会心ダメージと属性ダメージは役割が似ています。


会心が高ければクリティカルが出やすくなり、
高い防御や抵抗を持つ敵を倒しやすいです。

しかしその程度なので会心のステータスは他のステータスに比べて対して重要ではないです。


そして属性攻撃は高い防御や物理抵抗を持つを倒しやすいです。

こちらは重視されやすいですが、ステータスでは無いのでダメージ量は上げ辛く、属性強化オートスキルでも対して上昇値は期待できません。

最近追加された武器オートスキルには属性値プラスがありますが、基本的にスキルの属性ダメージ自体が低いのであまり強くありません。正直微妙です。


同じ役割なので会心が属性攻撃力などになる事があれば、物理攻撃とも差別化出来るので今以上にステータスとして役割を持てるかもしれませんね。

今後の変更に期待です。