どんな者だろうと人にはそれぞれその個性にあった適材適所がある
王には王の……料理人には料理人の……それが生きるという事だ
スタンドも同様『強い』『弱い』の概念はない
とは、DIO様のお言葉です
僕はコレを「ジョジョの奇妙な冒険」に閉じた概念ではなく、「スパロボCC」でも通用する概念と考えています
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モチロン全てではありません
現に対戦での、UR艦隊.vs.LR艦隊のような場合は適用できません
コレに関してはDIO様も、
貴様のスタンドが一番…なまっちょろいぞッ!
とも、仰られてます
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でも、小隊戦なら?と僕は考えます
バッファー(=自ステ上昇)小隊は、機体の基本性能で左右されます
UR[魂]機体より、LR[熱血]機体の方が与ダメが大きくなるのは、自明の事です
が、デバッファー(=敵ステ低下)小隊は、3機の組合せ次第で、面白い効果がありそうです
思いつくまま、いくつか紹介します
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■ 戦闘開始特化型リーダー小隊
[フォーメーションコード]味方全機機動上昇
[牽制射撃] ボス回避低下
[威嚇射撃] ボス機動低下
戦闘開始時に一気にバフ・デバフする小隊
極論を言えば、一撃も与えず撃沈されても良い
他に気力依存小隊がいる場合は、その撃沈すら気力上昇のバフとなります
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■ 生き残り脱力小隊
[増加装甲] 命中時被ダメ軽減×2回
[天真爛漫] 2回完全回避
[脱力] ボス気力低下
戦闘開始から2回まで攻撃完全回避
攻撃命中でも2回まで被ダメを軽減
合計、少なくとも4回までボスの攻撃に耐えられるハズ
その間、[脱力]発動のチャンスがあります
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■ バランス型小隊
[ナイスな展開]味方残2小隊で完全回復
[アーマーブレイク] 次回ボス被弾時防御力低下
[俊足] 自機機動上昇
[プラズマ~] ボス機動・防御・回避低下
自小隊で攻めつつ、ボスのステを確実に低下
[俊足]発動で、自小隊の行動回数が増えます
同一作品で統一しているので、相性ボーナスもあります
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次イベ「聖バレンタインの騒乱」で検証します
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■ 個人的趣味