ライオンヘッドスタジオスタジオライオンヘッドスタジオスタジオ(また、Microsoft Game Studiosのヨーロッパと呼ばれる)イギリスのコンピューターゲーム開発会社業界のベテラン、ピーターモリニュー率いる、およびMicrosoft Game Studiosの2006年4月に取得されます。ライオンヘッドスタジオは、開発者ブルフロッグも、モリニュー氏によって設立されたから離脱としてスタートしました。ライオンヘッドスタジオの最初の試合は、ブラック&ホワイト、人工生命、戦略の要素を持つ神ゲーム、ビート奴らゲームをした。ブラック&ホワイトはエレクトロニックアーツが2001年に出版された。ライオンヘッドスタジオスタジオはマークウェブリーのハムスターの後、誰が長いスタジオの名前の後は死亡したという名前です。 [3]黒と白は、拡張パックブラック&ホワイト:クリーチャー島という名前のリリースまで続いた。ライオンヘッドスタジオその後、衛星開発ビッグブルーボックスから人気のフェイブルを発表した。 2005年には、ライオンヘッドスタジオは映画とブラック&ホワイト2をリリース。 6は2006年4月それはライオンヘッドスタジオスタジオは、Microsoftで購入すると発表されたします。
 スタジオは1997年に、政府の資金で開かれた。そこにスタジオを開く理由[2]。マーティントレンブレイは1999年に副社長としてスタジオに参加としてUbisoftはまた、英語圏の北アメリカに近いが、ケベック州の広範なフランス語圏の人口を引用チーフオペレーティングオフィサーに今年昇格したリスト[3]。当初、スタジオはドナルドダックのような子供たちのゲームを開発:ゴーインQuackers、ゲーム、玩具のプレイモービルシリーズに基づいている[4]しかし、2000年に、スタジオは、ゲームトムクランシーシリーズスプリンターセルと呼ばれる仕事を始めた。[5]時2002年11月のリリースでは、スプリンターセルは、好意的な批評を達成した。 IGNは、ゲーム"Xbox上で最高のタイトル"今年と呼ばれる彼らのレビューでは、それが"地図上ユービーアイSoftsicモントリオール開発の家を配置します試合だった"と書いた。[6]2005年、ケベック州政府はユービーアイソフトに 500万ドルを展開することができた[7]この金額は後に、19万ドルに増加し、だったが、今いる2013年までに、どのユービーアイソフトモントリオールすると1,400の新しい従業員を追加する予定です世界最大のゲーム開発スタジオ[8]。としての彼の時間の間にCOOは、マーティン Tremblayさんは、非競争の忠実な支持者句、大部分はどのElectronic Artsが離れた時に新しくオープンしたにEAのモンターいくつかのユービーアイソフトモントリオールの従業員を雇って事故にされた
Brotherhood of Steelと1つの同胞の同胞のパラディンを見つけるの彼または彼女の最初のミッションで炭素の町と考えられて開始します。放射サソリの倉庫をクリアした後、プレーヤーは町の外のクレーターの中に見えるように言われます。下部には、その炭素の市長は侵略者に都市を売却明らかになった。と市長のすさまじいを開始するとの戦い。市長を殺した後、町へのプレーヤーを返します襲撃による攻撃を受けてそれを見つけること。最近クリア倉庫に隠れている市民は、それらを保存するためにプレーヤーをお願いいたします。これは、プレイヤー内の盗賊の町を一掃し、レイダーの婦人を殺す必要があります。ボールトドウェラー、フォールアウトの主人公の助けを借りて、プレーヤーはロサンゼルスの街へと向かう。また、彼または彼女が変異を探します。検索は、教会、教団は、都市内部に基づくロストにつながる。 Brotherhoodのパラディンは、菱形、プレーヤーをカルトのリーダー、ブレイク殺すために求めている。ブレイクは、プレーヤーの戦い、そして、キーを回復した後死んでカルト指導者から、プレイヤーは菱形は悪鬼秒後に選手カードキー渡した後、殺害されている教会に菱形を護衛。プレーヤーは認める変異軍のまま隠された保管庫を含む。アッティスとの戦いでは、変異総長は、プレイヤーは気絶され、死亡しました。ボールトの人間の住民からの助けを借りて