みなさん、こんにちは。
ここ2日間くらいブログを更新できなくてすみません。。。
寝落ちと酒って怖いですねw
ということで今日は2本か3本くらい更新しようかと思います。
まずー、1本目のテーマは精霊シリーズの第二弾
ウンディーネ
です!

(レベルマじゃないです、すみません・・・)
精霊シリーズはバランスタイプですので、HP、こうげき、かいふくと
ステータスはバランスよくなってます。
もう少し高くても問題ない(ry
リーダースキルもサラマンダーと同じなので詳細は割愛しますー。
ウンディーネは上方修正の対象ではありませんが、元々スキルが優秀で
1.敵の攻撃を1/2にする
2.敵から受けるダメージを1/2にする
です!
怯えが効いている間は常に有効属性に攻撃する感じになります。
有効属性に対しては4倍になりますね^^
また、敵から受けるダメージを半減できるため残りHPが少ないとき
などに役立ちますね!
サラマンダーは50%で外れるけど威力はそのまま
ウンディーネは100%当たるけど威力は50%
という違いがあり、差別化できる点だと思います。
ウンディーネについては、
SUNシリーズの有効属性の攻撃を○○%下げるスキルや
ほほうどりやぞう大魔王などの全体攻撃キャラ(黒いポポイを除く)の敵全体の攻撃を○○%下げるスキル
を組み合わせることでさらにダメージを軽減することができます。
サラマンダーについては当たらないターンも発生するため、攻撃を○○%下げるスキルが
無駄になるターンが発生します。
併用する際はご注意ください。
スキル発動条件が青ぷよ40こ(スキルマ時:35こ)なので
道中でチャンスぷよが発生すれば余裕でボス戦までにはたまると思います。
ですので、LF(リーダー、フレンド)をシグなどの火力倍増系にするパーティや
片方をタフネス系にしてスキルをしっかり溜めるなどの闘い方ができるかと思います。
いろいろ書きましたが、このカードの考察はこれくらいにしたいと思います。
次のテーマは「精霊シリーズ第3弾」を予定しています。
それではーノシ
ここ2日間くらいブログを更新できなくてすみません。。。
寝落ちと酒って怖いですねw
ということで今日は2本か3本くらい更新しようかと思います。
まずー、1本目のテーマは精霊シリーズの第二弾
ウンディーネ
です!

(レベルマじゃないです、すみません・・・)
精霊シリーズはバランスタイプですので、HP、こうげき、かいふくと
ステータスはバランスよくなってます。
もう少し高くても問題ない(ry
リーダースキルもサラマンダーと同じなので詳細は割愛しますー。
ウンディーネは上方修正の対象ではありませんが、元々スキルが優秀で
1.敵の攻撃を1/2にする
2.敵から受けるダメージを1/2にする
です!
怯えが効いている間は常に有効属性に攻撃する感じになります。
有効属性に対しては4倍になりますね^^
また、敵から受けるダメージを半減できるため残りHPが少ないとき
などに役立ちますね!
サラマンダーは50%で外れるけど威力はそのまま
ウンディーネは100%当たるけど威力は50%
という違いがあり、差別化できる点だと思います。
ウンディーネについては、
SUNシリーズの有効属性の攻撃を○○%下げるスキルや
ほほうどりやぞう大魔王などの全体攻撃キャラ(黒いポポイを除く)の敵全体の攻撃を○○%下げるスキル
を組み合わせることでさらにダメージを軽減することができます。
サラマンダーについては当たらないターンも発生するため、攻撃を○○%下げるスキルが
無駄になるターンが発生します。
併用する際はご注意ください。
スキル発動条件が青ぷよ40こ(スキルマ時:35こ)なので
道中でチャンスぷよが発生すれば余裕でボス戦までにはたまると思います。
ですので、LF(リーダー、フレンド)をシグなどの火力倍増系にするパーティや
片方をタフネス系にしてスキルをしっかり溜めるなどの闘い方ができるかと思います。
いろいろ書きましたが、このカードの考察はこれくらいにしたいと思います。
次のテーマは「精霊シリーズ第3弾」を予定しています。
それではーノシ