9K>6_P(空振り)>敗PP+K>3PP
晶兄父剛
9K>独立解除>敗PP+K>2P>43P+K
※父剛は2Pを1F消費(33P+K+G)
狼
9K>独立解除>敗PP+K>43P+Kor3PP
※3PPは受身取れる可能性あり
覆
9K>6P+K(空振り)>敗PP+K>2P(1F消費)>43P+K
キャラ限定ですが、
色々試したらこんなんできました。
ダメ検証したら随時報告します。
今日の一言
お久しぶりっす。
先週の木、金、土曜。
がっつりバーチャしました。
木曜は、
準ホームの梅光園で、
最近よく対戦するオメガさんとがっつり対戦。
一度達人に上がりかけたが、
一気に強者まで落とされたとのことで、
キャラ対策を色々教える体で、
ブレイズやウルフなどを使ってみました。
久々で使い方がよく分からなかったけども、
やっぱウルフは強いわ。
金曜日。
この日も梅光園でプレイ。
100円2クレということもあり、
結構人が集まって盛り上がる。
対戦は結構適当でした。
土曜。
ホームの七隈でプレイ。
昼間、
用事の前に寄ると、
同じチームの小鉄くんがいて、
久々にがっつり対戦。
強かったー。
ある程度勝ち越しはできたけど、
的確な最速打ち返しと、
展開をどんどん早く進めていく強さは凄い。
そして用事終わらせて、
夜に七隈に戻ると、
梅光園プレイヤーも来てて、
ここでも盛りあがってる。
色んな人と対戦しつつ、
流れでマイ店舗のギャル兄と龍神・鬼神対決。
ギャル兄が乱入してきてスタート。
その前に結構連勝してて、
勢いがあったのか、
いつも負け越して落とされるのに、
今回はかなり粘る。
勝って負けてが続き、
読まれてる癖を事前に把握してたので、
それを裏切って勝ち越し始める。
そして、
龍神昇格戦が2度程発生するも、
的確に処理されて昇格ならず。
その後は、
長く対戦し続けて疲れが出始めたのか、
集中力が途切れ、
負けが多くなる。
最終的には、
両者ともに段位変動はなしという結果に。
いつもギャル兄とやると、
癖を読まれ、
上手く対処できずに相手の段位が上がるまでやって、
自分の段位はキープか落ちるか、
という結果が基本だったんだけど、
今回は今までで一番いい感じだったと思う。
一番よかった変化は、
手癖なく、
相手の動きを想像しながら、
自分の攻撃防御パターンを選ぶということ。
そして、
なおかつ相手の想像を超える動きをすること。
自分の動きを客観視して、
色々考えながら、
すぐに行動に移せたのが今回の結果かと。
ギャル兄との試合は軽く1時間半は越えていたので、
集中し過ぎて途中から頭痛くなるし、
簡単に勝たせてくれない強敵なのですげー疲れるし。
真剣勝負面白いけど、
しばらくはやりたくないっすw
今日の一言
龍神はまだ早い。
①対ジャン 33PPコンボ
今まで、
33PP>P>4K+GKK
使ってたんですが、
これ33PP後のダメが確か38。
んで、
最近見つけたのが、
33PP>P>43P>敗PP+K
です。
こっちの方がダメ3高い。
BBSに、
33PP>P>6P+KPP+K+G>裏涅槃KK
って載ってたけど受け身可。
見つけたやつの方が良いみたいだけど、
他にコンボあるんかいな。
②対ウルフ 9Kコンボ
平行時
9K>6_P(空振り)>6_P>P(1F消費)>46P>4PP
八の字時>
9K>相手背側OM>2P>P>46P>4PP
を使ってたんですが、
1F消費と足位置でコンボが安定しにくい。(個人的に)
あと46P後、
4PPの2発目はシビアだけど受け身可。
んで、
9K>8P+K+GG(独立構え解除)>敗PP+K>43P+K
が浮き直してしっかり入る。
足位置不問。
ちなみに、
最後の43P+Kを3PPに変えても入るんだが、
知り合いに手伝ってもらったけど、
受け身は取れないみたい。
検証したのはこの2つ。
あとは最近あまりBBS見てないので、
情報をあまり仕入れてないっす。
前に見たときは、
3K+G>66>2P>4P+KP
でバウンド狙えるなんて情報載ってたけど、
タイミングシビアの安定性なし。
しかも3K+G使わないしね。
まぁ、
こんな感じです。