三重から電通。

電通から海外。

面白い人間がいるんです!

 

 

 

先日はありがとう!

 

 

TIKTOK撮影!

 

 

アマゾンミュージック🎵

タカキさん、

ありがとうございました!

 

 

夜中の質疑応答!

 

 

深夜に

ありがとうございます!

 

 

 

 

 

麻布オフィスで大盛り上がり!

 

_______________________________

 

 

MUNETAKA TOKUYAMA

写真家の彼がやばい〜〜〜

 

 

 

楽しい時間でした!

 

 

わお!

ニューヨーク

タクサンド!

↓↓↓

ブルックリンに来てください!

 

 

 

ありがとうございます!

 

 

タスクマネージャー

ありがとうございます!

 

 

 

 

友達の誕生日!

 

 

 

素晴らしい時間を

ありがとうございました!

 

極真空手全日本チャンピオン

福田 美み子さん

 

アマゾン 飯田サヤカさん

もともとはテレビ朝日のプロデューサーさん

 

大山峻護さんも

ありがとうございました!

 

 

岡山から

楽しい時間!

 

 

こーなった!

 

 

 

要約します!

 

↓↓↓

 

『平均思考は捨てなさい』理論的・段階的サマリー

1) 問題設定(平均思考の罠)

  1. 社会は「平均値」を基準に人や物事を評価する(身長・年収・偏差値など)。

  2. 個人は自分を平均と比較して一喜一憂し、自己効力感や選択を誤る。

  3. しかし「平均的な人間」は統計上ほぼ存在しないため、基準そのものが不適切。

2) 核心命題(ジャグドネス=凸凹性)

  1. 人の特性は多次元で“凸凹”(高い面と低い面の混在)——単一尺度での比較は不可能。

  2. 能力も同様で、偏差値など1次元指標では把握不能(発想力・分析力・運動・芸術性など多元)。

3) 実証的エピソード(米空軍コックピット)

  1. 1940年代、平均体型で設計されたコックピットが事故を多発させた。

  2. 調整可能(可変)設計へ転換すると事故が激減=「平均設計」は誰にも最適でないことの証左。

4) 歴史的背景(平均思考の生成)

  1. 第二次産業革命で工場労働に適合する“均質人材”の大量育成が教育の目的化。

  2. 学校は平均基準で序列化・画一化(チャイム、標準カリキュラム、定時進行)を強化。

  3. その名残が現在も続き、平均準拠の評価が無自覚に延命している。

5) 時代変化(平均価値の下落)

  1. 仕事は多様化・個別化し、ネット以後は“際立つ個性”が価値の源泉。

  2. 近未来、平均的タスクはAIに代替されやすく、平均を目指す戦略はリターンが逓減。

6) 自分を活かすための3原理

原理A:環境適合
13. パフォーマンスは個の本質だけでなく“環境×個性”の相互作用で決まる。
14. “海水魚を淡水に”のような不一致を是正(職場・学習環境・評価軸の調整)すると能力が開花。

原理B:成長経路の多様性
15. 正しい手順・速度の“唯一解”はない(赤ちゃんの歩行習得には25のルート)。
16. 学習もキャリアも最短は“自分仕様のルート”。独学やペース可変が有効になりやすい。

原理C:強み起点主義
17. 成果は強みからしか生まれない(弱みの矯正は限界効用が低い)。
18. 自分の凸部(強み)を特定→増幅→文脈(環境)に乗せることが合理的。

7) 実装フレーム(平均脱出の4ステップ)

  1. 分解:自分の能力を多次元に分割(例:言語理解・論理構成・対人調整・創造・実行)。

  2. 測定:定量+定性で“使える強み”を把握(成果の再現条件・好き嫌い・没頭指標)。

  3. 設計:強みが映える環境を“調整可能”に(役割再設計、働き方、評価指標、学習ペース)。

  4. 反復:小さな実験→フィードバック→環境・やり方・目標の継続調整(可変シート思考)。

8) 教育・職場デザイン原理(コックピットの教訓の一般化)

  1. 画一基準→可変設計(ペース・方法・評価のパーソナライズ)。

  2. 一斉授業→自己速度学習(理解ベース進行、モジュール化、プロジェクト駆動)。

  3. 総合点評価→プロファイル評価(強みの可視化、ポートフォリオ運用)。

9) よくある反論と応答

  1. 「弱点は放置で良いのか?」:致命傷回避の最低限は整える。ただし資源配分は強み増幅が主。

  2. 「公平性は?」:公平=同一基準ではなく、等価な機会と調整可能性の提供。

10) まとめ(決定命題)

  1. 平均は便利な集計指標に過ぎず、人や学習・仕事の設計指針には不適。

  2. 個人の“凸凹(ジャグドネス)×環境可変性”を前提に、強み起点で経路を設計せよ。

  3. これが、AI時代に再現性のある成果と幸福を両立させる合理的戦略である。


すぐ実践できるチェックリスト(ミニ)

  •  自分の仕事/学習を5–7要素に分解して“凸部”を1つ特定

  •  その凸部が最も生きる場・人・指標を1つ調整(例:評価項目を成果物ベースに)

  •  1–2週間の小実験を設定(方法・ペース・時間帯を変える)

  •  フィードバックで環境可変を1段階拡張(役割再設計/学習モジュール化)

  •  弱点は“致命傷回避の最低限”のみ、残りの資源は強みに再投資