※基本的にAndroidスマートフォンのブラウザ版でプレイした際の言及記事であることを留意されたし

 


 

かんたんゲームから今回は2つ紹介。基本的なゲーム内容は同じだが、細かな違いがある。

 

・基本の共通内容

 

カテゴリはアクション。上昇し続けるキャラを左右に移動させ、どれだけ高く昇れるかというエンドレス系。

 

操作は、指2本を画面左右の端側にそれぞれ待機させておくスタイルでいいと思う。移動させたい方向に指を押し続ければ、操作キャラはその方向へ行く。

 

ドラッグ操作もできなくはないが、操作キャラの挙動はゆったりしているのであまり直感的な操作ではないし、指で隠れるのでやりにくい。

 

……ちなみにフィードバックポーズも一応は可能(やり方については過去の記事で言及している)

 


 

・ギミック

 

画面上には様々なものが配置されており、効果はそれぞれ違う。

 

・コイン

取ると操作キャラが上昇する。操作キャラは何もしないと降下してしまうため、これを取り続けることがゲームの基本となる。また、とったコインはメニュー画面で何らかの恩恵と交換できる(交換内容は後述)。

 

 

・足場

コインと同じく、基本的な上昇手段。配置された足場に乗ることで上昇できる。

 

いくつか種類があり、2回乗ると消滅してしまうものや、大きく上昇できるものもある。

 

 

・トゲ

当たると即ゲームオーバーの最も用心すべき障害物。実は配置パターンが決まっているため、とりあえず画面端にいればトゲでミスることはない。

 

ちなみに、トゲ部分は下側にしかついていないため乗る分には問題なく、足場として利用できる。

 


 

・アイテム

 

・ロケット

コインの獲得に関係なく一定時間上昇し続ける。上昇アイテムは数種類あるが、その中で最もスピードが速い各ギミックを目視してる余裕がないほどのスピードなので、利用するならトゲに注意。

 

・プロペラ

こちらも一定時間上昇し続けるが、スピードは普通といったところ。コインを取り続けた方がスピードは出るが、程よい速度でクセがなく扱いやすい。

 

・風船

こちらも上昇し続けるが、スピードは遅い。操作キャラの当たり判定が広くなる効果もあり、コインを集めやすいという利点もある。

 

磁石

一定時間コインを操作キャラへ引き寄せる。コイン獲得=上昇なので便利だが、コインの配置がズレたり上昇が不安定になりやすく失敗の基にもなる。

 

トゲ回避アイテム

取ると一定時間、トゲを他の足場と同じ状態にする(トゲにぶつからず、すり抜ける)。デザインはゲームによって異なるが、主な用途は同じ。


・縮小アイテム


取ると操作キャラが小さくなるため、コインが取りにくくなったり足場に乗りにくくなる(一応トゲに当たりにくくなるという利点もある)。


厄介といえば厄介なんだが、これを取ったせいでミスに繋がる状況が実際の所ほぼない。筆者にとってどうでもいい存在すぎて、しばらくしてから追記で書くほど。

 

重り

完全なデメリットアイテム。取ると一定時間、降下スピードが増し、コインを取ったり足場に乗ってもあまり上昇しない状態となる。安定して回避する手段がなく、ある意味でトゲより厄介な代物。

 

ちなみにバッテリーセーブ等でフレームレートを落とすとゲームスピードも落ちるのだが、この重りを取ってしまっても対処しやすくなる利点はある(ただしメリットアイテムの効果も損なわれる)

 


 

ここからは各ミニゲームの差違に言及していく。

 

・「ウサギさんジャンプ」 カテゴリ:アクション オススメ:★★★★★

 

(↑の画像は「ゲーム広場」版のものだが、「ゲームセンター」版などでも同様のスコア設定)

 

後述の「飛べ!モモンガ!」との大きな違いは

目標スコアが低め(抽選券を稼ぎやすい)

・上昇アイテムがストック制の任意使用

・集めたコインはアイテムと交換

・画面左右に壁がない(繋がっている)

といったところ

 

(↑あと細かな部分でいうと、「飛べ!モモンガ!」より操作キャラは大きめで、その分アイテム等が若干小さめになっている印象)

 

目標スコアが低めなのもあるが、上昇アイテムが任意使用できるのが大きな利点。コインがとれない、足場に届かないという時もピンチを回避できる。

 

そしてアイテムはストックでき、道中で手に入れたり、コインと交換することもできる。どのアイテムと交換すべきかだが、これはロケット一択だろう

 

上述したようにトゲの配置パターンは決まっており、画面端にいれば当たることはない。つまり貯めておいたロケットを画面端で使いまくるだけで手早く目標スコアまで行く、なんてことも可能。

 

もちろん、アイテムに頼らなくても目標スコアまで行くのは難しくない。左右に壁がなく繋がっているおかげで立ち回りに幅ができているのも覚えておこう。

 

どうしても難しいと感じる人はバッテリーセーブ等でフレームレートを落としてもよい。ゲームスピードが落ちるのでクリアに時間はかかるが、アイテムを取り逃しにくくなったり、うっかり重りを取ってしまっても対処しやすくなる。

 

プレイ時の注意点としては、アイテム使用のアイコンが小さいため、咄嗟につかおうとするとタップし損ねることが多い点。そして道中のトゲ回避アイテムや重りは取ると強制使用かつ、その状態だとアイテムは使えない点も覚えておくこと。

 


 

「飛べ!モモンガ!」 カテゴリ:アクション オススメ:★★★

 

(↑が「ゲーム広場」版の目標スコア)

(↓が「ゲームセンター」版などの目標スコア)

 

基本ルールと操作は同じだが、「ウサギさんジャンプ」と比べて大分やりにくい。まず、目標スコアが高くて時間がかかること。プレイ時間がのびるということは、失敗の可能性も上がる。

 

あと画面左右が繋がってない(壁がある)のも地味ながら大きく、「ウサギさんジャンプ」ならコインを取れた、厄介なギミックに対処できた場面でも「飛べ!モモンガ!」ではできないことが多々ある。

 

決定的なのが上昇アイテムの仕様で、「ウサギさんジャンプ」みたいにストック性でもなく任意使用でもないこと。つまり道中でとったアイテムは、その場で勝手に使われる。いざ使いたいってとき使えないのも不便だし、むしろ勝手に挙動が変わって操作が不安定になる。コインを集めてできるのも、そんなアイテムの効果時間を微増させるだけ。

 

(↑操作キャラが小さめなのも難易度を上げていると思う)

 

上手くいけば、かかる時間はそこそこなので5点中3点。ただ、やっててヤキモキすることが多いので、もう「飛べ!モモンガ!」はスコアブースター消化用でいいんじゃないかと思い始めている。