実行結果は前回と同じです。

牌表示を関数化しました。


import std.stdio;

int main(){
// 34牌を全表示
for(int i=0;i<34;i++){
mj_PutHaiName(i);
}
return 0;
}


// 指定された牌を表示する関数

void mj_PutHaiName(int i){
static auto hainame = "{1} {2} {3} {4} {5} {6} {7} {8} {9} [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) [E] [S] [W] [N] { } {*} {+} ";
writef("%c",hainame[i*4+0]);
writef("%c",hainame[i*4+1]);
writef("%c",hainame[i*4+2]);
}


C言語だと先にvoid mj_PutHaiName(int)が宣言されてないのでエラーになると思います。


D言語はプロトタイプ宣言自体要りません。コンパイラーが非常に優秀です。

(やはり、ものぐさプログラマーには最適ですw)


D言語、甘く見ていた。

C言語とずいぶん構文が違うし、

C++は正直あまり使い慣れていないので、かなりとまどった。

しかも、日本語は文字化けするので使いづらいし

とりあえず、

麻雀の牌は次のように表示するようにした


マンズ→{1} {2} {3} {4} {5} {6} {7} {8} {9}

ソウズ→[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

ピンズ→(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9)

東南西北→[E] [S] [W] [N]

白發中→{ } {*} {+}


これを一個ずつ表示するプログラムは

次のようになった(今のところ、C言語とあんまり変わらないですw)


import std.stdio;


int main(){


// ↓この方法ではD言語では初期化できなかった(そんなにあいまいな言語ではないようだ…)
// auto hainame = {"{1}","{2}","{3}","{4}","{5}","{6}","{7}","{8}","{9}",
// "[1]","[2]","[3]","[4]","[5]","[6]","[7]","[8]","[9]",
// "(1)","(2)","(3)","(4)","(5)","(6)","(7)","(8)","(9)"};


auto hainame = "{1} {2} {3} {4} {5} {6} {7} {8} {9} [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) [E] [S] [W] [N] { } {*} {+} ";
// 34牌を全表示
for(int i=0;i<34;i++){
writef("%c",hainame[i*4+0]);
writef("%c",hainame[i*4+1]);
writef("%c",hainame[i*4+2]);
}
return 0;
}


import はinclude見たいなやつ java と同じ

auto って言うのは初期化時に自動的に型を決定してくれるすぐれもの

(ものぐさプログラマー向けw)

writefはprintfとほぼ同じ使い方が出来る。

つぎは乱数使って牌をまぜるプログラム予定。



前回のブログの続きです。


結局10時間以上寝ても、悩みに悩まされていて

生きる気力を失いつつあるので

いまのうち文章にしたいと思います。



僕は散歩やジョギングがすきでした。

近くに歩道橋などがあり、

1週約2キロの散歩コースが有ります。

良く散歩しました。

しかし、最近犬の散歩する人で、

手綱が異常に長くほぼ放し飼い状態で散歩する人がいますが、

はっきりいって迷惑です。でも、これはまだ許せます。

一番酷いのは、道の真ん中や歩道橋の真ん中に

犬の糞を放置する人がいることです。

これを見るたび、糞を放置した人への自分勝手さに憎悪が生まれ、

気分が悪くなるので、散歩をしなくなりました。


母親に相談すると、

「その糞を放置したやつの家の玄関に糞を置いてやれ、

 そしたらそいつも間違いに気づくだろう」

と言われ、感心しました。


つぎに、川原に精神を休めるために行くことにしました。

しかし、ゴミだらけで、ゴミを放置した人への自分勝手さに

憎悪が生まれ、逆に精神が疲れました。


後は、人が傷つく言葉を自覚無く発する人が苦手でです。

この人はこういう人だからしょうがないと思っていても、

何回もジャブのように突き刺さる言葉を発せられたら

この人とかかわるのが嫌になってしまいます。

自分が人を傷つけてる自覚無いので、

注意することも不可能です。

むりやり注意してもけんかになるだけでしょう。

その人にカラオケにさそわれ、行きましたが、(断らない自分も悪いが)

その人は楽しそうで、「また行きたい」って言ってましたが、

僕は苦痛でしかありませんでした。



つまり、自分勝手でその自覚が無い人が(自分含めて)

嫌いです。

世の中はそういうひとばっかです。(井の中のかわずの意見)


メールとか掲示板で誹謗中傷を受けるのには慣れて

自分はメンタル強くなったと思いましたが、

現実社会ではまだまだ通用しなかったようです。


とりあえず、嫌な人は心を鬼にして

なるべくかかわらないようにしたほうがよさそうです。


しかし、仕事ではどうしても嫌な人と仕事しなくてはいけないことが多いです。

自分は、仕事での嫌な人への対処法として、ホメ殺しをして仲良くなるという

試みをしましたが、嫌な人をほめるのは頭を使うので、疲れて、ダメでした。


どの職場へ行っても、何故か、かならず嫌な人が発生します。

もう疲れました。


嫌な人が多いということは、自分の心のうつわの狭さが原因でしょう。

多少のこと言われても、傷つかないメンタルの強さを身につけたいですが、

いつになることでしょうか。。。



て、ことで、今自分に欲しいのは、

自分の悩みに対して、論理的に分析し

単純な言語にして返してくれる異性です。


高度な技術を持った、女性精神科医がそれに該当しますが、

残念ながら約7800円(保険無し)払っても10分の話が限界です。

なので、なるべく言語を圧縮して会話する必要があり、

自分の能力では無理です。


しかも近くにそんないい女性精神科医が居ません。

現実は厳しいです。



て、ことで恥ずかしいことに

僕は現実逃避のため良くアニメを見ます。




ここからはSFな話になるので抵抗ある方はお戻りください。






前述で、僕は

自分の悩みに対して、論理的に分析し

単純な言語にして返してくれる異性が欲しい、

と語りましが、これに該当する女性として

最強なのが、


長門 有希 もしくはそれ以上の 喜緑 江美里

でしょう。(涼宮ハルヒの憂鬱 小説orアニメ)


彼女らは、

対有機生命体コンタクト用ヒューマノイド・インターフェースです。

簡単に言うと、人間よりはるかな高度な知性を持った宇宙人です。


長門 有希の欠点は日本語がなぜか下手で

言語が複雑すぎて、理解できないところでしょう。

しかし、これは本人も自覚しているのでいつか治るでしょう。


喜緑 江美里は長門以上の知性を持つと推測できますが、

シリーズにほとんど登場しないので詳細は不明です。

しかし、彼女のキャラソンの歌詞から

どういう人物であるかは想像つきます。



喜緑 江美里のキャラソン(C.V.白鳥由里)の

fixed mind の歌詞は泣けます。

出だしの


さりげなさを演じてる


これだけで泣けます。

自分もその一人です。


カップリングのハレ晴レユカイ ~Ver喜緑 江美里~

これは逆に笑えます。


一風変わって、

稚拙な地球人をあざ笑うかのような歌詞。


彼女のこの二面性が、

高度な知性を持ってる割には地球人に近くて大好きです。



でも、ハルヒも好きです。

自分が彼女に悩みを打ち明けたとしても、

「何、小さなことで悩んでんのよ!あんたなんかと構ってるヒマなんてないのよ!」

とビンタ一発食らって終わりでしょう。



まとめると、自分は女性が大好きというだけです。

そんだけでした。

話がずれました。



ここまで、

まじめに読んでくれた方、

失礼しました。












































































正直ちょっと、今いろいろ悩んでる。


だが、すぐには記事にしない。


悩みがあったら、すぐ記事にする行為、

これは、自分が元気なくなって、眠れないときなどに、

友人や恋人にすぐメールする行為に似ている。


で、実際時間たって自分のメール見返してみると、

すごく恥ずかしいことを書いていたことに気づく。


むかし、いまの唯一の女性友達(現在、リアルの男友達は一人も居なくなった)

に電話で悩みを長々打ち明けていたら、

「どっちが女か分からないじゃいの!」

と怒られ、


別の日に、

メールで悩みを打ち明けたら、

「人生は上手く行かないから面白いのよ!」

と怒られた。


(でも、正直今、その子に映画さそうか迷ってる、まだ好きなのかも。。。)

(前、その子にカラオケ誘われたが、その子の体調不良(女の子の日←自分で言うタイプ)

 だったので中止となった。残念。)



悩んでいる間は苦しいので、

悩みに対する打開策を考える余裕が無くなり、

すぐに誰かに助ける行為に走る気持ちは良く分かる。


しかし、ちょっと我慢して、寝たり休んだりして

冷静になってから、

自分の悩みについて分析してみよう。


案外自分ひとりで解決できるものである。



今、自分は、実際あることについてかなり悩んでいるが、

三日以上も同じことに悩むようであれば、

誰かに助けを求めることにしよう。


ということで、

今日は何も言わず、

ここまでで失礼します。



                              2012/05/29




個人的にはミツルギ最強だと思うが、

それを上回る性能をもつのがαパトロだろう。

ただ、コマンド入力が複雑すぎて、コマミスして負ける。


ツイスターのファストを100パーセント出せ、

全てのジャスト技も全て100パーセント出せるαパトロ(まだ見たこと無いが)

に勝てる気しない。

αパトロは10時間以上は練習したが、

コンボがほとんどミスって実戦で勝てない。ていうか使ってない。


1BB→2143BB→ツイスターファスト2回でダメージ102という極悪ぶりだが、

まず最初の1BB自体が難しい。

これを100パーセント出されたらたまったもんじゃない。


まあ、このゲーム結構バランスがいいうえに、運の要素も大きいので、

どのキャラ最強かは全てのキャラをマスターした人にしか語れないだろう。


ミツルギ使いだが、

対戦でよく勝てるキャラは レイシャ・ナツ・アイオーン・ナイトメア・ピュラ

苦手なのは ジーク・シバ・アルゴル

超上級者に絶対勝てないのが アスタロス(プレマで33連敗して一回運よく勝った)


ナツのガー不はほとんどジャスガ

ジャスガ失敗で負ける


後は、ガードブレイク技はほとんどジャスガするようにしている。

たとえばミツルギの1ABもジャスガ

で、ジャスガ失敗で負け。


アイオーンのBBB、ピュラのエッジ技のジャスガは簡単。

アイヴィーのガー不のジャスガはほとんど失敗で負け。



このゲーム面白いのに、人口少ない上に

最近、だんだん過疎って来て悲しい。

ていうか、グラコロのレベルが落ちたような…

A1以上の上級者はグラコロレベルではもう満足しなくなったのだろうか…

もうそろそろ、A1以上のランクを作るべきであろう。