Q1. 初めにHN、できればその由来も教えてください。
レヴァテイン、由来?適当にカッコイイ名前ないかなぁと思ったので探しててピンッときた。
まあ後は若干自分に対しての戒め的なノリもあるかな
Q2. 性別を教えてください。
男性
Q3. 生年月日と血液型を教えてください。
8月26日X型
この歳で痛恨の血液検査していない
Q4. 所在地(県/地方)を教えてください。
ブログのタイトルで一発じゃねぇか!、まあ一応大阪府ね。近畿地方って奴?
Q5. 遊戯王CGI歴を教えてください。
分からん…気にしたこともなかったし思い出すにも思いだせん。まあ半年以上はやってる。
Q6. 遊戯王CGIを始めたきっかけは?
プレイング能力向上目的+デッキor環境考察
後リアルで作れない遊びデッキ用。
Q7. デッキはいくつ組んでいますか?
10個ほどかな?ネタで組んで1デュエル後に即効で潰したりしてるの数えたら1000こえてる気するけど
Q8. 今使っているデッキはどのようなタイプのデッキですか?
そりゃまぁ、創世神流(創世流)しかないっしょ。あくまでメインデッキな、他にも一応使ってるぜ?
Q9. そのデッキのこだわりを教えてください。
神話楽しい→創世神だと!?→COOL→こっれで満足するしかねぇ!→使う→扱いづれぇ→だからこそ燃える!→デッキの心臓のドナー募集中
Q10. デッキの枚数は平均何枚くらいですか?
60枚よ!文句あっか!うまい奴は40枚、何かを極めた奴は60枚なんだよ!!てかモンスターハイランダーでナチュラルに対策カードいれると60枚になった。
Q11. サイドデッキは組んでいますか?
面倒だからあんま組まない。組むとしてもコピペだな
Q12. 好き(得意)なデッキのタイプは何ですか?
ビートダァウン!!まさに騎士道精神のような真っ向勝負!ゆえに燃える!!相手を畏れるなど愚の骨頂!
だが俺と相性がいいのはコントロールデッキだったりする。(ネット友人曰く)帝コントロールは俺(レヴァテイン)が使うと新世界の神になれるらしい。
Q13. 嫌い(苦手)なデッキのタイプは何ですか?
パーミッションとロックは俺の傍に近寄るなァァァァー!!
ちか、ちか、近寄るなぁ!俺の傍に近寄るなぁぁあー!!ジョルノジョッ(強制終了)
でも俺のプレイングがパーミッションとすさまじく相性よかったりして複雑。
Q14. モンスターカードの平均採用枚数、または割合を教えてください。
25枚、60枚デッキでこれは少ないとは思うけどね、大体比率にしたら4割かな
Q15. 魔法カードの平均採用枚数、または割合を教えてください。
15枚前後、割合的には2割~3割
Q16. 罠カードの平均採用枚数、または割合を教えてください。
10枚~20枚、これも2割~3割、ぐらい。
Q17. 星5以上のモンスターカードの平均採用枚数、または割合を教えてください。
さぁ?デッキタイプによるからなぁ、まあ大体4~5体ぐらいかね。創世神で確実1匹行くし。
ついでに言うと最多はたぶん裏デッキの9体。半パネェ
Q18. あなたが必ずデッキに採用するカードを教えてください。
創世神、てか創世シリーズ。他にもあるけどキリがないのでパス。
Q19. 好きなモンスターカードとその理由を教えてください。
混沌帝王龍・・・効果、デザイン共にサイッキョーすぎる。まあ禁止いくのもサイッキョーな速さだったけど、まあ最近じゃ別のサイッキョーが現れて早さもサイッキョーじゃなくなってしまったけど。
創世神・・・デザインといい名前といい神だな。
テュアラティン・・・なんというか神々しい、たぶん遊戯王カード一神々しいんじゃなかろうか?
A・O・Jフィールド・マーシャル・・・なんか分からないけどカッコイイ、それだけ分かる。
神炎皇ウリア・・・俺にはわかる!こいつからにじみ出るパワーが!存在が!全てが!ついでに言うとCGIの友人曰くある意味最もウリアに選ばれている人間らしいです。そりゃ普通のデッキでウリアまわしてるんだからな…
他にもあるけど現在、リアル保持してないのでパス
後は炎帝テスタロスとか?某サンダー流のザボルグポジです。関連性がない?チッチッ…レヴァテインがどういう剣なのか思い出してみるがいい。後俺リアル火傷持ち、そのうち1回はいまだに手首に残ってる
Q20. 好きな魔法カードとその理由を教えてください。
死者転生、様々なコンボに組み込める面白いカード
エネミーコントローラー、万能性が半端ない(ネタ含む)
皆既日蝕の書、使い勝手が非常に面白いカード、使いこなせりゃ強いカードっていいね
Q21. 好きな罠カードとその理由を教えてください。
サンダァーブレイク!!サンダー流奥義だけあって使い勝手が半端ねぇ
後はくず鉄のかかし、これサイッキョー
後は無力の証明、単純に名前とデザインが好きだね
Q22. 好きな属性を教えてください。
炎属性と水属性と光属性
すべてを兼ね備えたエレメント・ヴァルキリーは最強に見える。
てかエレメント・ヴァルキリーとリアル偶然の一致で吹いたのはいい思い出
Q23. 好きな種族を教えてください。
天使族、魔法使い族、雷族、水族、戦士族。
例外として機械族でもシンクロン系とアンティーク・ギアは好き、後A・O・Jも
ジェネクスは種族混合なので…。
Q24. 禁止・制限・準制限を希望するカードはありますか?
グラディアル・ビーストと魚シンクロ系?後はヴァーユとか。グラディアルは何を止めればいいか分からないけどやっぱり万能すぎると思う。全部が全部アドバンテージ稼ぐんだからもう少し何とかしたほうがよろしいかと。後貪欲な壷も準制限あたりかけようぜ。後ヘドロ(裁きの龍)は制限行け
Q25. 禁止・制限・準制限を解除して欲しいカードはありますか?
特になし、しいていうなら混沌帝王で暴れてみたい、いや無理だけど
Q26. あまり使われていないけれど、自分では使えるカードだと思うものはありますか?
竜宮之姫、ナイトアサシン、ターボ・シンクロン
Q27. これは絶対に入れておいたほうがいい、というお勧めのカードがあれば教えてください。
サンダァーブレイク!!強いぜ!超強い。
Q28. 好き(お薦め、得意)なコンボを教えてください。
俺がコンボを言い出すとキリないからダウト…。しいていうなら
死霊→強制転移→フューチャー→オーバーロード→キメラテックオーバードラゴン→相手モンスター墓地送り→死霊にグォレンダァ!!!!!の即死コンボ。楽しいね。防がれても相手の主力墓地遅れれば儲け。
後は単純だけど
創世神の効果→ダーク・ヴァルキリア蘇生→デュアル→魔力カウンター乗せる→効果発動相手モンスター破壊。
基本中の基本なだけに使い勝手がいいし、好き。流石ダーク・ヴァルキリア。
Q29. あなたは「攻撃派」「守備派」どちらですか?
攻撃派だな、帝王にあるのは制圧前進あるのみよ!!。ただ必要経費のための守備も得意。
Q30. 相手に使われると辛いカードはありますか?
激流葬、奈落、神の宣告、賄賂、天罰。空気よめよ…。
いいよ、いいよ、妨害したいならすればいいじゃないか…マトモに相手と戦って勝てないんだろどうせ!チクショウ!まあこれ系のカード使うと展開が単調になりすぎるからどう考えても『つまらない』ことになるからなんだけどね。平然と使ってくる奴はデュエリストじゃないのか、それとも王族に跪く平民か、どちらか2択じゃね?ただしエンジェルパーミッションは仕方ない(コンセプトがそうなってしまってるから)。
Q31. 対戦で勝つ為に重要だと思う事は何ですか?
プレイングっしょ、強いカード使っててもプレイング下手けりゃ余裕で倒せるし。俺自身がプレイングで幾度も勝利をもぎ取ってる。ただドロー運なくて負けたりするんだけどな。
後はデッキ構築も重要だな。ただあくまでこれは『対戦』で勝つためで、『勝負』に勝つために大切なのは空気を読む事と相手をリスペクトする。そしてそれが出来るようなデッキ構築。
だから俺は常に『勝負』で勝つためのデッキを作ってる。よく言うじゃん?戦いには負けたけど勝負には勝ったってね。
Q32. 相手の心を読む力、ここぞというときにそのカードを引けるドロー力、どちらが欲しいですか?
相手の心を読む力は既に持ってるから後者で。てかリアルに後者不足中。
Q33. 印象的だったデュエルがあれば教えてください。
残りライフ100からの逆転劇や絶望的状況でウリアを引き見事に大逆転とかね。
後は…そうだなお触れ張られた剣闘獣をニヤニヤいたぶってあげたときとか?
Q34. あなたが対戦相手に望む事はありますか?
特になし、全力でかかってこいよな!!空気読めっていってるけど別に気にしないでいい。ただ空気読んだりしてくれたら対等な敵と認めてマジメにプレイングするけどね。ガチデッキでカードまわしてるだけの奴はデュエリストとして認めてねぇ、満足することこそがデュエリストってもんだろ!?
マジメにプレイング普段してないのかというわれると、そうでもなくて普段は相手がこっちのプレミスに気づくかどうかの試験的プレイングであり、マジメじゃないってわけじゃない。ただ対等なら試験終了、戦い用のプレイングにしてやるってだけさ。
Q35. 遊戯王の漫画を読んでいますか?
遊戯王Rは読んだ。面白かった。イレイザーがかわいそうでした。
Q36. 遊戯王のアニメを観ていますか?
初代、5D’s共に見た、ただ初代最終話付近だけ微妙に見てなかったり…。
GX?なにそれコワイ…いやまあ三幻魔までは見た。
Q37. 1番好きなキャラは誰ですか?またその理由を教えてください。
遊星、セリフがいいね。後「来たか…」のときのニヒルな笑いがいい。
鬼柳、こっこで満足するしかねぇ!?満足満足ままっま満足!
Q38. 逆に1番嫌いなキャラは誰ですか?またその理由を教えてください。
十代、空気読め。
Q39. 友達になりたいキャラは誰ですか?
遊星、すごいいいやつそう。後PC壊れても安心!
三沢、なんだかんだでこいつと俺は似てるのかもしれない。(理論派的な意味で)
Q40. デュエルしてみたいキャラは誰ですか?また勝つ自信はありますか?
遊星、あぁいうデッキとはデュエルしてみたいな。ただスターダストで完封されそうだが…。
ジャック・アトラス、俺と同じ攻める二人がブツかればどうなるのか?その答えがここにある気がする…
Q41. 1日に何回くらいデュエルしていますか?
俺自身のデュエリストエナジーが非常に少ないので1日5回が限度。特にCGIは疲れるから3回がいいとこ。
Q42. あなたはチームに所属していますか?または所属していましたか?
なにそれおいしいの?
Q43. チームに入って良かったことはありますか?
(ry
Q44. 逆にチームに入って悪かったことはありますか?
(ry
Q45. 遊戯王CGIで得たものは何かありますか?
プレイング能力やカード評価。
特にカード評価はカードの色々な可能性を見ることが出来て面白い、まだまだできることはたくさんあるな。
そして一番大事なのは…カードの持つ可能性だ…。
Q46. 遊戯王CGIをやめようと思ったことはありますか?
現在ないな、ただスカイプデュエルをやってみたいと思う。
Q47. 今後、遊戯王CGIに関して期待する事はありますか?
カード更新を早くしてほしい、切実。
クルセイダー・オブ・エンディミオン入れるか……な、なぁにぃ!?データがないだとぉ!?
Q48. 遊戯王以外にやっているTCGはありますか?(過去でも構いません)
昔はデジモンカードやってたぜ
Q49. あなたにとって遊戯王とは何ですか?
さぁ?言葉で表せないな…
Q50. お疲れ様でした。最後に一言どうぞ。
生意気で申し訳ない、後悔はするが反省はしない。
そして最後に【強い力を使い勝つのは簡単だ、だがそれはその力に勝たせてもらっているに過ぎない。それは自分が矮小な人間だと認めるようなものだ。だからこそ自分の力で勝つことが大切なのではないだろうか?それが出来て初めて「自分」と呼べる存在になるのだと私は思う】
有名な言葉だね、俺の心に刻まれている。「自分」の読みは各自が考えるように。それが貴方の答えだ。
ここに愚者極まる…。
ちょっと制限とかが新しくなったし、なんか考察もどきでも書こうかな。てか新制限についての考察やってなかったけど正直俺が言った内容とほぼカブってたし別にかかなくてもいいよね?

創世神「面白いぐらいにかぶっていたな…」
レヴァ「まあな、そしてもう一つ…アメブロの画像つかいづれぇ!?、なんだこの仕様、頭アンポンタンですか?」

創世の預言者「この前の文句についての報復活動とかじゃないですか?」
レヴァ「かな?あぁ、そうそう今度から黄色文字などの見づらい色のの連中は画像にカーソルあわせると書いてる内容出すようにしたから、早めに気づけばよかったと思っている。申し訳ない」

創世者の化身「まぁそれはいいとして、何を考察するっていうんだ?」
レヴァ「新しい環境で目立ちそうなデッキ、とか…という名の俺がCGIで最近あがってきてんじゃね?とか思うデッキ」

ガイアナイト「興味深いじゃねぇか!」
レヴァ「だろう?後俺新しくデッキアイディーア考えついた、まそれは完成してからってことで。んで新しいデッキなんだけどとりあえずざっと名前を並べた、あんま多くてもいやなので周知っぽい奴(除外アンデシンクロ、メタビート、ライロ、BF、剣闘獣、ディーヴァなど)はハブいときます、んじゃ適当に」
X-セイバーダブルコントロール
イージーダーク
テンペスト1キル
メタデクレアラー(デクレアラービート)
カオス
魚ワンキル
レヴァ「こんなところかな」

テュアラティン「なんか一部聞きなれない名前がありますね…」
レヴァ「ま、上から説明していくわ」
X-セイバーダブルコントロール
フォルトロールコントロールにホワイトポータンとパロムロによる無限ループを組み込むデッキ
レスキューキャット自体が制限に行き、ダークダイブボンバーがいなくなったためフォルトロールだけでは難しくなったという理由で生まれた。案外これが刺さるので怖い、必要パーツが実質3枚、そのうちホワイトポータンは主要パーツの一つでもあるリミリバ対応なので問題はない、パロムロは墓地に2体いればある程度は蘇生は容易。そのため実戦数値上は1枚というお手軽、かつパロムロにDDクロウを使えばフォルトロールがとんできたりする。またこれはフォルトロールコントロールから言われていたがXセイバーというジャンルだけでも戦えるので純粋な戦闘力で耐えることも可能なのである。
イージーダーク(別称、属性ダーク、単一ダーク)
バーンカードがなくなってヤケを起こした俺のCGIの友人が考えちゃった謎のデッキ。
複数ある優秀な蘇生、特殊召還能力を持ったモンスターやカードを運用し、プリーステスオームの効果によってワンキルまたは2ターン以内で決着をつけるデッキ。フルバーンが形としては近いが、ダーク・アームドドラゴンも入っていたり、比較的特殊召還が容易なレインボー・ダーク・ドラゴンが真っ向から正式採用可能なので戦闘力自体も低くはない。ドローはダーク・リペアラーである程度操作可能なので問題もない。
墓地肥やしはダーク・グレファー、終末と2大優秀モンスターがいるのでこれまた問題なし。
一番の問題はプリーステスオームの引き込み方だがこれは発想の転換で、墓地の操作としても採用されている死者転生などで手札に引き込むので思った以上に簡単なのである、もちろんマジシャンズ・サークルも可能、魔法使いは闇属性が多いのである。またDNA移植手術も採用されているので比較的バーン能力は高い。なぜトゥーン・キャノンソルジャーではないのか、という点だが実際は1枚さしてあるが使う頃には決着ついてるそうである、またダメージに比重を置くのでトゥーンのもくじが採用できないためであるそうな。後キメラテック・フォートレスにもあんま困らないから、だそうです。
なぜイージーダークなのかと言うとイージーの【容易な,平易な,やさしい】という意味から来てる、要するにやってることが簡単だ、と言いたいらしいです。
テンペスト1キル
多数の魔力カウンターを一気に取り除いて勝負を決めるデッキ。簡易融合が魔法カードなのでこれからシンクロ召還すればエンディミオンなど魔法カード発動時に乗るカードがあれば、確実に魔力カウンターが2つ以上は乗るのでそれを使って高速で溜めていくデッキ、ダークレッドエンチャンター、ブラッド・マジシャンも正規採用され、とにかく魔力カウンターを溜めることに特化している、魔力掌握を使って魔力カウンターが3つ以上乗ることを目的として、1ターンにカウンターを5個溜めるという目的で作られている。
そのため3ターン目には勝負が決まる。またエンディミオン自体が非常に除去されにくい(ハリケーン以外ではほぼ不可能)という点があるため頼もしい。ただ実際にはエンディミオンはパーツの一つなので採用しなくても問題はないが、ディフェンダーなどを採用した場合エンディミオンによって安定した戦いができるので悪くはない、場合によってはテンペストを見限って通常の戦闘にシフトできるのでメタをはられた場合も安定して戦える。
メタデクレアラー(デクレアラービート)
全種のデクレアラーを採用したエンジェルパーミッションのようなもの。
ただし神の宣告がなくなったことを受けてパーミッションのみで固めるわけでなく必須のパーミッション系のみをいれ、強力な天使カードの大天使クリスティアを採用して特殊召還を封じこめて戦うタイプ。または堕天使を採用し、ビートダウンにも特化させたタイプの2種類がある。後者はデクレアラービートと呼ばれる。まずはメタデクレアラーから、全種類のデクレアラーとカウンター罠を使って相手の行動を封じていき、クリスティアなどで相手の行動を封殺し勝つ、というデッキ。クリスティア自体がデッキトップに戻る特性上何度も出せる、またデッキトップに戻ってしまい行動できないデメリットはデス・ラクーダやアルテミスの効果で緩和していく。邪魔になった2枚目のクリスティア等はデクレアラーの効果で墓地に送ればいい。使ったデクレアラーはクリスティアの効果で回収、と非常に無駄が少ないのが特徴で、相手からすればありとあらゆる効果が連続して飛んでくるためうっとうしいことこの上ない。ただデクレアラーの特性上墓地に天使族が4体以上になりやすいので墓地の調整には細心の注意を払う必要がある。
次にデクレアラービートだが、これはデクレアラーの効果で相手のフィールドをこじ開けていき、アスモディウス、スペルビア、ディザイア等のモンスターを特殊召還および召還して一気に相手を駆逐するタイプ。
短期決戦が望ましいタイプなのでメタデクレアラーとは真逆を行く。堕天使ゼラートも当然採用圏内である。こちらのデッキタイプではダーク・ボルテニスやボルテニスなど従来のパーミッション要素も使い相手のフィールドを真っ向から破壊していき、がら空きになったフィールドに火力を集中する。もちろんデクレアラーの為に天使族の確保も必要なためアルテミス等で次々ドローしていくことが必要となる。
両方のデッキに共通していえることは手札確保が非常に必要であるということであり、大抵はどちらもデス・ラクーダを採用することが多い、また攻撃の無力化も必須カードの一つにもなっている。しかしあくまでカウンター罠は必要最低限に抑えることが他のパーミッションデッキと違うところであると言える。
ただし闇の仮面やハーヴェストで手札にサルベージする行動は当然必須である。
カオス(もどき)
説明する必要なし!!
魚ワンキル
シーラカンスを使って大量展開し、レベル4チューナーとかニゲタボーグガンナーを使ってシンクロシンクロ!そしてワンキルするデッキ、終了。解説することなんざねぇんだよ。
しいていえばDDBが消え去ったのでバーン効果による死の可能性は「低くなった」ぐらいでしょうかね。あくまで低くなっただけでマスドライバーやリニアキャノンによる死亡もなくはないのでご注意を。
レヴァ「あ~こんな感じか?疲れた、つかカオス乗せる必要なかったな、冷静に考えればこれ有名だわ」

パゥワーゲイザッー!!(効果名)「どう考えても後半2つは有名すぎるほど、有名です」
レヴァ「ま、まあな…しかしまあデクレアラー系は俺が見た中でも面白いとは思ったな」

ダーク・ヴァルキリア「一番厄介なのは魚…か?メタを張るにしてもどうにも張りづらい…と思うのだがな」
レヴァ「攻撃防いでも絶対切り返せないしなぁ…相手のプレイングが下手じゃなければだけど、イーブンに持ち込んだだけじゃ相手が有利なのは必然的に明らかだし。しいていうならライロかな?」

キャー元帥サーン「シンクロ召還自体をさせないようにするのも手、そういう点でもメタビートにはやっぱり弱いと思うぞ」
レヴァ「なるほど、そう考えれば3種のデクレアラーが揃った今メタデクレアラーはすごく合理的な存在なのかねぇ…?」

創世神「まあまだ新制限は始まったばかり…様子見といったところか…?」
レヴァ「まあな、結局はここに行き着く、けどやるだけマシって奴だね。それじゃ今日はこのあたりで、ターンエンドと行きますか…」

ターボ・シンクロン「ちょっと竜巻が通りますよ」
レヴァ「KI SYA MAAAAAAAAA!」

創世神「面白いぐらいにかぶっていたな…」
レヴァ「まあな、そしてもう一つ…アメブロの画像つかいづれぇ!?、なんだこの仕様、頭アンポンタンですか?」

創世の預言者「この前の文句についての報復活動とかじゃないですか?」
レヴァ「かな?あぁ、そうそう今度から黄色文字などの見づらい色のの連中は画像にカーソルあわせると書いてる内容出すようにしたから、早めに気づけばよかったと思っている。申し訳ない」

創世者の化身「まぁそれはいいとして、何を考察するっていうんだ?」
レヴァ「新しい環境で目立ちそうなデッキ、とか…という名の俺がCGIで最近あがってきてんじゃね?とか思うデッキ」

ガイアナイト「興味深いじゃねぇか!」
レヴァ「だろう?後俺新しくデッキアイディーア考えついた、まそれは完成してからってことで。んで新しいデッキなんだけどとりあえずざっと名前を並べた、あんま多くてもいやなので周知っぽい奴(除外アンデシンクロ、メタビート、ライロ、BF、剣闘獣、ディーヴァなど)はハブいときます、んじゃ適当に」
X-セイバーダブルコントロール
イージーダーク
テンペスト1キル
メタデクレアラー(デクレアラービート)
カオス
魚ワンキル
レヴァ「こんなところかな」

テュアラティン「なんか一部聞きなれない名前がありますね…」
レヴァ「ま、上から説明していくわ」
X-セイバーダブルコントロール
フォルトロールコントロールにホワイトポータンとパロムロによる無限ループを組み込むデッキ
レスキューキャット自体が制限に行き、ダークダイブボンバーがいなくなったためフォルトロールだけでは難しくなったという理由で生まれた。案外これが刺さるので怖い、必要パーツが実質3枚、そのうちホワイトポータンは主要パーツの一つでもあるリミリバ対応なので問題はない、パロムロは墓地に2体いればある程度は蘇生は容易。そのため実戦数値上は1枚というお手軽、かつパロムロにDDクロウを使えばフォルトロールがとんできたりする。またこれはフォルトロールコントロールから言われていたがXセイバーというジャンルだけでも戦えるので純粋な戦闘力で耐えることも可能なのである。
イージーダーク(別称、属性ダーク、単一ダーク)
バーンカードがなくなってヤケを起こした俺のCGIの友人が考えちゃった謎のデッキ。
複数ある優秀な蘇生、特殊召還能力を持ったモンスターやカードを運用し、プリーステスオームの効果によってワンキルまたは2ターン以内で決着をつけるデッキ。フルバーンが形としては近いが、ダーク・アームドドラゴンも入っていたり、比較的特殊召還が容易なレインボー・ダーク・ドラゴンが真っ向から正式採用可能なので戦闘力自体も低くはない。ドローはダーク・リペアラーである程度操作可能なので問題もない。
墓地肥やしはダーク・グレファー、終末と2大優秀モンスターがいるのでこれまた問題なし。
一番の問題はプリーステスオームの引き込み方だがこれは発想の転換で、墓地の操作としても採用されている死者転生などで手札に引き込むので思った以上に簡単なのである、もちろんマジシャンズ・サークルも可能、魔法使いは闇属性が多いのである。またDNA移植手術も採用されているので比較的バーン能力は高い。なぜトゥーン・キャノンソルジャーではないのか、という点だが実際は1枚さしてあるが使う頃には決着ついてるそうである、またダメージに比重を置くのでトゥーンのもくじが採用できないためであるそうな。後キメラテック・フォートレスにもあんま困らないから、だそうです。
なぜイージーダークなのかと言うとイージーの【容易な,平易な,やさしい】という意味から来てる、要するにやってることが簡単だ、と言いたいらしいです。
テンペスト1キル
多数の魔力カウンターを一気に取り除いて勝負を決めるデッキ。簡易融合が魔法カードなのでこれからシンクロ召還すればエンディミオンなど魔法カード発動時に乗るカードがあれば、確実に魔力カウンターが2つ以上は乗るのでそれを使って高速で溜めていくデッキ、ダークレッドエンチャンター、ブラッド・マジシャンも正規採用され、とにかく魔力カウンターを溜めることに特化している、魔力掌握を使って魔力カウンターが3つ以上乗ることを目的として、1ターンにカウンターを5個溜めるという目的で作られている。
そのため3ターン目には勝負が決まる。またエンディミオン自体が非常に除去されにくい(ハリケーン以外ではほぼ不可能)という点があるため頼もしい。ただ実際にはエンディミオンはパーツの一つなので採用しなくても問題はないが、ディフェンダーなどを採用した場合エンディミオンによって安定した戦いができるので悪くはない、場合によってはテンペストを見限って通常の戦闘にシフトできるのでメタをはられた場合も安定して戦える。
メタデクレアラー(デクレアラービート)
全種のデクレアラーを採用したエンジェルパーミッションのようなもの。
ただし神の宣告がなくなったことを受けてパーミッションのみで固めるわけでなく必須のパーミッション系のみをいれ、強力な天使カードの大天使クリスティアを採用して特殊召還を封じこめて戦うタイプ。または堕天使を採用し、ビートダウンにも特化させたタイプの2種類がある。後者はデクレアラービートと呼ばれる。まずはメタデクレアラーから、全種類のデクレアラーとカウンター罠を使って相手の行動を封じていき、クリスティアなどで相手の行動を封殺し勝つ、というデッキ。クリスティア自体がデッキトップに戻る特性上何度も出せる、またデッキトップに戻ってしまい行動できないデメリットはデス・ラクーダやアルテミスの効果で緩和していく。邪魔になった2枚目のクリスティア等はデクレアラーの効果で墓地に送ればいい。使ったデクレアラーはクリスティアの効果で回収、と非常に無駄が少ないのが特徴で、相手からすればありとあらゆる効果が連続して飛んでくるためうっとうしいことこの上ない。ただデクレアラーの特性上墓地に天使族が4体以上になりやすいので墓地の調整には細心の注意を払う必要がある。
次にデクレアラービートだが、これはデクレアラーの効果で相手のフィールドをこじ開けていき、アスモディウス、スペルビア、ディザイア等のモンスターを特殊召還および召還して一気に相手を駆逐するタイプ。
短期決戦が望ましいタイプなのでメタデクレアラーとは真逆を行く。堕天使ゼラートも当然採用圏内である。こちらのデッキタイプではダーク・ボルテニスやボルテニスなど従来のパーミッション要素も使い相手のフィールドを真っ向から破壊していき、がら空きになったフィールドに火力を集中する。もちろんデクレアラーの為に天使族の確保も必要なためアルテミス等で次々ドローしていくことが必要となる。
両方のデッキに共通していえることは手札確保が非常に必要であるということであり、大抵はどちらもデス・ラクーダを採用することが多い、また攻撃の無力化も必須カードの一つにもなっている。しかしあくまでカウンター罠は必要最低限に抑えることが他のパーミッションデッキと違うところであると言える。
ただし闇の仮面やハーヴェストで手札にサルベージする行動は当然必須である。
カオス(もどき)
説明する必要なし!!
魚ワンキル
シーラカンスを使って大量展開し、レベル4チューナーとかニゲタボーグガンナーを使ってシンクロシンクロ!そしてワンキルするデッキ、終了。解説することなんざねぇんだよ。
しいていえばDDBが消え去ったのでバーン効果による死の可能性は「低くなった」ぐらいでしょうかね。あくまで低くなっただけでマスドライバーやリニアキャノンによる死亡もなくはないのでご注意を。
レヴァ「あ~こんな感じか?疲れた、つかカオス乗せる必要なかったな、冷静に考えればこれ有名だわ」

パゥワーゲイザッー!!(効果名)「どう考えても後半2つは有名すぎるほど、有名です」
レヴァ「ま、まあな…しかしまあデクレアラー系は俺が見た中でも面白いとは思ったな」

ダーク・ヴァルキリア「一番厄介なのは魚…か?メタを張るにしてもどうにも張りづらい…と思うのだがな」
レヴァ「攻撃防いでも絶対切り返せないしなぁ…相手のプレイングが下手じゃなければだけど、イーブンに持ち込んだだけじゃ相手が有利なのは必然的に明らかだし。しいていうならライロかな?」

キャー元帥サーン「シンクロ召還自体をさせないようにするのも手、そういう点でもメタビートにはやっぱり弱いと思うぞ」
レヴァ「なるほど、そう考えれば3種のデクレアラーが揃った今メタデクレアラーはすごく合理的な存在なのかねぇ…?」

創世神「まあまだ新制限は始まったばかり…様子見といったところか…?」
レヴァ「まあな、結局はここに行き着く、けどやるだけマシって奴だね。それじゃ今日はこのあたりで、ターンエンドと行きますか…」

ターボ・シンクロン「ちょっと竜巻が通りますよ」
レヴァ「KI SYA MAAAAAAAAA!」
前回は大敗だった…まあそりゃダイアグラム詰んでるもの
んじゃ今回は?
前回より酷いダイアグラム挑んでやったぜヒャッハー!!!
バルログVSマキです、マキはKグルーブ(EXより強いです)でAILVはMAX
バルログは性懲りもなくPグルです、そしてLV3必殺はスト4仕様で。
一応前回ので別のグルーブも試してますがそのグルーブでの対戦は成績に含んでいません
ダイアグラムですが…0.01:9.99です、はい素直に10:0にした方がマシです
あ、そういえば俺のMUGENなので改造してるかと思いきや…マキは改造してません。しいていうなら根性値があるぐらいですね。後マキはCVSの奴でH氏製作の奴にNegy氏のAIパッチあててます。バルログは一人しかいないから言わなくてOKか…。
んじゃ前回同様立ち回り
マキに近づいたor近づかれた時点で終了。
という10;0みたいなジョークはおいといて
マキ側はバルログの行動にあわせてぶっちゃけ適当に技ふっときゃ絶対に判定勝ちでき、挙句バルログのジャンプ攻撃は全部マキの圧倒的な対空技の前にお疲れ様です、具体的には屈強Pと立強KでOK。
さらにガードを固めると常時2択からの強烈な固めの後に異様な投げ範囲を持つ通常投げで投げられて起き攻め3択という理不尽っぷり、しかもその3択のうち2択はガードした後自分不利。またマキの強Pはガードさせて自分がガン有利なので画面端にいきゃぁそれだけでもうほとんどの行動が封じられ、唯一勝てる屈強Pは小ジャンプ空強Pの何を思ったのかついているしゃがみ攻撃無敵の前に残念あなたの冒険は終わってしまった状態にさせられる。しかしバルログはフライングバルセロナアタックを撃つためにはMUGENのバルログだと極度に画面端にいかないと届かずに隙をさらすだけになってしまうことが多々ってか9割です。
かといって前入れのバルセロナなどしようものならヒョー→立強K→コンボ→という最悪の事態に…。
クリフラで暴れても意味はないわ、スカーレットテラーなんざ使っただけ不利だわ。と目も当てられない。
G・ルガのように読み勝ってもいいことなしってなんですか。挙句マキは超必殺技が全体的に優秀で、一発でも当たれば即繋がり7割もっていく鉄心崩、空キャンで放てばガードも崩せる即5割削りの投げ技戯天狗
という万能っぷり、武神剛雷破?そんなもの…ないよ…(一応割り込みにおいてはかなり使える超必です)。挙句相手はKグルーブなのでジャストディフェンスから強Pや拳コでバルログの隙の多い通常技に確定で反撃してきます、そっから怒り状態だった場合鉄心崩に繋げて7割~8割コンボ、怒り状態中に鉄心拒絶でガンガードしてりゃ空キャンからとんでくる戯天狗と意味がわからない。ついでに言うと怒り状態だとマキは常時4択になります。
特殊技の武神はハブいて…
肘落とし
その判定はなんでバルログの空中攻撃に全部かった挙句にフライングバルセロナアタックまで潰すの?
発生2フレ(だっけ)にもかかわらずこっちの技全部潰す、もう泣ける、空対空ですら勝負できない。
拳コ
判定がやったら強いのでパなしただけで案外あたる、しかもこの攻撃にあたっただけで起き攻め3択ハッハッハッ!、まあコンボに組み込まれたら確定で倒れるから何かしらからつながってしまうんだけど…
疾駆け
超インチキ、常時3択の正体、緊急停止からの投げ、下段投げ、上段投げ、ちょっと遠めの緊急停止からの戯天狗or逆疾駆け直後を空キャンして戯天狗。と常時4択わけわかめ。さらにバルログにはそれぞれの技に対応した対応がほぼ1つずつしかないのでまさに読み。具体的には緊急停止からの投げには投げ(投げ抜けしかできない、範囲の関係)か立中P、立大Pはすわれてめでたく投げられます、立大Kでも運がよければ可、屈系はギリ届かないまたは発生が遅すぎて投げられる、屈大Kならいけるけどリスクデカすぎ。
次に下段は屈中Kのみで対応可能、それ以外は打ち負けます、小Pと小Kは吸われました、タイミングが悪かったのかもしれないけど…。次に上段、これは立強Kでのみ対応可能。正直こんな3択見てられません。
一応スカーレットテラーは全てに対応できるけどただ…溜めコマンドなのでタイミングミスるともれなく上段投げか通常投げがとんできます。
逆疾駆け
超絶ジャンプによるめくりと緊急停止、ジャンプを警戒してつっこんだら垂直Kによって迎撃されるという完全手詰まり、一応は攻めずに逃げるのが安定行動だが逃げると攻め込まれるわけで…どうせいと?後垂直Kに対してはフライングバルセロナでも勝てません。
八艘脚
相手にせめていって相手を画面端においやったらこれを含めて5択を迫られた!何をいってるかわからねぇだろうが俺にだってわからねぇ…、中距離以下に入った瞬間これによって飛んでくる上段投げと上段投げモーションからくるめくりでもうワケワカメになる。挙句対応できるのは大Kとテラーのみ、もう死にたい。
天狗倒し
コマ投げなのでこっちの空中投げに確実にかってくる…がマキは空中通常攻撃が強いし、何より飛ぶことはまずないので基本忘れていい。
烈風脚
体力を少し消費し相手に消費した体力×1.2倍のダメージを与える!!という意味不明な強さを持つ。ダイアグラムが不利な場合だとマキに不利にはたらくが、バルログ対マキはマキ有利、つまりダメージをあまり受けないので攻められてもこれで暴れれるというわけ、挙句終了まで完全無敵(厳密には超強判定)のため下手に手を出すと隙だらけのところにHITしちゃったり、反撃はいったり…正直なきたいレベルである。
武神剛雷破
めったに使われることはないが割り込みで使われるとキレていいレベルになる。
ただ鉄心崩食らうぐらいならまだマシと割り切るのもいい。
鉄心崩
大問題の技、コンボに大活躍しクソ発生が早く中P以上の攻撃がHITした時点でHIT確定するわけわからん性能を持つ技、挙句攻撃力が高すぎる。一発事故って当たっただけで7割とぶのでどれだけリードしてようと相手が怒り状態になったら油断できない恐ろしさを秘めている。
戯天狗
5割のダメージを持つコマンド投げ、AIは空キャンがやけにうまいので普通に地上にいる状態から打ってくると考えていい。ちょっとでもガード固めて油断したらこれで5割おいしくもっていかれる。
ただこれだけみればまだGルガよりマシだが…
小ジャンプor中ジャンプ強P
なぜか屈攻撃完全無敵の能力持つ意味のわからない能力の持ち主、後Kグルだから前転キャンセルはしていない。バルログがマキのほとんどの技に勝てる屈強Pを完全に一方的に封殺する。
しかも、これだけならいいんだがこれが当たった後恐怖の通常投げ+疾駆け下段投げ+再小ジャンプ強Pの3択が待っている、お前のターンねぇから!!
これのせいで完全にバルログが溜め時間の時間稼ぎができないためマキに完全に積んでいる。ただでさえバルログは斜め下溜めや下溜めが多いので(後ろ溜めで出るローリングクリスタルフラッシュはマキにはほぼ機能しない)バルログにとっては完全に終わってる。ぶっちゃけ四肢全部モげてる、マキの前ではバルログなど当たらない火力のあるトゥエルヴ程度である。
勝利方法
奇跡が起きるのを待つ。
とどのつまりはマキ最強、ちょっとベガでボコってくるわ。
報告V2
あぁそうそう、疾駆けの奴が投げってかいてあるけど勘違いされそうだから一応補足しておくと、打撃投げなのでガードできますが、ガードしても自分不利なのであまり状況はかわりません
烈風脚の記述もちょい修正しておきました。
んじゃ今回は?
前回より酷いダイアグラム挑んでやったぜヒャッハー!!!
バルログVSマキです、マキはKグルーブ(EXより強いです)でAILVはMAX
バルログは性懲りもなくPグルです、そしてLV3必殺はスト4仕様で。
一応前回ので別のグルーブも試してますがそのグルーブでの対戦は成績に含んでいません
ダイアグラムですが…0.01:9.99です、はい素直に10:0にした方がマシです
あ、そういえば俺のMUGENなので改造してるかと思いきや…マキは改造してません。しいていうなら根性値があるぐらいですね。後マキはCVSの奴でH氏製作の奴にNegy氏のAIパッチあててます。バルログは一人しかいないから言わなくてOKか…。
んじゃ前回同様立ち回り
マキに近づいたor近づかれた時点で終了。
という10;0みたいなジョークはおいといて
マキ側はバルログの行動にあわせてぶっちゃけ適当に技ふっときゃ絶対に判定勝ちでき、挙句バルログのジャンプ攻撃は全部マキの圧倒的な対空技の前にお疲れ様です、具体的には屈強Pと立強KでOK。
さらにガードを固めると常時2択からの強烈な固めの後に異様な投げ範囲を持つ通常投げで投げられて起き攻め3択という理不尽っぷり、しかもその3択のうち2択はガードした後自分不利。またマキの強Pはガードさせて自分がガン有利なので画面端にいきゃぁそれだけでもうほとんどの行動が封じられ、唯一勝てる屈強Pは小ジャンプ空強Pの何を思ったのかついているしゃがみ攻撃無敵の前に残念あなたの冒険は終わってしまった状態にさせられる。しかしバルログはフライングバルセロナアタックを撃つためにはMUGENのバルログだと極度に画面端にいかないと届かずに隙をさらすだけになってしまうことが多々ってか9割です。
かといって前入れのバルセロナなどしようものならヒョー→立強K→コンボ→という最悪の事態に…。
クリフラで暴れても意味はないわ、スカーレットテラーなんざ使っただけ不利だわ。と目も当てられない。
G・ルガのように読み勝ってもいいことなしってなんですか。挙句マキは超必殺技が全体的に優秀で、一発でも当たれば即繋がり7割もっていく鉄心崩、空キャンで放てばガードも崩せる即5割削りの投げ技戯天狗
という万能っぷり、武神剛雷破?そんなもの…ないよ…(一応割り込みにおいてはかなり使える超必です)。挙句相手はKグルーブなのでジャストディフェンスから強Pや拳コでバルログの隙の多い通常技に確定で反撃してきます、そっから怒り状態だった場合鉄心崩に繋げて7割~8割コンボ、怒り状態中に鉄心拒絶でガンガードしてりゃ空キャンからとんでくる戯天狗と意味がわからない。ついでに言うと怒り状態だとマキは常時4択になります。
特殊技の武神はハブいて…
肘落とし
その判定はなんでバルログの空中攻撃に全部かった挙句にフライングバルセロナアタックまで潰すの?
発生2フレ(だっけ)にもかかわらずこっちの技全部潰す、もう泣ける、空対空ですら勝負できない。
拳コ
判定がやったら強いのでパなしただけで案外あたる、しかもこの攻撃にあたっただけで起き攻め3択ハッハッハッ!、まあコンボに組み込まれたら確定で倒れるから何かしらからつながってしまうんだけど…
疾駆け
超インチキ、常時3択の正体、緊急停止からの投げ、下段投げ、上段投げ、ちょっと遠めの緊急停止からの戯天狗or逆疾駆け直後を空キャンして戯天狗。と常時4択わけわかめ。さらにバルログにはそれぞれの技に対応した対応がほぼ1つずつしかないのでまさに読み。具体的には緊急停止からの投げには投げ(投げ抜けしかできない、範囲の関係)か立中P、立大Pはすわれてめでたく投げられます、立大Kでも運がよければ可、屈系はギリ届かないまたは発生が遅すぎて投げられる、屈大Kならいけるけどリスクデカすぎ。
次に下段は屈中Kのみで対応可能、それ以外は打ち負けます、小Pと小Kは吸われました、タイミングが悪かったのかもしれないけど…。次に上段、これは立強Kでのみ対応可能。正直こんな3択見てられません。
一応スカーレットテラーは全てに対応できるけどただ…溜めコマンドなのでタイミングミスるともれなく上段投げか通常投げがとんできます。
逆疾駆け
超絶ジャンプによるめくりと緊急停止、ジャンプを警戒してつっこんだら垂直Kによって迎撃されるという完全手詰まり、一応は攻めずに逃げるのが安定行動だが逃げると攻め込まれるわけで…どうせいと?後垂直Kに対してはフライングバルセロナでも勝てません。
八艘脚
相手にせめていって相手を画面端においやったらこれを含めて5択を迫られた!何をいってるかわからねぇだろうが俺にだってわからねぇ…、中距離以下に入った瞬間これによって飛んでくる上段投げと上段投げモーションからくるめくりでもうワケワカメになる。挙句対応できるのは大Kとテラーのみ、もう死にたい。
天狗倒し
コマ投げなのでこっちの空中投げに確実にかってくる…がマキは空中通常攻撃が強いし、何より飛ぶことはまずないので基本忘れていい。
烈風脚
体力を少し消費し相手に消費した体力×1.2倍のダメージを与える!!という意味不明な強さを持つ。ダイアグラムが不利な場合だとマキに不利にはたらくが、バルログ対マキはマキ有利、つまりダメージをあまり受けないので攻められてもこれで暴れれるというわけ、挙句終了まで完全無敵(厳密には超強判定)のため下手に手を出すと隙だらけのところにHITしちゃったり、反撃はいったり…正直なきたいレベルである。
武神剛雷破
めったに使われることはないが割り込みで使われるとキレていいレベルになる。
ただ鉄心崩食らうぐらいならまだマシと割り切るのもいい。
鉄心崩
大問題の技、コンボに大活躍しクソ発生が早く中P以上の攻撃がHITした時点でHIT確定するわけわからん性能を持つ技、挙句攻撃力が高すぎる。一発事故って当たっただけで7割とぶのでどれだけリードしてようと相手が怒り状態になったら油断できない恐ろしさを秘めている。
戯天狗
5割のダメージを持つコマンド投げ、AIは空キャンがやけにうまいので普通に地上にいる状態から打ってくると考えていい。ちょっとでもガード固めて油断したらこれで5割おいしくもっていかれる。
ただこれだけみればまだGルガよりマシだが…
小ジャンプor中ジャンプ強P
なぜか屈攻撃完全無敵の能力持つ意味のわからない能力の持ち主、後Kグルだから前転キャンセルはしていない。バルログがマキのほとんどの技に勝てる屈強Pを完全に一方的に封殺する。
しかも、これだけならいいんだがこれが当たった後恐怖の通常投げ+疾駆け下段投げ+再小ジャンプ強Pの3択が待っている、お前のターンねぇから!!
これのせいで完全にバルログが溜め時間の時間稼ぎができないためマキに完全に積んでいる。ただでさえバルログは斜め下溜めや下溜めが多いので(後ろ溜めで出るローリングクリスタルフラッシュはマキにはほぼ機能しない)バルログにとっては完全に終わってる。ぶっちゃけ四肢全部モげてる、マキの前ではバルログなど当たらない火力のあるトゥエルヴ程度である。
勝利方法
奇跡が起きるのを待つ。
とどのつまりはマキ最強、ちょっとベガでボコってくるわ。
報告V2
あぁそうそう、疾駆けの奴が投げってかいてあるけど勘違いされそうだから一応補足しておくと、打撃投げなのでガードできますが、ガードしても自分不利なのであまり状況はかわりません
烈風脚の記述もちょい修正しておきました。
再びスパァームが現れた、こっそりブログをコメント自動公開にしたらこれかい
ってわけで面倒なのでIPアドレスを0.0.0.0を禁止にした。そのためこれからこのブログは携帯のコメントを一切受け付けなくなりました。非常に残念な結果ですが皆様のご理解をよろしくお願いします。
PCからは何の問題もなくコメントできるんでそこんとこよろしく。
後どうでもいいけどテーマの切り替え結構面倒です(銃声)
ってわけで面倒なのでIPアドレスを0.0.0.0を禁止にした。そのためこれからこのブログは携帯のコメントを一切受け付けなくなりました。非常に残念な結果ですが皆様のご理解をよろしくお願いします。
PCからは何の問題もなくコメントできるんでそこんとこよろしく。
後どうでもいいけどテーマの切り替え結構面倒です(銃声)
アメーバの悪いところは常識的に考えて広告を右に配置しすぎるところだ、特にスキンデザインを書くところのとなりとか頭悪い、レーザーマウスとんでクリックしてオジャンになることをかんがえてないとか頭が悪いとかウジわいてるレベル。
さてアメーバに対しての正論はこれぐらいにしといて。
とりあえずタイトルはあんま関係なくやっていくことはキャラ対策です
とりあえずツミゲーダイヤを俺が頑張ってみよう…
まず今回はバルログVSGルガです、GルガはEXグルーブ
バルログは今回Pグルです、ついでに言うと普通はCかNがオススメ。Aは扱えるならどうぞ
一応ダイアグラムは0.5:9.5です
(相手COMね)
ついでに言うと俺のMUGENなので設定がイジってあり
・バルログ攻撃力110 ・Gルガ攻撃力115 ・互いに根性値 ・互いに攻撃力根性値(以下怒り補正) ・互いにパワーゲージ10
こんな感じです
まず立ち回り
バルログはGルガに機能する技が少ないので通常技でチクチクせめます、コンボを狙うと状況が不利になりやすいのであんま狙わない。つか相手はワンチャンで4~5割に対してこっちはコンボ使って3割前後、割りにあわなさすぎる。相手がゲージ使えばこっち8割トぶしね。また何が怖いって相手のルガールエクスキュージョンが怖い、これが当たっただけでゲージ技確定、ゲージなくても置き攻め確定。意味わからん。
さらに適当な攻撃→キャンセルルガールエクスキュージョンはCOMが使うと処理フレームをカットして攻撃(ステートワープ)してくるので確定で当たる、意味わからん。そしてEXなのでパワーMAXで3ゲージ必殺オワタすぎ。そっから烈光→適当な攻撃→キャンセルエクス で終了。
んじゃ何するかっていうと立ちの中強Pを使い分け、屈み強Pでかため、立ち強Kで対空を徹底、ついでに言うと読み負けた時点でコンボされて4~5割奪われて相手のゲージが1溜まります。
またこっちの技は全て相手にブロorジャスディフェされた時点で反撃確定するのでオワっとる
1回勝てただけでも普通にサイッキョーすぎる。
さて具体的に相手の技解説
ジェノサイドカター
いわずとしれた最強技、これのせいでバルログの技の9割はつぶれる、つぶれない技?スカイハイクローだよ……当たっても何もねぇよ。コンボに組み込めて当てたら置き攻めパラダイス、しかもオリコンにつながる
ルガールエクスキュージョン
コンボするとサイッキョーすぎる、意味わからん。ガード硬直中につかむなよ、ついで言うと飛ぶとジェノサイドカター
ゴッドレーン
COMが使うと前後の隙がなくなった挙句にバックステップと各種通常技でキャンセル可能という化け物移動技になる。ナギッ!!じゃねぇんだぞ
ゴッドプレス
コンボに組み込める挙句に当てたら置き攻めパラダイス、ゲージがあればそのまま8~9割
カイザーウェーブ
つかってきたらむしろありがたい
烈光拳
置き攻めに使われるとめくり烈光だとかで溜めが無効化される、死ね。一応スカーレットテラーでスかせるがんなことしても相手が遠けりゃ意味がない!ついでに言うとこっから適当な技→エクスキュージョンがつながる(COM限定)、死ね。
上から降ってくるタックル技(名前忘れた)
ちょいちょいウザいが垂直ジャンプ→強Pで倒せる。だがリターンない。
通常タックル技(名前(ry))
これはウザい、下手につぶそうとすると舞い込まれる、ハイジャンプで後ろに回って投げが安定
ジェノサイドヘヴン
これ使ってくれたらラッキー、泣いて感謝しよう
ギガンテックプレッシャー
発生1F(COM限定)、コンボで使われただけでLv1なら6割。Lv2orLv3なら8~9割、置き攻めあわせて確定で死ぬ。
ラストジャッジメント
ジャストディフェンスやブロからされる、食らったら8割。正直コレ見る前にギガンテック大抵食らう、けどMAX状態だと相手に攻撃しただけで下手するとこれの恐怖がある、死ね。
G・エンド
リバサつぶしのお供、それ以外にも置き攻めを全部もっていく、何気に発生0F(COM限定)。
見ればみるほど詰んでる。
勝利方法
なんとか固めてゲージを溜めて相手の隙めがけてレッドインパクト、ミスった時点で死亡するのでおつかれさま、当て投げも効果的。空中投げもがんばれ。
とどのつまりはバルログでGルガは相手すんな
第二幕
色々あってバルログでGルガ道場に挑んできましたとりあえず2000戦して終了結果
15勝 1985敗
まず根本的な問題点
その1
MUGENのバグのせいで溜め時間がおかしい
MUGENは実機と違うところが数点ありそのせいでところどころ溜め時間がおかしい点がありました(どうやら微量の向きなどで溜め時間が解除される模様)
一部の溜めテクが使えない
まず致命的なのとしては持続分割溜めができない、ついでに言うと分からない人のために言うとこれは例としてレッドインパクトを出すとレッドインパクトは通常4要素溜め646Pですが、これを普通にやるとかなり無茶です、そのためコンボなどで出しますが…代表的なコンボとしてジャンプ強P→屈中K→レッドインパクトという技があるのですがこれは、基本的なやり方としては、溜め→ジャンプ→即座に溜めに戻す→J強P→屈中K→溜めが完了してあるのでレッドインパクトのコマンド成立させる→レッドインパクト発動、という流れになるのですが仕様なのかステートの関係か溜め→ジャンプ→溜めに戻すの部分で溜めの持続が切れてしまいジャンプ→の後の溜め部分から再度溜め入力が換算されてしまい実質レッドインパクトまでの溜め猶予が約2フレしかないという非常にシビアな状態になってしまいます(しかもその2フレで646を入力しないといけない)また他にもリバーサル時に起き上がりまでに溜めを完了させ次のコマンドに入っておかないと起き上がりと同時に溜めが解除されてしまうこともあるようです、これはMUGENのバグっぽい)
他にも溜めを保持したまま歩けないなどの問題点が数点あるなど一部のテクが使えないようです。
溜め時間が違うっぽい
気持ち溜め時間が少し長い気がしました。確か溜め時間が42フレだったと思うのが…一応中身をのぞいたら溜めフレームは48フレになっていました…。MUGENの溜めバグなどもかねてとりあえず40フレームにしました…。
着地キャンセルができない
はい、できません。おかげでパワーMAX発動中のルガールの目の前で着地した時点で死亡確定とかいう素敵ゲー。もしできたとしたらGルガの全技0Fになるよ…。
バルログの当たり判定がおかしい
爪にまで当たり判定があるってのはドーイウコッタイ!!確か本来は爪の半分ぐらいまでは食らい判定でそれより先は攻撃判定しかなかったと記憶しているんだけどなぁ…
前キャンしたところで意味がない
P以外のグルーヴ使って前キャンクリフラ連打とテラー連打してみましたが結局意味なかったです…、てかリバサとかの能力の弱さのせいで完全敗北した感じ
リバサバックスラッシュができない
なぜかリバサでバックスラッシュ系が出せない…バグか?
Gルガの機動力がおかしい
確かにカプエスってのはまあ地上戦が主体なわけで、それを有利にことはこぶGレーンがあるのだからそりゃ機動力おかしいだろう…だがな…低空ハイジャンプの速度がバルログのそれと同じってのはおかしいんじゃねぇ…?
まあこんなところ、逆に意外といけたのが
小ジャンプ強い
小ジャンプ強いよ…え?あたりまえだって?
うん、当たり前のことだけなんだ、つまり手堅くいけ。
第三幕
今度は色々考察してみました
どうやら着地キャンセルできないのはMUGENの仕様とバグ
MUGENは着地に1フレーム処理フレームではさむため着地キャンセルはできない
またGルガがその着地膠着に超反応して発動してくる(着地と同時に発動する)ためMUGENがバグって処理フレームを続けるため(たぶん同時に処理フレームを処理しきれないので別枠で二つの処理フレームを1つにまとめた処理フレームを作る)Gルガの技がHITするまで(もしくはGルガの技判定が発生するまで)処理フレーム状態になるため着地キャンセルはおろか一切の反応を受け付けてくれなくなる。
後普通の必殺技も着地硬直になぜねじ込まれるのかというと単純にこれも超反応で撃つため暗転はしなくても上記の処理が行われる模様。そのためAIは普通にガードしたりしてました。しかしEXグルーブを使えばガードできた…なぜ?EXグルーブだけ特殊な処理でもしてるんだろうか?
回避方法:悪咲3号さんがこれに気づいて着地に超反応で技を使わないようにする、もしくは対人用にプログラムを戻す、もしくは2つとも作る。(現在AIのインフレに伴って悪咲3号さんがキレてAI審査員じゃねぇ!!といわんばかりに超反応AIにつくりかえました。元からAI審査員という呼び名自体を嫌っていたらしいし)
Gルガの避けが投げれない
これは単純にMUGENの仕様で着地膠着後数フレームはプログラムしてないと投げが受け付けない
まあ今のは御幣があるので付け加えて厳密に言うと相手の接触判定がないと相手の向きの処理フレームが動作せず避け中にレバー+ボタンの近距離でのみ発動するタイプの投げは投げの情報に適合せず発動しないのだ。またかわりに打撃も出ない理由は単純に投げ範囲ないなのに投げの情報を受け付けずMUGENがそれを修正するために一時的に全ての情報を処理フレームからはずすため。
ま、そのせいでスカって隙できてしまうんだけどね
回避方法:頭の中で理解してGルガが避けたらバッタ、でもバッタするとGルガ有利になる。クソゲーか…
Pグルってこと事態が根本的に間違い
なぜか?というとこれは完全にMUGENの仕様なのだがMUGENの処理は一律して行われるため
溜め完了→ブロってすると完全にリセットされてしまうのでブロからレッドインパクトが出来ない。
厳密に探せばやる方法はあるのだが難しい、一応下ブロは正攻法の溜め持続を使えばできる。後めくりに対してのブロでも溜めは持続するのでOK。
バルログやるならNかCかAだな…まあ俺は派手好きだからNかCだけど、特にN。
ただブロッキングはやはりカッコイイものがある。
結論V2
AI同士で戦わせたらいいねん…ステートワープも着地膠着も関係なくなる…(たぶん)あ、でも着地膠着の奴はバグか…?
後AIはヒット確認しろ。
ついでに言うとCOMバルログとGルガ戦わせたら同じような負け方してたよ。
PS
最後にとあることが分かった
Gルガールはジャンプ中下半分あたり判定無し。
さてアメーバに対しての正論はこれぐらいにしといて。
とりあえずタイトルはあんま関係なくやっていくことはキャラ対策です
とりあえずツミゲーダイヤを俺が頑張ってみよう…
まず今回はバルログVSGルガです、GルガはEXグルーブ
バルログは今回Pグルです、ついでに言うと普通はCかNがオススメ。Aは扱えるならどうぞ
一応ダイアグラムは0.5:9.5です
(相手COMね)
ついでに言うと俺のMUGENなので設定がイジってあり
・バルログ攻撃力110 ・Gルガ攻撃力115 ・互いに根性値 ・互いに攻撃力根性値(以下怒り補正) ・互いにパワーゲージ10
こんな感じです
まず立ち回り
バルログはGルガに機能する技が少ないので通常技でチクチクせめます、コンボを狙うと状況が不利になりやすいのであんま狙わない。つか相手はワンチャンで4~5割に対してこっちはコンボ使って3割前後、割りにあわなさすぎる。相手がゲージ使えばこっち8割トぶしね。また何が怖いって相手のルガールエクスキュージョンが怖い、これが当たっただけでゲージ技確定、ゲージなくても置き攻め確定。意味わからん。
さらに適当な攻撃→キャンセルルガールエクスキュージョンはCOMが使うと処理フレームをカットして攻撃(ステートワープ)してくるので確定で当たる、意味わからん。そしてEXなのでパワーMAXで3ゲージ必殺オワタすぎ。そっから烈光→適当な攻撃→キャンセルエクス で終了。
んじゃ何するかっていうと立ちの中強Pを使い分け、屈み強Pでかため、立ち強Kで対空を徹底、ついでに言うと読み負けた時点でコンボされて4~5割奪われて相手のゲージが1溜まります。
またこっちの技は全て相手にブロorジャスディフェされた時点で反撃確定するのでオワっとる
1回勝てただけでも普通にサイッキョーすぎる。
さて具体的に相手の技解説
ジェノサイドカター
いわずとしれた最強技、これのせいでバルログの技の9割はつぶれる、つぶれない技?スカイハイクローだよ……当たっても何もねぇよ。コンボに組み込めて当てたら置き攻めパラダイス、しかもオリコンにつながる
ルガールエクスキュージョン
コンボするとサイッキョーすぎる、意味わからん。ガード硬直中につかむなよ、ついで言うと飛ぶとジェノサイドカター
ゴッドレーン
COMが使うと前後の隙がなくなった挙句にバックステップと各種通常技でキャンセル可能という化け物移動技になる。ナギッ!!じゃねぇんだぞ
ゴッドプレス
コンボに組み込める挙句に当てたら置き攻めパラダイス、ゲージがあればそのまま8~9割
カイザーウェーブ
つかってきたらむしろありがたい
烈光拳
置き攻めに使われるとめくり烈光だとかで溜めが無効化される、死ね。一応スカーレットテラーでスかせるがんなことしても相手が遠けりゃ意味がない!ついでに言うとこっから適当な技→エクスキュージョンがつながる(COM限定)、死ね。
上から降ってくるタックル技(名前忘れた)
ちょいちょいウザいが垂直ジャンプ→強Pで倒せる。だがリターンない。
通常タックル技(名前(ry))
これはウザい、下手につぶそうとすると舞い込まれる、ハイジャンプで後ろに回って投げが安定
ジェノサイドヘヴン
これ使ってくれたらラッキー、泣いて感謝しよう
ギガンテックプレッシャー
発生1F(COM限定)、コンボで使われただけでLv1なら6割。Lv2orLv3なら8~9割、置き攻めあわせて確定で死ぬ。
ラストジャッジメント
ジャストディフェンスやブロからされる、食らったら8割。正直コレ見る前にギガンテック大抵食らう、けどMAX状態だと相手に攻撃しただけで下手するとこれの恐怖がある、死ね。
G・エンド
リバサつぶしのお供、それ以外にも置き攻めを全部もっていく、何気に発生0F(COM限定)。
見ればみるほど詰んでる。
勝利方法
なんとか固めてゲージを溜めて相手の隙めがけてレッドインパクト、ミスった時点で死亡するのでおつかれさま、当て投げも効果的。空中投げもがんばれ。
とどのつまりはバルログでGルガは相手すんな
第二幕
色々あってバルログでGルガ道場に挑んできましたとりあえず2000戦して終了結果
15勝 1985敗
まず根本的な問題点
その1
MUGENのバグのせいで溜め時間がおかしい
MUGENは実機と違うところが数点ありそのせいでところどころ溜め時間がおかしい点がありました(どうやら微量の向きなどで溜め時間が解除される模様)
一部の溜めテクが使えない
まず致命的なのとしては持続分割溜めができない、ついでに言うと分からない人のために言うとこれは例としてレッドインパクトを出すとレッドインパクトは通常4要素溜め646Pですが、これを普通にやるとかなり無茶です、そのためコンボなどで出しますが…代表的なコンボとしてジャンプ強P→屈中K→レッドインパクトという技があるのですがこれは、基本的なやり方としては、溜め→ジャンプ→即座に溜めに戻す→J強P→屈中K→溜めが完了してあるのでレッドインパクトのコマンド成立させる→レッドインパクト発動、という流れになるのですが仕様なのかステートの関係か溜め→ジャンプ→溜めに戻すの部分で溜めの持続が切れてしまいジャンプ→の後の溜め部分から再度溜め入力が換算されてしまい実質レッドインパクトまでの溜め猶予が約2フレしかないという非常にシビアな状態になってしまいます(しかもその2フレで646を入力しないといけない)また他にもリバーサル時に起き上がりまでに溜めを完了させ次のコマンドに入っておかないと起き上がりと同時に溜めが解除されてしまうこともあるようです、これはMUGENのバグっぽい)
他にも溜めを保持したまま歩けないなどの問題点が数点あるなど一部のテクが使えないようです。
溜め時間が違うっぽい
気持ち溜め時間が少し長い気がしました。確か溜め時間が42フレだったと思うのが…一応中身をのぞいたら溜めフレームは48フレになっていました…。MUGENの溜めバグなどもかねてとりあえず40フレームにしました…。
着地キャンセルができない
はい、できません。おかげでパワーMAX発動中のルガールの目の前で着地した時点で死亡確定とかいう素敵ゲー。もしできたとしたらGルガの全技0Fになるよ…。
バルログの当たり判定がおかしい
爪にまで当たり判定があるってのはドーイウコッタイ!!確か本来は爪の半分ぐらいまでは食らい判定でそれより先は攻撃判定しかなかったと記憶しているんだけどなぁ…
前キャンしたところで意味がない
P以外のグルーヴ使って前キャンクリフラ連打とテラー連打してみましたが結局意味なかったです…、てかリバサとかの能力の弱さのせいで完全敗北した感じ
リバサバックスラッシュができない
なぜかリバサでバックスラッシュ系が出せない…バグか?
Gルガの機動力がおかしい
確かにカプエスってのはまあ地上戦が主体なわけで、それを有利にことはこぶGレーンがあるのだからそりゃ機動力おかしいだろう…だがな…低空ハイジャンプの速度がバルログのそれと同じってのはおかしいんじゃねぇ…?
まあこんなところ、逆に意外といけたのが
小ジャンプ強い
小ジャンプ強いよ…え?あたりまえだって?
うん、当たり前のことだけなんだ、つまり手堅くいけ。
第三幕
今度は色々考察してみました
どうやら着地キャンセルできないのはMUGENの仕様とバグ
MUGENは着地に1フレーム処理フレームではさむため着地キャンセルはできない
またGルガがその着地膠着に超反応して発動してくる(着地と同時に発動する)ためMUGENがバグって処理フレームを続けるため(たぶん同時に処理フレームを処理しきれないので別枠で二つの処理フレームを1つにまとめた処理フレームを作る)Gルガの技がHITするまで(もしくはGルガの技判定が発生するまで)処理フレーム状態になるため着地キャンセルはおろか一切の反応を受け付けてくれなくなる。
後普通の必殺技も着地硬直になぜねじ込まれるのかというと単純にこれも超反応で撃つため暗転はしなくても上記の処理が行われる模様。そのためAIは普通にガードしたりしてました。しかしEXグルーブを使えばガードできた…なぜ?EXグルーブだけ特殊な処理でもしてるんだろうか?
回避方法:悪咲3号さんがこれに気づいて着地に超反応で技を使わないようにする、もしくは対人用にプログラムを戻す、もしくは2つとも作る。(現在AIのインフレに伴って悪咲3号さんがキレてAI審査員じゃねぇ!!といわんばかりに超反応AIにつくりかえました。元からAI審査員という呼び名自体を嫌っていたらしいし)
Gルガの避けが投げれない
これは単純にMUGENの仕様で着地膠着後数フレームはプログラムしてないと投げが受け付けない
まあ今のは御幣があるので付け加えて厳密に言うと相手の接触判定がないと相手の向きの処理フレームが動作せず避け中にレバー+ボタンの近距離でのみ発動するタイプの投げは投げの情報に適合せず発動しないのだ。またかわりに打撃も出ない理由は単純に投げ範囲ないなのに投げの情報を受け付けずMUGENがそれを修正するために一時的に全ての情報を処理フレームからはずすため。
ま、そのせいでスカって隙できてしまうんだけどね
回避方法:頭の中で理解してGルガが避けたらバッタ、でもバッタするとGルガ有利になる。クソゲーか…
Pグルってこと事態が根本的に間違い
なぜか?というとこれは完全にMUGENの仕様なのだがMUGENの処理は一律して行われるため
溜め完了→ブロってすると完全にリセットされてしまうのでブロからレッドインパクトが出来ない。
厳密に探せばやる方法はあるのだが難しい、一応下ブロは正攻法の溜め持続を使えばできる。後めくりに対してのブロでも溜めは持続するのでOK。
バルログやるならNかCかAだな…まあ俺は派手好きだからNかCだけど、特にN。
ただブロッキングはやはりカッコイイものがある。
結論V2
AI同士で戦わせたらいいねん…ステートワープも着地膠着も関係なくなる…(たぶん)あ、でも着地膠着の奴はバグか…?
後AIはヒット確認しろ。
ついでに言うとCOMバルログとGルガ戦わせたら同じような負け方してたよ。
PS
最後にとあることが分かった
Gルガールはジャンプ中下半分あたり判定無し。