Twitterには何度か上げたのですが、
毎回訂正が入るので、最新版はこちらでご確認ください。

・SP15 クリア難易度表(2016/4/20 23:40更新)
SP15
色々ご意見がありましたが、これで暫定確定といたします。
+0や-1-2に比べ、+1+2が多めになってしまったことが気がかりです。
個人的に苦手だったのがこちら
 ・The legend of MAX(激)
 前半はまだ良かったのですが、後半からのタカタッ、タカタッの地帯が
 つかめず、足15の+2が埋まってきてようやく潰せた、という感じです。
 地力不足を痛感いたしました。
 ・Another Phase
 リズム難からなかなかスコアが取れない曲。
 クリアはまだいいのですが...
・SP16 クリア難易度表(2016/4/20 23:40更新)
SP16
こちらは比較的素直な並びになったかな?という感じです。
赤MAXや鯖MAX、HADES等、足15で最上位に位置する曲たちの
配置をかなり悩みましたが、上のような配置としました。
製作者が言うのもなんですが、+2はいまだにクリアできない曲も
混ざっております...(言い訳は後記)
個人的に苦戦したのは嘆きの樹やヤッピーでしょうか...(上位譜面にはなってしまいますが)
低速が苦手なので、ここも課題ですね。
・SP17 クリア難易度表(2016/4/20 23:40更新)

SP17
正直、SP17は適正外なので、ほとんど人に頼って作成いたしました。
このあたりの難易度まで来ると明確な譜面の上位下位よりも
個人差によって先にクリアできる曲が違う印象です。
個人的に今はSP18へ行ってしまったEGOISM440が
かなり早期について喜んでいましたw
しかし、クリア難易度は低いと言われるポゼ激やエーテル激は
かなり苦戦しました...
今後の課題として足17をしっかり埋めて行ければなあ、と思います。


さて、そこまでDDR上級者でもないのにクリア難易度表を作ってしまったのは
単純に、ボルテのようなクリア難易度表が見つからなかったからです...
あったらいいな~、使いたいな~と思っていたのですが、
誰も作っていないようでしたので、それならいっそ作ってしまおう!みたいな感じ。

お試し感覚で作ってTwitterにあげたら、数多く難易度調整を手伝って下さった
方が居て、大変嬉しかったです。
完全に自己満足の塊ですが、前記の通り、難易度表はなかったようなので
指標に使うなり、レベル誤差は一切信用しないでただただクリアビンゴにするなり
上手く活用してくれたら幸いです。

直通開始までに一通りの行き先/種別を再現することが出来ました!
引き続き回送やら試運転の幕再現を続ける予定です。

いよいよ副都心線との直通運転が始まりますね。
楽しみであり、また少し寂しくもあります。
今まで私たちを支えてくれた東横線渋谷駅。

今までありがとう!!

てぃーわいごーにー撮影記録

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お疲れ様!