今更ながらに格ゲー心理学とかタイトルつけたけど、心理学の事しか書いてない
心理学と心理戦は別問題という事はわかった
ただ、その人をあらかじめ研究してればかなり成果あると思いますね
先日、トパンガのスト5オンライン大会で、だいこくさんというプロの方に当たったのですが、
2時間くらいリプレイみて研究してたわけですよ。技の振り方とかではなく、レバーの傾向を念入りに見てた
そして実際対戦してそのままだったなーと。まぁ、だから勝てるってわけでもないけどね
いろんな要素があるし、その場その場で思考も変わるし
はい。それでは続きです。
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心理性的発達理論
フロイトの発達理論
内容はWikiのリンクを貼っとくことにしよう
軽く触れると最初は「口唇期」といって最初に快楽追及のための場所
なんとなーく口さみしいみたいなのはこれですね。
不安や寂しさからくるものです。
退行行動としては、お酒、たばこ、爪噛むとか
大人になっても変わらず、不安や寂しいときは口元に手を当てたりするわけです
交渉中・面談・面接中等に、口に手を当てたりするのはやめといたほうが良いかもですね
タバコ吸いながら何かするのも自信の無さだったり、不安を抑えるための行動
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赤ちゃんの性格の違い
気質(先天的な刺激に対する一貫した行動特性)
トマス(Thomas, A.)
「生得的な基礎があり、生まれて間もなくからその特徴があらわれることが多く、ある程度の持続性、安定性がみられる。しかし、個体の教育される環境の影響を受けて多少とも変化する」と定義
主な気質の分類
1)Thomas & Chess(1986)
<9次元>
①活動水準(身体運動の活発さ
②接近/回避(新奇な刺激に対する積極性/消極性
③周期性(睡眠・排泄などの身体機能の規則正しさ
④順応性(環境変化に対する慣れやすさ
⑤反応閾値(感覚刺激に対する敏感さ
⑥反応の強度(泣く・笑うなどの反応の現れ方の激しさ
⑦気分の質(親和的行動/非親和的行動の頻度
⑧気の散りやすさ(外的刺激による気の散りやすさ
⑨注意の範囲と持続性(特定の行動に携わる時間の長さ/集中性
<気質タイプの3類型>
1.「扱いにくい子どもたち」
回避+新奇な刺激に対する消極性+ゆっくりした順応+非親和的行動+激しい泣き、笑い反応
2.「エンジンがかかりにくい子どもたち」
最初回避-やがて接近+最初ゆっくりした順応-やがて順応
3.「扱いやすい子どもたち」
接近+規則正しい身体機能+すばやい順応+積極的な親和的行動+マイルドな泣き笑い反応
2)Buss & Plomin (1984)
<3次元>
①情緒性(いらだちやすさ・臆病さ・怒りっぽさ
②活動性(生活テンポの速さ・エネルギッシュさ
③社会性(親和性の高さ
3)Rothbart (1981)
<6次元>
①活動水準(身体運動の活発さ
②肯定的情緒表現(ポジティブな情緒表現の頻度
③注意の持続(興味の持続性
④鎮静性(ネガティブな情緒状態からの回復性
⑤恐れやすさ(新奇な刺激に対する積極性/消極性
⑥フラストレーション耐性(行動制限をされたときの怒りっぽさ
簡単にいうと、生まれたときにすでに持っている性質みたいなもんかな
性格・知能・病気とか
生まれたときに大人がこの気質を理解して、安定した接し方をすると、行動系が発達する
感情を調整するのは、親子との間で行われる
「感情的会話(ダンス)」→心の安定
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赤ちゃんの最初の微笑み
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・・・・・・・・・これさ
まだ生後1か月までの内容なだけど、まだまだ続く
生まれて1か月の間にこんなにも定義されてるものがあるとか、
その分研究してると思うとすごいね!!