使ってて楽しいデッキでした(自分は)


バハムートシャークを出しやすくするため

特殊召喚効果を持つモンスターを多めに


モンスター20

カバザウルス3
水の精霊アクエリア3
ハイドロゲドン3
マーメイルアビスノーズ3
グリズリーマザー3
ブリキンギョ3
レスキューラビット3


魔法17
サイクロン3
大嵐1
インスタントフュージョン3
死のマジックボックス3
強制転移3
強欲で謙虚な壺2
ナイトショット2


罠3
スターライトロード2
宣告1

エクストラ15
レアフィッシュ2
スターダスト1
バハムートシャーク3
ラギア2
ドルカ1
ダイガスタエメラル1
ガンマン1
アシゴ2
ナイトメアシャーク1
アビストリーテ1


調べるとリチュアと組み合わせているのが多いですね

自分が作ったのはカバザウルスとハイドロゲドンでラギア、ドルカ対応


インスタントフュージョン、アクエリアなど召喚権を使わずに出せるカードを多め


手札消費は激しいけど特化させてみました


アビスノーズはグリズリーマザーとアビストリーテに対応しているので入れてみました


次のパックには蠱惑魔という落とし穴と名のついた通常罠カードをサポートするモンスター達がでます



それぞれ落とし穴を受けない共通効果に

トリオンは落とし穴サーチと特殊召喚で魔法、罠破壊

カズーラは落とし穴が発動したら蠱惑魔サーチor特殊召喚

アトラは通常罠を無効化されず落とし穴を手札から発動できます


落とし穴を大量に投入するこのデッキでは先行でアトラを出せれたら、手も足も出ないことがあります

(僕はADSでありました。召喚する度に奈落とかが飛んできて……)

枚数も分からないからもう大丈夫だと油断したらドーン!


そんな強力なアトラを確実に出すため

忍法変化の術を使える忍者と組み合わせてみました。


モンスター18

トリオン3

カズーラ3

アトラ3

忍者マスターHANZO3

成金忍者2

ゴブリンドバーグ2

増殖するG2


魔法8

増援1

死者蘇生1

強欲で謙虚な壺2

サイクロン3

大嵐1


罠14

忍法変化の術3

奈落の落とし穴2

煉獄の落とし穴2

蠱惑魔の落とし穴2

落とし穴2枚

狡猾な落とし穴3


エクストラは自由にどうぞ


狡猾な落とし穴は後攻でアトラを召喚したら

いきなり2枚破壊ができます

それ以上引いても成金忍者の効果に使いましょう

色々使うようになって思ったんだ。



少し前の僕はネットサーフィンとかぐらいしかしてなかったけど



今の僕は色々ダウンロードするようになったからね。



僕がダウンロードするものを紹介するブログがあることがある。



おそらく猿でも分かるから派生したんだろうね。



それをもじった○○でも分かる~っていうのを見るんだよね。



○○はそのダウンロードするものに関連するものとかがよく入るね。



そのブログの説明の足りなさでダウンロードするところを間違って



my pu speed up(笑)だっけ?それをダウンロードしてしまったことあるし



他にもクリックする場所を間違えてウィルス感染。



復元だっけそれで直ったけど。



後者はミス注意とか書いておいてほしいな。



他のサイトが途中から変わっている場合もあるけど、それでも更新してないのに残り続けているから参考にならない。



とりあえず動画での説明はうまかったから、文字で説明するのが下手なのかな?


星屑の加速装置


ADSの画像をそのまま使えて書く暇がはぶけたよハルトォォォオオオオオオ


マッチじゃければ環境デッキにも意外と勝てるデッキでした


その例

征竜戦

相手 ドラゴサックとトークン×2

この状況だったとする

キューブ使ってシグマシンクロ

メテオストライク回収

メテオストライク、魔導師の力装備 1枚適当に伏せる

トークン攻撃 デッキからトライス装備 ATK3300の貫通

もう1体に攻撃 デッキから魔導師の力装備 ATK5800の貫通

1ターンキル☆


魔導はゲーテ強すぎだろ・・・


それではまた