(2017.11.28 スマホ等でも見やすいよう表を修正しました)

 

天クロのデッキで攻撃力、防御力を上げていくのに欠かせないのが各隊士のスキル。

デッキ編集画面で最大攻撃力・防御力の数字に一喜一憂するのはこのゲームの楽しみの一つですが、スキルには発動率が存在するため、実戦で最大攻撃力・防御力が発揮されることはまずありません。

発動率が高ければ高いほどスキルの重要性は増し、逆もまたしかりなのですが、具体的な数字は公表されておらず、ネットでもあまり情報がありません。

というわけで、実際に調査してみました(今回は表を使用しており、スマホからだと見辛いかもしれません)。

 

【調査の概要】

調査場所:通常合戦

調査日:2017年11月某日

調査方法:普通に合戦を仕掛け、スキル発動の有無を記録しました。

その他:各隊士のスキル発動率は初期値のまま。合戦相手のスキル封じはなし。

 

【調査結果】

まずはメインデッキの調査結果です。

タイプ レア度 スキル 攻撃回数 スキル
発動回数
スキル
発動率
神秘1 SSR 飲知UP 妖名偉DOWN 121 98 0.7686
神秘2 SSR 神飲知UP 妖名偉DOWN 88 0.7273
神秘3 SSR 飲知UP 武姫伝DOWN 82 0.6777
飲食1 SSR 神飲知UP 78 0.6446
飲食2 SSR 神飲知UP 85 0.7025
飲食3 SSR 神知UP 近西全UP 85 0.7025
知性派1 SSR 神飲知UP 武姫伝DOWN 90 0.7438
知性派2 SSR 神飲知UP 姫伝DOWN 84 0.6942
知性派3 SSR 神飲知UP 神飲知DOWN 78 0.6446
9体平均 - - 121 84.778 0.7006

 

メインデッキは、しんいちの相互UPに多少のDOWNスキルが付加された、オーソドックスなものです。

試行回数が少ないため多少のバラツキが出ていますが、平均を取るときれいな数字になりました。

この結果からすると、

通常合戦のメインデッキのスキル発動率は70%

でおそらく間違いないかと思います。

なお、各隊士のスキルLvは1~10まで様々、進化度もまちまちでしたが、発動率との相関は特に見られませんでした。

 

続いてサブデッキですが、こちらはかなりばらつく調査結果となりました。

タイプ レア度 スキル 攻撃回数 スキル
発動回数
スキル
発動率
神秘 SSR 飲知UP 九西全UP 121 65 0.5372
飲食 SSR 神飲知UP 西全DOWN 65 0.5372
知性派 SSR 神飲知UP 74 0.6116
武人 R 栃木関東全UP 49 0.4050
SSR 関東全UP 63 0.5207
伝承 SSR 中部東全UP 59 0.4876
妖怪 SSR 東全DOWN 38 0.3141
名物 SSR 西全DOWN 40 0.3306
偉人 R 大阪近西全UP 38 0.3140
9体平均 - - 121 54.556 0.4509
妖名除く平均 - - 121 59.556 0.4876

(表中のスキルは発動する可能性があるものだけを記載)

 

発動率のバラツキの原因ですが、まず、DOWNスキルのみ発動する妖怪・名物の発動率が低くなってしまいました。当たり前ですが、相手のデッキにDOWN対象の隊士がいないと発動しないんですよね。調査途中で気付きましたが、どうしようもないので続行しました。

そこで、このDOWNスキルのみの2隊士を除外して計算したのが表の一番下で、この結果からは、

通常合戦のサブデッキのスキル発動率は50%前後?

という推測が成り立ちます。

ただし気になるのが、武人と偉人の発動率の低さです。

実はこの2タイプは、手持ちに適当なスキル持ちがおらず、今回調査用に地方UPのR隊士を穴埋めで入れました(具体的に言うと那須与一と千利休です)。

この2タイプの発動率が低くなったのが単なる偶然なのか、あるいは地方UPスキル、R隊士だからなのか、機会があれば改めて検証したいと考えています。

 

いずれにしても、実戦でのスキル発動が期待できるのは、メインデッキで平均6体強、サブデッキで4~5体前後ということになりそうです。

前回の考察も、上記結果を踏まえて補正すると、スキルよりもステータスの重要度をもう少し高めに評価する必要がありますね。

 

追加調査の結果もあわせてご参照ください。