なんせ勝つつもりがなかったから考察が薄いのです。
○メタルゴーグルじゃなくてフライパンの理由
知らなかったんです。
本当に。
前述の通り弱点のデッキの代表のズガドーンはハガネール使わなくフライパン関係ないので
圧倒的にゴーグルのほうが良いと思います。
○マーズの採用理由
サイド負けてるときにドローゴー、シロナでループされて時間切れというのがいやだったので
ワンチャンマーズでシロナなどが削れればいいなという点と、
単純にドローカードあってもいいかなと思ったから。
結果としては贅沢枠でした。
○ルザミーネの枚数の理由
ルザミーネでルザミーネとなにかを持ってくる動きでループができるので絶対2枚はほしいというとこから。
サイド2落ちまで余裕がある(グラジオで持ってこれる)というのと、3枚山にあればどうしてもルザミーネで
ルザミーネ以外のサポ2枚を持ってこなくちゃいけないときに持ってくる動きが可能という事も大きいです。
○フリーザGXの採用理由
フリーザは基本はGX技専用です。
○原作はクラハン2だけどなぜ3?
枠が余ったので。
たぶんこれはハガネールかネストボールのほうが良かった気が少しする。
○エネ配分の理由
これは使ってみるとわかります。
これ以上いらないし、これ以下はありえない。
これが最適だと本当に思います。
○原作のダートじてんしゃの意図は?
全くわからないし必要性もわからなかったです。
僕も気になってます。
なにか他にも質問がありましたら@takoboke_pkmnのTwitterまでリプくだされば僕なりの返答をします