新しいブログを書こうとしたら、あれ、2月の記事が1件しかない?
…どうやら、発動率調査その10を書く際に、その9の記事を複製せず、そのまま上書きしてしまったようです(泣)
結構苦労して書いたので、もう一度同じ内容を書くのはさすがにツライ…
というわけで、記憶を頼りに簡略化して再掲載します。
今回はスキル発動率Lvの再調査ということで、発動率Lv2からLv6(最大)までの発動率を調査しました。
発動率Lv1は、以前の調査でメインデッキ70%前後、サブデッキ50%前後と調査済のため、省略しています。
調査母数を増やすため、以下の隊士3体の発動率Lvを同時に上げていきました。
それではさくさくと結果報告に移ります。
まずは【メインデッキの調査結果】から。
【メインデッキの発動率調査結果】
|
発動率 Lv |
調査 回数 |
スキル発動回数 |
スキル 発動率 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 天児 | アグ | 雨漏 | 平均 | |||
| 2 | 200 | 150 | 157 | 149 | 152 | 76.0% |
| 3 | 200 | 163 | 149 | 156 | 156 | 78.0% |
| 4 | 200 | 161 | 154 | 158 | 157.7 | 78.8% |
| 5 | 200 | 150 | 161 | 155 | 155.3 | 77.7% |
| 6 | 600 | 520 | 515 | 527 | 520.7 | 86.8% |
スキル発動率Lv3からLv5は発動率がほとんどかわらず、Lv6では大幅に上昇するという、いささか不自然な結果となりました。
今回の調査は約1ヶ月にわたり、複数の合戦イベントにまたがっているため、イベントごとの発動率の差が原因ではないかとも考えられます。
そこで、イベントごとの内訳を以下に示します。
【メインデッキ発動率調査結果の内訳】
|
発動率 Lv |
通常合戦 |
天一戦 |
四神戦 |
合計 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 調査 回数 |
発動率 | 調査 回数 |
発動率 | 調査 回数 |
発動率 | 調査 回数 |
発動率 | |
| 2 | 200 | 76.0% | - | - | - | - | 200 | 76.0% |
| 3 | 73 | 73.5% | 127 | 80.6% | - | - | 200 | 78.0% |
| 4 | 69 | 77.3% | 131 | 79.6% | - | - | 200 | 78.8% |
| 5 | 44 | 73.5% | - | - | 156 | 78.8% | 200 | 77.7% |
| 6 | 400 | 88.0% | - | - | 200 | 84.3% | 600 | 86.8% |
調査母数が少なくなるため、かなりバラツキが出てしまっています。
それでも、特定のイベントの発動率が一貫して高かったり低かったりといった傾向は無いように思われます。
もちろん、Lv3~Lv5までは発動率が上昇しない、というゲーム内の設定になっている可能性はありますが、普通に考えると不自然な設定で、これも鵜呑みにしかねるところです。
というわけで、あまり気乗りはしませんが、確率のバラツキが出たのかなあと考えざるを得ないところです。
今回の調査は3体同時ということで、200回の攻撃で調査母数としては600になります。
これくらいあれば十分だろうと考えたわけですが、確率のバラツキを抑えるにはまだまだ足りなかったようです。
さて、つづいて【サブデッキの調査結果】です。
【サブデッキの発動率調査結果】
|
発動率 Lv |
調査 回数 |
スキル発動回数 |
スキル 発動率 |
|||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 天児 | アグ | 雨漏 | 平均 | |||
| 2 | 200 | 106 | 108 | 110 | 108 | 54.0% |
| 3 | 200 | 104 | 102 | 119 | 108.3 | 54.2% |
| 4 | 200 | 130 | 115 | 111 | 118.7 | 59.3% |
| 5 | 200 | 131 | 125 | 125 | 127 | 63.5% |
| 6 | 400 | 257 | 255 | 264 | 258.7 | 64.7% |
【サブデッキ発動率調査結果の内訳】
|
発動率 Lv |
通常合戦 |
天一戦 |
四神戦 |
合計 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 調査 回数 |
発動率 | 調査 回数 |
発動率 | 調査 回数 |
発動率 | 調査 回数 |
発動率 | |
| 2 | 200 | 54.0% | - | - | - | - | 200 | 54.0% |
| 3 | - | - | 200 | 54.2% | - | - | 200 | 54.2% |
| 4 | 200 | 59.3% | - | - | - | - | 200 | 59.3% |
| 5 | - | - | - | - | 200 | 63.5% | 200 | 63.5% |
| 6 | 200 | 63.7% | - | - | 200 | 65.7% | 400 | 64.7% |
サブデッキの結果はメインデッキに比べると順当で、バラツキはあるものの、発動率Lvの上昇に伴って実際の発動率も上昇しました。
イベントごとの内訳は、複数のイベントにまたがる調査がLv6しかないため、あまり意味のない数字となっています。
というわけで、まとめとしては以下の通りです。
【まとめ】
・メインデッキのスキル発動率は、発動率Lv2で74%前後、そこからLvが上がるにつれて上昇し、Lv6(最大)で発動率86%前後になると思われる。ただし、Lv3~5あたりの発動率は今回調査では不明確。
・サブデッキのスキル発動率は、発動率Lv2で54%前後、そこからLvが上がるにつれて上昇し、Lv6で65%前後と思われる。
・調査母数600くらいでは、統計のバラツキを抑えるには不十分。
以上です。なんか、くどくど書くよりこれくらいにまとめる方が読みやすくて良い気がしますね…
さて、今回調査でもまだ不明確な部分は残りますが、少なくとも発動率Lv6については、調査母数もメイン1800、サブ1200とそれなりに多く、ある程度信頼性が見込める数字かと思います。
発動率Lvを上げる意味は十分にあると考えて良さそうですので、隊士強化の参考にしていただければと思います。


