人類の意思が週末を望んでいるのだ! -3ページ目

久々に

お久しぶりです

ちょっとブログを更新する気力とネタがなくてしてませんでしたA=´、`=)ゞ


最近はブラウザクエストとかをやってますね。

遺跡の51階はきつい

全身バルキリー装備で固めてもしんどいですし、賢者や戦士だったらどんだけリスクが高いやら

国家同士の抗争ありの仕様は正直ない方がいい気がしますね。

黄色は一か所も最終拠点抑えてませんし

2011年 春アニメ紹介

パププロ15 栄冠ナイン

ここ1週間ほどやっていた栄冠ナインで選抜甲子園優勝出来ました

5対0で負けてた時はこれはまた勝てないかと思いました…

ピッチャーの能力もいまいちでしたし

春と夏合わせて甲子園決勝に3回か4回ぐらい行って全部負けてましたので


9回に点を取られてサヨナラとか 延長に入ると負けたり 連打くらって一回で数点取られたりと

監督も能力があったら 決勝× 甲子園決勝× 対ピンチ2 打たれ強さ2 9回× 延長×

が付くような感じですね


試合の方は5対0で4回ぐらいまで負けていたところ、広角持ちの4番がスリーランを打ってから一気に反撃が始まりその回に同点まで持ち込む

さらに相手に1点取られるも6回に同点にする。

8回にこちらの打線が爆発し6対9とする

いよいよ鬼門の9回表ここを抑えれば優勝というところリリーフの2年が、相手打線に捕まり始めたため1年のエース候補を出す。

1年エース候補も打たれついには、同点とされる。

そこで控えの1年Pも投入しなんとかこの場は乗り切る。

残りPがいないのと能力的に長期戦は無理と判断し、一発を狙って強振多用を選択する。

バットは無情にも空を切り9回裏は即終了。

10回表はなんとか打たせて取るピッチングが成功し相手は無得点10回裏へと突入する。

打線はクリーンナップから始まる…ここで打てねば勝ち目はない

強振多用を選択し、追い込まれたらミート打ちに変更する。

作戦が功を奏し1OUTランナー1塁2塁バッターは4番へと回る

4番のバットが快音を鳴らすこれは最低でも犠牲フライで1点は入るそう確信させる当たりを放つ

結果はサヨナラスリーラン! キター Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!


いやもう結果的によかったですけど、こういう漫画展開は心臓に悪すぎる…

まあ代償として4番の広角がブルヒッターに…









ちなみにこのチームは次の夏の予選決勝で惜敗しました…(°д°;)

お店をやるとしたら何屋さん?

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パン屋とか喫茶店とか食べ物屋とかゲーム屋ですかねえ

毎日同じものを作り続けるのは、大変そうですが…


子供頃に入院して飯を数日間食えない時期があって、食えるようになったら味気ないパンとかおかゆばかりで…
これなら点滴の方が無理に食べなくていい分楽だなと食うこと自体が苦痛に感じましたね。
そんな時に病院食としてロールキャベツが出てきました。
おそらく今食ったら物足りない味でしょうけど、その時はそういう肉っ気のあるものが入院してから皆無だったもので、格別に美味しく感じました。
そこからですね…食い物に執着し始めたのは…(;´▽`A``
まあ食い物屋をやりたいのは、旨いものを食べたいし、旨い物を食わせたいってことなんですが

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青と金
というかこのお題前にもあったよね?