キッズプログラミングレポート(土曜午前③・土曜午後) | MtoMパソコンアカデミー ブログ

キッズプログラミングレポート(土曜午前③・土曜午後)

こんにちはスタッフのオマツです。

●2018年8月生●
ミッション 「変数を使って得点を計算しよう」
 プロジェクト中で使用する情報を格納しておくための仕組み「変数」の使い方や概念を学習する。

■6年生 Y君■

動画を見ながら一つずつ着実にプログラムを組んでいくY君。
無事に完成し、アレンジゲームにチャレンジ中です。


■2年生 E君■
E君も動画を見ながら無事にミッションクリア!
ボールの大きさが変化する面白いプログラムに仕上がりました。


●2018年5月生●
ミッション 「他のスプライトから情報をもらおう」
 変数のスプライト間のやりとりを学び、変数を使ってできることの理解を深める


■5年生 W君■

かわいいキャラクターで「じゃんけんゲーム」に挑戦するW君。
次回は勝負を判定するプログラムを作ります。

 

●2017年8月生●
ミッション『射撃訓練』
ランダムに現れるモンスターや人をステージ上の照準マークをマウスで操作し
モンスターを狙って打つゲームを作る。
間違って人を撃ってしまうと画面が一瞬赤くなるようにする。
 

■5年生 Yちゃん■
じっくり考えながらプログラムを組んでいくYちゃん。
バッチリ「射撃訓練」のプログラムが完成しました。


●2017年12月生●
ミッション『スピアフィッシング』
ダイバーがモリを発射して海中で泳ぐ魚を捕まえるゲームを作る。

 

■5年生 R君■

前回、初級を卒業したR君。
今回からいよいよ中級に挑戦です。


まずはキャラクターを決めて次にプログラムを組んでいきます。
ダイバーのプログラムを完成させ、魚のプログラムを組んでいる途中でタイムオーバー次回の完成を目指します。