またまたスゴロクの隊士仲間率の調査です。

今回は、2019年3月の調査結果です

 

今回は有利隊士5.3倍で、地図ボーナス5倍とあわせて10.3倍です。

周回は、前回を上回る645周までいきました(たぶん自己ベスト)。

周回数を伸ばせたのは、SR隊士の調査を省いてSSRだけにしたのと、記録の手際を改善したためです。

あと夜更かしも頑張ったのですが、おかげで体調を少し崩しました。何事もほどほどが一番ですね。

 

では、早速結果に行きましょう。

地図ボーナスが5倍固定となる201周目から645周まで、445周分のSSRの集計です。

 

2019年3月 仲間率ボーナス10.3倍(地図5倍+有利隊士5.3倍)

SSR C14 C15 C16 C17 C18 C19 合計
遭遇数 143 96 70 36 22 14 381
仲間
トライ数
84 74 38 29 22 11 258
仲間に
なった数
5 3 6 2 0 4 20
仲間に
なった率
6.0% 4.1% 15.8% 6.9%  0%  36.4% 7.75%

 

今回は200周までに1体も仲間にしなかったので、仲間トライ数もかなり多くなりました。

なぜかC19が4体も仲間になり、非常に高い獲得率となりましたが、これは明らかに出来過ぎで、単なる偶然でしょう。

トータルの仲間率でみると7.75%で、仲間率ボーナスの10.3倍で割ると、7.75%÷10.3=0.75%となります。

過去の調査と同じような数字となっており、仲間率の推定としては妥当なところかなと思います。

 

さて、結果は以上ですが、毎回同じような集計だけ並べていてもマンネリなので、少し違った角度からの分析もしてみたいと思います。

 

まずは、SSR隊士の出現率(SSR隊士マスに止まる確率)について。

普通のスゴロクで、あるマスに止まる確率はどれくらいかご存知でしょうか。

「スゴロク 止まる確率」といったキーワードで検索するといくつかの解説記事がヒットしますが、1~6のサイコロのスゴロクで特定のマスに止まる確率は、1/3.5≒28.57%に収束します。

天クロのスゴロクでは「戻るマス」が存在するため、上記の確率からは変動するはずですが、ひとまずこの28.57%を使って考えてみます(ついでにSSRマス同士も十分に離れており、相互の影響はないものとみなします)。

超上級地図には3箇所のSSR隊士マスがあるため、1周の地図でSSR隊士マスに止まる期待値は、0.2857×3≒0.767体となります。

したがって、今回集計した445周でのSSR隊士の遭遇数期待値は、445×0.767=341.3体です。

果たして実際の遭遇数をみると、381体と、期待値を上回る結果でした。

この原因としては、前述の通り「戻るマス」が存在することによる影響や、調査母数が少ないことによる統計のブレなどが考えられます。

ともあれ、少なくとも、SSRマスに止まる確率が低いといった変な細工はされていないように思われるので、安心して?周回してもらえるのではないかと思います。

 

続いて、6体のSSR隊士ごとの出現・獲得状況です。

これまでも個別隊士の集計はしていたのですが、母数が少なくなり過ぎるため、あまり意味がないかなと思って公開していませんでした。

ですので、今回も参考程度にご覧ください。

今回の報酬SSR隊士は、次の6体です。

・【ホワイトデー】とんこつラーメン

・【イースターバニー】豪姫

・【ラッピング】乙女椿

・【ブラジル】蝶化身

・化女沼伝説

・【女給】杉田久女

とんこつラーメン以外は、過去のイベント有利隊士等からの再登場ですかね。

さて、隊士ごとの集計は以下の通りです。

 

  とん
こつ
豪姫 乙女
椿

化身
化女
杉田
久女
合計
遭遇数 64 73 70 58 50 66 381
仲間
トライ数
40 39 51 42 38 48 258
仲間に
なった数
3 4 4 4 2 3 20
仲間に
なった率
7.5% 10.3% 7.8% 9.5%  5.3%  6.3% 7.75%
獲得
コスト
14
16
19
14
16
17
19
15
16
17
19
14
15
16
19
14
16 
14
15
16
 

 

当然バラツキはありますが、遭遇数、仲間率ともに、それなりにまとまっている感じがしますね。

隊士間で設定の差は特に設けられていないのでは、と考えても良さそうな気がします。

 

最後に、今回遭遇した381体について、100体ごとの結果を見てみましょう。

 

  1-100 101-200 201-300 301-381 合計
遭遇数 100 100 100 381 381
仲間
トライ数
91 69 62 36 258
仲間に
なった数
5 7 5 3 20
仲間に
なった率
5.5% 10.1% 8.1% 8.3% 7.75%
獲得
コスト
14×3
15
16
14
15
16×3
17
19
15
16×2
17
19
14
19×2
 

 

上記データの通り、201周目からの集計開始後、最初は隊士が全然仲間にならず、かなり苦しい思いをしました。

中盤からポツポツ仲間になり出し、最終的にはそれなりの仲間率になったわけですが、途中までは「10.3倍なのにこれはおかしい!今回から確率が下がった? あるいは倍率がちゃんと効いていないのか?」とかなりの疑心暗鬼に駆られました。

隊士が仲間になるまでの間隔も、出現2体連続で仲間になったと思ったら、そこから36体連続で仲間にならないなど、全体的にかなりのバラツキがありました。

 

また、今回のスゴロクの報酬隊士では、個人的にはデッキで使えそうなのはとんこつラーメンだけで、正直、この1体のために頑張りました。

結果的にはC14,16,19を入手し、大満足となったわけですが、C19を仲間にできたのは最終日に入ってからで、出現隊士数で319体目、地図の周回数では確か567周目でした(電車の中でしたが、嬉しいと言うより安堵感で3分ほど放心状態になりました…)。

もし、566周までしかプレイできていなかったとしたら、わざわざ5倍以上の有利隊士をつけて500周以上も周回したのに、目当ての隊士がC14,16の2体のみという、惨憺たる結果に終わっていたわけです。

 

この辺りのランダム性が、このイベントの恐ろしいところであり、「有利隊士なんかいくらつけても意味がない」といった批判が生じる原因になっているのかなと思います。

ガチャなどと同様に、「所詮は確率であり、運次第だよ」という気持ちを忘れないことが、楽しむコツでしょうね。