近況:本日は一人になって、考えていました。
結論。全てのことを止めたくはないな~と。ただそれだけ。
深く考えなくて良い。自分の心のままに歩こう。
自分で自分を否定して泣くんじゃなくて…
みっともなくても、手を差し伸べてくれる人に感謝して前進もう。
出した結論はこれ。さて…行きますかなっと。
さ~て、現在の私の心境だと…身辺の事を書くと大変ロクでもない事を、ベラベラとよっけいに語ってしまうでしょうから…今回は批評で行かせてもらいます。
これだと冷静かつ客観的な視点になれますので。
という訳で今回は…鋼の錬金術師2 エリクシルの悪魔で生かせてもらいます!!!
何で数日前に3が出たばっかなのに、2の批評するねん!!
え~だってね、ちゃんと理由はあるのよ?
『鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女』を特典の冊子目当てに購入したのですよ。
その冊子は今までガンガンに掲載された鋼のゲームの序盤を、荒川さん本人が描いた漫画が三本纏まって収録されているって物だったんですよ。
で、冊子を見て、2の方の主題歌が『メリッサ』だったのを知り慌てて2の方を引きずり出して
プレイしたのが発端です。
つ~訳で3はまだ開封してもいないれす
3を発売日に買ったのに何しとるねん自分って感じです(汗)
ん~とエリクシルの悪魔の方は…3時間くらい今日遊んでみましたが、出来の悪い原作のアナザーストーリーを見せられている気分(率直に)
正直、中途半端な形で原作なぞるより完全にオリジナルストーリーの方が、すっと世界に入り込める気がする。細かい部分を含めて、名場面が成り立つのだというのを証明する形になっている。
…ようするに名場面だけ切り取って端折って紹介しても、ぜんっぜん心に響かないのだという事を証明している。
だが、操作面に関しては1の時に比べて格段に改良されている。
コンボが決まった時の爽快感が1の時と比べ物にならないし、レベルアップも…1の時は敵から貰える経験値も高い代わりに、次のレベルまで達するのにレベル20を超える頃には十万単位になって気が滅入ったが今回はレベル10に達するまでに必要経験値が一万いかない。
代わりに敵一体も1の時は100~300くらいのEXPだったのが、今回は序盤は7~10EXPくらいになっていてコンボでボーナスEXPを稼ぐ事に意義を感じられるようになっている。
それだけでも、飽きさせないで続ける事が出来た。
うん、操作性が良くなっている事と…前回は映像マテリアル(ムービーとかをおまけで見るのに必要なアイテム)は二週目をプレイして集める必要があって、しかも複雑な位置に置いてあるのが多かったから攻略サイトでも見ながらじゃない限り全部集められなかったけど、今回は普通にプレイしていれば手に入るようになっている。
後は複雑な操作内容をキチンと細かく説明した上で、更にチュートリアルで見直す事が出来るようになったのが大きい。
一回説明されても全部プレイヤーが覚えられる訳じゃないし、勘違いとか間違えて覚えることも多々あるので見直すことが出来るのは正直有難かった。
前作はうっかり飛ばして見送ってしまうと…その操作法を覚えられないまま先に進んで後で泣かされてしまうっていうの多かったし(結局説明書を読み直してどうにかしたけどね)
ここら辺は良い改良の仕方をしているな~と率直に思った。
簡略化されすぎてあまり長く遊べるゲームではないな~というのが率直な感想。
だから1に比べて2は値下がりするの早かったんだな~と納得してしまった。
けど1と見比べて良くなっている部分もあるので、3は…2の反省点をキチンと生かしたゲームになっていると思いたい。
ただアクションRPGとしては2は気に入っているので最後までやりたく思います。あんまり長くなさそうだし。3は2が終わった頃に本腰入れようと思います。
3は名作だと良いなぁ(希望的観測)