㈱猫印

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こんにちは。

司馬遷です。


マントイベントの企画依頼を受け、こんな感じのものを

考えてみました。

寝れない朝方の4時に。。。w


今週土曜日に実行してみたいと思います。

ご意見、ご感想お待ち申し上げておりますw


イベント案

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こんばんは、司馬です。

先週の同盟イベントのリポートですw


好評につき、マラソン大会の2回目を開催しました。

前回は、ALL土鬼で、長安→飛賊。

今回は、個人戦と団体戦を用意してみました。


~ルール~
☆個人戦(ルート:長安→敦煌)☆

・用意するマスクは2枚(今回はココル、土鬼)
・どちらを先に使用してもよい
・河を渡ると変化がとけるので、渡ったところで2枚目のマスクを使用
・ゴールは、敦煌にいる司馬の露店に書き込み。ただし、どこにいるかは秘密

個人1

スタート…。緊張の一瞬です。

個人2

ココルで長距離を稼ぐ派と、街で私を探す為に温存派の

二手に分かれたようですw


ゴールで待機する必要があったため、途中のSSは無し(´・ω・`)


個人3

ゴール地点は、特産NPCの間。

裏かいたつもりだったんですが、あっさりとみつかっちゃいました^^;

みんな寺を見に行くと思ったんだけどなぁ~w


☆団体戦(ルート:敦煌南→長安西→敦煌東)☆

・1チーム4名(チームわけは自動分配利用)
・用意する仮面は3枚(今回クローザー、土鬼魔人、白虎)
・走者はチーム分のマスクをバトンとし、持って走る。
マスク交換で交代。
・どの仮面から使用してもよいが、一人1枚。
・アンカーだけは、渡し口にいる司馬の露店からマスクを買う。

団体1

スタート前。

団体2

スタートともなんとも言ってないのに、こぺさんが猪突w

でかいクローザーが豆粒ほどになるまで、爆走されておりました。。


第2走。
団体3

土鬼魔人とクローザーは同じ速さということが判明しました。

虎だけ早かったですが。。キャラなのかMOBなのか

見分けがつきませんw


4走、西渡しバトン待ちの風景。
団体4

アンカーは、罠な仮面多数の露店からマスクを購買。
品揃えは、土鬼、藁、匈奴鬼兵、モビハ、藍氷戦士など。


目玉は氷花だったのに、誰も引っかかりませんでしたorz


そして表彰式w
団体5
藁人形でアバター露店してみました。。


個人戦結果は、
 1位 こぺさん
 2位 清一郎さん
 3位 おシャカさん

団体戦結果は、
 1位 赤POTチーム
 2位 紫丸薬チーム
 3位 青POTチーム
でしたw

入賞者には、豪華景品を進呈。

おめでとー(。TωT)/゜・:*【祝】*:・゜\(TωT。)


集まっていただいたみなさん、

マスク提供こぺさん、ろ~えんさん

d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b


次回企画も、お楽しみにw


おまけw
おまけ

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参考資料は
FO公式サイト にある説明文と
シルクの何か の韓国でのシステムプレビューです。

残念ながらハングルまったく読めないので、シルクの何かの管理人さんの記事文面からのみで
私なりにシステムを解釈してみました
日本の公式サイトの文面に、韓国でのシステム説明や独自で調査した内容を赤文字で加筆していきます



■学院システムとは
60レベル以上のベテランキャラクターが学院の教授となり、
新人キャラクターにゲームに関する情報やプレイ方法などを教え、
新人キャラクターを育てることで名誉ポイントと褒賞を得ることができます。

新人キャラクターは学院に入りベテランキャラクターから
ゲームに関する情報やプレイ方法などを習いながら
レベルを上げ学院を卒業した際に、
多くの経験値を貰う事が出来るシステムです。


■学院を開設しよう
○開設条件
 ・キャラクターのレベルが60以上であること。
 ・学院を開設していないこと(複数開設は不可能)

○開設方法
 1.各町の倉庫管理人NPCに話しかける。
 2.「100,000GOLD」を支払い学院を開設する。

○便宜システム
 ・学院を開設すると一般チャットの上に「学院チャット」ウインドウが表示される
 ・現在接続中の加入メンバーの名前が表示される
 ・学院チャットの窓の大きさ、透明度が調節可能
 ・新人キャラクター及び開設者が、全体マップに赤い丸で表示



■学院に生徒を入れよう
○新人キャラクターの誘い方
 1.ゲーム内で【L】キーを押して学院ウインドウ表示させる、
  誘いたいキャラクターをクリックして「招待」ボタンで招待する。

  2.「マッチング」ボタンを押して表示される
 「学院マッチング」に登録し生徒を募集する。

○学院の人数について
 ・最大5人の新人キャラクター(lv1~39)及び
  最大2人の助教授(lv40~59)を入学させることができる



■学院に入ろう
○学院の入り方
 1.ゲーム画面右側に表示されている「!」を押して、学院マッチングを表示させる。
  マッチングに表示された学院の中から入りたい学院を選択して
 「加入」ボタンを押し加入申請を出す。
  学院設立者が学院への加入許可をすると、学院に入ることができる。
 ・新人キャラクターは一つの学院のみに加入できる(掛け持ち不可)


■累積経験値と積立経験値
 ・学院に入学した新人キャラクターは、狩りをすると経験値の一定量をポイントとして累積経験値バフに累積し、
  そのポイントを教授に送信することができる
  送信したポイントによって教授と新人キャラクターは
  狩りで追加の経験値を受けることができる

 ※おそらく助教授にも新人キャラクター側の仕様が適用
 ※経験値が差し引かれているかは未確認

○累積経験値
 ・新人キャラクターが狩りを始めると画面左上の累積経験値バフが活性化し、狩りで入手した経験値の一定割合をポイントとして累積していく
 ・24時間以上経った累積経験値バフにはポイントがこれ以上増えない

○積立経験値
 ・新人キャラクターが累積経験値バフを右クリック(日本ではクリックらしい)して教授にポイントを送信すると、教授には累積経験値の20%にあたる(ポイントと)積立経験値バフが発生し、新規キャラクターには80%の(ポイントと)積立経験値バフが発生(未確認)
 ・積立経験値バフ発生中は、新人キャラクター、教授共に取得経験値が10%増える

 ・積立経験値バフ発生中は、MOBを1匹たおすごとに一定のポイント(種類かかわらず10P?)が消費され、代わりに取得経験値が増える
 ・累積経験値の送信は教授がログインしている時にしか使えない
 ・積立アイコンは24時間後に使用有無に関係なく効果が消える
 ・積立アイコンに累積した経験値の割合が差し引かれながら、狩りでの経験値が追加される(未確認)



■評価点数と名誉ポイント
○研修生(新人キャラクター)がlv40になり卒業した時に
 教授は褒賞で「名誉ポイント」と「評価点数」を得ることが出来る。
 「評価点数」は、研修生によって5段階で評価(このとき、研修生が窓を閉じたりキャンセルボタンを押すと基本値を選んだことになる)され、評価が高い学院
 上位50位までの順位がランキングで表示さる。(毎日午前0時に更新)
 見事ランキングに入ると、学院の教授は追加能力値を得ることが出来る。
 また、「名誉ポイント」は、名誉アイテムと呼ばれる印章武器と同じ強さを持った
 武器などの特殊アイテムと交換することができる。
 ・「名誉ポイント」は新人キャラクターが学院に加入したときのレベルによって支給される(ただし、30以上の場合は0)


■学院システムでもらえる褒賞
 ・新人キャラクターがlv40、助教授がlv60になると学院ウィンドウの卒業ボタンを押して卒業できる
 ・卒業すると、累積経験値、積立経験値、メッセンジャーウィンドウがすべて消える


○学院の教授(ベテランキャラクター)の褒賞
 ・学院の研修生(新人キャラクター)を育てることで
  名誉ポイントが貯まり、その名誉ポイントで
  印章武器などの特殊なアイテムを購入する事ができる。
 ・新人キャラクター加入時のレベルが30以下の場合のみ、卒業による褒賞が受けられる
 ・名誉アイテムとは、教授だけが購入、使用、装備可能なアイテムで、倉庫NPCから購入可能。一般では入手できない特殊なアイテム
 ・装備品の場合、修理可能回数が制限されているので、回数が0になると修理できない
 ・修理可能回数は名誉の錬金石を別途倉庫NPCから購入し、使用することで補充が可能
 ・名誉アイテムはしばらくは中国キャラクター専用のもののみ実装される
 ・アイコンを見た限りでは印象物の8~9級装備
 ・評価ランキングの高い学院の教授(50位以内の教授)
  命中率10%、移動速度20%、破魂獲得率20%上昇などの
  特典を受ける事が出来ます。

○研修生(新人キャラクター)
 ・卒業時に経験値を褒賞として得ることが出来る。
 ・新人キャラクターはそのときにlv40で必要な経験値の50%をもらうことができる ・卒業すると、自動に退会処理され、ペナルティは発生しない





…( ´ー`)フゥー...
細かいところが微妙なニュアンスなので、確認しなきゃいけません


バフについて読むのがめんどくさい人のための要点書いていくと

・累積経験値でためたポイントを送信すると、積立経験値のバフになって生徒と教授にかかる
・ポイントを累積できる時間はポイントが消費されてから24時間
・バフの有効時間は24時間
・MOB1匹たおすごとに一定のポイント(種類かかわらず10P?)が消費されて、代わりに取得経験値が10%増える
・積立経験値のポイントが0になるとバフの効果は消える


まぁ、こんなかんじだと思います



これはみんなに知ってほしいことなので、

アクセスない自分のブログからこちらに転載してみました(笑)

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荷無し商人で途中から参加しましたo(*'▽'*)/☆゜'・:*

身内での交易の、なんとも言えない州´ー`州 マッタリ感、気楽でいいね~~(⌒^⌒)b


同盟交易

あまり参加できませんが(^▽^;)  

参加できるときはドンドン行きますので(*`◇´*)/ ♪

てか、商人の利益に誘惑されてハンターに戻ろうかどうしようか迷ってたり。。。

でも面白いのはハンターなので♪

近々ハンター復帰しますp(・∩・)q

賊とすれ違っただけで死ぬΣ(^∇^;)ハンターですが。。。

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ドカン初ネーム
つぐみさん、おシャカさんのおかげでドカン初ネーム取れました^^


取り巻きから逃げ回りましたけど。。。


ドカン見失うぐらい。。。アセアセo(^^;o)Ξ(o;^^)oΞo(^^;o)Ξ(o;^^)o



終わってみれば死んだの3回!

自分なりに、あまり死ななかったな~、と 。.:♪*:・'(*⌒―⌒*)))ニヤニヤ してみたりw


もう一回狙うぞ!!



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こんばんは、司馬遷です。


最近、EUキャラのチェイサーで入手できる、

MOB変身仮面を使っての遊びにハマってますw


例えば。。。


「オウコラ金ヨコセヤ!」

「テメエラナンゾニ、クレテヤルモンハネェ!!」


相撲モビハ


と、学園ドラマの1シーンのような光景を作ってみたり。



同盟ALL土鬼マラソン!!

土鬼爆走1

ゴールの果てには何が見えたのか。。
土鬼爆走2


と、ALL土鬼で感動の42.195㌔を再現してみたり(笑)



ちなみに、仮面マラソンは第2弾を考案中です。

参加して見たい方は、お気軽にどうぞw



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この記事自身はMixiで書いたものです。。。

******************

EUでPTPLAY楽しんでますか?w
他のMMOやったことある人ならわかっているとは思うんですが
シルクがはじめてのMMOとかの人だとちょっとわかりづらい
概念の説明をしてみたいと思います。

いままでの中国キャラでは、単純にダメージ量が多いキャラへ
MOBのタゲがいっていました。

HATE(ヘイト)
MOBが誰を一番嫌っているかの数値。一番嫌っているPCにタゲが行きます。
 HATEを増加させるのは
 ・ダメージを与えた量
 ・タウント値(挑発値)
  EUシルクだとウォーリアのタウンティングターゲット(叫んでいる奴です)
  ウォーリアの各攻撃スキル(タウント量がのってます)
 ・ヒール等の支援行為

今までの中国シルクだと、前衛職にヘイトを稼ぐスキルがないため
単純にダメージが多い人にタゲがいきます。
EUシルクだとウォーリアが各スキルでHATEを稼ぐので、ダメージ量が多い
後衛職にタゲが移らないで戦闘ができます。

まだ検証をちゃんとやってないんですが、FA(ファーストアタック)を
いれた人がガツンとHATEを稼いでいる気がします。
 例)
 ・MOBにウォーリアが攻撃をいれてからWIZが攻撃→タゲはウォーリアが固定できる
 ・MOBにWIZが攻撃をいれてから、ウォーリアが攻撃→WIZにいったMOBをなかなか剥がせない

支援職さんも闇雲に回復すると、タゲが移るので気をつけないとダメですねぇ

興味ある方は、ここを参考に↓↓
http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=42

あとは、PTPLAYで不満があったらどんどん言ったほうがいいですよ
それがお互いの為ですからw(なかなか言い出しにくいけどね><)
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ご無沙汰しております。

司馬遷です。


先日の長安花火大会の模様などをw


いい感じに暗くなったところで、ドーンw

花火2


もいっちょ。
花火3

すっかり夜が明けてしまってる中で、フィナーレw
花火

花火のおともは、モチロンお酒。

おつまみは『サザエのつぼ焼き』で~ww
つぼやき

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